游戏机、游戏系统和游戏终端设备的制作方法

文档序号:6640481阅读:280来源:国知局
专利名称:游戏机、游戏系统和游戏终端设备的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机、游戏系统和游戏终端设备,能够用行动体(acting body)的图像来进行游戏,所述行动体可以是例如游戏中所示的角色(character)。本发明也涉及一种游戏机,包括用于读取存储于信息存储媒体中的预定信息的读取单元。此外,本发明还涉及一种游戏机,其利用了被读取对象,例如具有内置记录媒体的玩偶(figure)。
背景技术
在现有的常规游戏机中,从具有内置存储媒体的卡片、玩偶和硬币之类要读取的对象读取识别信息,以便指定用于游戏的角色、控制角色的动作并显示图像,由此能够进行游戏,所述内置存储媒体可以是例如存储与游戏者所操作角色有关的识别信息的IC芯片(例如,JP-2002-63092,JP-2002-273042,JP-2003-340139,以及No.2702858号日本专利)。
在这些文献中,JP-2002-63092公开了一种游戏机,其中由游戏机的读取设备(读/写设备)来检测存储于汽车造型的玩具中的识别信息,并由游戏者来操作基于该识别信息的汽车图像,以便进行汽车驾驶游戏。该游戏机被设计成便于读取设备检测来自非接触式IC卡的识别信号,由此当具有存储识别信息的内置非接触式IC卡的玩具被放置到读取设备的预定位置(在下文中被称作“检测位置”)时,能够检测该识别信息。
JP-2003-340139公开了一种配备有用于安放奖章(medal)的奖章设置台的奖章游戏机,所述奖章具有内置IC芯片,在所述奖章设置台上能够放置与玩偶集成在一起而构成的具有内置IC芯片的奖章。在该奖章设置台上放置具有IC芯片的奖章,以便通过在具有内置IC芯片的奖章与该奖章游戏机之间读取和写入数据,来实施认证。
为了检测该识别信息,只要该奖章放置在检测位置上,可能就必须持续不断地发送电磁波。发送电磁波的处理可能也是必需的,以致于读取设备部件的磨损及损耗可能会由于这些持续不断的处理而加速,从而缩短部件的使用寿命。
JP-2003-340139的奖章游戏机具有奖章设置台,在该奖章设置台上具有内置IC芯片的奖章简单地与玩偶装配在一起。从而,游戏者并不容易一眼就能作出判断,当具有内置IC芯片的奖章放置在该奖章设置台上时,在具有内置IC芯片的奖章与该奖章游戏机之间的读取过程是否能够成功地运行。
同样,与具有内置IC芯片的奖章集成在一起而构成的玩偶简单地放置在用于安放具有内置IC芯片的奖章的奖章设置台上。从而,即使将与具有内置IC芯片的奖章集成在一起而构成的玩偶放置在所述奖章设置台上,游戏者可能并不那么兴奋激昂。
因此,可以想象,使用某些通知装置来成功地实施数据传送的通知,并且使用利用光的装饰装置来装饰放置在用于安放具有内置IC芯片的奖章的奖章设置台上的玩偶。然而,如果单独地配备这些通知装置和装饰装置,那么将会增加部件的数量。
举例来说,同样也可以想象,将装饰光照射到该玩偶上。然而,为了照射该装饰光需要许多和/或大规模的光源,从而如果使用该装饰光来对玩偶进行照明,游戏者可能会非常地兴奋激昂。
此外,如果内置在上述玩偶中的存储媒体等是平板存储媒体,例如是无须接触就能够传送数据的非接触式IC卡,并且如果该存储媒体的正面靠近读取装置的读取面,所述读取装置的读取面用以读取存储于该存储媒体中的数据,则由于与存储媒体交换的信号强度微弱的原因,读取装置可能难以识别出存储于该存储媒体的角色数据。
由于为了开始游戏,可能必须通过在读取装置上安置卡片或玩偶来读取所述识别信息,因此要求游戏者精确地调整所述卡片或玩偶在读取装置上的位置,而这对于游戏者来说可能是麻烦棘手的。尤其是,第一次玩这个游戏的游戏者可能不懂得如何开始该游戏,从而这可能导致降低该游戏的娱乐性。
发明公开根据本发明,提供一种游戏机、游戏系统和游戏终端设备,能够减轻与读取存储于被读取对象中的识别信息相关联的读取设备的负荷,其中被读取对象可以是例如卡片和玩偶。
也提供一种游戏机,包括装配有有限数量的部件的读取单元,该读取单元能够使游戏机装饰所述存储媒体,并能够通知游戏者读取过程正在进行。
也提供一种游戏机、游戏系统和游戏终端设备,能够使读取存储于被读取对象中的识别信息的过程更加容易,其中被读取对象可以是例如卡片和玩偶。
根据本发明,也提供一种游戏机,其被设计成能够增加从记录媒体进行读取的识别精度。
另外,无须使用大规模光源或强光源,提供一种游戏机,包括读取单元,该读取单元能够充分地装饰信息存储媒体,例如玩偶。
根据本发明,提供一种游戏机,包括图像显示装置,用于显示表示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,允许利用所述图像来进行游戏;读取装置,用于从存储了与所述行动体相对应的被读取对象读取识别信息,被读取对象存储与所述行动体相对应的识别信息;检测装置,用于在把被读取对象放置于识别信息被读取装置读取的读取位置时,输出表示把被读取对象放置在读取位置的信号;和指示装置,用于指示所述读取装置基于检测装置的检测信号,读取所述识别信息。
在该游戏机中,读取装置被配置成当被读取对象放置在所述读取位置时,读取所述识别信息。
上述游戏机还包括具有凹座的容纳部件,所述凹座具有与被读取对象的外部形状相对应的形状,被读取对象包括存储识别信息的存储设备,其中在读取装置在该凹座中某一位置容纳被读取对象时,读取装置可以读取所述识别信息;而且其中,所述检测装置包括跨过被读取对象朝向所述凹座的进入路径而设置的光发射部件和光接收部件,以便从光发射部件发射的光能够用所述光接收部件来接收。
在这种配置中,配备有存储识别信息的存储设备的被读取对象的底部,在所述对象朝向所述凹座的进入路径的半途中遮阻了从光发射部件发射的光,从而检测装置能够通过被遮阻的光,来检测出被读取对象被放置在读取位置。
此外,该游戏机也包括具有凹座的容纳部件,所述凹座具有与被读取对象的外部形状相对应的形状,被读取对象包括存储识别信息的存储设备,其中在读取装置在该凹座中某一位置容纳了被读取对象时,读取装置可以读取所述识别信息;而且其中,所述检测装置包括跨过被读取对象进入所述凹座的路径,以相对的方式布置的光发射部件和反射部件,也包括布置在反射光的发射方向上的光接收部件,所述反射光相对于从所述光发射部件发射的入射光,借此光接收部件能够接收所述反射光。
在这种配置中,配备有存储识别信息的存储设备的被读取对象的底部,在所述对象进入所述凹座的路径的途中遮阻了从光发射部件发射的光,以便遮阻要由光接收部件接收的反射光,借此检测装置能够通过在光接收部件上未到达的反射光,来检测出被读取对象被放置在读取位置。
此外,本发明涉及一种游戏系统,包括图像显示装置,用于显示表示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,允许使用所述图像来进行游戏;读取装置,用于从存储了与所述行动体相对应的识别信息的被读取对象读取识别信息;检测装置,用于在被读取对象放置于识别信息被读取装置读取的读取位置时,输出表示被读取对象被放置在读取位置的检测信号;和指示装置,用于根据检测装置的检测信号指示所述读取装置,读取所述识别信息。
此外,本发明也涉及一种游戏系统的游戏终端设备,其中允许使用表示根据游戏者的操作而行动的行动体的图像进行游戏,来执行该游戏,所述游戏系统的游戏终端包括读取装置,用于从存储了与行动体相对应的识别信息的被读取对象读取识别信息;检测装置,用于在被读取对象被放置于识别信息被所述读取装置读取的读取位置时,输出表示被读取对象被放置于读取位置的检测信号;和指示装置,用于指示所述读取装置基于检测装置的检测信号,读取所述识别信息。
在该游戏系统和游戏终端设备中,读取装置被配置成当被读取对象放置在所述读取位置时,读取所述识别信息。
此外,本发明还涉及一种游戏机,包括读取单元,用于通过放置存储有预定识别信息的信息存储媒体,从信息存储媒体读取识别信息,其中所述读取单元包括底座部件,能够在该底座部件上放置所述信息存储媒体;读取单元,用于从放置在底座部件上的信息存储媒体读取识别信息;装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置所述信息存储媒体的位置;和通知光表示部件,用于表示根据游戏机的游戏状态的光,并通知该游戏机的游戏状态,其中装饰光照射部件和通知光发射部件共享一个公用光源。
另外,该游戏机可以配备有具有装饰光照射部件的读取单元,所述装饰光照射部件用于当所述媒体放置到底座部件中时,将装饰光照射到信息存储媒体所放置的位置;和通知光表示单元,通过点亮或闪烁来表示游戏机的游戏状态,并通知该游戏机的游戏状态。因此,有可能通知游戏者,读取操作正处于游戏机的进程中,并且有可能装饰该信息存储媒体。
在此,如果分别地配置装饰光照射部件和通知光表示部件,并且每个部件均需要一个光源的话,那么就会增加构件(或部件)的数量。然而,根据本发明的游戏机装备有装饰光照射部件和通知光发射部件公用的光源,由此避免了光源数量的增长,也有助于部件的减少。
在这种情况下,使用光屏蔽元件来分离单一光透射元件的光出射面,以形成这样的局面,其中形成装饰光照射部件和通知光表示部件。
如上所述,使用光屏蔽元件来分离单一光透射元件的光出射面,以形成装饰光照射部件和通知光表示部件,由此消除了分别提供装饰光照射部件和通知光表示部件的需求。这也有助于部件数量的减少。
所述光屏蔽部件可以是暗色(dark color)的。
如上所述,暗色光屏蔽元件能够使由装饰光照射部件和通知光表示部件照射的光变得更亮。在此,本发明中“暗色”意指加重光的对比度的颜色,例如黑色或其他深颜色。
另外,也可以根据一个方面来获得本发明,其中使用实心透明树脂来形成所述光透射元件,并将所述光源布置为距所述光透射元件预定的距离。
如果光透射元件是由实心透明树脂制成的,并且光源过度接近光透射元件,通过光透射元件的光可能会变成很细的光束。因此,来自装饰光照射部件的光被会聚以形成光点,以致于导致装饰效果的下降。在本发明中,光源被布置为离开光透射元件预定的距离。因此,从光源发射的光以散射状态进入到光透射元件内,并且来自装饰光照射部件的光也是围绕底座部件而发散的,由此通过该装饰光增强了装饰效果。在此,本发明中要成为“透明的”意指光透射的一种状态,可以包括要成为半透明的。
此外,光源能够发射多种颜色的光,并且所要发射的光的颜色能够根据放置于底座部件中的信息记录媒体的类型,或者根据游戏机的游戏状态而发生变化。
如上所述,通过获得多种颜色的光源,并根据信息记录媒体的类型和游戏机的游戏状态来改变光的颜色,游戏者能够更确切地获悉信息记录媒体的类型和游戏状态。
此外,本发明还涉及一种游戏机,包括图像显示装置,用于显示表示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于允许使用所述图像来进行游戏;读取装置,用于从存储了与行动体相对应的识别信息的被读取对象读取识别信息;和引导装置,用于将被读取对象引导到所述识别信息被所述读取装置读取的读取位置。该游戏机被配置为便于将被读取对象引导到所述识别信息被所述读取装置读取的读取位置。
此外,还可以提供一种游戏机,其中所述引导装置包括具有与被读取对象的底部形状相应的形状的开口,开口端部大于该开口,随着直径的逐渐缩小,锥状倾斜面从开口端部向该开口延伸。从而,该锥状倾斜面将被读取对象引导到所述读取位置。
另外,该游戏机可以被配置为包括光源,用于将光发射到所述引导装置的锥状倾斜面上,所述引导装置是由光透射元件制成的;并且另外提供用于将光从所述引导装置的锥状倾斜面透射的光源。这种设计使得来自光源的光从所述引导装置的锥状倾斜面透射成为可能。
本发明也涉及一种游戏系统,配备有图像显示装置,用于显示表示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,允许使用所述行动体图像来进行游戏;读取装置,用于从存储了与所述行动体相对应的被读取对象读取识别信息;和引导装置,用于将被读取对象引导到所述识别信息被所述读取装置读取的位置。
此外,本发明也涉及一种游戏系统的游戏终端设备,其中允许使用表示根据游戏者的操作而行动的行动体的行动体图像进行游戏,来执行该游戏,所述游戏系统的游戏终端包括读取装置,用于从存储了与所述行动体相对应的识别信息的被读取对象读取识别信息;和引导装置,用于将被读取对象引导到所述识别信息被所述读取装置读取的读取位置。
本发明也涉及一种游戏机,配备有读取装置,用于从存储识别信息的被读取对象读取识别信息,该游戏机允许通过使用由所述读取装置读取的识别信息来进行图像游戏,其中所述读取装置包括用于容纳被读取对象的孔;具有孔的平底的搭载部件;和电路基板,被设置成具有与反面的搭载面相对的电路面,在所述搭载面上搭载被读取对象,所述电路基板具有在电路面上搭载的读取电路,以便读取电路能够从被读取对象读取所述识别信息,其中搭载部件中位于孔的底部的搭载面与电路基板的电路面之间的距离保持恒定不变。
在该游戏机中,搭载部件中位于孔的底部的搭载面与电路基板的电路面之间的距离保持恒定不变,其中搭载部件用于容纳被读取对象,电路基板用于从被读取对象读取所述识别信息。由于这个缘故,在底部的搭载面平行于电路基板的电路面。如果被读取对象被容纳以便平行于位于搭载部件底部的搭载面,在搭载面上被读取对象的表面同样也平行于电路基板的电路面。这样,在被读取对象与电路基板之间通信的信号强度基本上保持恒定不变而没有衰减,由此使得以高识别精度从被读取对象读取识别信息成为可能。
同样优选地,最好使搭载部件的底部靠近电路基板,以便电路基板的读取电路处于这样的距离当被读取对象被放置于搭载部件的孔的底部时,能够从被读取对象读取所述识别信息。在这种情况下,由于搭载于搭载部件底部的被读取对象与电路基板的读取电路之间通信的信号强度的偏移(波动)有了显著的改进,因此能够实现更高的识别精度。
此外,最好使搭载部件的底部与电路基板直接接触。在这种情况下,鉴于被读取对象与读取电路之间的距离,能够获得极好的识别精度。
另外,最好使搭载部件的底部通过薄膜元件与电路基板间接接触。在这种情况下,该薄膜元件能够是底部和电路基板之间的衬垫或缓冲器,或者有可能根据预定的图案在所述薄膜元件上印刷一些东西,而所印刷的各种标志或字母可以是标记。
此外,优选地该游戏机还包括紧固部件,布置于跨越电路基板而与搭载部件的底部相对的位置,使用第一连接元件将该紧固部件连接到搭载部件,使用第二连接元件将该紧固部件连接到电路基板。在搭载部件与电路基板很接近的情况下,难以使用第一连接元件和第二连接元件将搭载部件牢固地固定到电路基板上。然而,通过采用所述紧固部件,通过使用第一连接元件和第二连接元件,即使搭载部件与电路基板彼此很接近,仍然能够将搭载部件紧固到电路基板上。
在本发明中,游戏机装备有读取单元,用于通过放置存储了预定识别信息的信息存储媒体,从存储媒体中读取识别信息,其中所述读取单元包括底座部件,能够在该底座部件上放置所述信息存储媒体;读取单元,用于从放置在底座部件上的信息存储媒体读取识别信息;光透射元件,围绕所述底座部件来布置,并且具有装饰光照射部件,该装饰光照射部件被形成为便于将装饰光照射到所述信息存储媒体的搭载位置,其中配备一光源以便提供照射装饰光的装饰光照射部件,并且其中在某一位置配备有光反射元件,在该位置可以避开所述光透射元件中的装饰光照射部件。
在本发明中,提供装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置信息存储媒体的位置。因此,由于通过将该媒体放置在读取部件上,能够用装饰光来装饰性地照射所述信息存储媒体,从而也提升了游戏者的情绪。在这种情况下,本发明的游戏机在光透射元件中远离装饰光照射部件的位置,即远离形成光照射部件的位置配备有光反射元件。由于能够从装饰光照射部件大量地照射从光源发射的光,因而有可能充分地装饰信息存储媒体——例如玩偶,而无须使用大规模的或强光源。
在此,在本发明中,“在光透射元件中远离装饰光照射部件的位置”,例如是指侧面部分或底部,如果光透射元件是圆柱形的,并且在其上表面配备装饰光照射部件的话。此外,在以下实施例中,在近似圆柱形的光透射元件的上表面形成锥状倾斜部件(引导部件),并且可以将装饰光照射部件配备给该倾斜部件。在此,“在光透射元件中远离装饰光照射部件的位置”可以对应引导元件的底面或侧面,或者除了在其上形成引导元件的那些表面之外的,在其顶面的其他表面。
在这种情况下,光源被布置于光透射元件的一侧,而光反射元件可以被布置于与这一侧相对的另一侧,以便该反射元件能够面对光源。
由于能够通过将光源布置在光发射部件的一侧,而将光源聚焦到一个地方,因此有可能保留一块空间,用于固定该光源,同时也为安置该光源的工作提供便利。在这种情况下,当光源被布置在一侧时,有这样的顾虑,在光发射部件中与布置光源的位置相对的位置会变暗,由此导致装饰光的装饰效果的下降。
与此相反,在本发明中,光透射元件被配备在光透射元件中与布置光源的位置相对的位置。因此,有可能有效地采集从光源发射到装饰光照射部件的光。这样,能够完成高质量的装饰效果。
同样也可以获得另一个方面,以便提供通知光表示部件,其表示根据游戏机的游戏状态,在光透射元件中围绕装饰光照射部件的光,以通知游戏机具有的游戏状态;提供隐蔽部件,将通知光表示部件隐蔽到对应于在光透射元件中与布置光源的位置相对的位置,并在隐蔽元件上配备光反射元件。
当光源被布置在光透射元件的一侧时,来自光源的光变得难以到达与那个所布置的位置相对的位置(相对位置),由此降低了相对位置的光强。因此,当围绕装饰光照射部件形成通知光照射部件时,将会降低在通知光照射部件中的光强,这样可能会难以看到通知光。
然而,在本发明中,隐蔽元件可以将通知光表示部件隐蔽到在光透射元件中与布置光源的位置相对的位置。隐蔽元件能够覆盖可以释放出光的部件,以便降低在通知光表示部件上的光强。因此,可以避免通知光变得难以看见。
本发明能够减轻与读取存储于被读取对象中的识别信息相关联的读取装置的负荷。
根据本发明,有可能通知游戏者已经在游戏机中执行读取操作,装饰信息存储媒体,并减少部件的数量。
根据本发明,有可能为通过读取装置根据行动体图像读取存储于被读取对象中的媒体信息的工作提供便利。
也提供一种游戏机,能够提高从记录媒体进行读取的识别精度。
该游戏机能够充分地装饰信息存储媒体——例如玩偶,而无须使用更大规模的或更强的光源。
通过附图和以下优选实施例的详细说明,本发明的更多特征、性质以及各种优点将变得更加显而易见。


图1示出了根据本发明一个实施例的游戏系统的系统构造,其中提供了多个游戏机。
图2是多个游戏机和自动售卡机的透视图。
图3是用以示出游戏机的整体构造的透视图。
图4是认证单元的透视图。
图5是认证单元的平面图。
图6示出了沿图5中VI-VI线剖开的横断面视图。
图7是示出了游戏机主要内部构造的方框图。
图8是示出了图像控制电路的内部构造的实例方框图。
图9是示出了店铺服务器的方框图。
图10是示出了游戏服务器和数据库服务器的方框图。
图11A是表示玩偶构造形式的分解状态的透视图。
图11B是玩偶的底视图。
图12是玩偶安装在认证单元中的状态的透视图。
图13是根据本发明的另一实施例,包括多个游戏终端设备的游戏系统的系统构造图。
图14是示出了根据本发明其他实施例的游戏系统的游戏终端设备的主要内部构造的方框图。
图15是示出了根据本发明其他实施例的游戏系统的控制设备的主要内部构造的方框图。
图16是用以示出另一实施例的光电传感器的验证单元的透视图。
图17是沿图16中VII-VII线剖开的横断面视图。
图18是示出了游戏机从游戏开始直到游戏结束的游戏程序的流程图。
图19是示出了游戏开始处理的程序的流程图。
图20是示出了角色生成处理的程序的流程图。
图21是示出了游戏机、店铺服务器与中心服务器之间的程序顺序的顺序图。
图22示出了一迷宫图像。
图23是示出了游戏机的主要内部构造的方框图。
图24是表示认证单元分解状态的透视图。
图25是认证单元的平面图。
图26是认证单元的正视图。
图27是玩偶使用装饰光来装饰照明的状态的透视图。
图28是玩偶安装在认证单元中的状态的透视图。
图29是认证单元的平面图。
图30是沿图29中VI-VI线剖开的横断面视图。
图31是示出了游戏机内部构造的方框图。
图32是变型的认证单元的透视图。
图33是示出了游戏开始处理的程序的流程图。
图34是示出了角色生成处理的程序的流程图。
图35是认证单元的放大视图。
图36是表示图35所示认证单元的分解状态的透视图。
图37A是沿图35中VI-VI线剖开的横断面视图。
图37B是另一种类型的认证单元的横断面视图。
图38是示出了角色生成处理的程序的流程图。
图39A是另一种类型的认证单元的横断面视图。
图39B示出了另一种认证单元。
图39C示出了图39B所示的认证单元的横截面图。
图40是示出了光从光透射元件中通过的状态的平面图。
具体实施例方式
以下将参照附图,对根据本发明的游戏机进行详细描述。然而,本发明并不仅仅限于这些实施例,在不脱离本发明范围的前提下,能够在设计上作出各种变型和变化。
在下文中将参照附图,对根据本发明实施例进行详细描述,其中同一要素用同一参考数字来表示。并且将省略重复的描述。
(游戏系统的一般构造形式)图1是包括多个游戏机1的游戏系统100的系统方框图。图2是示出了多个游戏机1和自动售卡机6的透视图。游戏系统100是根据本发明一个实施例的游戏系统,并配备有店铺服务器的总共3个单元(在两个游戏店铺A和B分别有一个单元和两个单元),经由专用线路3以通信互连的方式进行连接的多个(在本实施例中有8个单元)游戏机1和自动售卡机6,设置在游戏店铺A和B的店铺路由器7,以及经由因特网4和通信线路4a连接到店铺路由器7的中心服务器组5。
在每个游戏店铺A或B中,店铺服务器2、游戏机1和自动售卡机6通过专用线路3连接到一起以形成一个店内LAN(局域网),而该店内LAN经由店铺路由器7连接到因特网4上。
组成游戏系统100的每个游戏机1均为根据本发明一个实施例的游戏机,并且每个游戏机1均配备有专用于该机器的机器ID。该机器ID具有专用于每个店铺服务器2的服务器ID和专用于每个游戏机1的ID,例如,在店铺A中设置的游戏机1的机器ID是A01、A02、A03等等。
(游戏机的构造形式)游戏机1是根据本发明一个实施例的游戏机,配备有图像显示装置,用于显示角色图像(相当于本发明中的“行动体图像”)作为用于游戏的游戏图像,该角色图像表示根据游戏者的操作而行动的角色(相当于本发明中的“行动体”),被配置为以便运行图像游戏,其中允许角色根据游戏者的操作来进行动作。在本发明实施例的游戏机1中,将游戏(在下文中被称作“迷宫对战游戏”)设计为要进行对战,其中当角色根据由游戏者所选的路线在迷宫内移动时,有关的角色可以与其他角色(根据另外的游戏者作出的选择而进行动作的游戏者角色,和非游戏者角色——其动作是由游戏机来控制的)进行对战,争夺角色所拥有的物品(在本实施例中是恐惧宝石),在收集完所有的物品之后,击倒最终的角色目标。迷宫对战游戏被设计为,每一个角色的得分(在本实施例中称为“生命值”)均会根据对战结果和游戏过程而上升或下降,并且失去所有点数的角色将会成为失败者。
如图3所示,游戏机1配备有主显示器11,包括在框体10正面的液晶显示器;并且还配备有子显示器12,包括在主显示器11上半部的另一液晶显示器。在游戏机1的左右两侧布置用于输出产生游戏效果的声音的扬声器13L和13R。
在本发明中主显示器11是图像显示装置,并且被设计为根据游戏的各个阶段来显示游戏图像(例如,迷宫图像150等等)。子显示器12被设计为显示在游戏某一特定阶段的图像(例如,对战对手的图像)。
此外,游戏机1配备有位于主显示器11下面的操作板。除了装配有操作按钮的操作单元10之外,同样还在操作板14的左侧配备有认证单元15,在右侧配备有硬币插入槽16和卡片槽18,所述硬币插入槽16用于插入开始进行游戏所必需的硬币,而所述卡片槽18用于插入ID卡片17。
将认证单元15配置为能够在其上附着与出现在迷宫对战游戏中的多个角色相对应的玩偶40(在本发明中相当于“被读取对象”)。如稍后所要描述的,玩偶40配备有台座部41和玩偶主体42(参照图11A),并且台座部41的底充当底部45。
认证单元15被牢固地固定到操作板14的表面上。将认证单元15配置成能够在其上附着玩偶40(相当于被读取对象),玩偶40展示了出现在由游戏机1运行的迷宫对战游戏中的多个角色的三维形状构造。能够在其上安装并附着台座部41。以下将更详细地描述认证单元15的构造。
认证单元是这样的一个部件,在其上放置稍后将要描述的玩偶40以便读取存储于玩偶44的IC芯片44中的玩偶ID(识别信息),所述玩偶相应于出现在迷宫对战游戏中的多个角色。
认证单元15配备有台座安装部51;IC芯片读取装置52,用于读取存储于玩偶40中的玩偶ID(识别信息);和光电传感器78,用于检测玩偶40被放置于IC芯片读取装置52能够于该位置读取玩偶ID的位置。将参照图4~6对认证单元15进行详细描述。
图4是认证单元的透视图,图5是认证单元的平面图,而图6是沿图5中VI-VI线剖开的横断面视图。
图7是示出了游戏机1主要内部构造的方框图。游戏机1包括多个构件,包括作为主要构件的微型计算机31。
台座安装部51也配备有在内侧上具有引导孔54的引导元件53,并且包括由透明氨基甲酸乙酯等制成的光透射元件;支承框架55,用于环绕地支承以及从下面支承引导元件53;和基座56,用于将支承框架55与引导元件53一起固定到操作板14上(参照图3)。
引导元件53形成近似环状的形状,在其中具有引导孔54,并且在其正面(在游戏者一侧)配备有凸出部53a,还配备有越向后越宽阔的宽阔部分53b和53b。引导元件53保持在装配到支承框架55上的凸出部53a的下表面,并且保持在宽阔部53b和53b之间。
此外,引导元件53在基座56接近引导孔54的一侧(靠近支承框架55的底座55a的一侧)配备有圆形开口部53d,并且在开口一侧配备有圆形开口端部53c,其中开口端部53c的直径大于开口53d,而且开口端部53e与开口53d之间的圆周面形成锥状倾斜(或者钵形倾斜的)面53e,在所述锥状倾斜面上圆的直径从开口端部53c朝向开口53d逐渐缩小。开口53d的构造相应于稍后将要描述的玩偶40的底部45的构造,而底部45能够被设计为插入到它们之间。
支承框架55配备有封闭引导元件53的环形框架元件55b,落入到凹座形框架元件中以支撑引导元件53的容纳部件55a,和用容纳部件55a内侧接近中心的台阶形成的圆柱形凹座55f。凹座55f的开口是对应于引导元件53的开口53d的构造的,具有相同直径的同心圆。此外,凹座55f的底是对应于开口53d的圆形平面,而凹座55f的圆周面是对应于开口53d的圆柱面。因此,凹座55f被构造成这样的形状,与玩偶40的底部45的外部形状相对应,从而能够容纳底部45。
在本发明中IC芯片读取器52作为读取装置,在凸状基板上配备有天线、无线电路等,并且被配置为固定在基座56上,以便能够将天线设置到凹座55f的底上接近中心的位置,从而当玩偶40的底部45被容纳到凹座55f中时,能够读取玩偶ID。此外,当底部45被容纳到凹座55f中时,在本发明中有关位置就是读取位置。这是因为IC芯片读取器52能够在有关位置读取玩偶ID。
IC芯片读取器52被配置为通过利用所述天线,从稍后将要描述的内置于玩偶的IC芯片读取玩偶ID。
光电传感器78作为本发明的检测装置,并且配备有光发射部件59a和光接收部件59b,光发射部件59a用于将光——例如红外线等发射到光接收部件59b,而光接收部件59b能够接收来自光发射部件59a的光。此外,光发射部件59a配备在引导元件53的背面上的锥形倾斜(或钵形倾斜的)面53e上,而光接收部件59b配置在锥形倾斜(或钵形倾斜的)面53e上面对光发射部件59a的位置,在它们之间具有开口53d。因此,这样布置光电传感器78,以便光发射部件59a与光接收部件59b被布置为,跨过它们之间从底部45朝向凹座55f的进入路径(或插入路径)而彼此互相面对,并且当底部45被容纳到凹座55f中时,玩偶40遮阻从光接收部件59b接收的光,由此检测出玩偶40被放置到读取位置上。
全彩色LED 65作为光源被布置于引导元件53背后的预定间隙D(5mm左右)。此外,将黑色光遮蔽粘着剂67附着到除了支承框架55覆盖或环绕的表面,和锥形倾斜(或钵形倾斜)面53e之外,引导元件53的外表面。全彩色LED 65使用来自驱动电路(未示出)的电源来供电,以将光发射到引导元件53。然后,从锥形倾斜(或钵形倾斜)面53e释放已经穿过引导元件53的光。
图7是示出了游戏机主要内部构造的方框图。该游戏机1包括多个构件,包括作为主要构件的微型计算机31。
微型计算机31配备有主CPU(中央处理单元)32,RAM(随机存取存储器)33和ROM(只读存储器)。主CPU 32根据存储于ROM34中的程序来运行,并经由I/O端口39从操作板14提供的每个构成要素输入信号,同时使用其他的构成要素来输入和输出信号,以控制整个游戏机1的运行。RAM 33存储当驱动主CPU 32时使用的数据和程序(稍后将在本发明实施例中进行描述的应用程序数据)。ROM 34存储由主CPU 32执行的控制程序和永久数据。
此外,游戏机1还配备有随机数生成器35、抽样电路36、时钟脉冲生成器37和分频器38。根据主CPU 32的指令来驱动随机数生成器35,以生成一定范围的随机数。抽样电路36根据主CPU 32的指令,从随机数生成器35生成的随机数中,抽取任何给定的随机数,并将所抽取的随机数输入到主CPU 32。时钟脉冲生成器37生成用于驱动主CPU 32的基准时钟,而分频器38将通过使用恒定周期来分频基准时钟而获得的信号输入到主CPU 32。
另外,游戏机1还配备有触摸板11a、硬币传感器16a、卡片读取器18a、通信控制器21和通信处理器22,并且还配备有图像控制电路71、声音控制电路72和先前所述的认证单元15。
触摸板11a是这样配置的操作装置,覆盖主显示器11的显示屏幕,检测游戏者手指的触摸点位置,并将相应于所检测点的位置信号输入到主CPU 32。游戏者使用触摸板11a来输入操作,以决定角色的动作。例如,触摸板11a在矩形透明板的表面上涂有导电物质,从布置在透明板四个角上的电极施加电压,并检测由于与游戏者的手指接触而生成的微弱电流变化,从而检测游戏者的手指所触摸的点。
硬币传感器16a检测通过硬币插入槽16插入的硬币,并将对应于该检测的检测信号输出到主CPU 32。卡片读取器18a读取卡片信息,例如在插入到卡片槽18的ID卡片17中记录的游戏者ID,并将所读取的卡片信息输入给主CPU 32。
根据主CPU 32的指令来驱动通信控制器21,以控制连接到与店铺服务器2进行通信的线路,或者从与店铺服务器2进行通信的线路断开连接。通信处理器22根据通信控制器21的指令来操作运行,并通过专用线路3来发送和接收数据。
图像控制电路71分别在主显示器11和子显示器12上控制图像显示,由此显示各种图像,例如在主显示器11和子显示器12上表示角色的图像。
如图8所示,图像控制电路71配备有图像控制CPU 71a,工作RAM71b,程序ROM 71c,图像ROM 71d,视频RAM 71e和VDP(视频显示处理器)71f。通信控制CPU 71a基于由微型计算机31设定的参数,根据预先存储在程序ROM 71c中的图像控制程序(关于主显示器11和子显示器12上的显示),确定在主显示器11和子显示器12上显示的图像。工作RAM 71b被构建为临时存储装置,用于图像控制CPU 71a来执行所述图像控制程序。
程序ROM 71c存储图像控制程序,各种选择表格等等。图像ROM 71d存储用于形成图像的像点数据。视频RAM 71e被构建为临时存储装置,用于通过VDP 71f来形成图像。VDP 71f具有控制RAM 71g,根据由图像控制CPU 71a确定的主显示器11和子显示器12上所显示的内容,来形成图像,并将所形成的每一幅图像输出到主显示器11和子显示器12。
声音控制电路12将音频信号输入给扬声器13L和13R,以便从扬声器13L和13R输出声音。声音——例如在游戏开始之后在适当的时间使游戏活跃起来的那些声音,从扬声器13L和13R输出。
认证单元15配备有IC芯片读取器52,全彩色LED 65和先前所述的光电传感器78。IC芯片读取器52读取玩偶40的玩偶ID,并将它输入给主CPU 32。此外,全彩色LED 65根据主CPU 32的指令来发光。然后,光电传感器78检测出玩偶40被安置在读取位置上。
(店铺服务器、自动售卡机和店铺路由器的构造形式)如图9所示,店铺服务器2配备有CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信处理器204、通信控制器205和存储应用程序数据的数据存储部件206。因而,CPU 201根据存储在ROM 202中的程序,进行在RAM 203中读取和写入数据的操作。通信控制器205允许通信处理器204根据CPU 201的指令来运行。然后店铺服务器2通过分别设置游戏店铺A和B中的每台游戏机1和专用线路3,来发送和接收数据,由此将应用程序数据发送(下载)到每台游戏机1,而将在各自游戏机1当中发送或接收的数据中继到中心服务器组5,并从中心服务器组5中继所述数据。所述应用程序数据包括用于在游戏机1中执行迷宫对战游戏的各种数据(用于游戏的图像数据)和键盘数据(允许操作单元19中配备的操作按钮对应于迷宫对战游戏的设置程序)。
自动售卡机6配备有操作部件和卡片发行装置,游戏者在该操作部件上输入个人信息,而卡片发行装置通过使用所述操作部件而得到的预定输入操作,发行存储卡片信息的ID卡片17,所述卡片信息包括专用于每个游戏者的游戏者ID。
店铺路由器7通过通信线路4a和因特网4,将在游戏店铺A和B中分别形成的店铺内LAN连接到在中心服务器组5形成的LAN。
(中心服务器组的构造形式)中心服务器组5配备有相应于每个游戏和数据库服务器103而设置的多个游戏服务器(图1中有两个游戏服务器101和102),而每个游戏服务器均通过专用线路104互相连接以形成LAN,然后所述LAN又通过路由器(未示出)连接到因特网4。
游戏机服务器101被设置为运行迷宫对战游戏,并且如图10所示,配备有CPU 301、ROM 302、RAM303、通信处理器304、通信控制器305、和数据存储部件306。在游戏服务器101中,CPU 301根据存储在ROM302中的程序,进行在RAM 303中读取和写入数据的操作,而通信控制器305允许通信处理器304根据CPU 301的指令来操作运行。
游戏服务器101通过因特网4与每个店铺服务器2收发数据,然后接收从每台游戏机1发送过来的稍后将要描述的登录数据,接受迷宫对战游戏中的游戏者(竞赛参加者)的参与,并更新游戏者的参与数据,确定作为对战对手的游戏者并将结果发送到数据库服务器103。
设置游戏服务器102以运行另外的游戏,并且类似于游戏服务器1来构建游戏服务器2,尽管在数据和程序上有所不同。
数据库服务器103配备有CPU 401、ROM 402、RAM 403、通信处理器404、通信控制器405、和数据存储部件406。于是在游戏服务器401中,CPU 401根据存储在ROM 402中的程序,进行在RAM 403中读取和写入数据的操作。通信控制器405允许通信处理器404根据CPU401的指令来运行,通过因特网4与与每个店铺服务器2收发数据。数据存储部件406存储游戏者ID,用于认证游戏者的密码,游戏类型和游戏数据。游戏机1从ID卡片17读取或发送游戏者ID。
此外,如稍后将要描述的,这样设计数据库服务器103,以便每个游戏者均可以设置自己在游戏机1中使用的认证单元15上的玩偶40,并且允许读取所述玩偶ID,藉此从游戏机1发送对应于所述玩偶40的玩偶ID。数据库服务器103配备有ID管理文件存储器,能够基于从游戏机1发送的一个游戏者ID,将多个对应的玩偶ID存储在数据存储部件406中。ID管理文件存储器将用于管理游戏者和游戏者使用的玩偶。稍后将要描述,ID管理文件存储器在游戏者认证和玩偶认证中的使用。
游戏数据包括描述每个角色特征的角色特有的数据(关于以下内容的信息角色的服饰、服饰颜色、防御参数、攻击参数、以及包括攻击范围和特殊能力的角色能力值,在下文中称作“玩偶信息”)和每个游戏者的迷宫对战游戏的历史数据,其中所述每个角色可以是例如对于迷宫对战游戏中出现的多个角色,由玩偶40所代表的角色。该游戏数据从数据库服务器103发送到游戏机1,并用于迷宫对战游戏。
(玩偶的构造形式)图11A是表示玩偶构造形式的分解状态的透视图,玩偶40配备有台座部41和玩偶主体42,玩偶主体42显示了出现在迷宫对战游戏中的各个角色的三维形状构造。
台座部41配备为具有与台座安装部51相对应的尺寸,并形成中空厚圆板的形状。台座部41配备有具有顶部43a和IC芯片44,底部为圆柱形的台座主体部43。将突出部43b配备在台座主体部43的顶部43a上临近中央的位置,而将IC芯片44牢固地安装到台座主体部43的开口端部里面。此外,在开口端部的外圆周上形成环形塞,以构成底部45。IC芯片44相当于本发明中的存储设备,并存储与玩偶主体42相对应角色的专用玩偶ID。在本发明中,玩偶ID相当于与角色相对应的识别信息。此外,将IC芯片44安装到其中的底部45相当于本发明中所要读取的部件。
玩偶主体42配备有脚座部46,脚座部46具有相应于突出部43b的凹陷部46a,还配备有为了两脚直立地站在脚座部46上而形成的人物玩偶部47,代表迷宫对战游戏中出现的各个角色,其中将突出部43b安装到凹陷部46a中,并固定到台座部41的顶部43a上。在这里,将玩偶40罩在直径约7cm的外壳中(未示出),并在类似于售卡机6的自动售货机中分发玩偶40。由于仅在这些外壳中的一些罩有妖怪玩偶,因此存在这样的情况,当使用玩偶40时,可能会使用妖怪玩偶(稍后将要描述的玩偶有效模式)。另外,即使在相同的角色中也会存在轻微的颜色变化和玩偶信息的变更,藉此来表示角色的特定属性,以便鼓舞振奋游戏者收集这些玩偶的热情。
游戏者能够通过玩偶40的玩偶主体42的形状来区分玩偶40,而游戏机1能够通过玩偶ID来区分玩偶。将玩偶ID设计为对于不同的玩偶40都是唯一的(特有的),由此能够禁止在游戏系统100中同一玩偶的多重登录。
图11B是另一种IC芯片玩偶40的底视图。在底部(底面)45上,粘贴了直径为W(大约30mm)的印刷电路板86。印刷电路板86存储各个角色的数据并被配置成粘贴物(sticker)形式。印刷电路板具有移动程度的柔性,并且在一侧具有粘性,以粘贴到底部(底面)45上。换句话说,IC芯片以粘贴物的形式安装在台座部41上。可以在粘贴物86的一个表面上印刷要使用的角色的样子。在本实施例中,尽管粘贴物86的直径小于底部(底面)45的直径,但是该直径大致与底部(底面)45等尺寸。
粘贴物86的边缘可以具有不同的颜色,以便通过颜色来区分IC芯片的内容数据。此外,针对相同的角色,可以准备三种具有不同参数的粘贴物,使得相同的角色也可以有变化。
图39B示出了如何将具有玩偶主体42的玩偶40安装到认证单元15中。图39C示出了相应的横截面图。玩偶主体42下面的台座部41容纳在认证单元15的凹座中。凹座在底部具有透射部分82,它可以是一个开口,使得光通过该透射部分82。该部分被称为相机孔,在该相机孔下面,可以设置认证相机。因此,可以直接读取台座部分41背侧的印刷图像。在认证相机的附近,设置了IC芯片读取器52以便同时读取印刷图像和存储在IC芯片中的数据。
图37B示出了类似认证单元15的横截面图。在此省略了与图6所示的认证单元共有的配置结构的解释。在底座部件58上设置了另一透射部分84,并且将透射部分82设置在IC芯片读取器52的上部。
如上所述,本发明的游戏机1在认证单元15上配备有光电传感器78。由于该光电传感器78配备在锥形倾斜(或钵形倾斜)面53e上,因此光发射部件59a跨过开口53d面对光接收部件59b,玩偶40的台座部41遮阻了光电传感器78的光,如图12所示,当玩偶40的底部45被附着到凹座55f之内时,玩偶40被附着到认证单元15上。由此,光电传感器78检测出玩偶40被安置到读取位置上,并将该检测信号输出到主CPU 32。将检测信号输入到其中的主CPU 32将会给出指令,以指示IC芯片读取器52读取玩偶ID。
相比之下,由于IC芯片读取器52只有在从主CPU 32接收到读取玩偶ID的指令时,才进行操作,与读取操作一直进行的情况相比,减轻了负荷以避免构成部件的损耗和劣化。
(游戏机的操作过程)接下来,将参照图18~20所给出的流程图,对上述构造的游戏机1的操作过程进行详细的说明。在以下的说明中,将以店铺A中安装的四台游戏机1当中的一台为例,来作出详细的说明。
图18是示出了一个操作过程的流程图,用于游戏机1从游戏开始直到游戏结束的游戏处理。在图18~20中步骤被缩写为“S”。
当施加电源时,游戏机向店铺服务器2发送下载应用程序数据的请求(稍后就要描述的步骤100),而鉴于店铺服务器2响应该下载请求,应用程序被发送到发送过下载请求的游戏机1(参照图21)。
一旦接收到应用程序数据,游戏机1就允许RAM 33存储所述应用程序数据。接下来,在游戏机1中,当主CPU读取所述应用程序时,它充当本发明中的游戏进程控制装置,并能够根据游戏者的输入操作来进行迷宫对战游戏。每台游戏机1均被设计为通过店铺服务器2和中心服务器组5与其他游戏机相互同步,由此在主显示器11上显示游戏图像。
在这种情况下,一旦开始游戏过程,每台游戏机1就进行步骤1,执行稍后将要描述的游戏开始处理,例如投币,插入ID卡片,输入密码,角色认证生成处理。在步骤2中,这些游戏机通过参考游戏开始处理的结果,判定是否在稍后将要描述的玩偶有效标记上设定了预定数据(设为有效)。基于该判定结果,处理被分为步骤3或步骤4(如果玩偶可用标记是有效的,执行步骤3,否则执行步骤4),以进行步骤3或者进行步骤4。
举例来说,在步骤3的处理中如果玩偶有效,这些游戏机给予图像控制电路71一些指令,以允许主显示器11显示如图22所示的迷宫图像150,和根据游戏者的操作表示角色行动的图像151,藉此主CPU32进行使用这些图像的图像游戏。当这些图像游戏进行时,主CPU 32可以指示全彩色LED 65的驱动电路(未示出)来释放光,以便增强游戏的表演效果。例如,当游戏者操作的角色进行攻击时点亮全彩色LED65,或者当受到攻击时点亮或者闪烁全彩色LED。
在跟随步骤3之后的步骤5中,这些游戏机在清除玩偶有效标记之后,进行步骤6,并显示游戏结果,例如游戏得分(对战结果)。然后在数据库服务器3中,为了更新游戏数据,它们实施发信处理,其中通过店铺服务器2将表示对战结果的数据发送到数据库服务器103,从而完成整个处理。
如上所述,游戏机1被设计为,能够以玩偶有效模式或者玩偶无效模式来进行迷宫对战游戏。然而,玩偶有效模式被设计为与玩偶无效模式相比,在内容上对游戏者更加有益。
(游戏开始处理)根据图19给出的流程图,在步骤1中实施游戏开始处理。图19是示出了游戏开始处理的操作过程的流程图,而图20是示出了角色认证生成处理的操作过程的流程图。
一旦开始游戏开始处理,主CPU 32就进行步骤61以实施消息输出处理,指示图像处理电路71在主显示器11上显示预定消息(请求投币、请求插入ID卡片和请求输入密码)。接下来,进行步骤62和步骤64,以执行所述处理。
为了开始游戏,游戏者从硬币插入槽6插入硬币,将ID卡片17插入到卡片槽18,并通过使用操作单元19来输入密码。接下来,已插入硬币的检测信号从硬币传感器16a输入到主CPU 32,并且从卡片读取器18a输入存储在ID卡片17中的卡片信息。而且,从操作单元19输入密码,在输入所有的信息之后进行步骤63,主CPU 32指示通信控制器21,由此驱动通信处理器22将所读取的卡片信息和所输入的密码发送到店铺服务器2。
在随后的步骤65中,主CPU 32一直进行等待,直到从中心服务器5接收到稍后要描述的响应信号,并且一接收到所述响应信号,就进行步骤66。在步骤66中,它参考玩偶的有效性和所述响应信号,判别是否已经作出认证(玩偶ID已经被读取和登录),给出在主显示器11上显示选择屏幕的指令,所述选择屏幕用于选择各种可选角色中的任意一个。在随后的步骤67中,一直进行等待,直到触摸板11a被触摸,并且如果发生了触摸则进行步骤68。在步骤66中,判定是否选择了玩偶有效模式。在选择了玩偶有效模式的情况下,进行步骤69。否则,进行步骤70。当进行步骤69时,实施稍后要描述的角色生成处理,在稍后要在步骤70要进行描述的登录数据上设置玩偶无效的角色生成指令(非玩偶角色生成指令)的数据,并以任一模式进入随后的步骤71。为了更加具体,在步骤68中存在第一次使用玩偶的情况,并且存在这样的情况,除了已经认证过的玩偶,还使用不同于该认证过的玩偶的其他认证过的玩偶。在这两种情况下,如果游戏者选择了玩偶有效模式,主CPU 32进行步骤69,实施角色生成处理程序。此外,在没有从一开始就使用玩偶的情况,或者尽管认证过的玩偶是有效的,但没有使用过有关玩偶的情况下,当游戏者选择了玩偶无效模式时,进行步骤70。
接下来,当进行步骤69时,主CPU 32能够根据图20所示的流程图,来实施角色生成处理。当开始该处理时,进行步骤81,实施玩偶安置请求消息输出处理。在这种情况下,主CPU 32指示图像控制电路71,由此允许主显示器11显示安置请求消息,该安置请求消息包含将玩偶40附着到认证单元15并读取玩偶ID(例如,“请将玩偶台座部安置在操作板的认证单元上。当玩偶认证开始时,认证单元会明亮地发光,在光灭之前请不要移开玩偶”)。当游戏者根据所显示的消息将玩偶40安置在认证单元15上时,认证单元15的光电传感器78检测出玩偶40被安置在读取位置,并将检测信号输出到主CPU 32。
在步骤85中当从输入光电传感器78输入检测信号时,主CPU 32一直进行等待,直到输入了表示玩偶40被放置在读取位置的检测信号,才进行步骤86。
在步骤86中,主CPU 32将充当本发明中的指示装置,并指示IC芯片读取器52读取所述玩偶ID。
只有当从主CPU 32接收到读取指令,并且控制器(未示出)运行时,IC芯片读取器52才实施从IC芯片44读取玩偶ID的处理。例如,这样实施这些处理,以便在IC芯片读取器52的天线周围感应出感应电磁场,并且将读取玩偶ID所必需的信号发送到IC芯片44。IC芯片读取器52将从IC芯片44读取的玩偶ID输出到主CPU 32。
如上所述,只有当从光电感应器接收到用于检测玩偶40已经被安置在读取位置的检测信号时,游戏机1才会驱动IC芯片读取器52并读取存储在IC芯片44中的玩偶ID。因此,与IC芯片读取器52一直处于操作状态的情况相比,减轻了IC芯片读取器52上的负荷,并避免了IC芯片读取器52的构成部件的损耗和劣化。
在步骤87中,当从IC芯片读取器52输入玩偶数据时,主CPU 32一直进行等待,直到输入了玩偶ID,才进行步骤88。
在步骤88中,在登录数据上设置角色生成指令数据,包括由主CPU 32读取的玩偶ID,而在随后的步骤89中,在玩偶有效标记上设置预定数据(在本实施例中是“1”),所述玩偶有效标记表示认证单元15已经读取了所述玩偶40的玩偶ID(玩偶的设置)。当执行完步骤89时将完成角色生成处理。
当进行步骤71时(图19),主CPU指示通信控制器,由此驱动通信处理器22将登录数据发送到店铺服务器2。当步骤71终止时,将会完成游戏开始处理。
如上所述,游戏机1被设计为当安置玩偶时,在玩偶有效标记上设置预定数据。一旦安置了玩偶,通过店铺服务器2将包括角色生成指令数据的登录数据发送到数据库服务器103,在数据库服务器103中将玩偶ID关联到所设定的游戏者专有的游戏者ID,并将玩偶ID存储到ID管理文件存储器中,而且该玩偶被用于判定该玩偶是否已经认证过。此外,由于将关于ID管理文件存储器是否已经认证过该玩偶的判定结果作为响应信号从数据库服务器103发送,游戏者能够选择对应于某一认证过的玩偶的角色,并进行迷宫对战游戏。然而,如果不安置所述玩偶,就不能设置玩偶有效标记。因此,即使已经认证过该玩偶,仍然有必要在认证单元15上安置玩偶40,以便在以玩偶有效模式进行迷宫对战游戏时读取所述玩偶ID。如果安置了玩偶40,能够在数据库服务器103中生成对应于所读取玩偶ID的玩偶信息,从而有可能不需要反复安置玩偶40,而进行迷宫对战游戏。
另一方面,在游戏机1、店铺服务器2和中心服务器组5中,对应于上述处理,按照图21给出的次序来实施处理。图21是示出了在游戏机1、店铺服务器2与中心服务器5之间实施的动作顺序的顺序图。
在步骤100中,在游戏机1中将下载应用程序的请求发送到店铺服务器2,由此下载如上所述在步骤64中发送的应用程序数据,和卡片信息等……接下来,在中心服务器组5中,当进行步骤301时,数据库服务器103的CPU 401使用从游戏机1发送的卡片信息和密码,实施认证处理,以通过参考所述ID管理文件存储器,判定游戏者和玩偶是否已经登录。在已经登录的情况下,他们被判定为已经通过了认证,并且CPU 401进行步骤302以将表示认证结果的响应信号发送到游戏机1。在此,在数据库服务器103中,将类似的认证处理给予可用于各自店铺A和B的八台游戏机1。
此外,如上述步骤71所述在游戏机1中发送登录数据。接下来,在中心服务器组5中,进行步骤303,并通过使用来自游戏服务器101中各台游戏机1的登录数据,实施游戏者的登录受理。在随后的步骤304中,使用与游戏者参与信息的更新相对应的玩偶ID(所述玩偶ID包括,新登录但还未验证过的玩偶,所述玩偶ID包括,新登录但还未验证过的玩偶,和已经被验证过且还将被再一次重新验证的玩偶)和角色生成指令数据,由此在ID管理文件存储器中登记所述玩偶或更新所述玩偶,并生成或更新所述玩偶信息。在随后的步骤305中,将确定作为对战对手的游戏者(在本发明中是4个)。此外,在步骤306中,数据库服务器103抽取每个对手游戏者的游戏数据,进行步骤307,并将所抽取的游戏数据发送到店铺服务器2。当店铺服务器2接收所述游戏数据时,这些数据将被发送到每台游戏机1。
在上述实施例的游戏系统100中,游戏机1配备有主显示器11(图像显示装置)和主CPU 32,其作为游戏进程控制装置来操作运行。然而,可以分离地配备具有这些功能的设备。图13示出了游戏系统200的方框图,游戏系统200是游戏系统100的变型实例,图14是示出了游戏终端设备的内部构造的方框图,图15是示出了控制设备的内部构造的方框图。如同游戏系统100一样,游戏系统200是这样设计的游戏系统,通过允许进行使用角色图像的图像游戏来执行对战,其中所述角色图像根据游戏者的操作而行动,在游戏系统200中分别地配置装备有认证单元15的游戏终端设备80,充当游戏进程控制装置的控制设备90,和显示设备81。
如图13所示,游戏系统200配备有安装在游戏店铺A和B的店铺服务器2,多个游戏终端设备80(在本实施例中是八台)和通过专用线路3以通信互连的方式连接的自动售卡机6,以通信互连的方式与店铺服务器2相连接的控制设备90和以通信互连的方式与控制设备相连接的显示设备81。游戏终端设备80相当于本发明中的游戏终端设备,在基础的构造形式上类似于游戏机1,但是不含主显示器11和子显示器12,并且在以下方面有所不同,主CPU 32不作为游戏进程控制装置来操作运行。
如图15所示,控制设备90配备有CPU 91、ROM 92、RAM 93、图像控制电路71和通信处理器95。CPU作为本发明的游戏进程控制装置,根据存储在ROM 92中的程序来驱动运行,执行允许进行游戏图像所必需的处理。RAM 93存储用于驱动CPU 91的数据和程序,而ROM 92存储由CPU 91执行的控制程序和永久数据。通信处理器95能够根据CPU91的指令来操作运行,从店铺服务器2收发数据。图像控制电路94在构造形式上类似于先前所述的游戏机1的图像控制电路71,控制图像设备81的图像显示,并允许显示设备81显示各种图像。
显示设备81配备有藉此能够查看多个游戏者的大尺寸监控屏幕,并通过控制设备90和店铺服务器2连接到多个游戏终端设备80上。显示设备81相当于本发明中的图像显示装置,并通过控制设备90来控制以显示图像。
接下来,将对与上述实施例的检测装置相对应的光电传感器78的其他实施例进行描述。图16是装配有反射型光电传感器的认证单元15的透视图,而图17是沿图16中XVII-XVII线剖开的横断面视图。
反射型光电二极管79配备有布置在凹座55f的圆周面上的光发射部件59c和在圆周面上面对光发射部件59c布置的光接收部件59d,在它们之间是凹座55f,其中光发射部件59c被构建为向凹座55f的中心轴线放射光,而光接收部件59d被构建为反射来自光发射部件59c的入射光Ri,发射型光电二极管79还配备有布置在与反射光Rr的传播方向相对应的位置上(在本实施例中临近光发射部件59c的较低位置)的光接收部件59e,被构建为接收所述反射光Rr。
为了实现发射型光电传感器79的上述构造形式,光发射部件59c和发射部件59d被布置为在它们之间具有玩偶40的底部45(所要读取的部件)的进入路线,光接收部件59e被布置在与从光发射部件59c发射的入射光Ri到反射部件59d相关的,发射光Rr的传播方向上,并且光接收部件59e能够接收所述反射光Rr。从而,从光电传感器59B的光发射部件59c发射的光被玩偶40遮阻,其中玩偶40的底部45被容纳到凹座55f中,从而发射光Rr不能到达光接收部件59b,由此能够检测到这样的事实,玩偶40被安置于读取位置上。
同样也可以获得以下构造形式在玩偶40上配备反射部件,而发射型光电传感器配备有光发射部件,用于将光照射到放置在读取位置的玩偶40的反射部件;和光接收部件,用于接收从发射部件发射的光,从而当在光接收部件上接收到发射光时,检测出玩偶40被放置在读取位置上。
迄今为止,已经将玩偶40作为被读取对象,对游戏系统100和游戏系统200作出了说明。根据本发明的游戏机,游戏系统和游戏终端设备也可以应用于使用不同于玩偶40的被读取对象的场合。例如,可以使用卡片形状的游戏卡或磁带盒,在它们上面能够印刷与各个角色相对应的图片和图案,并能够存储ID信息。此外,通过参照借助它能够进行迷宫对战游戏的游戏机1,已经作出了说明。本发明也可以应用于借助它能够进行其他图像游戏的游戏机,例如,处理其中出现多个选手的游戏的游戏机,所述游戏可以是例如篮球或足球,并且在所述游戏中对应每个选手的图片和磁带能够用于模拟团队比赛。
读取装置将不仅仅限于非接触型IC芯片读取器,而且也可以包括接触型IC芯片读取器。此外,读取装置将不仅仅限于只能读取玩偶ID(识别信息)的情况,而且还可以被配置为能够将信息读到例如IC芯片的记录设备中,即读/写记录设备。
检测装置将不仅仅限于光传感器,例如透射型传感器,反射型传感器或压力传感器,而且还可以包括磁性传感器,机械式传感器等等。
检测装置所要安装的位置将不仅仅限于引导元件的特定部件,而且还可以例如是在凹座内部,并且只要能够检测出被读取对象被安置在读取位置上的事实,任何位置都可以。
图23是示出了游戏机1的主要内部构造的方框图。游戏机1具有多个构成要素,包括作为主要元件的微型计算机31。由于其构造形式与图7非常相似,因此将省略重复的解释说明。
另外,游戏机1包括触摸板11a、硬币传感器16a、卡片读取器18a、通信控制器21和通信处理器22,并且还包括图像控制电路71、声音控制电路72和先前所述的认证单元15。在此,将认证单元15表示为在一个盒子中。
接下来,将对游戏机1中配置的认证单元15进行说明。图24是表示认证单元分解状态的透视图,图25是认证单元的平面图,图26是认证单元的正视图。
如图24所示,本实施例的认证单元15配备有引导元件53,其用作本发明的光透射元件。引导元件是实心的,并且配备有透明的氨基甲酸乙酯制成的主体部51,它是透明树脂制成的厚板。在主体部51的中央配备有钻成圆锥形的锥形引导孔54。引导孔54的上部开口面积大于下部开口面积,并被配置成向内侧倾斜的,并且下部开口面积近似等于玩偶40中底部41的底面面积。装饰光从引导孔54照射出来,并且引导孔54用作本发明的装饰光照射部件。
此外,在引导元件53的前端部上形成凸出部53a。凸出部53a被布置在主体部51的前表面上,并且以集成方式与主体51形成为一体。另外,在引导元件53的主体部51的上表面上,围绕引导孔54附着有由粘着剂形成的光遮蔽元件67。
光遮蔽元件67在表面上是暗色(或黑色)的。此外,主体部51中光遮蔽元件67的外侧部分相当于通知部件75,其作为本发明的通知光表示部件,通过照亮或闪烁所述通知光部件来表示(指示)。从而,在引导元件53中,引导孔54通过光遮蔽元件67与通知部件75分开。在通知部件75上,根据游戏机1的游戏状态来指示照亮,由此向游戏者通知游戏机1的游戏状态。在这种情况下,游戏状态包括游戏机1中的游戏显示,以及在游戏开始之前的游戏开始处理。
此外,在凸出部53a的上表面和前表面上粘贴光遮蔽元件67。作为遮蔽元件67的遮蔽粘着剂具有隐蔽功能和反射功能。同样,反发射元件的外部表面是黑色的,而内部表面涂有银色反射膜。遮蔽粘着剂避免了光从凸出部53a的泄漏,并且将光向主体部51反射,其中所述光是从引导元件53的主体部51照射的。
因此,光遮蔽元件67的光遮蔽粘着剂覆盖了凸出部53a,所述凸出部53a形成在引导元件53的通知部件75的前端部。光遮蔽元件的光遮蔽粘着剂通过朝向主体部51的反射膜,将入射光发射到凸出部53a中,并从引导孔54释放所述光。
认证单元15也配备有支承框架55。要将引导元件53的主体部51安装到其中的支承框架配备有覆盖主体部51的框架元件55b。能够通过安装和附着玩偶40的台座部41而放置的底座部件58,形成在框架元件55b的底面中央。在底座部件58上配备直径略微大于玩偶40的台座部41的圆柱形空间。
在底座部件58中,玩偶40的台座部41配备有一定的活动余地,并且能够安装成这样,在台座部41与底座部件58之间保持预定的位置关系。此外,将底座部件58的深度设计为略微大于台座部41的高度,通过将台座部41安置在底座部件58上,而避免玩偶40的翻转倒置。
在框架元件55b的前表面配备一凸出部引导元件59。凸出部引导元件59形成在某一位置,并且当引导元件53的主体部51被安装到支承框架55的框架元件55b中时,凸出部引导元件59能够在尺寸上覆盖住整个凸出部53a的表面。
此外,在支承框架55以下的位置布置作为本发明读取部件的IC芯片读取器52和基座56。IC芯片读取器52配备有基板,当从平面查看时具有凸起的形状,并且被这样布置,当从平面查看时,凸起的凸出部分被定位于支承框架55的底座部件58的正下方。IC芯片主体(未示出)被布置在基板62的凸出部分。将IC芯片主体座落于支承框架55的底座部件58的正下方,由此能够确定无疑地与IC芯片44交换数据,所述IC芯片44容纳于放置在底座部件58上的台座部41中。
基座56被布置在IC芯片读取器52以下的位置。基座56配备有基座主体部63和背面板64,背面板64被形成为向上直立在基座主体部63的背面一侧。通过LED支承板65a将全彩色LED(发光二极管)附着到背面板64的前表面上。全彩色LED 65是通过将三原色——包括红、绿和蓝的发光元件封装到一个单元中而获得的发光二极管,并且能够发射各种颜色的光。
通过装配引导元件53、支承框架55、IC芯片读取器52和基座56来形成认证单元15。在这些元件装配到一起的状态下,将全彩色LED 65布置在引导元件53的主体部51的背面。此外,LED支承板65a配备有垫片66,而垫片66被布置在引导元件53中背面板64与主体部51的背面之间。由于垫片66的存在,全彩色LED 65被布置在引导元件53中距主体部51的背面预定距离的位置。
此外,在这些元件装配到一起的状态下,游戏者从支承框架55的框架元件55b的上表面一侧,能够从视觉上确定引导元件53中的引导孔54,和通知部件75。
通过参照认证单元,将对主要具有上述构造形式的本发明的游戏机的动作和行动作出说明。
在本实施例的游戏机1中,游戏者从硬币插入槽16插入硬币,并将ID卡片17插入到卡片槽18,由此实施游戏开始处理。游戏机1包括玩偶有效模式和玩偶无效模式。在游戏开始处理中,取决于玩偶40是否放置在认证单元15上,来选择玩偶有效模式或玩偶无效模式。
在这种情况下,认证单元15在游戏开始过程的某一阶段,从全彩色LED 65照射预定颜色的光,由此诱导游戏者安置玩偶40。当从全彩色LED 65照射预定颜色的光时,所照射的光从背面进入到引导元件53的主体部51,所述背面作为引导元件53的入射面。如图27所示,进入到主体部51的光其实是从引导孔54发射出来的。此外,当光进入到主体部51时,通知部件75被照亮。
在这种情况下,主显示器11向拥有玩偶40的游戏者给出这样的表示,能够以玩偶有效模式来进行游戏,并且也给出这样的表示,如果游戏者想要以玩偶有效模式来进行游戏,就要在认证单元15上安置玩偶。与主显示器11的表示一起,光从引导孔54发射出来以照亮通知部件75。从而,有可能促使游戏者以便将玩偶40放置到认证单元15上来进行认证。此外,通过从引导孔54发射出光,游戏者能够获悉用于安置玩偶40的底座部件58的位置。由于引导孔54被配备为在内部倾斜的锥形,因此游戏者能够容易地将玩偶40安置在底座部件58上。
此后,在预定时间内没有将玩偶40安置在认证单元15上的情况下,将以玩偶无效模式来开始游戏。相比之下,在安置玩偶40的情况下,在以玩偶有效模式开始游戏之前,认证单元15就实施认证操作,其中配备在IC芯片读取器52中的IC芯片用于读取存储在玩偶40的IC芯片44中的玩偶ID。在读取玩偶ID期间,全彩色LED 65发射某种颜色的光,表示认证正在进行中。
从全彩色LED 65发射的光进入到引导元件53的主体部51,并且从引导孔54发射出来。在这种情况下,从引导孔54发射装饰玩偶40的装饰光。所照射的装饰光能够供应玩偶40被布置在装饰光中的各种图像,由此当游戏者开始进行游戏时,能够提升他或她的情绪。
另外,当光进入到主体部51时,由全彩色LED 65显示的某种颜色的光能够照亮通知部件75。游戏者通过照亮通知部件75的光,能够获悉玩偶40的认证操作正在进行的事实。主显示器11显示给游戏者的警告消息,由于认证操作正在进行,因此不能从认证单元15上移走玩偶40。
在如上所述已经完成了认证操作的情况下,游戏在游戏机1中开始。在认证操作完成之后,游戏者能够一直将玩偶安置在认证单元15上,或者从认证单元15上移走玩偶40。在游戏机1的游戏中,根据游戏的进展,能够从扬声器13L和13R提供各种声音效果。此外,可以从认证单元15中的全彩色LED 65发射各种颜色的光。
在这种情况下,在玩偶40被安置在认证单元15上的状态中,并且当从全彩色LED 65发射光时,装饰光从引导元件53的引导孔54发射出来。装饰光被照射到玩偶40上,由此使得玩偶在这些光中上下浮动,并将正在进行该游戏的游戏者的情绪提升到更高的程度。
游戏状态随着游戏的进展而发生变化。在这种情况下,游戏状态是指相应于该游戏的状态,例如随着游戏的进展角色的行为,阶段的变化和所获点数的增加。可能有必要向游戏者通知游戏状态,并在必要时促使游戏者实施预定的操作。此外,当游戏结束时,也要促使游戏者实施预定的操作。
在促使游戏者实施操作时,全彩色LED 65发射预定颜色的光,而后引导元件53的通知部件75在预定颜色的光中点亮或闪烁。通知部件75点亮或闪烁,从而有可能促使游戏者实施预定的操作。当促使游戏者实施预定的操作时,在主显示器11上显示操作过程。
如上所述,认证单元15配备有引导孔54,用于照射安置在底座部件58上的玩偶40;和通知部件75,用于通知预定的认证操作和游戏状态。从引导孔54照射的光,以及照亮通知部件75的光,都是从全彩色LED 65发射的。因此,照射所述装饰光以允许照亮认证单元15的通知部件75。它们的光源都是通常所使用的全彩色LED 65,由此有可能避免光源数量的增加,并因此减少了部件的数量。
由于引导元件53的引导孔54是通过黑色光遮蔽元件67与通知部件75分开的,因此能够使从引导孔54照射的装饰光和照亮通知部件75的光变得很明亮。换句话说,能够使从引导元件54照射的装饰光和照亮通知部件75的光形成明暗反差。
此外,由于本实施例的认证单元15配备有垫片66,因此能够将全彩色LED 65布置在离开引导元件53的背面一定距离的位置。从全彩色LED 65发射的光,通过引导元件53从引导孔54照射出来的光,以及照亮通知部件75的光,不是配备为点状,而是配备为朦胧散射的形状。从而,能够使从引导孔54发射出来的光更有效地给出装饰玩偶40的光,并且能够将通知部件75的光显示为游戏者更容易认出的形状。
全彩色LED 65也用作光源,因此,有可能容易地改变装饰玩偶40的光或照亮通知部件75的光。换句话说,有可能根据游戏的内容等,容易地改变和选择装饰光,并且也可以根据通知的内容,改变照亮通知部件75的光。
例如,在上述实施例中,用于照射装饰光的引导孔54和通过发亮进行通知的通知部件75是由相同的材料制成的,但是这些元件也可以由不同的材料制成。此外,在上述实施例中,全彩色LED 65被用作光源,但是也可以使用另外的光源。光源将不仅仅限于位于引导元件53的背面,而且也可以位于其他位置。此外,在本实施例中,在单个位置配备光源,但是也可以在多个位置配备光源。
在上述实施例中,认证单元15被用作读取单元,但是能够简单的读取存储在信息存储媒体中的数据的读取单元也是可以接收的。此外,只能读取信息的IC芯片读取器52被用作认证单元15的读取部件,但是能够在信息存储媒体之间交换数据以实施读写操作的读/写设备也可以用作读取部件。在上述实施例中,由透明树脂制成的实心引导元件53被用作光透射元件,但是由透明树脂或其他材料制成的中空元件也可以用作光透射元件。
图28是示出玩偶附着到认证单元15上的状态的透视图。图29是认证单元15的平面图。图30是沿图29中VI-VI线剖开的横断面视图。
台座安装部51也配备有在内侧上具有引导孔54的引导元件53,并且包括由透明氨基甲酸乙酯等制成的光透射元件;支承框架55,用于环绕地支承以及从下面支承引导元件53;和基座56,用于将支承框架55与引导元件53一起固定到操作板14上(参照图3)。
引导元件53作为本发明的引导装置,形成近似环状的形状,在其中具有引导孔54,并且在正面(在游戏者一侧)配备有凸出部53,还配备有越向后越宽阔的宽阔部分53b和53b。引导元件53保持在装配到支承框架55上的凸出部53a的下表面,并且保持在宽阔部53b和53b之间。
此外,引导元件53在基座56接近引导孔54的一侧(靠近支承框架55的底座55a的一侧)配备有圆形开口部53d,并且在开口一侧配备有圆形开口端部53c,其中开口端部53c的直径大于开口53d,而且开口端部53c与开口53d之间的圆周面形成锥状倾斜(或者钵形倾斜的)面53e,在所述锥状倾斜面上圆的直径从开口端部53c朝向开口53d逐渐缩小。开口53d的构造相应于稍后将要描述的玩偶40的底部45的构造,而底部45能够被配置为插入到它们之间。
支承框架55配备有封闭引导元件53的环形框架元件55b,落入到凹座形框架元件中以支撑引导元件53的容纳部件55a,和用容纳部件55a内侧接近中心的台阶形成的圆柱形凹座55f。凹座55f的开口是对应于引导元件53的开口53d的构造的,具有相同直径的同心圆。IC芯片读取器52被配置为通过利用所述天线,从稍后将要描述的内置于玩偶的IC芯片读取玩偶ID。
全彩色LED 65作为光源被布置于引导元件53背后的预定间隙D(5mm左右)。此外,将黑色光遮蔽粘着剂67附着到除了支承框架55覆盖或环绕的表面,和锥形倾斜(或钵形倾斜)面53e之外,引导元件53的外表面。全彩色LED 65使用来自驱动电路(未示出)的电源来供电,以将光发射到引导元件53。然后,从锥形倾斜(或钵形倾斜)面53e释放已经穿过引导元件53的光。
如上所述,本实施例的认证单元15配备有引导元件53。由于引导元件53配备有锥形倾斜(或钵形倾斜的)面53e,它从开口端部53c朝向开口53d经受了直径的逐渐缩小,从开口端部53c插入玩偶40的底部45,从而有可能将玩偶40的底部45沿着锥形倾斜(或钵形倾斜的)面53e来引导,并能够到达开口53d,由此将底部45放置到凹座55f的底中。通过引导元件53将玩偶40引导到读取位置,从而游戏者能够简单地将玩偶40安置到读取位置上,藉此能够减少在开始使用玩偶40的游戏时的麻烦。
此外,引导元件53是由光透射元件制成的,并且当光从全彩色LED 65发射时,光从没有附着光遮蔽67粘着剂的锥形倾斜(或钵形倾斜的)面53e上透射。由于钵形倾斜面53e位于能够封闭安置在读取位置上的玩偶40的位置,从而有可能呈现与将要附着到认证单元15上的玩偶40有关的光。例如,存在这样的情况,通过通知玩偶ID的认证正在进行,来唤起注意以避免玩偶40的移动,以及在游戏期间出现玩偶40的情况。
图31是示出了游戏机1主要内部构造的方框图。游戏机1具有多个构成要素,包括作为主要元件的微型计算机31。由于其构造形式与图7非常相似,因此将省略重复的解释说明。
接下来,将参照图32来解释说明上述认证单元15的变型实例。经过变型的认证单元1 5包括由不透明材料制成的引导元件53,和布置在引导元件53的锥形倾斜面53e上的多个LED 58B,58B……所述引导元件53是由不透明材料制成的。不透明材料的引导元件53除了光学特性之外,与透明材料的引导元件53是相同的。在锥形倾斜面53e的开口端部53c上,沿着圆周方面以相同的间隔来布置多个光源LED 58B,58B……,并且将这些光源配备为能够封闭放置在认证单元15B上的玩偶40。从而,可以将光呈现为便于从下面对玩偶40进行照明。
迄今为止,已经将玩偶40作为被读取对象,对游戏系统100和游戏系统200作出了说明。根据本发明的游戏机,游戏系统和游戏终端设备也可以应用于使用不同于玩偶40的被读取对象的场合。例如,可以使用卡片形状的游戏卡或磁带盒,在它们上面能够印刷与各个角色相对应的图片和图案,并能够存储ID信息。此外,通过参照借助它能够进行迷宫对战游戏的游戏机1,已经作出了说明。本发明也可以应用于借助它能够进行其他图像游戏的游戏机,例如,处理其中出现多个选手的游戏的游戏机,所述游戏可以是例如篮球或足球,并且在所述游戏中对应每个选手的图片和磁带能够用于模拟团队比赛。
读取装置将不仅仅限于非接触型IC芯片读取器,而且也可以包括接触型IC芯片读取器。此外,读取装置将不仅仅限于只能读取玩偶ID(识别信息)的情况,而且还可以被配置为能够将信息读到例如IC芯片的记录设备中,即读/写记录设备。另外,读取装置可以被安装在任何位置,只要它能够读取与存储识别信息的记录设备的位置有关的信息,并且也可以被安装在钵形倾斜面上或其他地方。
此外,前述记录设备的形状,以及被读取对象中支承该记录设备的部件的形状(例如,台座部),可以是多边形的形状。在这种情况下,引导装置可以配备有平截头棱锥体(通过用平行于底面的平面截取多棱锥,并将带有顶点的那部分除去所获得的构造)引导孔,并且被构建为其倾斜面能够用于将被读取对象引导至读取位置。
此外,构成引导装置的元件并不必需是透明的光透射元件,只要能将被读取对象引导至读取位置即可。另外,光透射元件将不仅仅限于透明氨基甲酸乙酯,还可以包括透明树脂、透明钢化玻璃和其他可透光的元件。另外,用于将光发射到引导装置的光源将不仅仅限于全彩色LED,而且可以包括照明设备,例如卤素灯。不仅可以在单个位置配备光源,而且也可以在多个位置配备光源。
从光源发射的光的照亮时间安排将不仅仅限于对前述游戏机的动作内容所作出描述的情况。也可以在读取玩偶ID或认证过程中照亮,以及在图像游戏进行中的适当定时时刻(例如,当游戏者操作的角色进行攻击或者受到攻击时,当夺取物品,或者生命值发生升降时)照亮。
(游戏机的操作过程)接下来,将参照图18,33和34所示的流程图,将对上述构造的游戏机1的操作过程进行详细的说明。在以下的说明中,将以店铺A中安装的四台游戏机1当中的一台为例,来作出解释说明。图18是示出了一个操作过程的流程图,用于游戏机1从游戏开始直到游戏结束的游戏处理。在图18、34和35中将步骤缩写为“S”。
当施加电源时,游戏机向店铺服务器2发送下载应用程序数据的请求(步骤100),而鉴于店铺服务器2响应该下载请求,应用程序被发送到发送过下载请求的游戏机1(参照图21)。
一旦接收到应用程序数据,游戏机1就让RAM 33存储所述应用程序数据。接下来,在游戏机1中,当主CPU读取所述应用程序时,它充当本发明中的游戏控制装置,并能够根据游戏者的输入操作来进行迷宫对战游戏。每台游戏机1均被设计为通过店铺服务器2和中心服务器组5与其他游戏机相互同步,由此在主显示器11上显示游戏图像。
在这种情况下,一旦开始游戏过程,每台游戏机1就进行步骤1,执行稍后将要描述的游戏开始处理,例如投币,插入ID卡片,输入密码,角色认证生成处理。在步骤2中,通过参考游戏开始处理的结果,判定是否在稍后将要描述的玩偶有效标记上设定了预定数据(设为有效)。基于该判定结果,处理被分为步骤3或步骤4(如果玩偶可用标记是有效的,执行步骤3,否则执行步骤4),以进行步骤3或者进行步骤4。
举例来说,在步骤3的处理中如果玩偶有效,这些游戏机给予图像控制电路71一些指令,以允许主显示器11显示如图22所示的迷宫图像150,和根据游戏者的操作表示角色行动的图像151,藉此主CPU32进行使用这些图像的图像游戏。
在跟随步骤3之后的步骤5中,这些游戏机在清除玩偶有效标记之后,进行步骤6,并显示游戏结果,例如游戏得分(对战结果)。然后在数据库服务器3中,为了更新游戏数据,它们实施发信处理,其中通过店铺服务器2将表示对战结果的数据发送到数据库服务器103,从而完成整个处理。
(游戏开始处理)根据图33给出的流程图,在步骤1中实施游戏开始处理。图33是示出了游戏开始处理的操作过程的流程图,而图34是示出了角色生成处理的操作过程的流程图。
当游戏开始处理开始时,主CPU 32进行步骤60,并指示全彩色LED 65的驱动电路显示单一颜色(例如,白色)。在随后的步骤61中,主CPU 32实施消息输出处理,指示图像处理电路71,由此使主显示器11显示预定消息(请求投币,请求插入ID卡片,和请求输入密码)。接下来,进行步骤62和步骤63,以执行所述处理。
为了开始游戏,游戏者从硬币插入槽6插入硬币,将ID卡片17插入到卡片槽18,并通过使用操作单元19来输入密码。接下来,已插入硬币的检测信号从硬币传感器16a输入到主CPU 32,并且从卡片读取器18a输入存储在ID卡片17中的卡片信息。而且,从操作单元19输入密码,并且在输入所有的信息之后,程序进行到步骤63。
在步骤63中,主CPU 32指示全彩色LED 65的驱动电路,交替地显示两种颜色(例如,红和蓝)来代替前述单一颜色,由此促使游戏者将玩偶40安置在认证单元15上。
在随后的步骤64中,主CPU 32指示通信控制器21,由此驱动通信处理器22通过店铺服务器2,将所读取的卡片信息和所输入的密码发送到中心服务器5。
在随后的步骤65中,主CPU 32一直进行等待,直到从中心服务器5接收到稍后要描述的响应信号,并且一接收到所述响应信号,就进行步骤66。在步骤66中,它参考玩偶的有效性和所述响应信号,判别是否已经作出认证(玩偶ID已经被读取和登录),给出在主显示器11上显示选择屏幕的指令,所述选择屏幕用于选择各种可选角色中的任意一个。在随后的步骤67中,一直进行等待,直到触摸板11a被触摸,并且如果发生了触摸则进行步骤68。在步骤66中,判定是否选择了玩偶有效模式。在选择了玩偶有效模式的情况下,进行步骤69。否则,进行步骤70。当进行步骤69时,实施稍后要描述的角色生成处理,在稍后要在步骤70要进行描述的登录数据上设置玩偶无效的角色生成指令(非玩偶角色生成指令)的数据,并以任一模式进入随后的步骤71。为了更加具体,在步骤68中存在第一次使用玩偶的情况,并且存在这样的情况,除了已经认证过的玩偶,还使用不同于该认证过的玩偶的其他认证过的玩偶。在这两种情况下,如果游戏者选择了玩偶有效模式,主CPU 32进行步骤69,实施角色生成处理程序。此外,在没有从一开始就使用玩偶的情况,或者尽管认证过的玩偶是有效的,但没有使用过有关玩偶的情况下,当游戏者选择了玩偶无效模式时,进行步骤70。
接下来,当进行步骤69时,主CPU 32能够根据图35所示的流程图,来实施角色生成处理。当开始该处理时,进行步骤81,实施玩偶安置请求消息输出处理。在这种情况下,主CPU 32指示图像控制电路71,由此允许主显示器11显示安置请求消息,该安置请求消息包含将玩偶40附着到认证单元15并读取玩偶ID(例如,“请将玩偶台座部安置在操作板的认证单元上。当玩偶认证开始时,认证单元会明亮地发光,在光灭之前请不要移开玩偶”)。在随后的步骤81中,程序一直进行等待,直到开始读取玩偶ID。当游戏者根据所显示的消息将玩偶40安置在认证单元15上时,认证单元15的光电传感器78检测出玩偶40被安置在读取位置。认证单元15读取存储在玩偶40的IC芯片中的玩偶ID,并将该玩偶ID输出到主CPU 32。接下来,程序进行到步骤82。
在步骤82中,主CPU 32指示全彩色LED 65的驱动电路反复循序显示六种颜色的光,以代替前述互相交替的两种颜色的显示。该六种不同颜色光的循序显示是多彩有趣的,容易引起游戏者的注意,并有可能有效地给出提示由于玩偶ID正在读取,不能够将玩偶从认证单元15上移开。
在随后的步骤83中,主CPU 32判断玩偶ID的读取是否已经完成,如果已经完成,如果还未完成,使全彩色LED 65反复循序显示六种不同颜色的光。如果已经完成,CPU 32进行步骤84,指示全彩色LED 65的驱动电路熄灭所述光。
在步骤88中,在登录数据上设置角色生成指令数据,包括由主CPU 32读取的玩偶ID,而在随后的步骤89中,在玩偶有效标记上设置预定数据(在本实施例中是“1”),所述玩偶有效标记表示认证单元15已经读取了所述玩偶40的玩偶ID(玩偶的设置)。当执行完步骤89时将完成角色生成处理。
当进行步骤71时(图19),主CPU指示通信控制器,由此驱动通信处理器22将登录数据发送到店铺服务器2。当步骤71终止时,将会完成游戏开始处理。
如上所述,游戏机1被设计为当安置玩偶时,在玩偶有效标记上设置预定数据。一旦安置了玩偶,通过店铺服务器2将包括角色生成指令数据的登录数据发送到数据库服务器103,在数据库服务器103中将玩偶ID关联到所设定的游戏者专有的游戏者ID,并将玩偶ID存储到ID管理文件存储器中,而且该玩偶被用于判定该玩偶是否已经认证过。此外,由于将关于ID管理文件存储器是否已经认证过该玩偶的判定结果作为响应信号从数据库服务器103发送,游戏者能够选择对应于某一认证过的玩偶的角色,并进行迷宫对战游戏。然而,如果不安置所述玩偶,就不能设置玩偶有效标记。因此,即使已经认证过该玩偶,仍然有必要在认证单元15上安置玩偶40,以便在以玩偶有效模式进行迷宫对战游戏时读取所述玩偶ID。如果安置了玩偶40,能够在数据库服务器103中生成对应于所读取玩偶ID的玩偶信息,从而有可能不需要反复安置玩偶40,而进行迷宫对战游戏。
另一方面,在游戏机1、店铺服务器2、和中心服务器组5中,对应于上述处理,按照图21给出的次序来实施处理。如上所述对图21进行解释说明。
在此,将参照图35-37A对认证单元15进行说明。图35是示出了认证单元15的透视图,图36是表示认证单元15的分解状态的透视图,而图37A是沿图35给出的认证单元15的VI-VI线剖开的横断面视图。
认证单元15配备有IC芯片读取器(电路基板)52,用于读取玩偶40的玩偶ID;引导元件53,位于IC芯片读取器52上方,并具有引导孔54;支承框架55,用于在侧面和下面支撑IC芯片读取器52;和基座(紧固部件)56,经由IC芯片读取器52面对支承框架55,用于将支撑IC芯片读取器52的支承框架55与引导元件53一起附着到操作板14上(参照图3)。
IC芯片读取器52基本上是平整且平坦的,并且在上表面(电路面)51a上配备有读取电路76,包括天线56a和控制电路56b。IC芯片读取器52构建有正方形部分69和从正方形部分69一侧伸出的凸出部分74,在正方形部分中形成有控制电路56b等,在凸出部分74中主要形成有天线56a。然后,形成在IC芯片读取器52上的读取电路76从稍后将要描述的玩偶40中内置的IC芯片44中读取玩偶ID。此外,IC芯片读取器52能够从大约相距5cm远的IC芯片读取玩偶ID。
通过四个螺帽形垫圈77将IC芯片读取器52设置在基座56上,使用螺钉(第二连接元件)61来固定IC芯片读取器52和基板56,并通过在对应于这些垫圈77的位置上制造的螺孔68,将它们与垫圈77贯穿在一起。
覆盖整个IC芯片读取器52的支承框架(搭载部件)55配备有封闭引导元件53的环形框架元件55b,用于在框架元件55b内支撑引导元件53的容纳部件55a,和接近容纳部件55a中心位置的圆柱形凹座55f。凹座55f容纳玩偶40台座部41的一部分。凹座55f的底部58的上表面和下表面都是平坦的,并且是一个厚度均匀的圆形平板(厚度为几个毫米)。用螺钉(第一连接元件)61a将支承框架55固定到基座56上。上述IC芯片读取器52和支承框架55相当于本发明的读取装置。
如图36所示,当支承框架55被固定到基座56上时,这样放置IC芯片读取器52和支撑框架,以便IC芯片读取器52的凸出部分74和支承框架55的凹座55f的底部58相互重叠。从而,在IC芯片读取器52的凸出部分上形成的天线56a,与其上放置玩偶40的凹座55f的底部58的中心位置差不多一致。此外,如图37A所示,当支承框架55被固定到基座56上时,允许在其上形成IC芯片读取器52的读取电路76的表面(电路面)接触支承框架55的底部58的下表面57b。换句话说,IC芯片读取器52的电路面51a与支承框架55的底部58的下表面57b之间的距离保持恒定不变,IC芯片读取器52的电路面51a与支承框架55的底部58的下表面57b之间的距离也保持恒定不变。此外,并不是必须将IC芯片读取器52的天线56a和放置玩偶40的凹座55f的底部58放置为彼此的中心相互一致,只要需要,也可以向预定的方向偏离。
于是,即使在使用螺钉61将IC芯片读取器52连接到基座56,而使用螺钉61a将支承框架55连接到基座56,由此IC芯片读取器52更加靠近支承框架55的场合,也能够通过基座56将支承框架55和IC芯片读取器52牢固的固定到一起。
引导元件53是由例如透明氨基甲酸乙酯等光透射元件组成的,并且具有沿支承框架55的凹座55f的边缘,近似圈状的形状。也就是说,横截面为圆形的引导孔54配备在引导元件53上接近中心的位置,并且当与支承框架55靠得越来越近时,引导孔54经受了直径的逐渐缩小。因此,引导孔54的内表面53e是倾斜的。在引导元件53的正面(在游戏者一侧)配备有凸出部53a,还配备有越向后越宽阔的宽阔部分53b和53b。引导元件53保持在装配到支承框架55上的凸出部53a的下表面,并且保持在宽阔部53b和53b之间。
当玩偶40的台座部41被插入到支承框架55的凹座,以在认证单元15中安置玩偶40时,如此构建的引导元件33有可能将玩偶40的底部45沿着引导元件53的引导孔54内侧的倾斜面53e来引导,并到达凹座55f。从而,游戏者能够简单地将玩偶40安置到认证单元15的读取位置中,藉此能够减少在开始使用玩偶40的游戏时的麻烦。
全彩色LED 65作为光源被放置到位于引导元件53背面的基座56上,离开引导元件53预定的间隙。此外,将黑色光遮蔽粘着剂67附着到引导元件53的外圆周当中,没有被支承框架55封闭的地方。从而,当全彩色LED 65使用来自驱动电路(未示出)的电源来供电,以将光发射到引导元件53时,能够从倾斜面53e释放已经穿过引导元件53的光。
在这种情况下,当光从全彩色LED 65发射时,光从没有附着光遮蔽67粘着剂的倾斜面53e透射。由于倾斜面53e位于能够封闭安置在读取位置上的玩偶40的位置,从而有可能呈现与将要附着到认证单元15上的玩偶40有关的光。例如,呈现可以是这样的情况,通过通知玩偶ID的认证正在进行,来唤起注意以避免玩偶40的移动,以及在游戏期间出现玩偶40的情况。
台座部41是配备为具有与支承框架55的凹座55f相对应的尺寸的中空厚圆板。台座部41构建有具有顶部43a和IC芯片44,底部为圆柱形的台座主体部43。将突出部43b配备在台座主体部43的顶部43a上临近中央的位置,而将IC芯片44牢固地安装到台座主体部43的开口端部里面不靠进开口的位置。IC芯片44存储与玩偶主体42相对应角色的专用玩偶ID(识别信息)。
玩偶主体42配备有脚座部46,脚座部46具有相应于突出部43b的凹陷部46a,还配备有为了两脚直立地站在脚座部46上而形成的人物玩偶部47,代表迷宫对战游戏中出现的各个角色。通过将台座部41的突出部43b安装到玩偶主体42的凹陷部46a中,来装配玩偶40。在这里,将玩偶40罩在直径约7cm的外壳中(未示出),并且在罩于外壳中的状态下,在类似于售卡机6的自动售货机中分发玩偶40。
游戏者能够通过玩偶主体42的外观来区分玩偶40,而游戏机1能够通过玩偶ID来区分玩偶。将玩偶ID设计为对于不同的玩偶40都是唯一的(特有的),由此能够禁止在游戏系统100中同一玩偶的多重登录。
如上所述,每个游戏者能够在认证单元15上安置他自己的玩偶40,并让游戏机读取该玩偶ID,以便游戏机1将对应于该玩偶40的玩偶ID发送到数据库服务器103。
(游戏机的操作过程)接下来,将参照图18、19和38,对上述构造的游戏机1的操作过程进行详细的说明。举例说明,游戏者分别操作店铺A中安装的八台游戏机1当中的四台游戏机1,并进行同一迷宫对战游戏。
图18是示出了一个操作过程的流程图,用于游戏机1从游戏开始直到游戏结束的游戏处理。在图18中,步骤被缩写为“S”。在以下说明中,将四个游戏者所玩的游戏机当中的一台游戏机1作为例子来解释说明。
当施加电源时,游戏机向店铺服务器2发送下载应用程序数据的请求(步骤100),而鉴于店铺服务器2响应该下载请求,应用程序被发送到发送过下载请求的游戏机1(参照图21)。其他操作可以参考图18-21的流程图和相关说明。
(游戏开始处理)根据图19给出的流程图,在步骤1中实施游戏开始处理。图19是示出了游戏开始处理的操作过程的流程图,而图20是示出了角色认证生成处理的操作过程的流程图。详细内容可以参考图19和图20以及上述说明。
在图19中,通过参考响应信号和玩偶是否有效,判断是否已经作出认证(登录),并指示主显示器11显示选择屏幕的指令,所述选择屏幕用于选择各种可选角色中的任意一个。在随后的步骤67中,程序一直进行等待,直到触摸板11a被触摸,并且当发生了触摸时进行步骤68。在步骤66中,判断是否选择了玩偶有效模式。在这种情况下,如果选择了玩偶有效模式,进行步骤69,否则进行步骤70。当进行步骤69时,实施稍后要描述的角色生成处理,当进行步骤70时,在稍后要描述的登录数据上设置无须使用玩偶的角色生成指令(非玩偶角色生成指令)。不论发生那一种情况,进行随后的步骤71。为了更加具体,在步骤68中存在第一次使用玩偶的情况,并且存在这样的情况,除了已经认证过的玩偶,还使用不同于该认证过的玩偶的其他认证过的玩偶。在这两种情况下,如果游戏者选择了玩偶有效模式,主CPU 32进行步骤69,实施角色生成处理程序。此外,在没有从一开始就使用玩偶的情况,或者尽管认证过的玩偶是有效的,但没有使用过有关玩偶的情况下,当游戏者选择了玩偶无效模式时,进行步骤70。
接下来,当进行步骤69时,主CPU 32能够根据图20所示的流程图,来实施角色生成处理。当开始该处理时,进行步骤81,实施玩偶安置请求消息输出处理。在这种情况下,主CPU 32指示图像控制电路71,由此允许主显示器11显示安置请求消息,该安置请求消息包含将玩偶40附着到认证单元15并读取玩偶ID(例如,“请将玩偶台座部安置在操作板的认证单元上。当玩偶认证开始时,认证单元会明亮地发光,在光灭之前请不要移开玩偶”)。在随后的步骤87中,一直进行等待,直到完成玩偶ID的读取。
当游戏者根据所显示的消息将玩偶40安置在认证单元15上时,认证单元50(应为15)读取存储在玩偶40的IC芯片44中的玩偶ID,并将它输出到主CPU 32。接下来,主CPU 32进行步骤88,在登录数据上设置角色生成指令数据,包括由主CPU 32读取的玩偶ID。在随后的步骤89中,在玩偶有效标记上设置预定数据(在本实施例中是“1”),所述玩偶有效标记表示认证单元15已经读取了所述玩偶40的玩偶ID(玩偶的设置),而当执行完步骤89时,将完成角色生成处理。
如上所述,游戏机1被设计为当安置玩偶时,在玩偶有效标记上设置预定数据。一旦安置了玩偶,通过店铺服务器2将包括角色生成指令数据的登录数据发送到数据库服务器103,在数据库服务器103中将玩偶ID关联到所设定的游戏者专有的游戏者ID,并将玩偶ID存储到ID管理文件存储器中,而且该玩偶被用于判定该玩偶是否已经认证过。此外,由于将关于ID管理文件存储器是否已经认证过该玩偶的判定结果作为响应信号从数据库服务器103发送,游戏者能够选择对应于某一认证过的玩偶的角色,并进行迷宫对战游戏。然而,如果不安置所述玩偶,就不能设置玩偶有效标记。因此,即使已经认证过该玩偶,仍然有必要在认证单元15上安置玩偶40,以便在以玩偶有效模式进行迷宫对战游戏时读取所述玩偶ID。如果安置了玩偶40,能够在数据库服务器103中生成对应于所读取玩偶ID的玩偶信息,从而有可能不需要重复安置玩偶40,而进行迷宫对战游戏。
再次参照图19,当进行步骤71时,主CPU指示通信控制器21,由此驱动通信处理器22将登录数据发送到店铺服务器2。当步骤71完成时,将完成整个游戏开始处理。
在游戏机1、店铺服务器2和中心服务器组5中,对应于上述处理,按照图21给出的次序来实施处理。图21是示出了在游戏机1、店铺服务器2与中心服务器5之间实施的动作顺序的顺序图。
在步骤100中,在游戏机1中将下载应用程序的请求发送到店铺服务器2,由此下载如上所述在步骤64中发送的应用程序数据,和卡片信息等……接下来,在中心服务器组5中,当进行步骤301时,数据库服务器103的CPU 401使用从游戏机1发送的卡片信息和密码,实施认证处理,以通过参考所述ID管理文件存储器,判断游戏者和玩偶是否已经登录。在已经登录的情况下,他们被判定为已经通过了认证,并且CPU 401进行步骤302以将表示认证结果的响应信号发送到游戏机1。在此,在数据库服务器103中,将类似的认证处理给予可用于各自店铺A和B的八台游戏机1。
此外,在游戏机1中,CPU 401发送上述步骤71所述的登录数据。接下来,在中心服务器组5中,进行步骤303,并通过使用来自游戏服务器101中各台游戏机1的登录数据,实施游戏者的登录受理。在随后的步骤304中,使用与游戏者参与信息的更新相对应的玩偶ID(所述玩偶ID包括,新登录但还未验证过的玩偶,和已经被验证过且还将被再一次重新验证的玩偶)和角色生成指令数据,由此在ID管理文件存储器中登记所述玩偶或更新所述玩偶,并生成或更新所述玩偶信息。在随后的步骤305中,将确定作为对战对手的游戏者(在本实施例中是4个)。此外,在步骤306中,数据库服务器103抽取每个对手游戏者的游戏数据,进行步骤307,并将所抽取的游戏数据发送到店铺服务器2。当店铺服务器2接收所述游戏数据时,这些数据将被发送到每台游戏机1。
如同以上的详细描述,在游戏机1中,支承框架55的凹座55f的底部58的下表面(反面)57b与IC芯片读取器52的电路面51a之间的距离保持恒定不变,其中所述支承框架55的凹座55f用于容纳玩偶40的台座部41的IC芯片44;并且IC芯片读取器52的电路面51a与支承框架55的底部58的上表面(放置面)57a之间的距离也保持恒定不变(参照图6)。也就是说,底部58的下表面57b平行于IC芯片读取器52的电路面51a,并且底部58是平坦且厚度均匀的。从而,底部58的上表面(放置面)57a也平行于IC芯片读取器52的电路面51a。于是,当将玩偶40的台座部41容纳到支承框架55的凹座55f中时,形成台座部41的下表面的IC芯片44平行于支承框架55的底部58的上表面57a,并且IC芯片44也平行于IC芯片读取器52的电路面51a。从而,能够显著地避免信号强度的降低,例如在IC芯片44和IC芯片读取器22之间通信交换的玩偶ID,由此有可能以高识别精度来IC芯片44来读取玩偶ID。
此外,支撑框架55的底部58非常接近IC芯片读取器52。当IC芯片44被容纳到支承框架55的凹座55f的底部58中时,能够获得几个毫米的距离(底部58的厚度),这远远小于IC芯片读取器52的读取电路76能够从IC芯片44读取玩偶ID的有效距离(5cm),由此有可能以极好的识别精度来读取IC芯片44的玩偶ID。另外,由于底部58下表面57b与IC芯片读取器52的电路面51a直接接触,有可能以极好的识别精度来读取IC芯片44的玩偶ID。
当IC芯片44被容纳到支承框架55的凹座55f的底部58中时,如果IC芯片读取器52的读取电路76在玩偶ID能够从IC芯片44读取的有效距离(5cm)以下的范围之内,如图39A所示,可以在底部58与IC芯片读取器52之间插入一薄膜元件60。在薄膜元件60为了起到缓冲的作用而涂有树脂的情况下,能够在底部58和IC芯片读取器52之间提供缓冲效果。此外,在薄膜元件60是印刷粘着剂的情况下,它可以用作各种定位标记和识别标记。
在游戏机1中,已经将玩偶40作为被读取对象进行了说明。然而,在本发明中,也可以使用不同于玩偶40的被读取对象。例如,可以使用卡片形状的游戏卡或磁带盒,在它们上面能够印刷与各个角色相对应的图片和图案,并能够存储ID信息。此外,通过参照借助它能够进行迷宫对战游戏的游戏机1,已经作出了说明。但是,本发明也可以应用于借助它能够进行其他图像游戏的游戏机,例如,处理其中出现多个选手的游戏的游戏机,所述游戏可以是例如篮球或足球,并且在所述游戏中对应每个选手的图片和磁带能够用于模拟团队比赛。游戏机1配备有用于显示游戏图像的主显示器11和子显示器12,然而,也可以个别地准备主显示器11和子显示器12。
读取装置将不仅仅限于非接触型IC芯片读取器,而且也可以包括接触型IC芯片读取器。此外,读取装置将不仅仅限于只能读取玩偶ID(识别信息)的情况,而且还可以被构建为能够将信息读到例如IC芯片的记录设备中,即读/写记录设备。
接下来,将参照图24-27和40对认证单元15的构造形式进行说明。在图24-27和40中,将省略重复的解释说明。
此外,在这些元件装配到一起的状态下,游戏者从支承框架55的框架元件55b的上表面一侧,能够从视觉上确定引导元件53中的引导孔54,和通知部件75。
通过装配引导元件53、支承框架55、IC芯片读取器52和基座56来形成认证单元15。在这些元件装配到一起的状态下,将全彩色LED 65布置在引导元件53的主体部51的背部(作为一侧)。在面对布置引导元件53的全彩色LED 65的位置,相对于全彩色LED 65来放置凸出部53a。
在基座56的背面板64上配备垫片66,并且垫片66被插入到引导元件53中的背面板64与主体部51的背面之间。由于垫片66的存在,全彩色LED 65被布置在引导元件53中离开主体部51的背面预定距离的位置。
此外,在这些元件装配到一起的状态下,游戏者从支承框架55的框架元件55b的上表面一侧,能够从视觉上确定引导元件53中的引导孔54,和通知部件75。
通过参照认证单元,将对主要具有上述构造形式的本实施例的游戏机的动作和行动作出说明。
在本实施例的游戏机1中,游戏者从硬币插入槽16插入硬币,并将ID卡片17插入到卡片槽18,由此实施游戏开始处理。游戏机1包括玩偶有效模式和玩偶无效模式。在游戏开始处理中,取决于玩偶40是否放置在认证单元15上,来选择玩偶有效模式或玩偶无效模式。
在这种情况下,认证单元15在游戏开始过程的某一阶段,从全彩色LED 65照射预定颜色的光,由此诱导游戏者安置玩偶40。当从全彩色LED 65照射预定颜色的光时,所照射的光从背面进入到引导元件53的主体部51,所述背面作为引导元件53的入射面。当传播时,进入到主体部51的光其实是从引导孔54发射出来的。此外,当光进入到主体部51时,通知部件75被照亮。
在这种情况下,主显示器11向拥有玩偶40的游戏者给出这样的表示,能够以玩偶有效模式来进行游戏,并且也给出这样的表示,如果游戏者想要以玩偶有效模式来进行游戏,就要在认证单元15上安置玩偶。与主显示器11的表示一起,光从引导孔54发射出来以照亮通知部件75。从而,有可能促使游戏者以便将玩偶40放置到认证单元15上来进行认证。此外,通过从引导孔54发射出光,游戏者能够获悉用于安置玩偶40的底座部件58的位置。由于引导孔54被配备为在内部倾斜的锥形,因此游戏者能够容易地将玩偶40安置在底座部件58上。
此后,在预定时间内没有将玩偶40安置在认证单元15上的情况下,将以玩偶无效模式来开始游戏。相比之下,在安置玩偶40的情况下,在以玩偶有效模式开始游戏之前,认证单元15就实施认证操作,其中配备在IC芯片读取器52中的IC芯片用于读取存储在玩偶40的IC芯片44中的玩偶ID。在读取玩偶ID期间,全彩色LED 65发射某种颜色的光,表示认证正在进行中。
从全彩色LED 65发射的光进入到引导元件53的主体部51,并且从引导孔54发射出来。在这种情况下,从引导孔54发射装饰玩偶40的装饰光。所照射的装饰光能够供应玩偶40被布置在装饰光中的各种图像,由此当游戏者开始进行游戏时,能够提升他或她的情绪。
另外,当光进入到主体部51时,由全彩色LED65显示的某种颜色的光能够照亮通知部件75。游戏者通过照亮通知部件75的光,能够获悉玩偶40的认证操作正在进行的事实。主显示器11显示给游戏者的警告消息,由于认证操作正在进行,因此不能从认证单元15上移走玩偶40。
在这种情况下,如图40所示,在本实施例的游戏设备的认证单元15中,从全彩色LED 65发射的光L穿过主体51,并到达引导孔54,凸出部53a和通知部件75。到达引导孔54的光从引导孔54照射出来以产生装饰光。此外,到达通知部件75的光照亮通知部件75,由此通知游戏者认证操作正在进行。
在凸出部53a上粘附光遮蔽粘着剂67。这样进行设计,由于光遮蔽粘着剂67的作用,凸出部53a不照射光。将凸出部53a布置于主体中面对布置全彩色LED 65的位置。从而,到达凸出部的光具有很小的光通量,并且当光处于从凸出部53a照射的状态时,所述光变得更加微弱。当从凸出部53a照射的光非常微弱时,通知部件75可能看起来非常具有吸引力。
相比之下,在本实施例的认证单元15中,在凸出部53上粘附光遮蔽粘着剂67,从而用光遮蔽粘着剂将凸出部屏蔽起来。因此,凸出部53a不照射光,从而导致就总体来看,引导元件53连微弱的光都不照射。换句话说,能够使来自引导孔54的,通知部件75的照亮和装饰光的辐射具有很好的光泽,由此能够给予游戏者更精确的信息,并由于装饰光的效应,提升游戏者的情绪。
另外,在光遮蔽粘着剂67的里面形成银色发射膜。到达光遮蔽粘着剂67的光不仅从凸出部53a照射,也由于反射膜的作用,反射到主体51上。发射到主体51上的光是从引导孔54照射的,或者有助于照亮通知部件75。因此,即使从全彩色LED 65发射的光的光通量并不大,也可以使从引导孔54照射的装饰光具有很大的光通量,从而无须使用大规模或强光源,就能充分地装饰玩偶40。另外,能够明亮地照亮通知部件75,从而游戏者能够精确地获悉游戏状态。
在如上所述已经完成了认证操作的情况下,游戏在游戏机1中开始。在认证操作完成之后,游戏者能够一直将玩偶安置在认证单元15上,或者从认证单元15上移走玩偶40。在游戏机1的游戏中,根据游戏的进展,能够从扬声器13L和13R提供各种声音效果。此外,可以从认证单元15中的全彩色LED 65发射各种颜色的光。
在这种情况下,在玩偶40被安置在认证单元15上的状态中,并且当从全彩色LED 65发射光时,装饰光从引导元件53的引导孔54发射出来。装饰光被照射到玩偶40上,由此使得玩偶在这些光中上下浮动,并将正在进行该游戏的游戏者的情绪提升到更高的程度。
游戏状态随着游戏的进展而发生变化。在这种情况下,游戏状态是指相应于该游戏的状态,例如随着游戏的进展角色的行为,阶段的变化和所获点数的增加。可能有必要向游戏者通知游戏状态,并在必要时促使游戏者实施预定的操作。此外,当游戏结束时,也要促使游戏者实施预定的操作。
由于引导元件53的引导孔54是通过黑色光遮蔽元件67与通知部件75分开的,因此能够使从引导孔54照射的装饰光和照亮通知部件75的光变得很明亮。换句话说,能够使从引导元件54照射的装饰光和照亮通知部件75的光看起来非常美丽。
此外,在本实施例的认证单元15中,将全彩色LED 65布置在离开引导元件53的背面一定距离的位置。因此,从全彩色LED 65发射的光,通过引导元件53从引导孔54照射出来的光,以及照亮通知部件75的光,不是配备为点状,而是配备为朦胧散射的形状。从而,能够使从引导孔54发射出来的光更有效地给出装饰玩偶40的光,并且能够将通知部件75的光显示为游戏者更容易认出的形状。
此外,在上述实施例中,全彩色LED 65被用作光源。因此,很容易改变装饰玩偶40的光或照亮通知部件75的光的颜色。因此,根据游戏的内容等,能够容易地改变或选择装饰光,并且也可以根据通知的内容,改变照亮通知部件75的光。
例如,在上述实施例中,光遮蔽粘着剂的背面被做成银色的,并且反射膜被布置在面对光引导元件53的全彩色LED65的位置。然而,也可以获得这样的一个方面,其中可以在引导元件53中不发射光的位置形成反射膜,从而可以避开装饰光照射部件。这样形成的反射膜可以增加从引导孔54照射的光通量。
而且,在上述实施例中,用于照射装饰光的引导孔54和通过发亮进行通知的通知部件75是由相同的材料制成的,但是这些元件也可以由不同的材料制成。此外,在上述实施例中,全彩色LED 65被用作光源,但是也可以使用另外的光源。光源将不仅仅限于位于引导元件53的背面,而且也可以位于其他位置。此外,在本实施例中,在单个位置配备光源,但是也可以在多个位置配备光源。
在上述实施例中,卡读取器被用作读取部件。然而,读/写器可以用作读取部件,与信息存储媒体交换数据以进行读取和写入。此外,在上述实施例中,用作光发射元件的光遮蔽粘着剂67被布置在这样的位置,面对布置引导元件53中全彩色LED 65的位置。然而,光发射元件能够被布置在任何位置,只要能够避开引导孔54。例如,它可以布置在除了引导孔53在主体51的上表面钻孔的位置,和引导元件53的底之外,引导元件53表面上的任何位置。在上述实施例中,光遮蔽粘着剂67既起光反射元件的作用,也起隐蔽元件的作用,但是也可以获得这样的一个方面,其中光发射元件是与隐蔽元件分离的。
在上述实施例中,认证单元15被用作读取单元,但是能够简单的读取存储在信息存储媒体中的数据的读取单元也是可以使用的。此外,只能读取信息的IC芯片读取器52被用作认证单元15的读取部件,但是能够在信息存储媒体之间交换数据以实施读写操作的读/写器也可以用作读取部件。在上述实施例中,由透明树脂制成的实心引导元件53被用作光透射元件,但是由透明树脂或其他材料制成的中空元件也可以用作光透射元件。
权利要求
1.一种游戏机,包括图像显示装置,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于利用所述行动体的图像来进行游戏;读取装置,用于读取已经存储在被读取对象中的所述行动体的识别信息;检测装置,用于输出表示把被读取对象放置在读取装置读取所述识别信息的位置的检测信号;以及指示装置,用于指示所述读取装置基于所述检测信号,读取所述识别信息。
2.根据权利要求1的游戏机,还包括容纳部件,包括凹座,所述凹座具有与包括存储识别信息的存储设备的对象的外部形状相对应的形状,所述对象被插入到凹座中,使得读取装置能够读取该对象,其中所述检测装置包括光发射部件和光接收部件,所述光发射部件和光接收部件被设置成跨过所述对象插入到所述凹座中的插入路径,以便从光发射部件发射的光能够用所述光接收部件来接收。
3.根据权利要求1的游戏机,还包括容纳部件,包括凹座,所述凹座具有与包括存储识别信息的存储设备的对象的外部形状相对应的形状;以及其中所述读取装置包括光发射部件、光反射部件和光接收部件;以及其中所述光发射部件和光反射部件被设置成跨过所述对象插入到所述凹座中的插入路径,以便从光发射部件发射的光能够由所述光反射部件来反射;以及所反射的光能够用所述光接收部件来接收。
4.一种游戏系统,包括图像显示装置,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于利用所述行动体的图像来进行游戏;读取装置,用于读取已经存储在被读取对象中的所述行动体的识别信息;检测装置,用于输出表示把被读取对象放置在读取装置读取识别信息的读取位置的检测信号;和指示装置,用于指示所述读取装置基于所述检测信号,读取所述识别信息。
5.一种游戏机,包括读取单元,用于通过将信息存储媒体放置到读取单元上来读取存储在信息存储媒体中的识别信息,其中所述读取单元包括底座部件,能够在其上放置所述信息存储媒体;读取单元,用于读取存储在放置在底座部件上所述存储媒体中的识别信息;装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置所述存储媒体的位置;以及通知光表示部件,用于通过响应游戏状态来照亮该通知光表示部件,以通知所述游戏机的游戏状态,其中装饰光照射部件和通知光表示部件具有公用光源。
6.根据权利要求5的游戏机,其中通过用光遮蔽元件来分离一个光透射元件的光发射表面,来形成所述装饰光照射部件和通知光表示部件。
7.根据权利要求6的游戏机,其中所述光遮蔽部件是暗色的。
8.根据权利要求6的游戏机,其中光透射元件包括实心透明树脂;以及其中所述光源被放置为距所述光透射部件预定的距离。
9.根据权利要求6的游戏机,其中所述光源能够发射多种颜色的光,以便响应放置在底座部件上的存储设备的类型,或响应游戏机的游戏状态,改变所述光的颜色。
10.一种游戏机,包括图像显示装置,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于利用所述行动体的图像来进行游戏;读取装置,用于读取已经存储在被读取对象中的所述行动体中的识别信息;引导装置,用于将被读取对象引导至读取装置读取识别信息的位置。
11.根据权利要求10的游戏机,其中引导装置包括开口,所述开口形成为对应于被读取对象的底部的圆形形状;圆形开口端部,大于该圆形的开口;以及锥形倾斜面,从该开口一直连续地延伸至所述圆形开口端部。
12.根据权利要求11的游戏机,还包括光源,用于将光发射到所述引导装置的锥形倾斜面。
13.根据权利要求11的游戏机,还包括光源,用于发射能够穿透所述引导装置的锥形倾斜面的光,其中所述引导装置包括光透射元件。
14.一种游戏系统,包括图像显示装置,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于利用所述行动体的图像来进行游戏;读取装置,用于读取已经存储在被读取对象中的所述行动体的识别信息;引导装置,用于将被读取对象引导至读取装置读取识别信息的位置。
15.一种游戏机,包括读取装置,用于从存储识别信息的被读取对象读取识别信息,以便能够根据已经由该读取装置读取的识别信息,来使进行图像游戏;其中所述读取装置包括孔,被形成为容纳被读取对象;搭载部件,它在孔的底部上形成平板形状的搭载面;和包括电路面的电路板,在所述电路面上形成有能够从被读取对象读取识别信息的读取电路,以及其中搭载面和电路面之间的距离被保持预定的距离。
16.根据权利要求15的游戏机,其中将底部和电路板靠近放置,以便当所述对象被放置到所述孔的底部上时,在电路板上的读取电路能够从被读取对象读取识别信息。
17.根据权利要求15的游戏机,其中所述底部和电路板彼此相互直接接触。
18.根据权利要求15的游戏机,其中所述底部和电路板通过薄膜元件彼此相互间接接触。
19.根据权利要求15的游戏机,还包括紧固部件,位于跨过所述电路板与搭载部件的底部相对的位置,该紧固部件通过第一连接元件被连接到搭载部件上,而通过第二连接元件被连接到电路板上。
20.一种游戏机,包括读取单元,用于当信息存储媒体被放置到读取单元上时,读取存储在信息存储媒体中的识别信息,其中所述读取单元包括底座部件,能够在其上放置所述信息存储媒体;读取单元,用于读取存储在放置在底座部件上的所述存储媒体中的识别信息;以及光透射部件,包括装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置所述存储媒体的位置,该装饰光照射部件围绕该位置来照射光;其中该游戏机包括装饰光的光源,所述装饰光是由装饰光照射部件来照射的;以及光反射元件,被放置为避开所述装饰光照射部件。
21.根据权利要求20的游戏机,其中所述光源被放置在光透射元件的一侧;以及其中所述光反射元件被放置到与所述一侧面对的位置。
22.根据权利要求22的游戏机,还包括通知光表示部件,用于通过响应游戏状态,来通知所述游戏机的游戏状态,所述通知光表示部件围绕所述光透射部件的装饰光照射部件来形成;隐蔽部件,用于隐蔽所述通知光表示部件,该隐蔽部件被放置到与所述光透射元件的一侧面对的位置;其中光发射元件配备在隐蔽部件上。
23.一种游戏机,包括图像显示设备,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;读取设备,用于读取与所述行动体相对应的识别信息,所述识别信息已经存储在被读取对象中;传感器,用于输出表示把被读取对象放置在读取设备读取识别信息的位置的检测信号,其中所示读取设备基于所述检测信号,读取所述识别信息;以及其中通过利用所述行动体的图像,基于识别信息进行游戏。
24.根据权利要求23的游戏机,还包括容纳部件,所述容纳部件包括凹座,所述凹座具有与所述对象的外部形状的至少一部分相对应的形状,该凹座容纳被读取对象,以便能够读取所述识别信息,其中所述传感器包括光发射部件和光接收部件;以及其中所述光发射部件和光接收部件被设置成跨过所述对象插入到所述凹座中的插入路径,以便从光发射部件发射的光能够用所述光接收部件来接收。
25.根据权利要求23的游戏机,还包括容纳部件,所述容纳部件包括凹座,所述凹座具有与所述对象的外部形状的至少一部分相对应的形状,该凹座容纳被读取对象,以便能够读取所述识别信息,其中所述传感器包括光发射部件、光反射部件和光接收部件;和其中所述光发射部件和光反射部件被设置成跨过所述对象插入到所述凹座中的插入路径,以便从光发射部件发射的光能够由所述光反射部件来反射;其中所述光接收部件被配置成,所述光接收部件能够接收由所述光反射部件反射的光。
26.一种游戏机,包括图像显示设备,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;读取设备,用于读取与所述行动体相对应的识别信息,所述识别信息已经存储在被读取对象中;以及引导元件,用于将被读取对象引导至读取装置读取识别信息的位置。
27.根据权利要求26的游戏机,其中所述引导元件包括开口,所述开口形成为对应于被读取对象的外部形状的至少一部分的圆形形状;圆形开口端部,大于该圆形的开口;和锥形倾斜面,从该开口一直连续地延伸至所述圆形开口端部。
28.根据权利要求27的游戏机,还包括光源,用于从引导元件的锥形倾斜面发射光,其中所述引导元件包括光透射元件,以便由光源发射的光透射过所述光透射元件,并从所述锥形倾斜面照射出来。
29.根据权利要求23的游戏机,还包括底座部件,能够在其上放置所述对象;装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置所述对象的位置;以及通知光表示部件,用于通过响应游戏状态来照亮该通知光表示部件,以通知所述游戏机的游戏状态,其中装饰光照射部件和通知光表示部件具有公用光源。
30.根据权利要求23的游戏机,还包括引导元件,用于将被读取对象引导至读取装置读取识别信息的位置。
31.根据权利要求23的游戏机,其中所述读取装置包括孔,被形成为容纳被读取对象;搭载部件,它在孔的底部上形成平板形状的搭载面;和包括电路面的电路板,在所述电路面上形成有能够从被读取对象读取识别信息的读取电路,以及其中搭载面和电路面之间的距离被保持预定的距离。
32.根据权利要求23的游戏机,还包括底座部件,能够在其上放置所述信息存储媒体;光透射部件,包括装饰光照射部件,用于将装饰光照射到放置所述存储媒体的位置,该装饰光照射部件围绕该位置来照射光;装饰光的光源,所述装饰光是由装饰光照射部件来照射的;以及光反射元件,被放置为避开所述装饰光照射部件。
全文摘要
一种游戏机、游戏系统和游戏终端设备,包括图像显示装置,用于显示响应游戏者的操作而行动的行动体的图像;游戏控制装置,用于利用所述行动体的图像来进行游戏;读取装置,用于读取已经存储在被读取对象中的所述行动体的识别信息;检测装置,用于输出表示把被读取对象放置在读取装置读取识别信息的位置的检测信号;和指示装置,用于指示所述读取装置基于所述检测信号,读取所述识别信息。
文档编号G06F17/00GK1743039SQ20051009665
公开日2006年3月8日 申请日期2005年8月31日 优先权日2004年8月31日
发明者平野谷信胜, 林健太郎, 桥本康一郎, 清水晃, 阿部孝, 藤森贤一, 岸英明 申请人:阿鲁策株式会社
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