信息币的制作方法

文档序号:6578609阅读:214来源:国知局
专利名称:信息币的制作方法
技术领域
信息币的应用技术领域,是属于广播电视网、电信电话网和互联网这三网融合所形成的新型互联网技术系统领域,它包括网站机房、主枢纽服务器系统、各种相关软件系 统、通信系统,宽带技术、无线技术、集成电路、信息加工处理技术、大众传媒技术等等,多种 技术系统的有机整合,是各种新型网络技术的集大成者,是各种新型电子信息技术系统的 复合体,它包括产生、运作和管理一般等价信码的一整套技术系统工艺流程。(二)发明的
背景技术
信息币应用的技术背景,就是全球的互联网已经走向大规模集成状态,网络硬件 技术,软件数据处理技术不断提高。玩电脑已经进入普通老百姓的日常生活中,对各种信 息的采集、整理、加工、贮存、上网的工艺流程,已经形成一定规模等等,这一切给信息币的 应用,提供了深厚的技术基础。目前,在中国,固定电话已经有四亿多部,移动手机已经达到 七亿多部,世界各国的通讯事业日新月异,加上通讯技术和互联网技术的互相支持,给信息 币应用,提供了强大的技术保障,特别是3G和4G技术的应用,与新型互联网的融合,已经进 入到世界移动互联网的时代或叫无线互联网的时代,为信息币的应用提供了广泛的技术支 撑。互联网上的信息互动文化蓬勃发展,广播电视网与新型互联网的融合发展,又扩大了现 代信息文化资源市场的规模。联合国教科文组织,界定了现代新型文盲的标准,就是“不会 看地图,不会玩电脑。”所以,信息时代是在牵着人们的鼻子走路了。你不愿意进入信息时 代,你就是“新型文盲”。世界上好多国家和地区,兴起了全民学电脑、全民上网的热潮,有钱 的人们买家用电脑、笔记本电脑,没钱的人们去网吧上网;上网冲浪的时代潮流,推动着信 息币的产生和应用。目前,中国拥有网民三亿多人,世界上拥有网民十多二十亿人,并且,还 有很多潜网民时刻准备着上互联网,为信息币的应用培育起了深厚的群众基础土壤。广大 新兴人类使用电脑的蓬勃朝气,对于成功开发信息街道事业,是指日可待;开创人类历史发 展的新纪元——建设人类信息社会,前途一遍光明。(三)发明的内容1、信息币的产生《信息币理论》认为,随着社会生产力的发展提高,伴随生产关系的变革进步,人类 社会的经济活动,从物流市场走到了金融市场。而今,在现代化大生产的条件下,电子通信 技术飞速发展,信息加工处理技术和大众传媒技术日新月异,特别是广播电视网、电信电话 网和互联网的融合发展,所形成的新型互联网,筑起了一个强大的新兴市场,叫做信息文化 资源市场,准确的说,应该叫做现代信息文化资源市场。从此,在人类社会的经济活动中,出 现了物流市场、金融市场、信息文化资源市场三足鼎立的局面。目前,网络世界的信息文化资源市场,处于原始的初级阶段。表现为,成千上万的 网站各自为政,而又信息共享,互相抄袭,各网站都号召人们加入成为自己网站的会员,号 召人们要么用(货币)现金办卡或买“什么币”,要么用手机号码话费代缴其资费,形成了 一个个深严的壁垒。对于绝大多数人来说,无法面对所有的网站来选择,更无法加入成为所 有网站的会员,网站上有价值一点的信息文化资源,又要人们用(货币)现金去购买。从心里和行为上来说,加入成为网站会员,人们都不愿意接受这种带有很大局限性而又没有选 择自由的服务。同时,所有的网站既平等独立,畅行天下;又信息共享,互相抄袭,就像一个 乱蔴团一样揉在一起;而人们上网冲浪,又不得不面临汹涌澎湃的垃圾信息或免费信息,就 是交了钱,等到找到自己需要的有价值的信息,要费尽九牛二虎之力,浪费掉许多宝贵的时 间。对于大多数网站或信息文化资源商来说,感到自己经营的信息文化资源要收费,人们 又不愿意给钱,不得不用“买眼球卖广告”来获得网站管理费的收入,绝大多数网站感到收 费的无赖。一些网站,特别是一些网游,是让人们免费玩上隐时不得不买单,这是源于爱上 网游者不想前功尽弃而不得不买单,就像吸毒一样,免费给几颗药丸待到吸上隐时不得不 买药吃,这是网站或网游商对人们欺骗性的收费。难怪有人说,网上购物,好的不多,网上淘 宝,事后难了 ;网上交友,诈骗到手;网上诈骗,难以查办;网上赌博,失魂落魄;网上恋爱, 好景难来;网上卖淫,到处横行;网上盗窃,唾手可得;网上网游,日夜守候;网上商务,公司 主顾。这充分证明了,目前的网络世界,处于混乱不堪的混沌状态。这就是原始的初级的现 代信息文化资源市场的本质表象,称之为混沌的信息文化资源市场。混沌信息文化资源市 场,没有切实可行的普遍性运作规则,没能产生市场动力。为了街道商家在纷繁复杂的现代商业环境中不至于迷失方向,使街道商家把握未 来信息化商业的脉搏,《信息币理论》主张成立信息街道公司,构建信息街道网站(系统) 平台,建设信息街道,开发信息街道事业;信息街道公司给街道商家筑起一种新型营销模 式——以信息币电力能源为动力的信息化营销磁场,信息币电力能源磁场的营销模式,比 打折、发代金券、办会员卡积分等营销模式,更为切实可行,更具有普惠性、灵活性和方便 性,吸引着新兴人类一一玩电脑一簇的消费,给街道商家带去了利润。同时,《信息币理论》 主张,人们在现实物流市场或金融市场中对商品或服务的消费,其消费价值能够得到增值 和延伸,并增值为同等(货币)消费数额的数字符号或数码符号,延伸到能够在网络世界 的信息文化资源市场上作为一般等价信码使用,这种作为一般等价信码的数字符号或数码 符号,就是信息币,是人们在现实消费活动所产生的附加值;用这种叫信息币的附加值去上 网,人们购买任何信息文化资源,就显得很轻松方便,不会再感到具有经济压力,为人们真 正免费走进信息文化资源市场,开辟了先河。信息币,从信息街道公司的信息街道网站平台 信息币数据库系统,输送到街道商家的网上账号信息币库中,根据人们在现实物流市场或 金融市场消费商品或服务的货币数额多少,经过街道商家用电话语音或电脑划拨同等数额 的信息币到消费者的网上账号信息币库中,这就是人类社会第三大币种的产生原理,也即 是信息币的产生原理。信息币的产生,使得在街道商家处,形成了一种用信息币电力能源作为动力的新 型营销模式一信息化营销磁场,吸引新兴人类一玩电脑一簇的消费,街道商家获得了 商业利润。解决了街道商家在纷繁复杂的现代商业环境中的方向迷失问题。信息币的产生, 同时,解决了人们轻松走上网络世界,走进信息文化资源市场的问题2、信息币的概念通过信息币的产生原理,我们知道了信息币是人们在现实各种消费活动中所产生 的附加值,是人们轻松走进信息文化资源市场,方便获取各种信息文化资源的有力手段。那 么,信息币的概念是什么呢?《信息币理论》认为,信息币是从货币、股票和证券中派生出来 的,固定在信息文化资源市场中充当一般等价信码的数字符号或数码符号,是交换信息资源和文化产品的媒介,是客观实在的。信息币的核心是一般等价信码,它在本质上体现着人们之间的一种社会关系。信息币的电子成像图,也是平面印刷和广告制作的图案;反映了信 息币作为一般等价信码,通行世界各国的现实作用和伟大意义。3、信息币的职能那么,信息币的职能又有那些呢?首先,信息币具有价值这种基本职能。由于信息币是从货币、股票和证券中派生出 来的,是货币、股票或证券按一定比率的价值转移,具有一定含金量,虽然其含金量很低,但 在本质上是人们劳动价值的表现形式。信息币的价值,一方面,是人们具体劳动或抽象劳动 所形成的现实社会劳动的延伸转移;另一方面,是由产生、运作和管理一般等价信码所需要 的一般社会劳动决定的,这两方面的劳动共同凝聚成信息币的价值。信息币的价值量,是由 产生、运作和管理一般等价信码所消耗的社会必要劳动时间决定的。信息币的价值量与社 会必要劳动时间成正比,与货币的价值量成反比。即,产生、运作和管理一般等价信码所消 耗的社会必要劳动时间越多,信息币的价值量就越高,反之,信息币的价值量就越低;同时, 货币的价值量越高,信息币的价值量就越低,货币的价值量越低,信息币的价值量就越高。 表现为不同国家或地区其货币的价值量不同,其信息币的价值量会存在一定差异。其次,信息币具有使用价值的基本职能。由于信息币能够满足人们在信息文化资 源市场中,对(有价)信息资源和文化产品某种需要的属性,是有用的。承担着其作为一般 等价信码自身价值的实现。人们使用信息币,将很方便地购买到自己所需要的信息文化资 源。因此,信息币具有使用价值的基本职能。再次,信息币具有价值尺度的职能。信息币的价值尺度职能表现为,在信息文化资 源市场中,人们用信息币对某个信息文化资源项目点击率越多,该资源项目的经济收益越 高,信息币之所以能够调节信息文化资源市场健康有序的发展就在于其价值尺度的职能。 信息币的价值尺度职能决定了信息币是一双调节信息资源和文化产品项目发展的无形的 手,是梳理网络世界混乱局面的有力工具,是规范信息文化资源市场健康有序发展的强力 推手。第四、信息币具有流通手段的职能。信息币在信息文化资源市场里,充当交换各种 信息资源和文化产品的媒介;信息币本身是在货币流通的基础上产生的。信息币在网络世 界里只是一个特殊数字符号或数码,代表着人们消费权利的增值转移,独立地充当着交换 各种信息资源和文化产品的媒介,独立地在信息文化资源市场中流通着,互通着人们对各 种信息资源和文化产品的有无,调节着人们的消费需求,平衡着人们的消费心理,维系着信 息文化资源的消费秩序。所以,信息币具有流通手段的职能。信息币的流通手段职能,使得 各网站的信息文化资源不再互相抄袭,有力地打击着盗版。使互联网上的垃圾信息不再汹 涌澎湃。第五、信息币具有支付手段的职能。信息币作为价值的独立形态,进行单方面转移 时,完全在执行支付手段。例如,信息币用于通信费、网费的划拨,还可以购买某些大型的文 化资源项目,转移或出售。这时就纯粹担当起了支付手段的职能。就一般来说,消费者购买 某条有价信息情报,购买某部电影或某个游戏来消费娱乐,购买某个学习项目等等,也同样 需要支付信息币。信息币也同样担负着支付手段的职能。第六、信息币具有贮藏手段的职能。信息币的贮藏手段职能,直接表现为人们贮藏了多少信息币,人们就拥有了多少精神文化财富。第七、信息币的世界信码职能。随着消费者对信息币的认可,各个国家的有价信息资源和文化产品进驻信息文化资源市场,该市场就成了世界性的信息文化资源市场。各个 国家或地区的货币、股票或证券都可以派生出信息币,而信息币可以与每个国家的的货币 发生转换,即现实消费中的增值转换;这样,信息币就与每个国家或地区的货币天然的联系 着,并在全球统一的信息文化资源市场中流通着。因此,信息币必将成为通行全球的信息文 化资源市场的流通手段而成为世界信码。所以,信息币具有世界信码的职能。信息币的世 界信码职能,就是为了维护信息币在信息文化资源市场中的同一性和等值性,信息币在与 世界各国货币发生的关系中,其金融结算,要求用人民币作为统一的结算货币。4、信息币的运行规律,也是信息币的工艺流程《信息币理论》指出信息币,从信息街道公司的信息街道网站平台信息币数据库 系统,作为信息币电力能源输送进街道商家的网上账号信息币库中,为街道商家产生新型 营销手段——信息化营销磁场,提供了动力,街道商家使用信息币为人们在现实的各种消 费活动中,提供高于现实消费价值的增值服务,吸引着新兴人类——玩电脑一簇的消费,给 街道商家带去了利润;即经过街道商家根据人们消费商品或服务的货币数额多少,用电话 语音或电脑划拨同等货币消费数额的信息币,到消费者的网上账号信息币库中,使人们在 现实各种消费活动中其消费价值得到了增值和延伸,为人们轻松走进网络世界提供了方 便。人们走上信息街道,徜徉在信息文化资源市场中,使用信息币,根据自己的需要,可以自 由选择购买任何信息文化资源来为自己服务,而无需加入成为任何网站的会员。信息币,使 人们的选择自由得到了方便的延伸,使人们的选择范围得到了无限的扩大。人们在信息文 化资源市场中,购买信息资源或文化产品时,使用信息币作为支付手段,支付给了信息文化 资源商。信息文化资源商是在信息文化资源市场上,售卖(有价)信息资源或文化产品的 商人他们收到消费者点击其资源项目的信息币,进入了自己的网上账号信息币库中,积存 到一定的数量,就可以回笼到信息街道公司的回笼信息币数据库系统,按一定比率兑换成 货币(现金),实现自己应得的经营收入。信息币,有力地解决了信息文化资源市场的流通 手段问题。而街道商家使用了信息街道公司所输送的信息币电力能源,形成了以信息币电 力能源为动力的新型营销方式——信息化营销磁场,吸引着新兴人类——玩电脑一簇的消 费,为消费者提供了高于现实消费价值的增值服务,自己获得了商业利润;这样,街道商家 就要用货币向信息街道公司缴纳所接收使用信息币数额5%的(现金)服务费。信息街道 公司对于产生、运作和管理信息币这一整套工艺流程付出了投资和劳动,使信息币能够在 信息街道公司的信息街道网站平台信息币数据库系统、街道商家网上账号信息币库、消费 者网上账号信息币库、信息文化资源商网上账号信息币库,这四位一体之间正常运行;信息 街道公司在街道商家用货币向其缴纳的服务费中,获得一定比例的管理收益权原则。这就 是一般等价信码的实现方式,也是信息币的具体运行方式,即信息币运行的工艺系统流程。什么是信息币的运行规律呢?从上面的叙述中得知,信息币,是信息街道公司从 信息街道网站平台信息币数据库系统,输送进街道商家的网上账号信息币库中;根据人们 在现实消费活动中所消费商品或服务的货币数额的多少,经街道商家划拨等量的信息币到 消费者的网上账号信息币库中;人们走上网络世界,走进信息文化资源市场,可以使用自己 账号信息币库中的信息币,自由选择任何一个网站来为自己服务,购买任何一项信息文化资源来消费娱乐,此时,信息币作为支付手段,支付给了信息文化资源商,进入了信息文化资源商的网上账号信息币中;信息文化资源商收到消费者支付的信息币,积存到一定数量, 就可以回笼到信息街道公司的回笼信息币数据库系统,按一定比率兑换成货币(现金),实 现自己应得的经营收入。街道商家使用了信息街道公司为之输送的信息币电力能源,就要 用货币向信息街道公司自觉缴纳所接收使用信息币数额5%的(现金)服务费。信息街道 公司在街道商家向其缴纳的服务费中,获得一定比率的管理收益。这就是信息币的运行规 律,也即是信息币的工艺流程。信息币的运行规律,打破了目前各网站既平等独立畅行天下又各自为政的网络壁 全,解放了人们必须加入成为网站会员才能得到服务的锁链,人们无需加入成为任何网站 的会员;解决了人们可以选择任何一个网站来为自己服务,购买任意一项信息文化资源来 消费娱乐,为人们提供了广阔无限的选择自由。实现了人们轻松走进信息文化资源市场,并 自由选择任意资源项目的运作模式;就像人们用货币在现实消费中,可以自由选择任何一 种商品或服务来消费一样的运作模式。同时,信息币的运行规律,解决了信息文化资源商的 轻松收费问题,只要有人们点击消费信息资源或文化产品,该资源项目的所有者——信息 文化资源商,无需动手,就能够十分方便地收到消费者所支付的信息币,进入自己的网上账 号信息币库中,积存到一定数量,就可以回笼到信息街道公司的回笼信息币数据库系统,按 一定比率兑换成货币(现金),获得自己应有的经营收入。街道商家使用了信息街道公司为 之输送的信息币电力能源,就要用货币向信息街道公司缴纳所接收使用信息币数额5%的 (现金)服务费。有了街道商家所缴纳这5%的服务费,信息街道公司就能够把从信息文化 资源商处回笼的信息币按一定比率兑换成货币,并支付给信息文化资源商。信息街道公司 对信息币的产生、运作、管理这一整套工艺流程付出了投资和劳动,将在街道商家所缴纳的 服务费中,获得一定比率的管理收益,从而,解决了信息街道公司自身的生存和发展问题。 有了这些管理收益,信息街道公司就能有效构建信息街道,开发信息街道事业,梳理目前互 联网上的混乱局面,有力打击着盗版和侵犯知识产权的行为;使混沌的信息文化资源市场 走向清晰而有序,形成耗散结构状态,重建网络世界新秩序,形成全球统一的世界最大的信 息文化资源市场。带动着一个崭新的行业——现代信息文化产业的形成和崛起。为国家政 府的一些职能部门的微观工作和宏观决策提供了现实记录环境,使国家政府的各项工作走 上信息化科学化的轨道;拉近了各级政府和普通老百姓的距离;进而,管理起一个优秀而 又精彩的社会。信息街道事业在世界各国的有效开发,不仅提高着各国的经济文化发展水 平,而且形成着各大洲不同板块区域之间的信息互动文化,促进着不同地区之间政治、军事 职能的变迁,提升着广大民众的思想道德、科技文化素质,构架着世界新的政治、经济格局。 共同开创着人类历史发展的新纪元——建设人类信息社会。这就是信息币的运行规律能够 解决的问题,也是它要达到的目标和结果。


图1、信息币的电子成像图。也是平面印刷图案和广告制作图案(1)图案创意图案取样于中国古代秦王朝的圆形方孔钱,结合地球的特点,引入 生物起源信息库——海洋,整合地球生物圈信息库,映射于地球高空电离层的电子信息环 球存在方式,加上通过太平洋中间的国际日期变更线的时间信息,集合于在人类社会中开发建设的信息街道,寓意于中国人自主知识产权的“中”字里。这样,就构成了整个信息币 图案的设计创意过程。(2)图案说明①图案中间的方框,既代表中国古代秦王朝圆形方孔钱的方孔,又寓意于生物起 源信息库——世界海洋信息库的浓缩。②图案中间通过方框中部连接圆环上下两端的粗线,既代表着地球上的国际日期 变更线,又寓意着承载世界万物产生、发展、提高和衰亡的时间信息线,所以该线显得很粗。 时间信息线,承载着世间万物的起源、产生、发展、变迁、兴衰、消亡,是宇宙中最为古老而漫 长的信息线之一。③图案圆环内东北方向连接到西南方向的小线条,与西北方向连接到东南方向 的小线条交织成网,并依托着地球上的国际日期变更线,即时间信息线和生物起源信息 库——海洋浓缩方框,所组成的类似于汉语里的“中”字。小线条交织成的网,既代表着人 类社会各个城市中的现实大小街道,又代表着开发信息街道事业所构建起来的网上信息街 道,更代表着广播电视网、电信电话网与互联网融合发展所形成的新型互联网。说明了人类 社会的信息街道事业,是互联互通的。信息街道线网依托于“中”字,表明了人类社会中的 各行各业都在以信息街道为中心运转着,也说明了信息街道事业是中国人开创出来的,信 息币是中国人发明的,是中国的自主知识产权。信息币是中国人贡献给全人类的伟大财富。④图案外层的圆环,既代表着地球,又代表着地球上的生物圈信息库,映射于地球 高空电离层的的电子信息环球存在方式。说明了信息币作为一般等价信码能够通行世界各 个国家和地区;这样,信息街道事业,不仅是中国人的事业,而且还是整个地球人类的事业, 更是通晓宇宙世界万物的事业。(3)图案色彩图案的所有线条、圆环、方框或方孔,全部着涂金色。说明了信息是 有价值的,就跟黄金一样贵重和有用;图案的其余空白处,全部着涂中国红,红色代表着人 类的血液,说明了信息币是中国人发明的,在人类社会中使用。金色和红色的绝配构成了信 息币的永恒色彩。也寓意着信息币在人类信息社会中的永恒价值。(4)图案线条比例说明图案是会意性质的模拟形状图,不需要比例尺。(5)信息币的电子成像图,充分说明了信息币作为一般等价信码,通行世界各国的 现实作用和伟大意义。图2、信息币运行的工艺流程图。也是信息币的运行规律图信息币运行的工艺流程图,也是会意性质的模拟形状图,不需要比例尺。信息币, 由信息街道公司从信息街道网站平台的信息币数据库系统,输送到街道商家的网上账号信 息币库中;根据人们在现实消费活动中消费商品或服务所支付货币数额的多少,经由街道 商家划拨同等消费数额的信息币进入消费者的网上账号信息币库中;人们上网走进信息文 化资源市场,用自己账号信息币库中的信息币购买信息资源或文化产品,支付到该资源项 目的信息文化资源商的网上账号信息币库中;再把信息文化资源商收到的信息币,回笼到 信息街道公司的回笼信息币数据库系统,并兑换成货币(现金)支付给信息文化资源商,使 信息文化资源商获得应有的经营收入。街道商家接收使用了信息街道公司为之输送的信息 币,就要用货币向信息街道公司缴纳所接收使用信息币数额5%的(现金)服务费。这就是 信息币的运行规律图所反映的内容。也即是信息币的工艺流程图所反应的内容。
(五)发明的
具体实施例方式第一步街道商家在信息街道网站平台的街道商家商务系统注册成功以后,就有 了自己的网上账号信息币库,就可以获得信息街道公司为之输送一定数量的信息币电力能 源;这样,街道商家就走上了信息街道,开展起自己的信息化商务活动,当街道商家使用完 了这些信息币电力能源,再向信息街道公司请求为之输送信息币电力能源时,街道商家就 要用货币向信息街道公司缴纳已经接收使用信息币数额5%的(现金)服务费,缴费方式 是街道商家用货币向信息街道公司的银行账号汇款,计算机扫描确认已缴清信息街道公司 上次为之输送信息币数额的服务费后,街道商家可以获得这次请求为之输送的信息币电力 能源,进入自己的网上账号信息币库,这样,街道商家就可以继续使用信息币电力能源为动 力,形成自己的新型营销磁场——信息化营销磁场,吸引现代新兴人类——玩电脑一簇的 消费,获得自己的商业利润。第二步人们在现实的消费活动中,为了自己能够轻松走上信息街道,走进信息 文化资源市场,自然会选择有信息币的街道商家来消费其商品或服务。根据人们消费商品 或服务的货币数额的多少,经由街道商家用电话语音或电脑,从自己的网上账号信息币库 中,划拨等量的信息币进入消费者的网上账号信息币库中。这样,使人们的各种现实消费活 动得到了增值和延伸。第三步人们在下班后,回家上网或进网吧上网时,或人们在电脑上工作时,走上 信息街道,走进信息文化资源市场,信息币就有很大的作用了。人们不仅可以使用自己账 号信息币库中的信息币,购买任何信息资源或文化产品来消费娱乐,而且还可以使用信息 币接受远程教育,还可以使用信息币收集信息情报、时事资讯,方便自己的工作,还可以使 用信息币缴纳通信费、网线费、传真费等等,更可以使用信息币从事自己的信息街道商务活 动。第四步人们走上信息街道,走进信息文化资源市场,所使用的信息币,作为支付 手段而支付给了该资源项目的所有者——信息文化资源商,这时,信息币进入了信息文化 资源商的网上账号信息币库中。资源商收到人们点击其资源项目的信息币积存到一定数 量,就可以回笼到信息街道网站平台的回笼信息币数据库,信息街道公司把从资源商处回 笼的信息币,按一定比率兑换成货币(现金)而支付给信息文化资源商,使资源商获得应有 的经营收入。从而,解决了资源商的轻松方便收费问题。以上四个步骤,就是信息币的具体实施方案,也即是发明的具体实施方式

权利要求
信息币的产生信息币是消费者从物流市场中的街道商家处索取到的,能够在新型互联网上的信息文化资源市场中使用的人类社会的第三大币种。信息币产生于信息街道公司的信息街道网站平台信息币数据库系统,由信息街道公司输送到街道商家的网上账号信息币库,当消费者在现实物流市场中街道商家处消费时,由街道商家根据消费者所消费商品或服务的货币多少,用电话语音或电脑从自己的网上账号信息币库中划拨等量的信息币到消费者的网上账号信息币库中,这样信息币就产生出来了。信息币的产生,为街道商家在售卖商品或服务时提供了比打折、办会员卡等更为切实可行的新型营销方式,即以信息币电力能源为动力的信息化营销磁场,吸引着新兴人类——玩电脑一簇的消费,给街道商家带去了利润;同时,使消费者在现实的消费活动中的消费权利得到了增值和延伸,为人们免费走进信息文化资源市场开辟了先河。信息币的产生要求保护(1)信息币的产生方式。(2)在街道商家处,所形成的以信息币电力能源为动力的新型营销磁场——信息化营销磁场。由街道商家根据消费者所消费商品或服务的货币多少,从自己的网上账号信息币库划拨等量的信息币到消费者的网上账号信息币库中的运作模式。(3)信息币给消费者的消费权利带来的增值和延伸方式。(4)信息街道公司的名称权和信息街道网站平台的名称权。以上这四项权利,是属于发明人——蒋华先生所有。未经蒋华先生书面文件许可,严禁任何单位、个人或团伙抄袭、冒用、窃取、仿效开发或变相开发;否则,将追究其侵犯知识产权的法律刑事责任和法律经济责任。
2.信息币的概念及其电子成像图信息币是从货币、股票和证券中派生出来的,固定在信息文化资源市场中充当一般等 价信码的数字符号或数码,是交换信息资源和文化产品的媒介,是客观实在的。信息币的核 心是一般等价信码,它在本质上体现着人们之间的一种社会关系。信息币的电子成像图,充 分反映了信息币作为一般等价信码通行世界各国的现实作用和伟大意义。信息币的概念要求保护信息币及其电子成像图以上这一项权利,是属于发明人——蒋华先生所有,未经蒋华先生书面文件许可,禁止 任何单位、个人或团伙窃取开发或变相开发,词组和其内容禁止抄袭、篡改或扭曲使用;电 子成像图的图案,严禁任何单位或个人抄袭或冒用。否则,将追究其侵犯知识产权的法律责 任。
3.信息币的职能首先,信息币具有价值、使用价值两种基本职能。信息币的价值量是由产生、运作和管 理一般等价信码所消耗的社会必要劳动时间决定的。其次,信息币具有价值尺度的职能和 流通手段的职能。再次,信息币具有支付手段和贮藏手段的职能。最后,也是最重要的一项 职能,就是信息币的世界信码职能。信息币的世界信码职能,决定了信息币要与世界各国的 货币发生关系,其金融结算方式,要求用人民币作为统一的结算货币,以便保持世界信码的 同一性和等值性。信息币的职能要求保护信息币的价值量是由产生、运作和管理一般等价信码所消耗的社会必要劳动时间决定 的这一衡量标准。信息币的世界信码职能,决定了信息币要与世界各国的货币发生关系,为 了保持世界信码的同一性和等值性,其金融结算方式要求用人民币作为统一结算货币的运 作模式。以上这一项权利,是属于发明人一蒋华先生所有,未经蒋华先生书文件面许可,禁止 任何单位、个人或团伙抄袭、冒用、仿效开发或变相开发。否则,将追究其侵犯知识产权的法律责任。
4.信息币的运行规律,即信息币运行的工艺流程信息币,由信息街道公司的信息街道网站平台信息币数据库系统输送到街道商家的网 上账号信息币库中,从街道商家网上账号信息币库划拨到消费者网上账号信息币库中,消 费者上网走进信息文化资源市场,可以使用自己账号信息币库中的信息币,购买任何信息 文化资源而支付给信息文化资源商,即支付到信息文化资源商的网上账号信息币库中,就 像人们用货币在现实物流市场中可以随意选择任何一种商品或任何一个商家来为自己服 务一样的方便。街道商家用货币向信息街道公司缴纳为之输送信息币数额5%的(现金) 服务费;信息街道公司把从信息文化资源商网上账号信息币库中,回笼到信息街道公司回 笼信息币数据库系统的信息币,按一定比例兑换成货币而支付给信息文化资源商,使信息 文化资源商获得应有的经济收入。信息街道公司管理信息币的运作,在街道商家所缴纳的 服务费中获得一定比例的管理经济收益。这就是信息币的运行规律。信息币的运行规律, 为消费者轻松走进信息文化资源市场并随意选择任何信息文化资源提供了方便;同时,解 决了信息文化资源商的轻松方便收费问题。解决了信息文化资源市场的流通手段问题。打 破了目前各网站既平等独立畅行天下又各自为政的信息孤岛状态,梳理着各网站之间信息 共享、互相抄袭的混乱局面,重建网络世界的新秩序,开创网络世界发展的新时代。建设起 世界统一的信息文化资源市场。信息币把人们带进了真正的信息社会——人类信息社会。信息币的运行规律,即信息币的工艺流程要求保护(1)信息币解决了人们可以选择任何一项信息文化资源或任何一个网站来为自己服 务,而无需成为任何网站的会员或用其它方式缴费的运作模式。就像人们用货币在现实物 流市场中可以选择任何一种商品或任何一个商家来为自己服务一样方便的运作模式。信息 币打破了网站各自为政的网络壁垒,结束了网络世界的混乱局面,重新整合了网络资源,重 建网络世界新秩序的运作模式。(2)信息币解决了信息文化资源商的轻松方便收费问题。不管消费者点击消费哪一项 信息文化资源,该信息文化资源的所有者——信息文化资源商都可以收到消费者支付的信 息币,并能按一定比例同信息街道公司兑换成货币的运作模式。(3)街道商家接受使用了信息街道公司为之输送的信息币电力能源,就要用货币向信 息街道公司缴纳所接受使用信息币数额5%的服务费的运作模式。信息街道公司管理信息 币的运作,在街道商家所缴纳的服务费中获得一定比例的管理经济收益原则。 (4)信息币从信息街道公司输送到街道商家处,经街道商家划拨给消费者,由消费者使 用而支付给信息文化资源商,在信息文化资源商这里回笼到信息街道公司,这种四位一体的运作模式,也即是信息币的工艺流程。以上四项权利,是发明人一蒋华先生所有,未经蒋华先生书面文件许可,严禁任何单位、个人或团伙抄袭、冒用、窃取、仿效开发或变相开发。否则,将追究其侵犯知识产权的法 律刑事责任和经济责任。
全文摘要
信息币。信息币包括了信息币的产生、信息币的概念、信息币的职能、信息币的运行规律,这四个方面的内容。它是属于网络世界领域,即广播电视网、电信电话网和互联网这三网融合所形成的新型互联网技术领域。信息币的发明,解决了街道商家在纷繁复杂的现实商业环境中的方向迷失问题;解决了人们无障碍上网和真正的免费信息文化资源需求问题;解决了信息文化资源商的方便收费问题;解决了信息文化资源市场的流通手段问题等等。成立信息街道公司,搭建信息街道网站平台,构建信息街道,运作信息币,便于人们在网络世界的信息文化资源市场中使用。开创网络世界发展的新时代,开发信息街道事业,发展信息币经济,建设人类信息社会。
文档编号G06Q20/00GK101964092SQ200910145879
公开日2011年2月2日 申请日期2009年6月8日 优先权日2009年6月8日
发明者蒋华 申请人:蒋华
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