专利名称:点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法和装置的制作方法
技术领域:
本发明涉及显示设备的显示编辑技术领域,特别是涉及一种点对点超大屏幕编辑 和点对点天时间编辑的方法和装置。
背景技术:
点对点技术在很多行业。在屏幕显示中,所谓的点对点也被称为1 IMap或者 Dot by Dot,简单理解就是视频源的图象构成像素的每一个点,与显示设备面板物理像素 点一一对应。对于液晶电视之类的大屏幕具有固定像素的显示设备,只有当视频源分辨率 与其物理像素一一对应时,才能表现出应有的画质,无论清晰度、锐利度都是最佳状态。如 果不能与之一一对应,那么图象就会模糊、发虚,类似拍照的时候没聚焦或手抖了的照片效 果。可以说点对点与非点对点的效果差别是巨大的。点对点对静止画面影响巨大,尤其是 看文字的时候一定要点对点,否则连字都可能看不清。点对点对动态画面也有影响,不过影 响不大。
现有技术中的点对点超大屏幕编辑的实现方式在创建完成的屏幕画布上自由规 划播放模块,规划成什么样子显示成什么样子,规划和显示效果一致,不存在位置偏差。
点对点时间编辑的实现方式用户编辑完一个需要显示的版面,得到版面的需要 的播放时间,在可视化的天时间轴内随意添加播放版面,根据时间的长短显示可视化的时 间段,对应实际天时间的每个时间点。
上述的现有技术中的点对点屏幕编辑和时间编辑的缺点是用户在编辑的时候需 要非常仔细,操作需要比较精确,这样才能达到实际应用的效果,显然对用户编辑的精度要 求非常之高,实际应用中实现起来存在一定的困难。
因此,目前需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是如何能够创新地 提出一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法和装置,以解决现有技术中存在 的不足,有效降低应用中对用户编辑精度的要求。发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编 辑的方法和装置,用以降低对用户编辑精度要求的同时,有效保证显示的效果和准确度。
为了解决上述问题,本发明公开了一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑 的方法,所述方法包括
在播放屏幕新建一种画布版式并指定其分辨率;所述画布在屏幕上的位置和大小 具有可调整性;
选取播放需要的绘画工具;
编辑需要播放的素材;
在画布上指定素材的播放属性;
将编辑好的版式添加到时间轴内;
调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相应的时间点位置。
优选的,所述绘画工具包括视频工具、图片工具、flash工具、文字工具、公共图片 工具和公共flash工具。
优选的,所述播放的素材包括视频、图片、flash、文字、公共图片和公共flash。
优选的,所述分辨率的大小为320X240、640X480、1024X768或者1280X1024。
优选的,当所述的播放素材为视频文件时,其播放属性包括视频文件名称、视频文 件个数、单个文件的播放时长以及是否有播放声音。
优选的,当所述的播放素材为图片文件时,其播放属性包括图片文件名称、图片文 件的个数、单个图片的播放时长、单个图片的播放特效以及单个图片显示模式。
优选的,当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括flash文件名称、 flash文件个数、单个文件的播放时长、帧率、帧数以及是否具有播放声音。
优选的,当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括文本文件的名称,文 本文件的个数、单个文件的播放时间、文字的字号、文字字体、文字的背景颜色、文字的字体 颜色、文字的运动模式。
优选的,所述图片显示模式包括正常显示和缩放显示。
优选的,所述文字的运动模式包括静止,从右到左和从下到上。
本发明还公布了一种网络资源共享的装置,包括
创建模块,用于在播放屏幕新建一种画布版式并指定其分辨率;所述画布在屏幕 上的位置和大小具有可调整性;
选取模块,用于选取播放需要的绘画工具;
编辑模块,用于编辑需要播放的素材;
指定模块,用于在画布上指定素材的播放属性;
添加模块,用于将编辑好的版式添加到时间轴内;
调整模块,用于调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相应 的时间点位置。
与现有技术相比,本发明具有以下优点
本发明提供一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法和装置,通过创 建同实际屏幕大小相同的编辑区域,将播放素材精确的定位,具体精确其坐标位置,显示效 果实现了位置的分毫不差,并且,将编辑好的版式添加到时间轴的精确位置,当播放到相应 的时间点的时候,精确显示已经编辑好的需要播放的内容,在降低对用户编辑精度要求的 同时,有效保证显示的效果和准确度。
图1是本发明实施例一所述的一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的 方法流程图2是本发明实施例二所述的一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的 装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实 施方式对本发明作进一步详细的说明。
在设计屏幕编辑和时间编辑的时候,需要做到操作简单、直观显示,要做好整个 界面的规划方案,就需要设计人员做到布局合理、显示美观,其中,精确是屏幕编辑和时间 编辑的最重要部分,实际编辑使用的电脑的屏幕分辨率和实际需要播放的电脑屏幕千差万 别,编辑超大分辨率显示的时候为了用户的操作方便需要对屏幕缩放,同时还需要在缩放 的情况下编辑的版式做到位置的精确,时间轴也同样存在缩放,因此在这两个功能上的重 要部分就是掌握精确的运算效能,在这里,本发明将提供一种点对点超大屏幕编辑和点对 点天时间编辑的方法。
实施例一
参照图1,示出了本发明的一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法 流程图,所述方法具体包括
步骤S101,在播放屏幕新建一个画布版式并指定其分辨率;所述画布在屏幕上的 位置和大小具有可调整性;
在实际应用中,在编辑端创建播放屏幕的一个画布版式,并指定版式的大小,通常 来说是指指定版式的分辨率。
优选的,所述分辨率的大小为320X240、640X480、1024X768或者1280X1024o
本实施例中假设指定的版式分辨率为10MX768。
通常来讲,编辑端和客户端是相辅相成的,编辑端的内容,经过加工之后会通过服 务端传递给客户端。本实施例中所述的编辑端用于编辑屏幕显示中需要播放的内容。
用户新建指定分辨率的画布版式,所述画布的大小可以缩放,这样极其方便用户 的编辑和使用,用户可在画布上自由规划需要播放的各个区域
步骤S102,选取播放需要的绘画工具;
优选的,所述绘画工具包括视频工具、图片工具、flash工具、文字工具、公共图片 工具和公共flash工具。
应用中,用户从工具中选取需要的绘画工具,具体来讲,该步骤的实现中用户选取 完某个绘画工具后,还会选取或绘制相应的素材。
基于现有大屏幕编辑和显示的内容考虑,通常来讲,用户所选取的需要的绘画工 具包括视频工具、图片工具、flash工具、文字工具、公共图片工具和公共flash工具。
步骤S103,编辑需要播放的素材;
根据屏幕的播放显示需求,对素材的编辑,将要播放的素材进行排序或者以列表 的形式进行存放。
优选的,所述播放的素材包括视频、图片、flash、文字、公共图片和公共flash。
在实际的应用中,播放较多的素材有视频、图片、flash、文字、公共图片和公共 flash等类型的文件。
步骤S104,在画布上指定素材的播放属性;
在完成绘画工具的选取和素材的编辑后,在所新建的画布版式上设置各个素材的 播放属性,通常来讲,播放属性包括播放的区域、方式以及播放次数等属性,具体来讲,通过计算进而获取到具体的坐标位置,以使其显示在屏幕上的目标位置。应用中,对于不同的素 材文件其播放属性的设定也不尽相同。
优选的,当所述的播放素材为视频文件时,其播放属性包括视频文件名称、视频文 件个数、单个文件的播放时长以及是否有播放声音。
优选的,当所述的播放素材为图片文件时,其播放属性包括图片文件名称、图片文 件的个数、单个图片的播放时长、单个图片的播放特效以及单个图片显示模式。
优选的,所述图片显示模式包括正常显示和缩放显示。
优选的,当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括flash文件名称、 flash文件个数、单个文件的播放时长、帧率、帧数以及是否具有播放声音。
优选的,当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括文本文件的名称,文 本文件的个数、单个文件的播放时间、文字的字号、文字字体、文字的背景颜色、文字的字体 颜色、文字的运动模式。
优选的,所述文字的运动模式包括静止,从右到左和从下到上。
步骤S105,将编辑好的版式添加到时间轴内;
步骤S106,调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相应的时 间点位置。
在播放属相的设定工作完成之后,将各素材的属性保存到所创建的画布版式中, 当前的版式将作为一个整体存在,其为具有上述特定格式的版式文件。
通过将编辑好的版式添加到时间轴内,得到版块需要播放的时间点,并将其以可 视化的图形显示在时间轴内,调整版式的开始播放时间点,将其拖放到所对应天时间轴上 的对应时间点。
时间轴是以一天M小时为单位,时间刻度对应实际天时间的精确位置,编辑好的 版式的播放时间直观显示在一天以内的某个具体时间点,在播放到相应的时间点的时候, 精确显示需要播放的内容。本实施例所述的方法与现有技术相比,在降低对用户编辑精度 要求的同时,有效保证显示的效果和准确度。
需要进一步说明的是,本实施例中介绍了一种画面版式的编辑方法,对于多个版 式的显示需求来讲,按照本实施例中所介绍的编辑方法进行对此新建和编辑即可实现。具 体实现中,将不同的版式添加到对应的时间轴上,不同的时间点添加不同的版式。并且,各 个版式中播放区域的设定也是可调整的。
对于应用中所出现的版式添加完成后,时间轴上的空白时间段,可对其进行自动 填充。
实施例二
参照图2,示出了本发明的一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的装置 结构图,所述装置具体包括
创建模块201,用于在播放屏幕新建一种画布版式并指定其分辨率;所述画布在 屏幕上的位置和大小具有可调整性;
选取模块202,用于选取播放需要的绘画工具;
编辑模块203,用于编辑需要播放的素材;
指定模块204,用于在画布上指定素材的播放属性;
添加模块205,用于将编辑好的版式添加到时间轴内;
调整模块206,用于调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相 应的时间点位置。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与 其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置实施例 而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部 分说明即可。
以上对本发明所提供的一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法和 装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以 上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般 技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式
及应用范围上均会有改变之处,综上所述, 本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
权利要求
1.一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法,其特征在于,所述方法包括在播放屏幕新建一种画布版式并指定其分辨率;所述画布在屏幕上的位置和大小具有 可调整性;选取播放需要的绘画工具; 编辑需要播放的素材; 在画布上指定素材的播放属性; 将编辑好的版式添加到时间轴内;调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相应的时间点位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述绘画工具包括视频工具、图片工具、flash工具、文字工具、公共图片工具和公共 flash工具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于所述播放的素材包括视频、图片、flash、文字、公共图片和公共flash。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述分辨率的大小为320XM0、640X480、10MX768或者1280X1(^4。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于当所述的播放素材为视频文件时,其播放属性包括视频文件名称、视频文件个数、单个 文件的播放时长以及是否有播放声音。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于当所述的播放素材为图片文件时,其播放属性包括图片文件名称、图片文件的个数、单 个图片的播放时长、单个图片的播放特效以及单个图片显示模式。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括flash文件名称、flash文件个数、 单个文件的播放时长、帧率、帧数以及是否具有播放声音。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于当所述的播放素材为flash文件时,其播放属性包括文本文件的名称,文本文件的个 数、单个文件的播放时间、文字的字号、文字字体、文字的背景颜色、文字 的字体颜色、文字 的运动模式。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于 所述图片显示模式包括正常显示和缩放显示。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于 所述文字的运动模式包括静止,从右到左和从下到上。
11.一种网络资源共享的装置,其特征在于,包括创建模块,用于在播放屏幕新建一种画布版式并指定其分辨率;所述画布在屏幕上的 位置和大小具有可调整性;选取模块,用于选取播放需要的绘画工具; 编辑模块,用于编辑需要播放的素材; 指定模块,用于在画布上指定素材的播放属性;添加模块,用于将编辑好的版式添加到时间轴内;调整模块,用于调整版式的开始播放时间点,在时间轴内将版式时间块拖到相应的时 间点位置。
全文摘要
本发明提供了一种点对点超大屏幕编辑和点对点天时间编辑的方法和装置,通过创建同实际屏幕大小相同的编辑区域,将播放素材精确的定位,具体精确其坐标位置,显示效果实现了位置的分毫不差,并且,将编辑好的版式添加到时间轴的精确位置,当播放到相应的时间点的时候,精确显示已经编辑好的需要播放的内容,在降低对用户编辑精度要求的同时,有效保证显示的效果和准确度。
文档编号G06T13/00GK102034255SQ201010520808
公开日2011年4月27日 申请日期2010年10月21日 优先权日2010年10月21日
发明者储德强, 戴福昊, 牛大军 申请人:同辉佳视(北京)信息技术有限公司