电子货币信息的处理方法和系统的制作方法

文档序号:6464630阅读:230来源:国知局
专利名称:电子货币信息的处理方法和系统的制作方法
技术领域
本发明涉及电子货币技术领域,特别涉及一种电子货币信息的处理方法 和系统。
背景技术
在具有中央处理器(central process unit, CPU)的手机客户识别模块 (Subscriber Identity Model, SIM)卡进4亍无线充值时,都是通过充值业 务平台进行。现有的电子钱包充值终端设计大多从某一角度出发进行设计, 如某些运营商只进行了话费和积分充值的功能设计;某卡商只进行了银行 卡充值的功能设计;第三方公司只利用本身自有渠道开展第三方支付的功能 设计。以上的现有技术中对电子货币信息处理的系统功能单一,提供的货币 种类单一,难以满足用户对多种电子货币信息处理的需求。发明内容本发明的目的是为了克服现有技术中电子货币信息处理的系统功能单一 的缺点,提供一种电子货币信息的处理方法和系统。 本发明提供了一种电子货币信息的处理方法,包括 对接收到的登录名和登录密码进行验证; 验证成功后接收所选择的虛拟货币的种类; 按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。上述选择的虚拟货币的种类为银行卡货币,则所述"fe照处理信息对所选 种类的虚拟货币进行处理具体为按照接收到的银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额 度信息进行充值处理。则上述进行充值处理具体为发送包含银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额度信 息的充值请求到相应的支付平台进行充值处理。上述选择的虛拟货币的种类为预存话费信息、积分、支付宝信息或Q币, 则按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理具体为按照接收到预存话费信息、积分、支付宝信息或Q币的充值账号、充值 密码和充值账号的充值额度信息进行充值处理。则上述进行充值处理具体为发送包含充值账号、充值密码和充值账号的充值额度的充值请求到相应 的支付平台进行充值处理。本发明实施例还提供了 一种电子货币信息的处理系统,包括 验证模块,用于对接收到的登录名和登录密码进行验证; 第 一接收模块,用于验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类; 处理模块,用于按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。 上述的电子货币信息的处理系统,还包括第二接收模块,用于在所述选择的虛拟货币的种类为银行卡货币时,接 收银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额度信息。第一发送模块,用于发送包含银行卡的卡号、所述银行卡的密码和充 值额度信息的充值请求到相应的支付平台。上述的电子货币信息的处理系统,还包括第三接收模块,用于在所述选择的虛拟货币的种类为预存话费信息、积 分、支付宝信息或Q币时,接收充值账号、充值密码和充值账号的充值额度 信息。第二发送模块,用于发送包含充值账号、充值密码和充值账号的充值额度信息的充值请求到相应的支付平台。本发明实施例提供的电子货币信息的处理方法和系统,提供了多种虚拟 货币种类供用户选择,为用户提供了多样化的选择,用户在对电子钱包充值时可选择话费充值、积分充值、银行卡充值、支付宝充值、Q币充值等多 个充值方式,实现了对电子钱包的充值方式进行全面整合,功能全面强大。 下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。


图1为本发明电子货币信息的处理方法实施例一的流程图; 图2为本发明电子货币信息的处理方法实施例二的流程图; 图3为本发明电子货币信息的处理系统实施例一的结构示意图; 图4为本发明电子货币信息的处理系统实施例二的结构示意图。
具体实施方式
图1为本发明电子货币信息的处理方法实施例一的流程图,如图1所示, 电子货币信息的处理方法包括如下步骤步骤IOI、对接收到的登录名和登录密码进行-睑证; 步骤102、验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类; 步骤103、按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。 本实施例中的虚拟货币的种类包括银行卡货币、预存话费、积分、支付 宝和Q币。本发明提供的电子货币信息的处理方法,为用户提供了多种可选 择的虛拟货币种类,该方法具体可以应用到为SIM卡电子钱包充值的流程中, 例如用户可以用银行卡为电子钱包充值,此时本实施例中提到的处理信息就 是指接收到的银行卡的卡号、银行卡的密码和银行卡的充值额度;若使用预 存话费和积分为电子钱包充值,则处理信息就包括充值账号,充值密码和改 充值账号的充值额度等信息。在接收到充值信息之后,根据选择的虚拟货币的种类,发送包含银行卡的卡号、银行卡的密码和银行卡的充值额度信息或 包含充值账号、充值密码和充值账号的充值额度的充值请求到相应的支付平台;对于选择银行卡充值的情况,是发送包含银行卡的卡号、4艮行卡的密码 和银行卡的充值额度信息的充值请求到银行、银联系统;对于选择预存话费、 积分充值的情况,是发送包含充值账号、充值密码和充值额度信息的充值请 求到业务运营支撑系统(Business & Operation Support System, BOSS) 系统,充值帐号可以使用SIM卡的号码;对于选择支付宝、Q币充值的情况, 发送包含充值账号、充值密码和充值额度的充值请求到第三方支付平台,具 体的实施方式见方法实施例二。图2为本发明电子货币信息的处理方法实施例二的流程图,如图2所示, 该流程包括如下步骤步骤201、验证用户输入的登录密码,在确认登录密码正确后进入电子 钱包充值菜单,该步骤中用户进入用户识别应用发展工具(STK)菜单, 输入登录密码,若登录密码验证通过,则进入电子钱包充值菜单;步骤202、判定用户选择的充值渠道,所述充值渠道包括话费充值、 积分充值、银行卡充值、支付宝充值、Q币充值,用户可以选择其中的任 意一项对SIM电子钱包充值;步骤203、读取用户输入充值金额,该充值金额会因用户选择的充值 渠道的不同而有不同的表现形式;步骤204、读取充值密码,该步骤中还可以设置充值密码,每次输入 充值金额后需输入正确的充值密码才能进行充值,若选择的是银行卡充 值,则该步骤之后还需要选择充值的银行卡并输入银行卡密码;步骤205、显示确认信息,该步骤中可以显示充值确认信息"您充值 的金额为**元,确认?",用户确认后执行步骤206,如果用户没有对充 值金额确认,则会提示用户重新输入充值金额,执行步骤203;步骤206、生成充值请求,充值请求中包括用户身份信息、选择的充值渠道信息以及用户输入的充值密码;步骤207、 SIM卡发送充值请求到充值业务平台,所述充值请求包括 选择的充值渠道、输入的充值金额、输入的充值密码信息;步骤208、充值业务平台根据充值渠道信息选择充值服务系统,根据 充值渠道信息选择充值业务服务系统具体为根据充值渠道信息选择业务 运营支撑系统(Business & Operation Support System, BOSS)系统或 银行、银联系统或第三方支付平台,相应的,若选择话费充值或积分充值 则选择BOSS系统,若选择银行卡充值,就选择银行或银联系统,若选择 支付宝或Q币充值则选择第三方支付平台系统;步骤209、充值业务平台向选定的充值服务系统发送扣款请求;步骤210、充值服务系统扣款成功后向充值业务平台发送扣款成功消息;该步骤中是在身份验证后进行扣款,该步骤中充值业务服务系统可以是BOSS系统或银行、银联系统或第三方支付平台,在充值业务服务系统收到请求后会对请求进行身份验证,通过后根据请求充值金额对有效账户 进行扣款操作;步骤211、充值业务平台向SIM卡返回充值成功消息; 步骤212、完成对SIM卡电子钱包的充值。本实施例中的SIM卡可以使用双界面卡,其中双界面SIM卡中的电子 钱包既包括CPU中的电子钱包,又包括MIFARE中的电子钱包。本实施例 中的充值渠道包括话费、积分、银行卡以及第三方渠道,其功能更为强大, 业务流程简单,充值业务平台可以根据用户选择的不同充值渠道,将充值 信息转变为扣款信息,在指定的帐户上扣除充值金额,将扣款金额返回到 充值业务平台上后,充值业务平台便认为SIM卡电子钱包充值成功,并向 SIM卡电子钱包发送充值成功消息。图3为本发明电子货币信息的处理系统实施例一的结构示意图,如图3 所示,处理系统包括验证模块11、第一接收模块12和处理模块13,其中验证模块11用于对接收到的登录名和登录密码进行验证;第一接收模块12用 于验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类;处理模块13用于按照处理信息 对所选种类的虛拟货币进行处理。本实施例中提供的电子货币信息的处理系 统为用户提供了多种可选择的虛拟货币种类。图4为本发明电子货币信息的处理系统实施例二的结构示意图,如图4 所示,本实施例中电子货币信息的处理系统除包括验证模块ll、第一接收才莫 块12、第二接收模块14、第三接收模块15、第一发送模块16和第二发送模 块17,其中第二接收模块14为在第一接收模块12接收到的所选择的虚拟货 币种类为银行卡货币时,接收银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行 卡的充值额度;第三接收模块15为在第一接收模块12接收到的所选择的虚 拟货币种类为预存话费、积分、支付宝信息和Q币中的一类时,接收充值账 号、充值密码和充值账号的充值额度;第一发送模块16用于发送包含银行 卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额度到相应的支付平 台,由支付平台完成对对应的银行卡进行扣款,完成充值,对于选择银行 卡充值,就发送到银行或银联系统;第二发送模块17用于发送包含充值 账号、充值密码和充值账号的充值额度的充值请求到相应的支付平台,对 于选择预存的话费充值或积分充值就发送到BOSS系统,若选择支付宝或Q 币充值就发送到第三方支付平台系统,在相应的平台上对帐号扣款,完成 充值。本实施例中的电子货币信息的处理系统还可以包括^l行卡列表,用于储 存用户常用的银行卡,可供用户浏览选择充值银行卡,并可在银行卡列表 中删除银行卡、添加银行卡或设置默认银行卡,设置默认银行卡后,用户 在使用银行卡充值时无需选择就能使用默认的银行卡充值,添加银行卡应 先考虑是否有足够的存储空间,如果空间不足就需要先删除一个或几个银 行卡,在银行卡列表中,可以只使用银行卡的后几位代表该银行卡,例如 银行卡的后六位。电子货币信息的处理系统还可以包括充值设置模块,充值设置模块可进一步分为自动充值子模块和充值渠道默认子模块,自动充 值子模块用于预设最低金额,在余额少于所述最低金额时自动充值,充值 渠道默认子模块用于在客户未选择充值渠道时,以预设的充值渠道为默认充值渠道;电子货币信息的处理系统还可以包括充值记录显示模块,用于 显示至少一条充值记录;还可以包括余额显示模块,用于显示电子钱包内 的余额。本发明提供的电子货币信息的处理方法和系统,提供了多种虚拟货币 种类供用户选择,为用户提供了多样化的选择,用户在对电子钱包充值是可 选择话费充值、积分充值、银行卡充值、支付宝充值、Q币充值等多个充 值方式,实现了对电子钱包的充值方式进行全面整合,功能全面强大。最后应说明的是以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其进 行限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技 术人员应当理解其依然可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换, 而这些修改或者等同替换亦不能使修改后的技术方案脱离本发明技术方案的 精神和范围。
权利要求
1、一种电子货币信息的处理方法,其特征在于,包括对接收到的登录名和登录密码进行验证;验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类;按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。
2、 根据权利要求l所述的电子货币信息的处理方法,其特征在于,所述 选择的虚拟货币的种类为银行卡货币,则所述按照处理信息对所选种类的虚 拟货币进行处理具体为按照接收到的银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额 度信息进行充值处理。
3、 根据权利要求2所述的电子货币信息的处理方法,其特征在于,所述 进行充值处理具体为发送包含银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额度信 息的充值请求到相应的支付平台进行充值处理。
4、 根据权利要求1所述的电子货币信息的处理方法,其特征在于,所述 选择的虚拟货币的种类为预存话费信息、积分、支付宝信息或Q币,则按照 处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理具体为按照接收到预存话费信息、积分、支付宝信息或Q币的充值账号、充值 密码和充值账号的充值额度信息进行充值处理。
5、 根据权利要求4所述的电子货币信息的处理方法,其特征在于,所述 进行充值处理具体为发送包含充值账号、充值密码和充值账号的充值额度信息的充值请求到 相应的支付平台进行充值处理。
6、 一种电子货币信息的处理系统,其特征在于,包括 验证模块,用于对接收到的登录名和登录密码进行验证;第 一接收模块,用于验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类;处理模块,用于按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。
7、 根据权利要求6所述的电子货币信息的处理系统,其特征在于,还包括第二接收模块,用于在所述选择的虚拟货币的种类为银行卡货币时,接 收银行卡的卡号、所述银行卡的密码和所述银行卡的充值额度信息。
8、 根据权利要求7所述的电子货币信息的处理系统,其特征在于,还包括第一发送模块,用于发送包含银行卡的卡号、所述银行卡的密码和充 值额度信息的充值请求到相应的支付平台。
9、 根据权利要求6所述的电子货币信息的处理系统,其特征在于,还包括第三接收模块,用于在所述选择的虛拟货币的种类为预存话费信息、积 分、支付宝信息或Q币时,接收充值账号、充值密码和充值账号的充值额度 信息。
10、 根据权利要求9所述的电子货币信息的处理系统,其特征在于,还 包括第二发送模块,用于发送包含充值账号、充值密码和充值账号的充 值额度信息的充值请求到相应的支付平台。
全文摘要
本发明提供了一种电子货币信息的处理方法和系统,电子货币信息的处理方法包括对接收到的登录名和登录密码进行验证;验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类;按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。电子货币信息的处理系统,包括验证模块,用于对接收到的登录名和登录密码进行验证;第一接收模块,用于验证成功后接收所选择的虚拟货币的种类;处理模块,用于按照处理信息对所选种类的虚拟货币进行处理。本发明实施例中提供的电子货币信息的处理方法和系统,提供了多种虚拟货币种类供用户选择,为用户提供了多样化的选择,设计功能全面强大。
文档编号G06Q20/00GK101329793SQ20081011740
公开日2008年12月24日 申请日期2008年7月30日 优先权日2008年7月30日
发明者阳 张 申请人:中国网通集团宽带业务应用国家工程实验室有限公司
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