排序的视频覆盖广告的制作方法

文档序号:6351772阅读:130来源:国知局
专利名称:排序的视频覆盖广告的制作方法
排序的视频覆盖广告
背景技术
在线视频内容在实用性、受欢迎性、重要性以及长度方面都在继续扩展。用户发现视频内容具有娱乐性并且需要占用大量的时间来融入。伴随着受欢迎性,视频内容的用户融入(engagement)程度带来了巨大的广告潜能。然而,部分由于用户的高度融入,结合视频内容的现有广告类型往往会被用户忽略,或者在包括引起用户的注意、融入、以及交互程度、点进率、对话率等在内的各种措施方面效果不佳。需要结合视频的广告技术(包括效果更好的广告技术)。

发明内容
本发明的一些实施例提供了用于结合视频片段(包括各种形式的视频及其部分,例如包括下载或流传输的视频、电视等的在线视频形式)进行广告的方法和系统。提供了 以下的方法,其中时间间隔的视频覆盖(包括部分覆盖)广告的序列被显示。该序列中的广告可以是用户交互式的并且可以与在广告显示期间被显示的视频片段的主题相关。该序列中的较后面的一个或多个广告可以与该序列中的前面若干广告中的每个广告相关或者联系起来,并且可以作为对于用户与若干前面广告中的每个广告的交互的奖励的一部分被提供,或者可以帮助提供所述奖励。在一些实施例中,该序列中的广告是用户交互式的,并且该序列中的一个或多个较后面的广告可以部分基于用户与较前面的一个或多个广告的交互被选择、修改或定制。这样,本发明的实施例可以极大地提高结合广告、视频、包括视频的Web站点等的货币化。


图I是根据本发明的一个实施例的分布式计算机系统;图2是图示了根据本发明的一个实施例的方法的流程图;图3是图示了根据本发明的一个实施例的方法的流程图;图4是根据本发明的一个实施例的广告序列的简化描述;以及图5是根据本发明的一个实施例的广告序列的简化描述。虽然参考以上附图对本发明进行描述,但是这些附图是用于说明性的,并且本发明考虑了本发明精神范围内的其它实施例。
具体实施例方式文中所使用的术语“广告”希望广义地包括各种类型、形式和格式的广告,不管是直接的还是间接的,并且不管是否与非广告元素混合。文中所使用的术语“覆盖广告”希望广义地包括具有任意覆盖元素的任意广告,甚至其它非覆盖广告部分或元素也被包括。文中所使用的术语“奖励”希望广义地包括用户想要的各种东西,不管是不是有条件的、投机的或不确定的,并且包括信息类的或其它激励。例如,奖励可以包括增值内容的入口、代码或内容解锁码、优惠券或优惠券码、图像或音乐下载、点数或与出版者相关联的其它激励等。奖励还可以包括诸如不接收广告或某些广告的机会、或者其它自由或特权之类的奖励,不管这种奖励在本质上是正面的还是负面的。奖励还可以包括对用户的任何福利,例如有形的福利。在本发明的一些实施例中,奖励是以某种形式的用户交互为条件的,并且奖励的承诺或可能性导致更大的用户融入、兴趣和好奇心。根据一些实施例,排序的覆盖广告提供了一种新型的结合视频片段的广告格式,并且导致高用户融入度。此外,在序列结束时或接近结束时的奖励进一步鼓励用户参与。更大的用户融入度可以导致更好的广告效果,包括例如更高的点进率和对话率。这会进而导致对广告商、出版商以及其它介入方来说更大的利润和投资回报,并且鼓励更大的广告商花费。此外,更大且持续的用户融入导致用户更加可能继续观看视频片段、Web页面等或者与它们进行交互。在给定结合视频进行广告的广告商的价值和成本(例如百万印象成本或CPM)的情况下,本发明的实施例特别有价值。结合视频进行广告的高价值也为广告商提供了激励,激励他们提供针对用户交互或参与的奖励。此外,根据本发明实施例的排序广告可以给出版商和广告商提供新的销售包装模型,尤其是针对增值内容。这可以包括例如奖励,该奖励可以包括增值内容的入口,例如免费的、受限的、介绍性的或打折的入口。 在一些实施例中,序列可以按各种方式连接在一起,例如通过包括诸如信息组或游戏之类的更大组中的步骤或元素。合成信息或结果信息可以被呈现或包括在一个或多个最终的广告或图形用户界面中。在一些实施例中,除了提供各种上下文相关的吸引人的元素(可以包括图像或其它图形元素)以外,排序的广告还可以提供或创建视觉上吸引人的部分故事或故事情节。在一些实施例中,这些故事情节(包括部分故事情节)可以受用户交互的影响或者至少部分由用户交互来引导。在一些实施例中,序列中的广告可以结合用户交互提供拼图或其它更大物品的部件或分块,并且在视频期间或视频结束时,用户可以被允许、被号召或邀请组装或参与组装这些分块。在一些实施例中,故事情节或故事情节相关的序列可以被用于本质上围绕产品好处或产品使用情况来描绘故事,所述描绘全部以交互式的、投入的、视觉上吸引人的以及可能有奖励的方式进行。在一些实施例中,用户与这些故事情节元素中的一些或任意元素的交互可以导致链接到与产品或者其它广告序列或广告视频等相关联的Web站点的浏览器被打开。在一些实施例中,序列中的最后的广告可以为用户提供针对与序列中的一些或全部前面的广告的交互的某种形式的奖励。因此,所述最后的广告和奖励可以以用户与序列中的一个或多个前面的广告的交互为条件。这个事实对用户而言可以明示或者暗示,或者用户可以通过重复的体验知道这个事实。最后的广告或图形用户界面还可以为用户提供选项,包括与所述奖励或替代奖励相关的选项。在一些实施例中,序列中的广告可以被编号,例如“1/3”等,以使用户知道或者确定知道该广告是序列中的一部分。此外,在一些实施例中,覆盖广告按某种方式被标记为广告以防止用户疑惑。根据本发明实施例的奖励可以变化。例如,奖励可以包括向用户呈现包括序列中的前面的广告以及用户与这些广告交互的结果的信息,该信息可以包括合成信息和附加信息。例如,序列可以包括分别与食谱中的不同渐进步骤相关的广告。用户与全部或每个这种广告的交互都可以得到奖励。该奖励可以包括完整的食谱,包括来自前面的广告的每个步骤。该食谱可以包括除这些步骤以外的关于该食谱的附加信息。用户交互可以例如通过允许用户在前面的广告中选择食谱或者定制食谱来引导广告序列和奖励。此外,在用户接收奖励之后,用户更加可能参与其它广告序列。在一些实施例中,每当用户交互时,用户可以被呈现以越来越有价值的信息。例如,序列可能与“如何做”向导中的步骤有关,并且用户交互可以导致该向导中诸如越来越有价值的步骤之类的步骤被揭示。在另一实施例中,序列中的广告可能与供用户参与的游戏有关。该游戏可以是任意类型的,例如小场景游戏(trivia game)、抽奖游戏(sweepstakes)等,并且可以与视频序列相关联。一些游戏可以将用户的表现与其它用户之前的表现进行比较,或者甚至可能包括同时在线的游戏元素。例如,用户的表现可以与那些可能之前已经观看了广告序列或者正在观看该序列的其它用户进行比较。一些实施例提供内容相关的问答测验或滑稽模 仿,这些问答测验或滑稽模仿号召用户积极融入广告元素并提供输入。在一些实施例中,序列中的广告可以包括更大拼图的部件,需要用户交互继续或发展等。最后的广告或图形用户界面可以包括例如被组装或完成的拼图,或者某种其它类型的组装、集成或完成。当然,存在很多其它的可能性。在一些实施例中,用户与序列中广告的交互可以弓I起或导致与视频片段一起的、并行的或者与视频片段相分离的进一步的呈现或用户融入机会。例如,用户点击或其它行为可能引起另外的浏览器打开,或者可能导致子窗口或微站点出现或打开,或者可能导致其它相关联的覆盖广告等。本发明的各种实施例可以结合在线视频被使用,包括前置式或后置式广告以及非线性广告、覆盖式或蛀虫式广告等。此外,序列中的广告可以包括落入不止一种所述类型中的广告。本发明的一些实施例可以结合长格式(LF)视频播放被使用。根据本发明实施例的覆盖广告可以按很多不同的方式被定时、被放置或被排序。例如,在一些实施例中,序列中的覆盖广告可以被定时为在整个视频期间以规则或不规则的时间间隔出现(其间隔可以至少部分地基于视频的持续时间),或者可以被配合特定的视频内容放置。在一些实施例中,广告放置可以是动态的,并且至少部分基于用户交互。此夕卜,在一些实施例中,广告放置可以至少部分基于目标锁定或用户历史,用户历史例如可以包括关于观看视频内容的用户历史,或者与用户相关联的播放数据日志。在一些实施例中,序列或序列中广告的主题或内容被与跟视频片段相关联的一个或多个主题相关联,或者被认为与所述一个或多个主题相吻合。此外,即使序列的主题与视频片段的主题不相关,这些主题也可以被设计得可能与用户的兴趣相吻合,从而使得对一个主题感兴趣的用户可能有相对较高的可能性对另一主题感兴趣。此外,在一些实施例中,序列中的广告可以被有计划地放置在视频片段中可能有较高的活跃用户融入或注意的部分期间。此外,广告放置可以至少部分基于视频中的特定线索点,在该点处例如对视频的干扰相对较小。在一些实施例中,序列中的若干覆盖广告中的每个广告与视频片段中与该广告最相关或最吻合的部分或时间段同时被呈现。例如,如果视频的某个时间段包括特定人或地点,则序列中在该时间段被呈现的广告可以也与那个人或地点、或者与那个人或地点相关联的分类、或者被认为与那个人或地点相吻合的主题等相关。分类、历史广告效果信息和历史用户行为信息可以被用于改进广告选择。此外,很多公知的目标锁定形式也都可以被采用,例如行为目标锁位、地理目标锁定、人口统计目标锁定、兴趣目标锁定等。在一些实施例中,序列被动态组合,并且可以至少部分基于用户与序列中所呈现的广告的交互,在序列呈现的过程中被修改或部分组合。按照这种方式,用户融入可以被提升,因为用户被卷入并实际影响广告序列。在一些实施例中,较后面的或者最后的广告或广告组可以按某种方式与序列中的一些或全部前面的广告搭配并连接在一起。例如,序列中的最后的广告可以包括与序列中的前面的广告相关联的某些东西的组合步骤或元素,可以提供用户与前面的广告交互的结果,可以对序列或用户参与进行参考等。 图I是根据本发明的一个实施例的分布式计算机系统100。系统100包括全部被耦接或可耦接到互联网102的用户计算机104、广告计算机106和服务器计算机108。虽然互联网102被描述,但是本发明考虑其中不包括互联网的其它实施例以及其中包括除了互联网以外的其它网络的实施例,所述其它网络包括一个或多个无线网络、WAN、LAN、电话、手机或其它数据网络等。本发明还考虑其中用户计算机或其它计算机可以是诸如手机、PDA等之类的无线、便携式或手持设备或包括这些设备的实施例。一个或多个计算机104、106、108中的每个计算机可以被分散放置,并且可以包括各种硬件、软件、应用、算法、程序和工具。所述计算机还可以包括硬盘、监视器、键盘、定点或选择设备等。计算机可以利用诸如微软的Windows等之类的操作系统进行操作。每个计算机可以包括中央处理单元(CPU)、数据存储设备以及包括RAM和ROM在内的各种数量的存储器。所述计算机还可以包括各种程序、应用、算法和软件来实现搜索、搜索结果和广告,所述广告例如是图形或条幅广告以及关键字搜索和在自发搜索上下文中的广告。很多类型的广告被考虑,包括文本广告、富广告、视频广告等。如这里所描述的,每个服务器计算机108包括一个或多个CPU 110和数据存储设备112。数据存储设备112包括数据库116和排序的视频覆盖广告程序114。程序114希望广义地包括实现或帮助实现根据本发明实施例的方法和系统所必需的所有程序、应用、算法、软件和其它工具。程序114的元件可以存在于单个服务器计算机上或者分布于多个计算机或设备中。图2是图示了根据本发明的一个实施例的方法的流程图。在步骤202中,利用一个或多个计算机,在视频片段的呈现期间并且结合该视频片段,时间间隔的广告序列中的两个或更多个广告的时间间隔的子序列被呈现,其中所述子序列中的两个或更多个广告彼此相关联。在步骤204中,利用一个或多个计算机,在时间间隔的子序列的呈现之后,在视频片段呈现期间或者呈现结束时并且结合该视频片段,时间间隔的广告序列中的至少一个广告被呈现。该至少一个广告与所述子序列中的两个或更多个广告中的每个广告相关联。图3是图示了根据本发明的一个实施例的方法300的流程图。步骤302类似于图2的步骤202。在步骤304中,利用一个或多个计算机,在时间间隔的子序列的呈现之后,在视频片段的呈现期间并且结合该视频片段,所述时间间隔的广告序列中的至少一个广告被呈现。该至少一个广告与所述子序列中的两个或更多个广告中的每个广告相关联。此外,所述两个或更多个广告是视频覆盖广告。所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少一个广告是用户交互式的,并且彼此相关联且与一个主题相关联。序列中的较后面的一组一个或多个广告的内容受用户与序列中较前面的一组一个或多个广告的交互的影响,其中所述较前面的一组广告在所述较后面的一组广告之前。所述至少一个广告包含这样的内容元素,使得所述两个或更多个广告中的每个广告的内容元素被反映在所述至少一个广告的内容元素中。此外,所述至少一个广告与针对用户与所述两个或更多个广告中的每个广告的交互提供奖励相关联。图4是根据本发明的一个实施例的广告序列400的简化表述。具体而言,图4提供了与视频片段中的四个越来越后面的每个点相关的屏幕截图402、418、420、430的简化表述。在这四个点中的每个点处,广告序列中的广告404、415、421、432被呈现。屏幕截图402包括来自烹饪视频的前期场景,具体而言是视频场景A,视频场景A 包括厨师聊关于披萨准备和烹饪的话题。根据本发明的一个实施例,覆盖广告404出现在屏幕的底部。覆盖广告404包括多个部分,该多个部分包括品牌广告部分406、别针(stickpin)部分408、中心部分410、上方部分412、右下部分414和右上部分416。品牌广告部分406可以提供任意形式的品牌广告。在一些实施例中,该部分包括彩色图形、公司名称以及可能的一些附加信息(例如,公司网址)。在一些实施例中,品牌广告部分406或其它元素自身例如可以包括诸如微缩视频之类的特征。品牌广告部分406可以包括以下功能例如,在该部分被选择的情况下,呈现公司Web页面的浏览器被打开,或者可能包括非覆盖式广告等的更多的广告被显示。另U针部分416可以采用各种形成,例如别针的图像。别针部分416可以具有这样的功能例如,在该部分被选择的情况下,将覆盖广告404保持在屏幕上,或者保存该广告或者其一部分等等。上方部分412可以是某种其它类型的广告,例如表述“点击这里保存”的显示,并且可能包括这样的功能例如,在该部分被选择的情况下,导致更多广告、优惠券、打折优惠等的显不。中心部分410包括覆盖广告404的主要顺序的故事情节类型的元素。中心部分410可以包括披萨食谱中的第一步骤的文本。中心部分410可以包括各种字形、颜色等,并且可以包括图形。中心部分410的内容的主题与屏幕截图402的主题(披萨或披萨烹饪)相关联。与中心部分410和右上部分416相邻的右下部分414可以包括提供中心部分410与右上部分416之间的搭配关系的文本。例如,右下部分414可以包括表述“其它烹饪想法”的文本。右上部分416可以提供所建议的其它食谱,例如甜点,并且可以包括图形、颜色等。右上部分416可以包括这样的功能例如,在该部分被选择的情况下,关于甜点的信息(例如附加广告、浏览器、微站点等)被提供。如上所述,中心部分410可以是覆盖广告404的主要焦点。在一些实施例中,中心部分410包括功能。例如,在一些实施例中,如果用户选择中心部分410或者与中心部分410交互,则序列中的其它覆盖广告只可以立即被显示或者在视频中较后面的时间处被显示。
屏幕截图418出现在屏幕截图404之后。屏幕截图418包括视频场景B,该场景包括厨师准备披萨原材料。覆盖广告415与覆盖广告404类似。但是,至少中心部分419是不同的。具体而言,中心部分419包括食谱中的第二步骤,该步骤是在覆盖广告404中开始的故事情节的第二部分。在一些实施例中,覆盖广告415将不被显示,除非例如发生了与前面的覆盖广告404相关的某种形式的用户交互或参与,并且用户可以知道或被通知这一情况或者不知道或不被通知。覆盖广告415 (以及其它覆盖广告)可以被定时为也与视频的主题相关联,或者与视频的主题以及屏幕截图418中更具体的主题两者都相关联。屏幕截图420出现在屏幕截图418之后。屏幕截图420包括视频场景C,具体而言,该场景包括厨师将未做熟的披萨放在烤炉中的场景。覆盖广告421与覆盖广告404、415类似。但是,至少中心部分424是不同的。具体而言,中心部分424包括食谱中的第三步骤,该步骤是在覆盖广告404中开始的故事情节的第三部分。在一些实施例中,覆盖广告421将不被显示,除非发生了与前面的覆盖广告415或其它前面的广告或者两者都相关的某种 形式的用户交互或参与。屏幕截图430出现在屏幕截图420之后。屏幕截图430包括视频场景D,该场景包括做好的披萨在桌子上的场景。覆盖广告432在形式上不同于之前的覆盖广告,并且包括品牌广告426和较低部分428。较低部分428是序列中的最后的广告,该最后的广告包括之前的覆盖广告404、415、421。较低部分428包括完整的披萨食谱,该完整的披萨食谱包括序列中前面的覆盖广告404、415、421中所包括的食谱步骤。较低部分428还可以包括附加的食谱或其它信息、将前面的覆盖广告404、415、421中所包括的步骤以及其它信息集合或联系起来的信息,并且可以包括文本、图形、颜色等。图5是根据本发明的一个实施例的广告序列500的简化表述。具体而言,图5提供了与视频片段中的四个越来越后面的点中的每个点相关的屏幕截图504、516、522、532。在这四个点中的每个点处,广告序列中的广告512、520、528、542作为覆盖广告被呈现。屏幕截图504包括来自卡通节目“Family Guy”的设想的前期场景,具体而言为视频场景A (角色Lois在其客厅中的特写)。根据本发明的一个实施例,覆盖广告512出现在屏幕的底部。覆盖广告512包括品牌广告部分510和较大部分508。品牌广告部分510可以包括与品牌相关的文本、图形、颜色等。该部分可以包括其它元素,例如与屏幕截图504或较大部分508的内容的搭配。在这种情况下,较大部分508与问答测试游戏相关,品牌广告部分510可以包括诸如“问答测试游戏由品牌A赞助”等之类的搭配文本。品牌A例如可以是制作甜点产品的食品公司。较大部分508包括与Family Guy相关联的一系列测试问题中的第一个问题。具体而言,较大部分508邀请用户从问题“Lois的婚前姓是什么”的几个可能答案中选择一个答案。Lois是Family Guy中的角色,并且也在屏幕截图504中被显示,从而使得测试问题与内容非常相关。后面的屏幕截图516包括视频场景B,即包括在城堡布景中的角色Meg、Quagmire和另一角色的Family Guy场景。覆盖广告520的较大部分518包括另一个测试问题,SP“Meg将其名字改为了什么”。较大部分518继续开始于前面的覆盖广告512的测试。在一些实施例中,覆盖广告520只有在用户选择了针对前面的测试问题的答案的情况下才被显/Jn ο更后面的屏幕截图522包括视频场景C,即包括在城堡中的Lois和Quagmire的特写的Family Guy场景。覆盖广告528包括给出了另一个测试问题“Quagmire在军队中的哪个部门”的更大部件526。再后面的屏幕截图532例如可以是只有在用户参与了全部测试的情况下才被显示的用户奖励图形用户界面,并且可以例如在视频结束时被显示。屏幕截图532包括来自品牌A的发给参与用户的消息534,例如“品牌A感谢您的参与!这是给您的奖励,请享用! ”屏幕截图532还包括包含用于品牌A的产品的优惠券的部分536,以及可以描绘特定的品牌A的甜点产品的两个图形538、541。屏幕截图532的各种元素可以是用户交互式的,例如通过允许链接到品牌A的网址的浏览器打开等。
当然,图4和图5仅仅描述了无数种可能中的两种可能。之前的描述仅仅是为了说明本发明,并且其它实施例也被考虑在本发明的精神范围内。
权利要求
1.一种关于结合视频进行广告的方法,包括 利用一个或多个计算机,在视频片段的呈现期间并且结合所述视频片段,呈现时间间隔的广告序列中的两个或更多个广告的时间间隔的子序列,其中所述子序列中的所述两个或更多个广告彼此相关联;以及 利用一个或多个计算机,在所述时间间隔的子序列的呈现之后,在所述视频片段的呈现期间或者在所述视频片段的呈现结束吋,并且结合所述视频片段,呈现所述时间间隔的广告序列中的至少ー个广告,其中所述至少一个广告与所述子序列中的所述两个或更多个广告中的姆个广告相关联。
2.根据权利要求I所述的方法,其中所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少ー个广告是用户交互式的,并且其中所述序列中的较后面的一组ー个或多个广告的内容受用户与所述序列中的较前面的一组ー个或多个广告的交互的影响,其中所述较前面的一组广告在所述较后面的一组广告之前。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少ー个广告针对主题彼此相关联。
4.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列中的特定广告在所述视频片段的一部分期间被显示,以使得所述视频片段的该部分的主题与所述特定广告的主题相关联。
5.根据权利要求I所述的方法,其中所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少ー个广告是故事情节的一部分。
6.根据权利要求I所述的方法,其中所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少ー个广告是用户交互式的。
7.根据权利要求I所述的方法,其中呈现包括显示。
8.根据权利要求I所述的方法,其中所述至少一个广告包含内容元素,使得所述两个或更多个广告中的每个广告的内容元素被反映在所述至少一个广告的内容元素中。
9.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列中的广告是视频覆盖广告并且对于所述视频片段而目是被覆盖的。
10.根据权利要求I所述的方法,其中用户与所述两个或更多个广告中的每个广告的交互导致奖励,并且其中所述至少一个广告与所述奖励相关联。
11.根据权利要求I所述的方法,其中所述奖励包括与所述序列中的广告的主题或内容相关联的ー个或多个优惠券。
12.根据权利要求I所述的方法,其中所述奖励包括減少广告的曝露。
13.根据权利要求I所述的方法,其中所述奖励包括提供访问增值在线内容的能力。
14.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列中的广告是用户交互式游戏的一部分。
15.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列中的广告是其中用户从ー组可能的答案中选择答案的用户交互式游戏的一部分。
16.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列中的广告包括图像。
17.根据权利要求I所述的方法,其中所述序列是非线性的。
18.ー种用于结合视频进行广告的系统,包括 被耦接到互联网的一个或多个服务器计算机;以及 被耦接到所述ー个或多个服务器计算机的ー个或多个数据库;其中所述ー个或多个服务器计算机用于 在视频片段的呈现期间并且结合所述视频片段,呈现时间间隔的广告序列中的两个或更多个广告的时间间隔的子序列,其中所述子序列中的所述两个或更多个广告彼此相关联;以及 在所述时间间隔的子序列的呈现之后,在所述视频片段的呈现期间或者在所述视频片段的呈现结束吋,并且结合所述视频片段,呈现所述时间间隔的广告序列中的至少ー个广告,其中所述至少一个广告与所述子序列中的所述两个或更多个广告中的每个广告相关联。
19.根据权利要求18所述的方法,包括将所述广告序列中的广告存储在所述ー个或多个数据库中的至少ー个数据库中。
20.一种计算机可读介质或媒介,包含用于执行与结合视频进行广告相关的方法的指令,所述方法包括 利用一个或多个计算机,在视频片段的呈现期间并且结合所述视频片段,呈现时间间隔的广告序列中的两个或更多个广告的时间间隔的子序列,其中所述子序列中的所述两个或更多个广告彼此相关联,并且其中所述两个或更多个广告是视频覆盖广告;以及 利用一个或多个计算机,在所述时间间隔的子序列的呈现之后,在所述视频片段的呈现期间或者在所述视频片段的呈现结束吋,并且结合所述视频片段,呈现所述时间间隔的广告序列中的至少ー个广告,其中所述至少一个广告与所述子序列中的所述两个或更多个广告中的每个广告相关联; 其中所述两个或更多个广告是视频覆盖广告; 其中所述两个或更多个广告中的每个广告以及所述至少一个广告是用户交互式的,彼此相关联并且与主题相关联; 其中所述序列中的较后面的一组ー个或多个广告的内容受用户与所述序列中的较前面的一组ー个或多个广告的交互的影响,其中所述较前面的一组广告在所述较后面的ー组广告之前; 其中所述至少一个广告包含内容元素,使得所述两个或更多个广告中的每个广告的内容元素被反映在所述至少一个广告的内容元素中;并且 其中所述至少一个广告与为用户与所述两个或更多个广告中的每个广告的交互提供奖励相关联。
全文摘要
本发明提供了用于结合视频片段进行广告的方法和系统。在所提供的方法中,时间间隔的视频覆盖广告序列被显示。该序列中的广告可以是用户交互式的,并且可以与在广告显示期间被显示的视频片段的主题相关。该序列中的较后面的一个或多个广告可以与该序列中的若干前面的广告中的每个广告相关或者联系起来,并且可以作为对用户与所述若干前面的广告中的每个广告的交互的奖励的一部分被提供或者可以帮助提供所述奖励。
文档编号G06Q30/02GK102687168SQ201080060567
公开日2012年9月19日 申请日期2010年10月27日 优先权日2009年11月3日
发明者米霍·桑哈维 申请人:雅虎公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1