玩具领养和销售的系统和方法

文档序号:6503925阅读:299来源:国知局
专利名称:玩具领养和销售的系统和方法
技术领域
本申请案概括地说涉及玩具领养和销售的系统和方法。
更具体地说,本申请案涉及与市购玩具相结合的包括网站的娱乐系统,其中所述系统允许玩具用户利用注册代码在线注册所述玩具,从而允许用户经由连接到互联网的计算机访问包括所述玩具的虚拟表示的“虚拟世界”中的各种活动和场景。
背景技术
通常,举例来说,消费者购买玩具(例如,填充的长毛绒动物或其它东西等等)作为礼物送给小孩,且那个小孩接着将所述玩具用于虚构的活动。然而,玩具制造商与玩具的关系通常只有在购买了下一个玩具的情况下才会继续下去。
这种连续性的缺乏代表着机会的丧失,即失去利用小孩或其它玩具拥有者可能出于游戏目的而想要为玩具创建整个虚构世界的这一客观信息的机会。利用例如连接到互联网的个人计算机的现代计算机工具来创建这种虚构世界的方法将允许拥有者以更多样和互动的方式来和玩具一起游戏,其中玩具可用于计算机产生的“虚拟世界”中通过为玩具提供名字和历史并照顾所述玩具来进行各种游戏和活动。
另外,此类虚拟世界可用于维持玩具拥有者与玩具制造商(或者,零售商或服务提供商)之间的关系,从而允许将制造商、零售商或其它提供商的新玩具、配件和服务提供给玩具拥有者,从而为制造商增加潜在市场,且增加用户对玩具的使用。这种虚拟世界还可提供很多教育和博弈场景,其将吸引小孩或成人玩很多时间。
此外,这种虚拟世界可增加玩具拥有者对玩具的依恋,且因此增加会购买附加玩具或配件的可能性,且还增加拥有者对玩具的满意度,因此延长玩具制造商与玩具拥有者之间的关系。
最终,通过将玩具拥有者吸引在虚拟世界中,由于玩具会提供的附加满意度,所以可能会存在广告和其它销售优势,因此导致潜在的口碑和销售玩具和网站的其它方法。
因此,用于创建这种虚拟世界以利用这种销售潜力的系统可提供所列好处中的一些好处或所有好处。

发明内容
本发明提供用于向用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法。所述方法包含以下步骤存储与复数个注册代码相关的数据,所述注册代码中的每一者对应于复数个玩具中的一者;经由通信网络向用户计算机提供内容;经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来接收从用户计算机传输的注册代码中的一者;相对于与复数个注册代码相关的数据来验证注册代码中的一者;在验证后,注册对应于注册代码中的一者的玩具;和提供虚拟世界数据以包括在所述内容中。
上述方法的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
本发明还提供用于向玩具的用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法,其包含以下步骤用户获得包括对应注册代码的玩具;经由通信网络向用户计算机提供内容;接收来自用户计算机的数据和命令中的一者或两者;验证所述玩具以确定玩具的有效性;注册所述玩具以允许用户访问娱乐系统的受限部分;和系统提供虚拟世界数据以包括在内容中。
上述方法的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且虚拟世界进一步提供复数个活动以供用户经由与用户计算机的互动来参与其中。
本发明进一步提供用于提供虚拟世界供玩具的用户娱乐的娱乐系统。所述系统包含服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且接收来自用户计算机的数据和命令中的一者或两者;注册子系统,用于验证并接着注册玩具,其中所述验证包括确定玩具的有效性,且其中所述注册用于允许用户访问娱乐系统的受限部分;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在内容中。
此系统的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括用于代表所述玩具的虚拟玩具。
本发明还提供用于提供虚拟世界以供用户娱乐的娱乐系统,其包含存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,所述注册代码中的每一者对应于复数个玩具中的一者;服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且用于经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来接收从用户计算机传输的注册代码中的一者;注册子系统,用于相对于与复数个注册代码相关的数据来验证所述注册代码中的一者,且随后在验证后在系统中注册所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中。
上述系统的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括用于代表所述玩具的虚拟玩具。
本发明进一步提供利用娱乐系统的玩具,所述娱乐系统例如是上文所列的娱乐系统,用于提供虚拟世界以供玩具用户娱乐。所述玩具包含玩具体和注册代码,且所述娱乐系统使用所述注册代码来注册并验证所述玩具。娱乐系统经由连接到通信网络的用户计算机来向用户展示虚拟世界,且虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
本发明进一步提供如上文所述的娱乐系统,其包括用户的以下活动中的一者或一者以上为虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;利用虚拟现金来虚拟地为虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地布置虚拟世界中的虚拟房间;利用虚拟现金来虚拟地为虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养虚拟玩具;与虚拟玩具一起游戏;与虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由附加用户与附加用户计算机的互动而注册的附加玩具;在虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和利用用户计算机和附加用户计算机来与附加用户聊天。
本发明更进一步提供计算机可读媒体,用于存储计算机可读程序代码,其用于通过利用如本文所揭示的计算机系统来执行如本文所揭示的方法。


图1展示系统的本实施例和系统与一些外部实体的互动的示意性方框图;图1A和1B展示关于1A的实施例的其他实施细节;图2展示本发明的实施例的可能的硬件实施的示意图;图3展示本发明的另一实施例的更复杂的硬件实施的示意图;图4展示系统的另一实施例和系统与一些外部实体的互动的方框图;图5展示根据本实施例的虚拟世界的一些特征的图解表示;图6展示用户注册本实施例的系统以利用系统特征的方式;图7展示用户如何利用本实施例的系统的实例;图8展示本实施例的主要特征的高层级图;图8A-8G更详细地展示图8的特征;
图9展示根据本实施例的实例玩具的草图;图10A和10B展示列出根据本实施例的系统网址和注册代码的标签的正面和背面;图11A-11J展示本实施例的系统的用户可能看到的网站的实例屏幕截图;和图12是本实施例的程序代码的结构方框图。
具体实施例方式
本发明提供包括在线“虚拟世界”的娱乐系统,其中玩具用户可利用购买时与玩具一起提供的唯一注册号来注册所述玩具,在线领养所述玩具,且在虚拟世界中与所述玩具的虚拟表示(“虚拟玩具”)一起游戏。在本实施例中,经由连接到互联网的用户计算机,利用互动网站来实施“虚拟世界”。以此方式,用户可在计算机产生的幻想世界(即,虚拟世界)中与虚拟玩具一起游戏。
图形、动画、声音和甚至所记录的图像都可用于产生这个虚拟世界。如果需要,甚至可利用活动物体图像。另外,还可利用其它材料资源。实质上,虚拟世界为玩具拥有者创建互动游乐场以鼓励使用玩具的想象力,且同时,提供购买附加玩具的诱导,或鼓励其他个人也购买玩具以参与到娱乐系统中。
在整个此揭示内容中,使用术语“虚拟”(例如)来描述在用户计算机上向用户展示的用户可见/可听材料,从由娱乐系统产生和/或提供的数据和/或计算机程序和命令到运行一个或一个以上计算机应用程序的用户计算机(例如,具有适当的插件程序、小应用程序和/或其它支持程序等的web浏览器)。所述系统经由连接到系统和用户计算机的通信网络(例如,互联网)来提供数据和/或程序。
术语“虚拟”不一定表示所显示的物品并不“真实”,因为所显示的物品可以是(例如)真实物品的视频或图片。此外,“虚拟世界”利用“真实”的物理现象(例如光和声音)来展示,且受“真实”的用户互动(例如,鼠标和键盘操作)影响。更确切地说,术语“虚拟”用于描述经由用户计算机向用户提供的计算机产生和/或提供的表示,包括可视和可听效果。所谓“虚拟世界”意味着这主要是计算机展示的幻想世界,通过所述计算机展示的幻想世界,用户可经由用户计算机的操作进行互动。以这种方式,虚拟世界的“虚拟”物品可展示为与彼此互动和与用户的互动。此外,向用户提供对游戏和小问题的访问。
在本实施例中,虚拟世界利用图形和/或声音(例如动画图像)来提供玩具的个人简历,玩具的虚拟表示(虚拟玩具),以参与到游戏和活动中。系统还提供虚拟方法,用于通过各种维护活动来维持角色的“健康和幸福”,所述维护活动例如是虚拟喂养和游戏、虚拟购物和虚拟体检。
此外,在本实施例中,娱乐系统可用于销售与所述玩具相关的附加玩具和/或配件和/或服务,以允许购买玩具的人不受限地访问附加的在线活动和特征。
本实施例的娱乐系统可提供一些向公众开放的一般服务和特征,例如关于玩具和在哪购买所述玩具的信息、对网站的特征的描述和其它类似信息。然而,本实施例中的系统的主要目的在于鼓励公众购买玩具以获得注册代码来访问主要特征和服务。因此,系统的主要特征只限于对注册用户开放。系统的存在可鼓励将玩具初始出售给新用户(例如经由当前用户的口碑),且系统还将鼓励当前用户购买附加玩具。
在替代实施例中,可支持并鼓励在线出售,但在本实施例中,本发明希望用于在零售商业机构中出售玩具。因此,本发明变为销售工具,利用口碑和增加在虚拟世界中的参与的欲望,且因此使得玩具对零售商更有吸引力且增加他们的销售额。
实质上,本发明在其本实施例中提供娱乐系统,所述娱乐系统包括在线虚拟世界,且虚拟玩具代表在零售商店购买的玩具。举例来说,所述玩具可以是长毛绒玩具动物。然而,只要玩具可由虚拟复制品代表,对系统可支持的玩具的类型就没有限制。
本系统的功能基本上如下消费者购买玩具(例如代表特定动物的长毛绒玩具动物,或一些其它玩具)。所述玩具包括附到玩具体或玩具包装(或者,另一指示器和/或存储装置)的标签,所述标签指示网址和注册代码。用户可通过在用户的计算机上运行的浏览器应用程序中使用所述web地址来加载系统网站,且接着输入注册代码来注册所述玩具,从而获得对系统网站的受限部分的访问。
在替代实施例中,可经由存储装置来自动输入代码,用于自动加载、和/或下载、和/或利用系统注册用户。
注册允许用户参与到虚拟领养过程中,所述虚拟领养过程利用玩具的虚拟在线复制品(“虚拟玩具”)来提供玩具的模拟在线表示。虚拟玩具应看起来有点像真实玩具(例如,相同类型的玩具、相似形状、颜色图案等),但例如可更“卡通化”,且可制成动画,这可以是或不是真实玩具的情况。
接着,经注册的用户可参与到各种活动中以进行娱乐,且将虚拟玩具虚拟地“维持”在快乐、健康、满足的状态。
本实施例的系统利用包括web服务器子系统的服务器子系统,所述web服务器子系统用于如所属领域中已知的那样产生动态和静态网页,且用于接收来自用户计算机的数据和/或命令。一个或一个以上数据库支持此服务器子系统的运行。Web服务器利用各种脚本或其它可执行程序来向用户的计算机提供动态内容,用户的计算机经由一些计算机网络(例如互联网)来附接到web服务器。Web服务器还可利用各种动画程序来向用户提供动态内容,所述动画程序例如Flash程序,java脚本等。
图1展示与各种用户10互动的娱乐系统1的顶层方框图。用户10应已事先从零售商9那里购买并注册一个或一个以上玩具,零售商9从制造商8或经由批发商获得玩具。
如果用户尚未购买玩具,那么它仍然可访问系统10以获得关于系统和/或玩具的信息,但在本实施例中,将不能访问站点的更多内容,除非也购买并注册玩具。
娱乐系统1包含服务器子系统2,用于经由用户操作的用户计算机来与用户10互动。服务器子系统可利用服务器3用于向用户计算机提供内容,包括例如网页、数据、命令和/或程序。另外,服务器子系统可包括接收子系统4,用于接收来自用户10的信息和命令。或者,服务器3和接收子系统4可组合为单个计算机应用程序,例如在一个或一个以上计算机上运行的市购的web服务器。本系统将利用市购的应用程序来实施大量服务器子系统。
娱乐系统1还包含存储子系统5,用于存储由各种子系统利用的系统数据、用户ID和口令、玩具注册代码、个人化用户信息等。本系统的存储子系统5将利用(例如)在市购的硬件上运行的市购的数据库应用程序。
注册子系统6用于将用户和用户的玩具注册到系统中,使得用户能访问系统的受限部分。注册子系统6可利用其自身的专用应用程序和硬件,或可与服务器子系统2应用程序和/或硬件组合或共享服务器子系统2应用程序和/或硬件。注册子系统相对于与复数个注册代码相关的存储的数据而检查注册代码,所述复数个注册代码中的每一者代表一待售的玩具。
虚拟世界提供子系统7产生和/或向用户10提供将由服务器3提供的虚拟世界数据,用于将虚拟世界显示在用户计算机上。在运行中,可产生部分这些数据以响应于用户互动,且部分可从存储在存储子系统5中的数据中获得和/或得到。(例如,在本实施例中,用户所拥有的物品(例如在坞中的物品)、虚拟房间状态例如房间中的虚拟家具、虚拟现金、健康、快乐、饥饿参数均为“存储的数据”的实例,而在运行中产生的数据包括房间中的位置其也被存储和街机游戏得分,下文更详细地对其所有部分进行描述)。
同样,子系统7可利用唯一应用程序和/或硬件,或可与一个或一个以上注册子系统6和/或服务器子系统2应用程序和硬件组合。
图2以其最简单的形式中的一者展示评估系统1的实例实施1A。系统1A包含服务器12、数据库14和路由器/调制解调器16以连接到公用通信网络20。利用工作站18的用户10A也经由(例如)路由器和/或调制解调器19连接到通信网络。在此实施中,服务器12,和数据库14和路由器/调制解调器16和适当软件一起,通过执行(例如)服务器12硬件上的各种应用程序来实施图1中展示的系统1的所有子系统功能。当然,系统1A还可以与(例如)针对用户10A而展示的方式类似的方式来支持很多附加用户。
本实施例可利用互联网作为所述公用通信网络。然而,可利用其它通信网络,例如电话网络、蜂窝网络、专用网络、电缆TV网络、电力线等。此外,这些网络的组合可用于各种功能。然而,因为互联网普遍存在的特性,在本实施例中利用使用不同网络(其可利用很多个人通信网络)的方案。
此外,系统1还可将私人通信网络用于系统的至少一部分。举例来说,图1的注册子系统6可连接到位于零售商店8处的私人计算机网络,用户可在其中注册玩具,例如下文更详细的讨论。或者,玩具可在购买时自动地注册(例如,通过在注册器处扫描代码),且因此在购买玩具后,完全不需要任何用户互动。或作为另一实例,用户可提交注册卡来实施注册。
图3展示系统1的更复杂的实施1B。在此实例系统1B中,复数个服务器21A-21n可用于实施图1的服务器子系统2功能。此外,复数个CPU 23A-23n可用于实施图1的虚拟世界提供子系统7功能。复数个数据库存储装置25A-25n可用于实施图1的存储子系统5功能。且CPU 30可用于实施(例如)图1的注册子系统6功能。最终,路由器29可用于连接到公用通信网络20。
应注意,尽管图3展示多个服务器21A-n、多个CPU 23A-n和多个数据库25A-n,但这些中的任何一者均可根据需要以各种配置在一个或一个以上共享计算机上实施,执行一个或一个以上计算机程序应用程序。随着系统1C支持的用户的数目的增加,如果有必要,可以类似于图中所示的方式的方式,添加附加硬件以增加系统的容量。
继续参看图3,其展示更复杂的实施1B,可以各种配置来支持复数个用户。举例来说,可支持个别地连接到公用通信网络35、操作单个工作站18A-18n的复数个用户10B。此外,还可支持复杂的用户网络。零售商和/或玩具制造商还可访问系统,如由图8A中所示的实例所代表,应实施在线订购系统来销售玩具。当然,取决于所支持的用户和/或零售商的类型和数目,且还取决于最新的计算机技术,替代实施也有可能。
在本实施例中,系统使用在Linux环境中运行的Apache web服务器。对于web服务器硬件而言,可利用以适当的扩展部分(例如,mod_php4和mod_perl)来运行Gentoo linux的具有2GB RAM的Intel 2Ghz+CPU。服务器将向web浏览器提供flash内容,所述web浏览器利用PHP、Perl和actionscript和flash插件来运行web浏览器应用程序。MySQL数据库应用程序还将用于存储子系统。
客户端(用户)侧Flash应用程序调用若干PHP文件。接着这些PHP文件与MySQL数据库“界面连接”以获得必要数据。其所有是由Apache web服务器提供的,Apache web服务器可提供HTML、XML,连同适当的flash和其它内容。对于多用户环境(例如,下文所讨论的多用户房间)而言,这些由以Perl编写的套接字服务器来提供。
这有效地为3层类型的设置Flash层<-->PHP层(此处理到后端的请求)<-->MySQL数据库,如图1A中所示。图1B更详细地展示客户端(用户)与服务器子系统数据流之间的互动。在当前系统中可使用在运行Gentoo linux OS的专用计算机上运行MySQL的专用数据库服务器。
安全Apache SSL服务器可用于注册子系统,可能与其它Apache服务器共用所述计算机。
图1A展示本系统的实施,其将Apache Secure Web服务器240用于通过安全连接(HTTP、SSL模式)来提供文件,且将Apache Web服务器250用于在常规HTTP上提供文件。自定义套接字服务器260也用于为游戏会话提供独立的环境,所述自定义套接字服务器260是用PERL编写的XML套接字服务器。
物品242、244和246是领养中心(下文进行讨论)的部分,领养中心是具有PHP后端的flash应用程序。物品242利用形态驱动的flash应用程序来用于用户注册,所述形态驱动的flash应用程序使注册代码生效,且在系统内创建用户帐号。宠物创建应用程序244是形态驱动的flash应用程序,其设计成引导用户通过宠物创建过程,且使注册代码生效。
鉴定/登录过程246是flash应用程序,其在服务器侧上使用户凭证生效,且在生效的情况下产生API核心。鉴定/登录过程246还具有模块,其设计成基于收集到的用户信息而检索口令,且当前将用户数据传递到客户端侧API,且将来可将当前会话的用户数据和所产生的加密密钥传递到客户端侧API。
物品252和254是供用户使用的服务器子系统上可用的不同媒体(文件)。物品254代表用户可用的Flash影片和游戏。物品256代表服务器侧API。聊天262和多用户游戏互动API(MAPI)264是客户端侧API的一部分,且用于建立并维持到套接字服务器的连接,鉴定用户,且以穿通模式(pass-through mode)工作为多用户游戏/环境以交换消息。
图1B将API展示为功能层,向终端用户应用程序(Flash游戏等)提供从数据库检索的经存储的数据(用户统计资料、虚拟玩具的特性、物品参数等);所述API还用于修改/输入某些数据。
将API的机制细分为客户端部分280(flash应用程序)和服务器部分270(PHP脚本)。Flash剪辑/影片游戏290调用API客户端侧核心283内的功能,将请求传递到一些任意数据。客户端侧API产生器285将请求发送到解析器272服务器侧API。服务器侧核心273对其进行处理,且从数据库检索数据,将所述数据包封在XML产生器274中,且将数据发送回客户侧API解析器282,客户端侧API解析器282调用发起方Flash剪辑/影片游戏290内的指定的回调功能,且将接收到的数据传递给其。
为确保用户隐私,防止欺诈且保持信息的有效性/真实性,可设计附加安全层,其对在API(客户端/服务器)的部分之间来回传递的所有数据进行加密。
本实施例所选择的加密技术是利用具有128位密钥的Feistel cypher来对TEA例行程序进行修改。密钥在登录阶段产生,且经由HTTP安全地传递到客户端侧,其后,领养中心产生客户端侧API且传递会话特定的加密数据。可防止欺诈并维持数据一致性的其他方法包括使用原始密钥的不同排列用于每次数据传输。
图4展示娱乐系统的替代实施例,其中玩具经由在线商户出售给用户。在此替代实施例中,娱乐系统1B包括在线商店40以供用户10购买玩具。用户10利用用户计算机11、(例如)使用信用卡或在线支付服务在线支付以购买玩具。接着批发商或零售商42(例如)经由投递服务44将所购买的玩具投递给用户10。玩具的注册可以是自动的,或如针对商店购买的玩具而在上文和下文所述的。
图5展示虚拟世界的一些特征的图解表示。本实施例的有趣特征是维持虚拟玩具的虚拟幸福。幸福参数100包括快乐101、饥饿102和健康103。如下文更详细的描述,在本实施例中,这些参数中的每一者的数值被跟踪并显示给用户。
此外,每个虚拟玩具可具有特定的脾气/个性104,其影响快乐101、饥饿102和健康103参数如何彼此相互作用和与虚拟世界中的活动相互作用,且影响它们改变的速度。举例来说,例如与可能比较暴躁且具有比较大的食量的代表玩具狮子的虚拟玩具相比,使代表玩具羊的虚拟玩具快乐可能容易些,且其具有较小的食量。因此,例如与虚拟玩具狮子相比,虚拟玩具羊可能更容易满足且需要较少的食物。还可利用替代参数。举例来说,机器人玩具可能具有“电量”或“能量”水平,且例如汽车可能具有“燃料”参数,而非饥饿参数。
本实施例中的娱乐系统的所述特征中的一者在于提供在线用户游戏和活动110,其可用于赢取更多的虚拟现金111。下文更详细地描述这些游戏/活动110中的一些。
举例来说,虚拟现金111的收集用于“虚拟购买”各种“虚拟商品”。在本实施例中,附加新玩具的每次注册都会添加增加量的虚拟现金,这由系统监控并跟踪,当用户参与到虚拟世界中时,向用户展示虚拟现金的余额。可通过玩游戏、成功地回答小问题、且还可经由其它方法来赚取虚拟现金。
此外,虚拟现金111可用于购买虚拟家具和配件114。这些可用于装饰为虚拟玩具建立的一个或一个以上虚拟房间。此外,通过装饰虚拟房间并添加虚拟配件,虚拟玩具的幸福参数100可由系统提高,尤其是快乐参数101和健康参数103。因此,用户可利用虚拟现金装饰并配备各种虚拟房间来提高这些参数。
此外,在本实施例中,用户可购买虚拟食物并虚拟地喂养虚拟玩具112,以便满足虚拟玩具的饥饿参数102。这还将以系统(例如,利用玩具的脾气/个性104)确定的方式来提高虚拟玩具的快乐102和健康103参数。
最终,在本实施例中,通过与虚拟玩具一起游戏115,虚拟玩具的快乐和健康参数得到提高。然而,游戏会使玩具变得饥饿,因此影响玩具的饥饿参数102。虚拟现金还可用于为虚拟玩具提供虚拟体检以提高虚拟玩具的健康参数103。
以这种方式,娱乐系统使用幸福参数和虚拟现金来帮助平衡用于提供乐趣和活动的平台,其具有购买新的附加玩具的诱导,且帮助增加用户对实体玩具的依恋。利用系统而获得的乐趣和娱乐提供免费的口碑广告,这还有助于出售附加的实体玩具。以这种方式,娱乐系统是增加玩具的总销售额且因此向出售玩具的零售商提供利益的销售工具。
图6展示用户利用系统注册以利用娱乐系统的优选方式。通常,用户从零售商那里作出他的第一次购买120。然而,在替代实施例中,还可利用在线商店(如上文针对图4所述)来支持在线购买,尤其对于随后的购买而言。
玩具可以是(例如)长毛绒玩具动物、机器人、动作人物、基于卡通角色的人物、车辆、外星人、无生命的物体等。图9展示可在零售商店购买且用于娱乐系统的长毛绒玩具马的实例草图。
玩具将与上面压印或其中存储的系统网址和注册代码的悬挂标签或其它装置配对。举例来说,在本实施例中,如图10A(正面)和10B(背面)中所示,简单的纸或纸板悬挂标签具有压印在所述标签上的网站(图10A)和注册代码(图10B)或者,电子存储装置,例如USB密钥,或无线RF标签或蓝牙装置可嵌入玩具和/或其包装内或在购买时与玩具和/或其包装一起提供。接着,例如,电子装置将利用电子存储器(RAM、ROM、EEPROM等)将注册代码存储在装置中。随着电子存储装置变得越来越便宜,使用这种装置来存储注册代码会变成优选途径。
对于本实施例而言,在用户将玩具带回家后,用户利用标签上的地址和用户计算机经由互联网连接来访问娱乐系统,以加载主页(见屏幕截图11A),且登录系统网站(见屏幕截图11B)以加载领养中心122,而开始注册过程。接着,系统展示领养中心页面(图6的物品123),且其实例在屏幕截图11E中展示。
在本实施例中,用户接着注册所述玩具,因此如本文所讨论,接收对本发明的各种在线特征的访问。
经由连接到互联网的用户计算机,通过手动输入打印在注册标签上的注册代码来执行本实施例的注册过程。用户还选择用户ID和口令。系统可确保至少ID和口令的组合是唯一的,或还可保证每个用户ID也是唯一的。
为了重新找回用户ID和口令信息,还可请求个人信息。这个个人信息可以是喜欢的颜色、用户的生日等。
在使用其中存储有注册代码的电子存储装置的替代实施例中,电子装置将经由对应装置与用户计算机通信,且因此自动地或手动地将注册代码转移到用户计算机。举例来说,系统可在适当的时间请求用户将USB密钥插入用户计算机,或用户计算机可无线地读取位于玩具中或玩具上的RF或蓝牙装置。
在本实施例中,在用户输入注册代码后,且在用于输入用户ID和口令之前或之后,系统以若干方式中的任何一种来检查注册代码。实质上,系统使用与所有注册代码相关联的经存储的数据,所述注册代码与待售的对应玩具相关联。
举例来说,系统可相对于存储在系统数据库中的有效注册代码列表来检查注册代码。在这种情况下,经存储的数据是实际注册代码本身。如果存在匹配,那么注册代码已经生效,且接着系统基于数据库中与注册代码一起存储的信息来确定用户购买的玩具的类型。举例来说,每个代码可链接到关于玩具的类型(例如,巴吉度猎犬(basset hound)、鱼、狮子、机器人、士兵等)、其颜色和外观、其脾气等的信息。
系统可在某些点处显示用户协议,例如提供使用和法律申明的条款。为了完成注册,系统需要来自用户的肯定回应。
在上文所讨论的这个实施例中,为了使冒名顶替者或未经授权的用户难以伪造代码或使用先前注册的号码来获得未经授权的访问或未经授权的附加虚拟玩具,使每个注册代码唯一且复杂化将会有益。
作为替代,在输入后,注册代码用于数学算法中以确定其可靠性,且这种算法还可用于确定正注册的玩具的类型。举例来说,所有的狮子长毛绒玩具注册代码可以字母“L”开头,且可使用以下数字,其可(例如)恰好分解为5个质数,或数字可在特定范围或格式内。另一实例是使用基于中心密钥值的算法通过代码。在这些实例中,与注册代码相关的经存储的数据提供合适的信息(例如,合适的字母、数字范围、验收因数、中心密钥或算法本身)以执行生效过程。因此,通过这些方法,实际的注册数字不需要存储,但仍可验证。接着,也许借助存储经注册的注册代码,可通过永不允许再次使用相同的代码来保证唯一性。
当然,只要注册过程确保用户可能已经购买有效的玩具,且因此是系统的正当用户,附加技术也可用于确定注册代码可靠性。
再次参看图6,在已发生生效和注册,且用户名和口令被接受后,提示用户提供虚拟玩具的名称126(或在替代实施例中,名称由站点建议)。接着,系统可显示虚拟玩具的个人简历127,且还可向用户展示虚拟玩具将会是怎样的外观。传记可将这种物品展示为虚拟的出生证明、领养证明和/或信息、虚拟玩具的喜好和厌忌以及喜欢的食物等。传记可与虚拟玩具的个性/脾气、玩具的类型等相关。因此玩具的虚拟身份由系统创建,包括传记信息、由用户提供的名字等。
接着,可提示用户注册任何附加玩具(128和130)(如果有的话)。最终,系统可在虚拟诊所(见屏幕截图11D,诊所的实例视图)给用户提供对新的虚拟玩具的初始虚拟体检132。接着,可第一次向用户显示玩具的健康参数,且从而完成注册过程,且现在用户能够访问娱乐系统网站的受限部分中的至少一些部分。
应注意,在替代实施例中,还可以有注册玩具的替代方法。举例来说,用户可利用电话接听注册代码,且被给予用户ID和口令,或通过电话选择一个用户ID和口令。或用户可利用私人网络上的专用或通用计算机而在购买的地方注册玩具。或,如果玩具是在线购买的,那么注册可发生在购买时,在用户获得实际的实体玩具前。因此,不同的通信网络可用于注册,(例如)网站访问所利用的那样。
系统网站可展示虚拟玩具加入其中的各种互动场景。在本实施例中,玩具角色可以是(例如)居住在虚拟村庄中的动物。可基于用户拥有并注册的玩具动物的数目来开通新的特征。举例来说,当用户购买并注册他的第五个玩具时,不管那些玩具是什么,都可开通特殊的冒险。
在替代实施例中,可基于玩具的类型来定制场景。举例来说,可在城市景观或布景中展示巴吉度猎犬长毛绒动物。同样,作为附加实例,可在乡村中展示母牛、在丛林中展示猴子,且在海下展示龙虾。
此外,在另一实施例中,每种类型的玩具可具有不同的特点,其可基于玩具的类型来影响玩具反应的方式。因此,举例来说,玩具狮子可以是残酷的食肉动物,而玩具猴子吃水果且很顽皮。举例来说,士兵可以是好斗的,而舞蹈者很优雅。因此,上述概念中的任何一者均不限于动物玩具,而是可容易地支持其它玩具,例如人形玩偶、机器人、机器、士兵等。
通过利用系统注册它们的玩具,消费者已经虚拟地领养了他们的玩具,接着,消费者可参与到多种在线游戏中,其中一些涉及玩具的虚拟表示(即,虚拟玩具)。这些游戏可包括冒险游戏、小游戏、街机风格的游戏和类似游戏。参与者可收集“虚拟现金”,如上文和下文所讨论,所述“虚拟现金”可以是通过花费来为他们的玩具购买虚拟物品的虚拟金钱。这种虚拟现金在其它站点可使用或不可使用,且可代表或不可代表法定货币。
此外,参与者可购买附加玩具、注册它们、领养它们、且因此将它们添加到它们的虚拟世界中,从而创建附加虚拟玩具。这些购买优选是其中用户获得真实的玩具的利用法定货币的实际的玩具购买。然而,在替代实施例中,还可利用仅在线代表的“虚拟玩具”,无论是利用法定货币来购买还是仅仅利用在线“金钱”来购买。
在注册后,新玩具中的每一者表示为虚拟玩具,其可与其它虚拟玩具(包括经创建以代表其它实际玩具的那些虚拟玩具)互动,包括(例如)玩团队游戏。参与者还可通过在线聊天或发邮件特征来与其它注册用户聊天。本实施例利用具有预置图标的符号聊天,而不是一般的文本聊天,以保护小孩不受不适当的语言影响。然而,也可添加一般化的聊天特征,例如通过市购的聊天程序来提供。
图7展示用户可如何将娱乐系统用于一会话或两个会话的实例。首先,用户购买一个或一个以上玩具200。接着,如上文所述,用户注册所述玩具中的一者202。接着用户为虚拟玩具购买虚拟家具和虚拟配件204,且使用所购买的物品来装饰玩具的虚拟房间206。用户可(例如)通过“指向、点击和拖曳”操作来在房间里虚拟地四处移动家具,这样测试各种类型的装饰方案。用户还可给房间涂油漆/贴墙纸、铺地板等,所有这些都需要购买204。
接着,用户可与虚拟玩具游戏208片刻,增加玩具的健康参数和快乐参数。接着,用户可将朋友添加到站点,且与朋友互动游戏212,朋友可利用他自己的计算机实现在线。尽管朋友可位于遥远的地方,且因此不能被所述用户看见,但朋友将具有可看见且可与其互动的虚拟玩具。用户和他的朋友可(例如)利用聊天图标来互相聊天。
如果玩具展示一些低健康参数,那么用户可能想要执行他的虚拟玩具的体检214。接着,为了产生更多虚拟现金218,用户可玩各种在线游戏216,包括在线街机和小游戏。接着,用户可使用新的虚拟现金来购买虚拟食物,且接着虚拟地喂养222虚拟玩具。
如果用户买了附加玩具,那么他可注册附加玩具224,这也将产生附加虚拟现金218。接着,用户可使用原始虚拟玩具和附加虚拟玩具一起玩,增加两个虚拟玩具的快乐参数,且可能会使玩具感到饥饿。接着,用户可终止他的在线活动,或以类似的方式来继续附加在线活动。
当然,实际的用户会话可包括本发明的各种特征的无限组合,且图7的过程仅仅是实例。图8展示用户会需要的几乎任何订购中可用的各种特征的站点绘图。图8A-8H更详细地展示这些特征。
在本实施例中,可使虚拟世界中的虚拟物品彼此互动。举例来说,虚拟玩具可坐在虚拟椅子中,或爬到虚拟桌子上。虚拟玩具可绕虚拟世界走动,且与其自己的虚拟玩具一起游戏。虚拟玩具可相互游戏且彼此互动。虚拟配件可放置在桌子上,且虚拟图片“悬挂”在虚拟的墙上。虚拟的椅子可四处移动,且滑动到虚拟的桌子上。虚拟玩具可坐在椅子上。虚拟食物可(例如)放置在虚拟盘子中,且虚拟玩具可模拟食用所述虚拟食物。这样,用户具有这些互动的动画显示,包括视频和/或音频分量。以此方式,虚拟世界模拟真实世界中的活动。
用户还可放大并缩小各种视图、虚拟地在房间之间移动(即,显示不同房间)等,所有这些都是通过操作用户计算机的鼠标和键盘来实现。
在娱乐系统网站上代表的虚拟世界和游戏可按规则进行改变并更新,以维持用户参与者的兴趣。举例来说,可更新小游戏问题,且定期添加新的游戏。
另外,可定期引进新类型的长毛绒玩具动物,以鼓励消费者进行附加购买。例如在假期,可引进特殊或有限的附加玩具。举例来说,可引进美国秃鹰来纪念独立日,且针对圣诞节而引进圣诞老人。可以虚拟的方式向用户介绍这些新玩具,且鼓励用户购买实际玩具。可向那些确实购买特殊玩具的人提供虚拟现金的嘉奖或特殊活动。
玩具的随后购买,在注册时,可导致作为奖励的虚拟现金的越来越大的存款。举例来说,第一次玩具注册可导致1500$虚拟现金,第二次购买和注册可添加$2000,且第三次添加$2500。此外,购买并注册某一数目的玩具可导致额外收获,例如附加虚拟房间,和/或对附加游戏(例如具有游戏的户外网球场)的访问。这些嘉奖鼓励随后的购买,且使用户保持对系统和玩具都感兴趣。
如上文所讨论,可包括在附加实施例中的附加特征将存储媒体合并到长毛绒玩具动物中,(例如)取代注册标签或作为注册标签的补充。这可允许玩具的在线概况,包括玩具已经“学到”的一切,存储在具有玩具的装置中。接着,例如,玩具可连接到在另一位置处(例如在朋友家里)的另一计算机,以便参与到在线活动中,只要所述计算机连接到互联网。此外,存储媒体可用于为其拥有者存储其他信息,例如家庭作业、照片、音乐或到喜欢的在线网站的快捷方式。
如上文所讨论,用于提供此虚拟世界的娱乐系统网站是拥有适当玩具的小孩和其它玩具拥有者可领养并照顾他们的虚拟玩具(例如“虚拟宠物”)、玩游戏并进行冒险的站点。在注册后,用户可开始在虚拟世界中享受全面的“游戏”的乐趣,全面的“游戏”是照顾玩具、进行乐趣冒险、惊奇于滚动和小游戏、和通常具有有趣且有娱乐性的经历的组合。这是多样化的世界,消遣和学习的机会很丰富,包括音频和视频(图形、动画、照片等)表示。
在本实施例中,在此虚拟世界中,存在约7个或更多主要部分有待探索。图8提供各种特征的顶层图,图8A-8H中更详细地展示这些特征。图8A提供主页、公众页面、领养中心和注册功能的绘图302。图8B提供宠物虚拟房间、状态、坞和传记功能的绘图308。图8C提供小游戏/问题角功能的绘图304。图8D提供购物功能的绘图312。图8E提供报纸功能的绘图314。图8F提供街机功能的绘图306,且图8G提供多用户功能的绘图310。
下文更详细地描述本实施例的这些功能和特征中的一些主页无论动物是否被购买,此部分优选对公众开放,且例如展示一个或一个以上Splash影片。在主页上展示的选项包括站点游览、收集中每个玩具动物的收集肖像——长毛绒和虚拟的、访问免费的街机、以及用户登录和用户注册的入口。如果某人到目前为止还没有完成对其它站点位置的访问,那么此部分可鼓励个人购买玩具。见图11A,关于实例主页的屏幕截图,和图11B,关于实例登录页面。
领养中心(AC)在AC中,例如在主人波蒂(Birdie)小姐的帮助下,用户被引导着完成注册过程。用户协议在这里展示。在这里,每个用户填写“领养”表格,包括选择他或她的用户名(或“特殊名字”)和口令(“密码”)。用户输入在玩具的悬挂标签上找到的多(例如9)位字母和数字混合的代码,这将鉴定他或她的玩具,且接着向他们提供对注册/领养的最终步骤的访问。见图11E,关于实例领养中心页面。
在本实施例中,用户被赠予初始数量的“虚拟现金”,以便开始“虚拟装饰”房间,为玩具购买“虚拟食物”等。如上文和下文更详细地描述。
在替代实施例中,用户选择玩具的房间的颜色,且还可为玩具的房间选择若干(例如5个)免费物品。最终,以利用很多变量随机产生的玩具的唯一传记的陈述来完成领养。用户具有改变玩具的名字,且可能产生新的传记的选项。
诊所在成功注册玩具后,用户被带到诊所进行体检/普及。此页面的主人是虚拟医生(例如夸克(Quack)医生),他给虚拟玩具作快速体检并给予健康证明书。用户可在任何时候或当虚拟玩具的健康参数很低时返回诊所进行另一次体检。如果玩具要求医疗护理,那么用户(例如)选择并购买药品。还可提供其它治疗。见图11D,关于实例诊所页面屏幕截图。
玩具的房间虚拟玩具的房间由一连串动画(例如,基于Flash的)屏幕组成,所述动画屏幕描绘玩具“生活”、“饮食”和“游戏”的一个虚拟房间或多个虚拟房间。在本实施例中,提供房间的单个等轴视图。举例来说,经由花费虚拟现金,通过使用房间扩展部分,虚拟房间可迟早转变成大虚拟房屋或甚至多个虚拟房屋。在本实施例中,用户可购买虚拟地板和虚拟墙纸或油漆,以及虚拟家具,以为虚拟玩具准备虚拟房间。见图11C,关于已经装饰好的实例虚拟宠物房间的屏幕截图,将动画猪展示为虚拟宠物。
还可使用虚拟现金进行“购买”来提供虚拟户外庭院,其(例如)具有它们自己的虚拟家具和不能放置在房屋内的专有虚拟物体(即树)。
在本实施例中,提供位于已知为“坞”的窗口的底部的用户界面部分,或“控制面板”,如图11C的实例虚拟房间屏幕截图中所示,图11C展示在屏幕截图的底部的坞。用户可将很多或所有虚拟购买物、可收集物和冒险物体虚拟地存储在坞中,(其中一些是功能性的,例如虚拟计算器)或通过从所述坞拖曳它们来将它们放置在整个房间中。当玩具需要食物和照顾来保持健康和快乐时,坞展示虚拟玩具的幸福参数的虚拟描述(例如,数字指标)。在坞中还有用户的点级,和可在整个站点中使用的在虚拟游戏和冒险中赚取的可用“虚拟现金”。
在替代实施例中,可能存在若干(例如3个)房间视图,且每个场景可附带有坞。
如果用户具有多个经注册的虚拟玩具,那么坞界面将允许用户在玩具之间切换且在不使用时观察它们。此外,例如可将复数个虚拟玩具移到房间中以供互动游戏。
另外,用户可将朋友添加到朋友列表,且接着朋友们可(例如)虚拟地访问彼此的房间,每人看到相同的房间且与它们的虚拟玩具一起游戏,两者都与房间内的物体互动,且利用聊天工具来聊天。在本实施例中,聊天工具可使用(例如)“聊天符号”,而不是使用键入的字,使得可选择预先设定的短语且将其传输给其它参与者。
在替代实施例中,将鼓励用户再次访问以接收每日奖励,例如“津贴”或可放在一起的拼图的各部分,或每天将使一个部分放入拼图盒中,这样鼓励用户再次访问。
在本实施例中,用户可通过计算机在专门的购物处/房间(例如,在“WShop”处)虚拟地“购物”。此模拟的虚拟购物经历允许用户模拟为他们的虚拟玩具购买虚拟的在线商品。图11F中展示W商店的实例屏幕截图。
此外,还可支持对附加有形玩具和/或它们的配件的现实购物,例如经由邮购。
举例来说,可从坞得到的家庭图册可用于容纳所有重要文档,包括以下文献中的一者或一者以上出生证明领养记录传记如果用户具有多个玩具,那么所有记录可出现在所述图册中。
街机街机是在线游戏的集合,供用户经由用户计算机游戏。用户可“携带”他或她的玩具来玩游戏游戏中的一些游戏,其接着针对它们的快乐参数向它们提供快乐点数,且允许用户赚取在线虚拟现金。在本实施例中,注册用户可具有对所有游戏的完全访问,且完全访问要求购买具有随附注册代码的玩具并注册,尽管在替代实施例中,街机可以向一般公众开放并对一些有限数目的游戏的访问加以限制。图11G展示来自街机的实例屏幕截图。
本实施例中的街机游戏的实例是(例如)巴南扎(Bananza)、色彩风暴(ColorStorm);勇敢的海豚(Dashing Dolphin)、驾驶学校(Driving School)、郁金香益智游戏(Tulip Trouble)、爵士乐怪兽(Jazz Monsters)、叶子叶子(Leaf Leaf)、百合帕达兹(Lily Padz)、冰盖冒险(Icecap Adventure)、野餐(Picnic)、饥饿的肥猪(HungryHog)、南瓜补丁保护者(Pumpkin Patch Protector)、维博肯兹许愿井(Webkinz WishingWell)和古怪的辛果兹(Wacky Zingoz)。
俱乐部会所在替代实施例中,提供虚拟的俱乐部会所,其为收藏重要社区信息的虚拟地点。黑板展示统计资料,例如游戏的高分等级。可列出高分的用户名或用户名的子集(例如,头三个字母)。举例来说,系统网站可向用户提供通过俱乐部会所处的建议卡界面提供反馈的机会。还可存在在线调查或投票区域,其允许管理员关于各种话题使社区的成员进行投票。
Webkinz公报在本实施例中,上述俱乐部会所的特征中的大多数特征提供在提供新闻和信息的虚拟报纸(例如,Webkinz公报)中,包括“新闻”部分,其通知用户站点最新的加入者。举例来说,虚拟报纸还可列出在各种街机游戏和/或小游戏中获得高分的用户的用户名(或用户名的子集)。图11I展示公报的页面的实例屏幕截图,且图11J展示通过用户选择调用而显示的虚拟宠物传记的概要和幸福参数。
冒险在替代实施例中,每个虚拟玩具属于若干区域(例如,城市、乡村、海底、丛林)中的一者,其具有对应的冒险。每个冒险区域可由分成四个象限的大等轴地图和用于玩游戏的详细场景组成。所述地图建构成迷宫状的样子,其允许用户探索环境的不同区域。地图包含滚动、弹出窗口、小问题和虚拟玩具可沿途捡起的各种虚拟的可收集物体。在地图内,可存在五个或更多延伸的游戏区域(“场景”),其允许用户玩游戏,所述游戏提供虚拟奖品和线索来辅助用户完成冒险。在完成初始冒险后,用户获得特殊的虚拟钥匙。总共有若干虚拟钥匙(例如四个钥匙),每一者来自系列中的每个冒险区域。作为对找回所有钥匙的嘉奖,用户被准许访问“WonderWorld”或“WW”(见下文)。
冒险可以是在网站游戏的重要部分。游戏可包括若干单独的环境(例如,四个)。起初,每个冒险仅在指定的环境(例如,丛林、海底、城市和乡村)中发生。每个冒险包括点数和/或虚拟现金。虚拟现金在虚拟世界中很有用,因为用户可为它们的玩具进行虚拟购买。在替代实施例中,在用户买了若干玩具(例如,每个环境一个)并注册它们且成功完成冒险后,他或她可进入被称作Wonder World(WW)的另一(例如第五)环境。
每个附加注册的玩具可为个别用户而将新的部分添加到虚拟网站的冒险区域用户。可经历这些添加的唯一方式是购买新的玩具、配件或可能是服务(无论是虚拟还是实际——两者都可被支持)这将给予玩具拥有者附加的价值和娱乐。如果用户具有来自相同环境的多于一个的玩具,那么它们将具有进行“极限冒险”的选项,所述“极限冒险”组合所有拥有并注册的玩具的使用。
多用户将通过访问新的功能来鼓励多次产品购买,一旦购买者已经将多个注册代码输入到系统中,所述新的特征就被开通使用。举例来说,当第一宠物代码开通对站点的基本特征的访问时,输入在相同帐号上的第三宠物代码可开通对虚拟宠物冒险的访问,且输入的第五宠物代码可将特殊的房间添加到虚拟玩具的房屋,例如家庭影院或网球场。
在替代实施例中,核心机能还可要求多次产品购买,例如多用途游戏仅可从通过购买一组玩具而访问的Wonderworld(WW)的神奇大陆(magical land)进行访问。用户可在WW中得到的东西之一是访问“魔力W”,其由WW的中间的巨大的“W”塑像来代表。当用户达到魔力W时,他们在他或她的坞中获得魔力W的虚拟铃铛版本。除了其他事情外,这将使用户能够在网站上起始一些多用途活动。
在WW中,可能存在充满虚拟游戏、辽阔的神奇虚拟大陆、虚拟拼图中心和虚拟向量世界的中间位置。可使此世界一直在发展,且因此充满刺激。在其中心,所有都是魔力“W”。在这里,用户可在新的世界中游戏,所述新的世界允许他们参与到多用户游戏、多用户冒险中,且允许开发用户聊天界面并出于用户的安全起见而利用预编写的短语和符号。
魁兹(Quizzy)的问题中心”这是供用户回答小问题和基于美国和加拿大教育标准的适龄教育问题的区域。在本实施例中,问题可根据年龄存储在“学习和游戏”部分中,且具有被跟踪的每天的小问题,使得用户在任何时候都可回答历史性的每天的小问题。所述两个部分用虚拟现金和存储在虚拟贴纸图册中并在虚拟贴纸图册中可观看的虚拟贴纸来奖励用户。用户可通过正确回答问题来赚取虚拟现金。图11H展示来自问题角的实例屏幕截图。
在本实施例中使用站点的多用途能力以增加用户满意度。用户可“邀请”他们的朋友(其它用户)到他们房间,且与房间物体一起互动,包括玩游戏。即使用户可能彼此远离,这也可利用不同用户计算机而实现。这些多个玩家概念可引入允许多个用户之间进行竞争性游戏的问题角和街机中。
本实施例的功能中的一些包括向用户提供各种附加玩具、配件和/或服务(无论真实还是虚拟)的选项,且所述各种附加玩具、配件和/或服务可能与参与到虚拟世界中的活动交织在一起(例如经由游戏,或体检等)。在本实施例中出现的一些角色是波蒂(Birdie)小姐——领养中心的企鹅;夸克(Quack)医生——诊所的鸭子;和魁兹(Quizzy)——魁兹(Quizzy)问题角的熊。
站点网页应快速加载,使得其有用且有趣。最终,可为附加利益提供附加增强。举例来说,关于玩具的一些信息可本地存储,例如存储在USB密钥上,其可由用户携带且用于在各种地点访问站点。
上文已经利用特定实例描述了本发明;然而,所述领域的技术人员将理解,可在不违背本发明的范畴的情况下,可使用各种替代,且等效内容可取代本文所述的要素或步骤。可在不违背本发明的范畴的情况下,提供修改以使本发明适合特殊情形或适合特殊需要。希望本发明不限于本文所述的特殊实施,但给予权利要求其最广泛的理解,以涵盖所有实施例,从而涵盖文献或等效内容。
权利要求
1.一种用于利用娱乐系统来提供虚拟世界以供玩具用户娱乐的玩具,所述玩具包含玩具主体,和注册代码,其中所述娱乐系统使用所述注册代码来注册并验证所述玩具,且其中所述娱乐系统经由连接到通信网络的用户计算机来向所述用户展示虚拟世界,且进一步其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
2.根据权利要求1所述的玩具,其中所述注册代码印刷在出售时附到所述玩具或其包装的标签上,且其中通过用户将所述注册代码键入到所述用户计算机中,来将所述注册代码输入到所述用户计算机中,且接着,所述用户计算机经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来向所述娱乐系统提交所述注册代码。
3.根据权利要求1所述的玩具,其中所述娱乐系统包含服务器子系统,用于经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者向用于展示所述虚拟世界的所述用户计算机提供虚拟世界数据,且接收从所述用户计算机传输的所述注册代码;存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者,其中所述玩具是所述复数个玩具中的一者;注册子系统,用于相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码,且随后在所述验证后,在所述系统中注册所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供所述虚拟世界数据。
4.根据权利要求1所述的玩具,其中将向所述用户计算机提供的所述虚拟世界数据提供到浏览器应用程序,所述浏览器应用程序在所述用户计算机上运行且能够使用html来显示网页。
5.根据权利要求4所述的玩具,其中所述通信网络和所述附加通信网络中的一者或两者是互联网。
6.根据权利要求1所述的玩具,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
7.根据权利要求6所述的玩具,其中所述虚拟玩具经由所述互动来参与到所述虚拟世界中的所述复数个活动中的一者或多者中。
8.根据权利要求7所述的玩具,其中所述复数个活动包括虚拟地喂养所述虚拟玩具和与所述虚拟玩具一起游戏。
9.根据权利要求7所述的玩具,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册。
10.根据权利要求7所述的玩具,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由所述用户注册的附加玩具。
11.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括以下活动中的一者或多者为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
12.根据权利要求11所述的玩具,其中所述复数个活动包括所有以下内容为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
13.根据权利要求11所述的玩具,其中所述虚拟玩具经由所述互动来虚拟地参与到所述虚拟世界中的所述活动中的一者或多者中。
14.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括为所述虚拟玩具提供虚拟体检。
15.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括使用虚拟现金来为所述虚拟世界中的虚拟房间虚拟地购买虚拟家具。
16.根据权利要求15所述的玩具,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟家具虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间。
17.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括虚拟地装饰所述虚拟世界中的虚拟房间。
18.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟现金来为所述虚拟玩具购买虚拟食物,以用于虚拟地喂养所述虚拟世界中的所述虚拟玩具。
19.根据权利要求6所述的玩具,其中所述复数个活动包括虚拟地将虚拟房间添加到所述虚拟世界中。
20.根据权利要求3所述的玩具,其中与复数个注册代码相关的所述数据包括所述复数个注册代码。
21.根据权利要求1所述的玩具,其中所述复数个玩具中的每一者供用于由零售机构提供销售,且其中所述对应的注册代码与所述玩具包装在一起。
22.根据权利要求1所述的玩具,其进一步包含附到或嵌入所述玩具主体中的存储装置,其中所述注册代码以电子方式存储在所述存储装置中,且其中通过利用用于从所述存储装置读取所述以电子方式存储的注册代码的读取装置,将所述注册代码自动输入到所述用户计算机中,所述读取装置包括在所述用户计算机中或连接到所述用户计算机,且其中其后,所述用户计算机向所述娱乐系统提交所述注册代码。
23.根据权利要求22所述的玩具,其中所述存储装置是RF标签、USB密钥和蓝牙无线装置中的一者。
24.一种用于利用娱乐系统来提供虚拟世界以供玩具用户娱乐的玩具,所述玩具包含玩具主体,和注册代码,其中所述娱乐系统使用所述注册代码来注册并验证所述玩具,且其中所述娱乐系统经由连接到所述互联网的用户计算机来向所述用户展示虚拟世界,且进一步其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且其中所述娱乐系统包含存储子系统,用于存储复数个注册代码,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者,其中所述玩具是所述复数个玩具中的一者;服务器子系统,用于经由所述互联网向用于展示所述虚拟世界的所述用户计算机提供虚拟世界数据,且接收从所述用户计算机传输的所述注册代码;注册子系统,用于相对于注册代码列表来验证所述注册代码,且随后在所述验证后,在所述系统中注册所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供所述虚拟世界数据,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
25.根据权利要求24所述的玩具,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
26.一种由用户获得的用于利用娱乐系统来提供虚拟世界以供玩具用户娱乐的玩具,所述娱乐系统包含服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供虚拟世界数据,且用于接收来自所述用户计算机的数据和命令中的一者或两者;注册子系统,用于验证并接着注册所述玩具,其中所述验证包括确定所述玩具的有效性;和虚拟世界提供子系统,用于提供所述虚拟世界数据,其中所述虚拟世界数据是由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
27.根据权利要求26所述的玩具,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
28.根据权利要求27所述的玩具,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
29.一种用于提供虚拟世界以供用户娱乐的娱乐系统,其包含存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者;服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且用于经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者接收从所述用户计算机传输的所述注册代码中的一者;注册子系统,用于相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码中的所述一者,且随后在所述验证后,在所述系统中注册对应于所述注册代码中的所述一者的所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据是由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
30.根据权利要求29所述的系统,其中将向所述用户计算机提供的所述内容提供到浏览器应用程序,所述浏览器应用程序在所述用户计算机上运行且能够显示包括html代码的网页。
31.根据权利要求30所述的系统,其中所述通信网络和所述附加通信网络中的一者是互联网。
32.根据权利要求31所述的系统,其中所述注册代码中的所述一者印刷在出售时附到所述玩具的标签上,且其中用户通过利用所述浏览器应用程序将所述注册代码键入到所述用户计算机中来将所述注册代码输入到所述用户计算机中,且接着经由所述互联网向所述服务器子系统提交所述注册代码。
33.根据权利要求29所述的系统,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
34.根据权利要求33所述的系统,其中所述虚拟玩具经由所述互动虚拟地参与到所述虚拟世界中的所述复数个活动中的一者或多者中。
35.根据权利要求34所述的玩具,其中所述复数个活动包括虚拟地喂养所述虚拟玩具和所述用户与所述虚拟玩具一起游戏。
36.根据权利要求34所述的系统,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具。
37.根据权利要求34所述的系统,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由所述用户注册的附加玩具。
38.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括以下活动中的一者或多者为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机的互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和通过使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
39.根据权利要求38所述的系统,其中所述虚拟玩具经由所述互动来虚拟地参与到所述虚拟世界中的所述活动中的一者或多者中。
40.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括以下所有为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;通过使用虚拟现金来虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;通过使用所述虚拟现金来虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
41.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括为所述虚拟玩具提供虚拟体检。
42.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括使用虚拟现金为所述虚拟世界中的虚拟房间虚拟地购买虚拟家具。
43.根据权利要求42所述的系统,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟家具虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间。
44.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括虚拟地装饰所述虚拟世界中的虚拟房间。
45.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟现金为所述虚拟玩具购买虚拟食物以用于虚拟地喂养所述虚拟世界中的所述虚拟玩具。
46.根据权利要求33所述的系统,其中所述复数个活动包括在所述虚拟世界中虚拟地添加虚拟房间。
47.根据权利要求29所述的系统,其中与复数个注册代码相关的所述数据包括所述复数个注册代码。
48.根据权利要求29所述的系统,其中所述复数个玩具中的每一者供用于由零售机构销售,且其中所述注册代码与所述玩具包装在一起。
49.根据权利要求29所述的系统,其中所述注册代码中的所述一者以电子方式存储在附到所述玩具或嵌入所述玩具中的存储装置中,且其中通过利用用于从所述存储装置读取所述以电子方式存储的注册代码的读取装置,将所述注册代码自动输入到所述用户计算机中,所述读取装置包括在所述用户计算机中或连接到所述用户计算机,且其中其后,所述用户计算机经由所述通信网络或所述附加通信网络向所述服务器子系统提交所述注册代码。
50.根据权利要求49所述的系统,其中所述存储装置是RF标签、USB密钥或蓝牙无线装置中的一者。
51.一种用于提供虚拟世界以供用户娱乐的娱乐系统,其包含存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者;服务器子系统,用于经由公共通信网络向用户计算机提供内容,所述服务器子系统还用于经由所述公共通信网络和附加公共通信网络中的一者或两者来接收从所述用户计算机传输的所述注册代码中的一者,其中所述注册代码中的所述一者与所述复数个玩具中的所述一者包括在一起,在购买所述玩具时,所述注册代码中的所述一者对应于所述复数个玩具中的所述一者;注册子系统,用于相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码中的所述一者,且随后在所述验证后,在所述系统中注册对应于所述注册代码中的所述一者的所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据是由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且进一步其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户在所述公共通信网络和所述附加公共通信网络中的一者或两者上,通过与所述用户计算机进行用户互动来参与到其中,且更进一步其中所述虚拟玩具经由所述互动来参与到所述虚拟世界中的所述复数个活动中的一者或多者中。
52.根据权利要求51所述的系统,其中所述注册代码中的所述一者印刷在出售时附到所述玩具的标签上,且其中通过用户将所述注册代码键入到所述用户计算机中,将所述注册代码输入到所述用户计算机中,且接着经由所述公共通信网络向所述服务器子系统提交所述注册代码。
53.根据权利要求51所述的系统,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
54.一种用于提供虚拟世界以供玩具用户娱乐的娱乐系统,其包含服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且用于接收来自所述用户计算机的数据和命令中的一者或两者;注册子系统,用于验证并接着注册所述玩具,其中所述验证包括确定所述玩具的有效性,且所述注册用于允许所述用户访问所述娱乐系统的受限部分;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
55.根据权利要求54所述的系统,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
56.根据权利要求55所述的系统,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
57.一种用于为玩具用户的用户娱乐提供虚拟世界的娱乐系统,其包含存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者,所述复数个玩具中的每一者供销售或由零售商店出售,其中所述玩具是所述复数个玩具中的一者,其已由所述零售商店中的一者售出以供所述用户使用;服务器子系统,用于经由所述互联网向用户计算机上运行的浏览器应用程序提供内容,所述服务器子系统还用于接收对应于所述玩具的所述注册代码,所述注册代码经由所述互联网从所述用户计算机传输,其中所述注册代码与所述玩具包装在一起,且从而在所述玩具被售出时展示;注册子系统,用于相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码,且随后在所述验证后,在所述系统中注册所述玩具,且其中所述注册用于允许所述用户访问所述娱乐系统的受限部分;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据是由所述应用程序使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且进一步其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户通过与在所述互联网上通信的所述用户计算机进行用户互动来参与到其中,其中所述复数个活动包括以下复数者玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;在所述虚拟世界中虚拟地添加另一虚拟房间;和经由所述互联网,使用附加用户计算机来与附加用户聊天,且更进一步其中所述虚拟玩具可虚拟地参与到所述虚拟世界中的一个或一个以上附加活动中,所述附加活动包括以下活动中的一者或多者虚拟地喂养所述虚拟玩具;为所述虚拟玩具提供虚拟体检;所述用户与所述虚拟玩具一起游戏;和所述用户与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述互联网经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具。
58.一种用于向用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法,其包含以下步骤存储与复数个注册代码相关的数据,所述注册代码中的每一者对应于复数个玩具中的一者;经由通信网络向用户计算机提供内容;经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来接收从所述用户计算机传输的所述注册代码中的一者;相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码中的所述一者;在所述验证后,注册对应于所述注册代码中的所述一者的玩具;和提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。
59.根据权利要求58所述的方法,其中所述通信网络和所述附加通信网络中的一者是互联网。
60.根据权利要求59所述的方法,其中所述注册代码中的所述一者印刷在出售时附到所述玩具的标签上,且其中用户通过利用所述浏览器应用程序将所述注册代码键入到所述用户计算机中,来将所述注册代码输入到所述用户计算机中,且接着经由所述互联网提交所述注册代码。
61.根据权利要求58所述的方法,其进一步包含在所述注册步骤之前用户获得包括所述对应注册代码的所述玩具的步骤。
62.根据权利要求58所述的方法,其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
63.根据权利要求62所述的方法,其中所述虚拟玩具经由所述互动来虚拟地参与到所述虚拟世界中的所述复数个活动中的一者或多者中。
64.根据权利要求63所述的方法,其中所述复数个活动包括虚拟地喂养所述虚拟玩具和所述用户与所述虚拟玩具一起游戏。
65.根据权利要求63所述的方法,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具。
66.根据权利要求63所述的方法,其中所述复数个活动包括与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由所述用户注册的附加玩具。
67.根据权利要求62所述的方法,其中所述复数个活动包括以下活动中的一者或多者为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
68.根据权利要求67所述的方法,其中所述虚拟玩具经由所述互动虚拟地参与到所述虚拟世界中的所述活动中的一者或多者中。
69.根据权利要求62所述的系统,其中所述复数个活动包括所有以下内容为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
70.根据权利要求62所述的方法,其中所述复数个活动包括为所述虚拟玩具提供虚拟体检。
71.根据权利要求62所述的系统,其中所述复数个活动包括使用虚拟现金为所述虚拟世界中的虚拟房间虚拟地购买虚拟家具。
72.根据权利要求71所述的方法,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟家具虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间。
73.根据权利要求62所述的方法,其中所述复数个活动包括虚拟地装饰所述虚拟世界中的虚拟房间。
74.根据权利要求62所述的方法,其中所述复数个活动包括使用所述虚拟现金为所述虚拟玩具虚拟地购买虚拟食物,以用于虚拟地喂养所述虚拟世界中的所述虚拟玩具。
75.根据权利要求62所述的方法,其中所述复数个活动包括在所述虚拟世界中虚拟地添加虚拟房间。
76.根据权利要求58所述的方法,其中与复数个注册代码相关的所述数据包括所述复数个注册代码。
77.根据权利要求58所述的方法,其中所述复数个玩具中的每一者供用于销售或由零售机构出售,且其中所述注册代码与所述玩具包装在一起。
78.一种用于向玩具用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法,其包含以下步骤用户获得包括对应注册代码的所述玩具;存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者,其中所述玩具是所述复数个玩具中的一者,且其中所述对应注册代码是所述复数个注册代码中的一者;经由公共通信网络向用户计算机提供内容;经由所述公共通信网络和附加公共通信网络中的一者或两者接收从所述用户计算机传输的所述注册代码;相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述注册代码;在所述验证后,在所述系统中注册所述玩具;和提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据由所述用户计算机用于向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且进一步其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户在所述公共通信网络和所述附加公共通信网络中的一者或两者上通过与所述用户计算机进行用户互动来参与到其中。
79.根据权利要求78所述的方法,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
80.一种用于向玩具用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法,其包含以下步骤用户获得包括对应注册代码的所述玩具;经由通信网络向用户计算机提供内容;接收来自所述用户计算机的数据和命令中的一者或两者;通过确定所述注册代码的有效性来验证所述玩具;注册所述玩具以允许所述用户访问娱乐系统的受限部分;和所述系统提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且进一步其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户经由与所述用户计算机进行互动来参与到其中。
81.根据权利要求80所述的方法,其中所述复数个活动包括以下活动中的两者或两者以上为所述虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;使用虚拟现金虚拟地为所述虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地装饰所述虚拟世界中的所述虚拟房间;使用所述虚拟现金虚拟地为所述虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养所述虚拟玩具;与所述虚拟玩具一起游戏;与所述虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由所述附加用户与附加用户计算机进行互动而注册的附加玩具;在所述虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和使用所述用户计算机和所述附加用户计算机来与所述附加用户聊天。
82.一种用于存储计算机可读程序代码的计算机可读媒体,所述计算机可读程序代码用于执行用于向玩具用户展示显示的方法,所述方法使用计算机系统,所述方法包含以下步骤存储与复数个注册代码相关的数据,每个所述注册代码对应于复数个玩具中的一者,其中所述玩具是所述复数个玩具中的一者,且其中所述对应注册代码是所述复数个注册代码中的一者;经由公共通信网络向用户计算机提供内容;经由所述公共通信网络和附加公共通信网络中的一者或两者接收从所述用户计算机传输的所述对应注册代码;相对于与所述复数个注册代码相关的所述数据来验证所述对应注册代码;在所述验证后注册所述玩具;和提供虚拟世界数据以包括在所述内容中,其中所述虚拟世界数据由所述用户计算机使用来向所述用户展示虚拟世界,且其中所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且进一步其中所述虚拟世界提供复数个活动以供所述用户在所述公共通信网络和所述附加公共通信网络中的一者或两者上通过与所述用户计算机进行用户互动来参与到其中,且更进一步其中所述虚拟玩具经由所述互动而参与到所述虚拟世界中的所述复数个活动中的一者或多者中。
全文摘要
本发明揭示与市购玩具相结合的娱乐系统,其中所述系统允许玩具用户利用注册代码在线注册所述玩具,从而允许所述用户经由连接到互联网的计算机访问包括所述玩具的虚拟表示的“虚拟世界”中的各种娱乐活动和场景。所述系统然后鼓励用户购买附加玩具以使用所述娱乐系统享受附加好处。所述娱乐系统包括数据库子系统、注册子系统、服务器子系统和虚拟世界提供子系统。
文档编号G06Q30/02GK1902655SQ200480039326
公开日2007年1月24日 申请日期2004年12月30日 优先权日2003年12月31日
发明者霍华德·甘兹 申请人:甘兹
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