多功能互动式游戏广告系统的制作方法

文档序号:6462675阅读:290来源:国知局
专利名称:多功能互动式游戏广告系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种多功能互动式游戏广告系统,属于信息技术、广告技术、 多媒体及游戏动漫技术的数据处理领域,具体说属于交互式游戏广告的数据处 理方法,系统和产品的技术领域。
背景技术
随着网络进一 步的向大众人群靠拢,网络媒体作为主流媒体的影响力超过 了报纸,电视等传统媒体。而以网络媒体为平台的网络广告曰渐成熟。
传统的广告一般是以单一形式出现。如视频广告,给受众以视觉和听觉冲 击以达到广告效果,但难以釆集受众反应数据。调查型广告,由于缺乏趣味性, 受众一般不会回应,同样釆集数据困难,成本高。其它如选举型广告、体验型 广告、促销型广告、软文广告、事件广告等同样是成本高,釆集数据困难。
传统广告也采用多种广告形式组合投放,但其本质还是以单一形式出现,
不是一个完整的系统。由于不是由统一的系统控制,其一制作成本高;其二实 施控制复杂困难,配合难度大,成本高;其三投放成本高;其四数据完整性差, 釆集数据困难;其五相互之间不能有效呼应,组合投放效果不明显。
游戏广告是一种以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式。游戏广告 是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消 费者,把广告内容通过合理的策划巧妙的隐藏在游戏中,让消费者在玩游戏的 过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的。相当与当前 许多网络广告"硬推"式和"狂轰烂炸"式的宣传模式,游戏广告的互动性和娱乐性 使它可以引起消费者的自发关注和主动参与,会吸引消费者主动寻找游戏广告 来玩。而且在这一过程中,消费者不会像对传统网络广告模式一样,产生抵触
和反感情绪,可以达到一种很理想的传播效果。但同样存在成本高,采集数据 困难的缺陷。
综合来看,传统广告由以下几个缺点和局限
1. 制作成本高。单一的广告形式制作成本,肯定要比多种广告形式组合 统一制作的成本高。由于广告的单一性,每次制作同类广告,都要消耗同样的 成本。
2. 实施成本高。广告的实施过程复杂,周期长。尤其是组合投放的时候, 由于没有统一的系统控制,实际上各种形式广告还是以单一形式投放,要协调 各种形式的广告投放,难度极大,成本高昂。
3. 实施可控性差。由于实施过程的复杂性,造成实施过程难以控制,尤 其是多种形式广告组合实施时候,更加难以控制。
4. 投放成本高。投放成本体现在多方面。 一是广告效果的不明显,造成 投放实际成本高;二是要组合多种广告形式以增加广告效果,但实际的各种广 告形式,仍然是以单一形式投放,造成高成本;三是各种形式釆集数据不理想, 造成实际投放成本高昂。
5. 趣味性差、互动性差。传统广告都是以强迫接受形式以达到广告目的, 受众是被动接受,无趣味性,受众参与积极性不高。
6. 数据采集困难。两种原因造成数据采集困难。 一是传统广告的本身,
釆集数据手段缺乏。二是由于其趣味性、刺激性、诱导性都不高,受众参与积 极性不高,造成数据釆集困难。
7. 数据完整性差。对于同一广告对象釆用多种广告形式进行广告时候, 由于不具备系统级别的统一投放,数据是单独的,相互关联性只建立在广告内 容上,无数据级别的关联,因此,数据完整性差。

发明内容
本发明提供 一种多功能互动式游戏广告系统,其目的是利用计算机软件和 多媒体及游戏动漫技术,结合现代通讯技术互联网和无线通讯,以游戏形式把
多种广告形式有机组合起来表现广告的元素和主题,并实现完成广告所要的数 据回馈。
为达到上述目的本发明多功能互动式游戏广告系统所釆用的技术方案是 一种多功能互动式游戏广告系统,建立在现有互动式游戏广告网站或通过 控件下载至互联网终端、无线网络手机终端的基础上,包括
一生成互动式游戏广告模块,利用多媒体及游戏动漫技术制作各种形式的
游戏,将广告要传达的信息,通过游戏的形式展示;
一互动式游戏广告有机组合模块,将多种广告形式以游戏关卡或元素的形
式有机的组合起来;
一推送及投放服务器,控制广告的投放平台及内容,根据投放目的不同, 选择相应格式的游戏进行推送投放;
一釆集及处理模块,受众可通过互联网、无线通讯网或电视媒体进行参与, 互联网方式参与者直接进入相应网站或下载游戏到本地计算机,即可参与;手 机参与者,可在WAP网站直接参与或下载手机游戏进行参与;电视观众可通过 遥控器参与。受众参与互动过程中,数据通过游戏广告系统自动釆集;
一回馈数据模块,将采集到的受众数据按广告发布方的要求处理后回馈给 广告发布方。
该生成互动式游戏广告模块由生成界面模块,显示游戏模块,选择游戏模 块和处理游戏模块组成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游戏动画技术通过 编制程序来实现。
该互动式游戏广告有机组合模块包含一对各种广告形式的要素,釆用面向 对象技术封装的广告引擎。
该广告引擎封装了各种广告形式如视频广告、调查型广告、选举型广告、 体验型广告、促销型广告、软文广告、事件广告等的业务逻辑及数据逻辑,负 责广告投放前游戏展示层与广告业务逻辑和数据逻辑的动态绑定及受众参与过 程中的数据处理。
该生成互动式游戏广告模块在游戏投放前与广告引擎动态链接,通过互联
网或无线通讯网与服务器端进行数据交互。
该广告引擎的封装结构釆用J2EE体系框架结构。
该推送及投放服务器由Oracle或SQL SERVICE数据库技术实现,底层釆用
Berkeley DB负责数据的存储,在此之上釆用c #编写API。
该釆集及处理模块分别与推送及投放服务器和回馈数据模块相连。 该釆集及处理模块包括受众参与游戏提交模块,多功能互动式游戏广告系
统服务器,广告引擎处理数据逻辑、业务逻辑模块,数据库模块,计算处理模
块,回送模块。
该釆集及处理模块的数据处理流程为由受众参与游戏提交模块设计问题, 用户回答后,提交答案,数据通过互联网或无线通讯网送至多功能互动式游戏 广告系统服务器,广告引擎调用相应的广告引擎处理数据逻辑、业务逻辑,存 入数据库,计算答题结果,判断能否进入下一关,结果同样通过互联网或无线 通讯网送回至游戏端。
该回馈数据模块包含定位模块和精确投放模块,用编制程序实现,可以根 据IP地址和手机号段定向投放给受众或广告发布方。
釆用本发明的技术方案的有益效果是
1. 由于釆用面向业务技术,封装各种广告形式的业务逻辑及数据逻辑, 采用面向对象技术封装各种广告要素。大大降低广告制作成本,縮短广告开发 周期。
2. 由于釆用计算机软件系统控制整个实施过程,实施成本大为降低,实 施可控性好。
3. 由于利用互联网、无线通讯网(手机、PDA、移动电视)、电视三大现 代传播媒体进行整合投放传播,降低了投放及传播成本。
4. 由于在系统级别整合各种广告形式,釆用多种形式组合投放时候,易 于协调、控制,同时效果显著优于传统广告组合方法。
5. 由于告知以游戏形式呈现。受众乐于接受,釆集数据容易。其趣味性、
刺激性和诱导性极强,广告效果明显增强。
6. 由于各种广告形式的组合是建立在系统及数据级别上,组合效果明 显,数据完整、准确。数据质量是传统广告无法媲美的。
7. 系统可实现广告定向投放、精确投放。


图l为本发明系统功能结构图
图2 为本发明系统流程图
图3为本发明系统数据处理流程图
具体实施例方式
下面结合附图对本发明技术方案详细说明如下 图1所示为本发明系统功能结构图,图2为本发明系统流程图。 用多媒体及游戏动漫技术制作各种形式的游戏,把广告要传达的信息,以游 戏的形式展示,多种广告形式以游戏关卡或元素形式有机的组合起来,用计算 机软件系统控制整个广告的实施、投放、数据釆集及数据分析过程,利用互联 网、无线通讯网(手机、PDA、移动电视、UMPC)、电视三大现代传播媒体进行 同步投放传播,受众可在世界各地通过互联网、无线通讯网(手机、PDA、移动 电视、UMPC)、电视参与游戏,从而达到广告及数据釆集的目的。
1. 游戏釆用多媒体技术制作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual C+十或其 它游戏动画技术制作。游戏投放前与广告引擎动态链接,通过互联网或无线通 讯网与服务器端进行数据交互。
2. 采用面向业务技术,对广告形式如视频广告、调查型广告、选举型广告、 体验型广告、促销型广告、软文广告、事件广告等,封装其业务逻辑及数据逻 辑成为广告引擎。对各种广告形式的要素,采用面向对象技术封装。负责广告 投放前游戏展示层与广告业务逻辑和数据逻辑的动态绑定及受众参与过程中的 数据处理。
广告引擎技术釆用面向业务及面向对象通用软件技术,把各种广告形式根据 其数据逻辑及业务逻辑封装在各自的软件模块中,来处理各自广告形式的数据 及业务。
a) 广告引擎。封装了各种广告形式如视频广告、调查型广告、选举型广 告、体验型广告、促销型广告、软文广告、事件广告等的业务逻辑及数据逻辑, 负责广告投放前游戏展示层与广告业务逻辑和数据逻辑的动态绑定及受众参与 过程中的数据处理。
b) 广告要素。如调查型广告的调查题,选举型广告的选手,体验型广告 的体验要点等,釆用面向对象形式封装。负责这一要素的逻辑及数据。
3.推送及投放服务器,推送服务器控制广告的投放平台及内容,如对于手 机用户,其制作的游戏格式就不同于PC上游戏,投放服务器根据投放目的不同, 选择相应格式的游戏进行推送投放。
投放与传播。通过互联网、无线通讯网或电视媒体进行投放与传播。推送 服务器控制广告的投放平台及内容,如对于手机用户,其制作的游戏格式就不 同于PC上游戏,投放服务器根据投放目的不同,选择相应格式的游戏进行推送 投放。
4. 互动及数据釆集。受众可通过互联网、无线通讯网或电视媒体进行参与。 互联网方式参与者直接进入相应网站或下载游戏到本地计算机,即可参与;手 机参与者,可在WAP网站直接参与或下载手机游戏进行参与;电视观众可通过 遥控器参与。受众参与互动过程中,数据通过游戏广告系统自动采集。
5. 定向及精确投放,多功能互动式游戏广告系统,有强大的数据库支持, 可根据受众身份(注册用户)、或根据其IP地址及手机号码,进行定向和精确 投放广告。还可釆用不同游戏类别,如儿童类游戏或赛车类游戏,对不同受众 群和广告内容进行匹配,从而定位投放受众群。
下面结合最佳实施例说明如下
游戏釆用多媒体技术制作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游 戏动画技术制作。根据广告目的和内容不同,可选择不同类别的游戏,比如冒险类、赛车类、益智类等等。
广告形式组合采用某款汽车新车型广告。可釆用如下组合方案 游戏的开始,是十秒钟的视频广告;视频结東后,作为游戏的第一关,是一
个调查型广告,根据刚才视频内容,回答问题,回答问题结果超过某一分数,
可以进入下一关;
第二关是赛车游戏,赛车游戏前,玩家可以选择赛车装备,如本车型可选的 各种型号引擎,不同引擎会影响赛车加速性能及速度等。赛车游戏分数到某值, 可进入下一关;
第三关是体验型广告,用户可体验新车各种功能;
第四关是调查型广告,根据上关体验,回答问题。
每关都可设置不同奖品,用趣味性和奖品刺激引导受众完成整个广告的参 与。广告形式组合方式可以是任意的,如叠加、重合、互相穿插等等。
受众参与游戏过程中,其获得的分数、投票、答题、以及获得的物品、装备、 奖品等数据通过互联网、无线通讯网上传到服务器。
仍然以上面某款汽车新车型广告为例,如厂商要采集不同年龄段不同性别的 受众喜欢什么颜色,对此车喜欢程度,比较其它车型,购车意向等数据,可以 在第一关调查问题时候,设计此类问题,用户回答后,提交答案,数据通过互 联网或无线通讯网送至多功能互动式游戏广告系统服务器,广告引擎调用相应 的广告引擎(调查型广告引擎),处理数据逻辑、业务逻辑(存入数据库,计算 答题结果,判断能否进入第二关)。结果同样通过互联网或无线通讯网送回至游 戏端。
投放与传播,例如,这个广告要同时投放到互联网和手机网。那么同一游戏 的两种格式将分别推送给互联网用户和手机用户。
定位及精确投放,例如,这个广告要定位投放给湖南受众,就可以根据IP 地址和手机号段,定向投放给湖南受众。
权利要求
1、一种多功能互动式游戏广告系统,建立在现有互动式游戏广告网站或通过控件下载至互联网终端、无线网络手机终端的基础上,其特征在于包括一生成互动式游戏广告模块,利用多媒体及游戏动漫技术制作各种形式的游戏,将广告要传达的信息,通过游戏的形式展示;一互动式游戏广告有机组合模块,将多种广告形式以游戏关卡或元素的形式有机的组合起来;一推送及投放服务器,控制广告的投放平台及内容,根据投放目的不同,选择相应格式的游戏进行推送投放;一采集及处理模块,受众可通过互联网、无线通讯网或电视媒体进行参与,互联网方式参与者直接进入相应网站或下载游戏到本地计算机,即可参与;手机参与者,可在WAP网站直接参与或下载手机游戏进行参与;电视观众可通过遥控器参与。受众参与互动过程中,数据通过游戏广告系统自动采集;一回馈数据模块,将采集到的受众数据按广告发布方的要求处理后回馈给广告发布方。
2、 如权利要求l所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该生成互 动式游戏广告模块由生成界面模块,显示游戏模块,选择游戏模块和处理游戏 模块组成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游戏动画技术通过编制程序来实 现。
3、 如权利要求l所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该互动式 游戏广告有机组合模块包含一对各种广告形式的要素,釆用面向对象技术封装 的广告引擎。
4、 如权利要求3所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该广告引 擎封装了各种广告形式如视频广告、调查型广告、选举型广告、体验型广告、 促销型广告、软文广告、事件广告等的业务逻辑及数据逻辑,负责广告投放前 游戏展示层与广告业务逻辑和数据逻辑的动态绑定及受众参与过程中的数据处 理。
5、 如权利要求3所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该生成互 动式游戏广告模块在游戏投放前与广告引擎动态链接,通过互联网或无线通讯 网与服务器端进行数据交互。
6、 如权利要求3所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该广告引 擎的封装结构釆用J2EE体系框架结构。
7、 如权利要求l所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该推送及 投放服务器由Oracle或SQL SERVICE数据库技术实现,底层采用Berkeley DB 负责数据的存储,在此之上釆用c弁编写API。
8、 如权利要求l所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该釆集及 处理模块分别与推送及投放服务器和回馈数据模块相连。
9、 如权利要求l所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该釆集及 处理模块包括受众参与游戏提交模块,多功能互动式游戏广告系统服务器,广 告引擎处理数据逻辑、业务逻辑模块,数据库模块,计算处理模块,回送模块。
10、 如权利要求1所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该釆集 及处理模块的数据处理流程为由受众参与游戏提交模块设计问题,用户回答后, 提交答案,数据通过互联网或无线通讯网送至多功能互动式游戏广告系统服务 器,广告引擎调用相应的广告引擎处理数据逻辑、业务逻辑,存入数据库,计 算答题结果,判断能否进入下一关,结果同样通过互联网或无线通讯网送回至 游戏端。
11、 如权利要求1所述的多功能互动式游戏广告系统,其特征在于该回馈 数据模块包含定位模块和精确投放模块,用编制程序实现,可以根据IP地址和 手机号段定向投放给受众或广告发布方。
全文摘要
本发明公开了一种多功能互动式游戏广告系统。其核心是利用计算机软件和多媒体及游戏动漫技术,结合现代通讯技术互联网和无线通讯,在具有趣味性、刺激性和诱导性的游戏中,把所要表现的广告元素和主题,以游戏形式展现出来,并可把多种广告形式如视频广告、调查型广告、选举型广告、体验型广告、促销型广告、软文广告、事件广告等有机组合起来,把所要采集的受众回馈数据,以游戏关卡、元素形式展现,引导受众在轻松游戏中,完成参与互动并完成广告所要的数据回馈。
文档编号G06F19/00GK101350163SQ20081009803
公开日2009年1月21日 申请日期2008年5月23日 优先权日2008年5月23日
发明者莉 安, 强 李 申请人:安 莉;李 强
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1