网络游戏中虚拟物名称用广告宣传的名称命名的宣传方法

文档序号:6330443阅读:500来源:国知局
专利名称:网络游戏中虚拟物名称用广告宣传的名称命名的宣传方法
网络游戏中虚拟物名称用广告宣传的名称命名的宣传方法 本方法是一种把网络游戏的虚拟物品或虚拟服务的名称用所需要宣传的广 告的产品或服务名称等来命名的广告宣传方法,如玩游戏者在游戏中,寻找到 或用虚拟币购买到食品饮料类的可用于增加功力、体能等,药品保健品可增加 法力,智力,复活等,汽车可增加移动速度,住旅店可恢复功力、体能、法力 等;
同时为解决同类广告不同品牌同时在同一游戏宣传的需要,可在游戏环节 安排不同的出现次数,如挖宝,打猎物等,如安排在用虚拟币购买,则可以用
不同的虚拟币购买不同的广告虚拟物,但所相应获得的如功力、体能、法力, 移动速度等也不同,如1号,2号3号可乐都要宣传,陈列在游戏的虚拟商店等 待玩游戏者购买,可参照如下方法设计l号可乐20个虚拟币一瓶,可增加功 力20、体能20, 2号可乐10个虚拟币一瓶,可增加功力5、体能IO, 3号可乐 5个虚拟币一瓶,可增加功力4、体能3等;
这样把现在玩网络游戏单纯的游戏娱乐功能,增加和加深了广告信息的功 能,增加了社会效益,同时增加网络游戏供应者的广告收益,减少网络游戏中 对游戏玩家的收费环节,以吸引更多玩游戏者。
权利要求
1把网络游戏的虚拟物品或虚拟服务名称用所需要宣传的广告的产品或服务名称等来命名的广告宣传方法。
全文摘要
本方法是一种把网络游戏的虚拟物品或虚拟服务名称用所需要宣传的广告的产品或服务名称等来命名的广告宣传方法,在不改变游戏的趣味性和娱乐功能的同时,增加了社会效益,同时增加网络游戏供应者的广告收益,减少网络游戏中对玩游戏者的收费环节,以吸引更多玩游戏者。
文档编号G06Q90/00GK101201929SQ200610155160
公开日2008年6月18日 申请日期2006年12月12日 优先权日2006年12月12日
发明者施跃云 申请人:施跃云
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