Flash游戏批量增加积分排名功能的方法和装置的制作方法

文档序号:6368113阅读:396来源:国知局
专利名称:Flash游戏批量增加积分排名功能的方法和装置的制作方法
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的方法和装置。
背景技术
Flash游戏是近年来新兴起的一种游戏形式,由于其具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装和文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。游戏的积分排名功能是指在游戏玩家结束某个游戏时,根据玩家在游戏过程的表现给予一定的积分,并在游戏下方按积分排名先后顺序显示某个时间段内的积分排行榜。通过这种功能,可以提高游戏玩家玩游戏的积极性,提高游戏玩家的用户体验。
但是,现在技术中,Flash游戏通常不具备积分排名功能,如果需要使Flash游戏具备积分排名功能,需要修改原Flash游戏。这种方法存在的主要缺陷为通用性差,需要逐一对Flash游戏进行修改,从而增加了工作人员的工作强度;对原Flash游戏修改的内容较多,也増加了修改的复杂度。

发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的方法和装置,具有通用性好的优点;而且,对原Flash游戏修改的内容较小,减化了修改的
复杂度。本发明提供的技术方案如下本发明提供ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的方法,包括以下步骤SI,批处理服务器创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;S2,所述批处理服务器接收客户端上传的源swf文件,并将所述源swf文件的文件名重命名为与所述SWf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源SWf文件与源Flash游戏对应;S3,所述批处理服务器向所述SWf加载文件的脚本文件中输入所述源Flash游戏的游戏參数,经编译后得到新的SWf加载文件;S4,所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。优选的,所述游戏參数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。优选的,S4具体为所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件打包生成压缩文件后,将该压缩文件上传到游戏服务器。优选的,S4之后,还包括所述游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件。优选的,所述游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件具体为所述新的swf加载文件加载所述重命名后的所述源swf文件。本发明还提供ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的装置,包括创建模块,用于创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;接收模块,用于接收客户端上传的源swf文件;重命名模块,用于将所述接收模块接收到的所述源swf文件重命名为与所述创建模块创建的所述SWf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源SWf文件与源Flash游戏对应;编译模块,用于向所述创建模块创建的所述swf加载文件的脚本文件中输入所述重命名模块重命名后的所述源Flash游戏的游戏參数,经编译后得到新的swf加载文件;上传模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源SWf文件共同上传到游戏服务器。优选的,所述游戏參数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。优选的,还包括压缩模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源SWf文件进行打包压缩,然后上传给所述上传模块。优选的,还包括运行模块,用于运行所述上传模块上传的所述新的swf加载文件和重命名后的所述源SWf文件。优选的,所述运行模块还用于用所述新的swf加载文件加载所述重命名后的所述源SWf文件。本发明的有益效果如下本发明提供的Flash游戏批量増加积分排名功能的方法和装置,不需要对原游戏进行修改,只需要读取原游戏的舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数便可制作具有积分功能的游戏,而不需要修改原游戏,具有使用方便的优点。


图I为本发明实施例提供的Flash游戏批量増加积分排名功能的方法的流程示意图;图2为本发明实施例提供的Flash游戏批量増加积分排名功能的装置的结构示意图。
具体实施例方式如图I所示,本发明提供ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的方法,包括以下步骤
SI,批处理服务器创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;需要说明的是,swf加载文件是由.fla文件和.as脚本文件通过编译工具编译生成的,脚本文件已经在重新编译时生成在swf加载文件里面,因此,脚本文件不可见。在后 续步骤中,修改脚本文件,并进行编译就能生成新的SWf加载文件。S2,所述批处理服务器接收客户端上传的源swf文件,并将所述源swf文件的文件名重命名为与所述swf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源swf文件与源Flash游戏对应;只有将源swf文件的文件名重命名为与所述swf加载文件的文件名相同的文件名,swf加载文件才能对源SWf文件进行编译。S3,所述批处理服务器向所述swf加载文件的脚本文件中输入所述源Flash游戏的游戏參数,经编译后得到新的SWf加载文件;其中,游戏參数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。本步骤中,为提高安全性,也可以对得到的新的swf加载文件进行加密。S4,所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。本步骤中,为方便上传,也可以包括打包压缩的过程,具体的,批处理服务器将所述新的SWf加载文件和重命名后的所述源SWf文件打包生成压缩文件后,将该压缩文件上传到游戏服务器。S5,游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件。具体运行方式为用所述新的swf加载文件加载所述重命名后的所述源swf文件。如图2所示,本发明还提供ー种Flash游戏批量増加积分排名功能的装置,包括创建模块21,用于创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;接收模块22,用于接收客户端上传的源swf文件;重命名模块23,用于将接收模块22接收到的所述源swf文件重命名为与创建模块21创建的所述swf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源swf文件与源Flash游戏对应;编译模块24,用于向创建模块21创建的所述swf加载文件的脚本文件中输入重命名模块23重命名后的所述源Flash游戏的游戏參数,经编译后得到新的swf加载文件;其中,游戏參数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。上传模块25,用于将经编译模块24编译得到的所述新的swf加载文件和重命名模块23重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。当然,为方便上传,也可以还包括压缩模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的SWf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源SWf文件进行打包压缩,然后上传给所述上传模块。运行模块26,用于运行上传模块25上传的所述新的swf加载文件和重命名后的所述源SWf文件。所述运行模块还用于用所述新的SWf加载文件加载所述重命名后的所述源SWf文件。
因此,通过上述步骤,当玩家访问游戏服务器进行游戏时,可以将玩家在游戏中所获得的最高分数上传到服务器中,并在游戏下方的积分排名框中显示固定时间段中各个玩家的排名情況,从而提高了玩家进行游戏的积极性。另外,本发明中,不需要对原游戏进行修改,只需要读取原游戏的舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数便可制作具有积分功能的游戏,而不需要修改原游戏,具有使用方便的优点。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应 视本发明的保护范围。
权利要求
1.一种Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,包括以下步骤 SI,批处理服务器创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件; S2,所述批处理服务器接收客户端上传的源swf文件,并将所述源swf文件的文件名重命名为与所述swf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源swf文件与源Flash游戏对应; S3,所述批处理服务器向所述swf加载文件的脚本文件中输入所述源Flash游戏的游戏参数,经编译后得到新的swf加载文件; S4,所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。
2.根据权利要求I所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,所述游戏参数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。
3.根据权利要求I所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,S4具体为 所述批处理服务器将所述新的SWf加载文件和重命名后的所述源SWf文件打包生成压缩文件后,将该压缩文件上传到游戏服务器。
4.根据权利要求I所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,S4之后,还包括所述游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件。
5.根据权利要求4所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,所述游戏服务器运行所述新的SWf加载文件和重命名后的所述源SWf文件具体为 所述新的SWf加载文件加载所述重命名后的所述源SWf文件。
6.一种Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,包括 创建模块,用于创建积分装置;其中,所述积分装置为SWf加载文件,所述SWf加载文件中包含有脚本文件; 接收模块,用于接收客户端上传的源SWf文件; 重命名模块,用于将所述接收模块接收到的所述源SWf文件重命名为与所述创建模块创建的所述SWf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源SWf文件与源Flash游戏对应; 编译模块,用于向所述创建模块创建的所述SWf加载文件的脚本文件中输入所述重命名模块重命名后的所述源Flash游戏的游戏参数,经编译后得到新的SWf加载文件; 上传模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。
7.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,所述游戏参数包括舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。
8.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,还包括 压缩模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源SWf文件进行打包压缩,然后上传给所述上传模块。
9.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,还包括 运行模块,用于运行所述上传模块上传的所述新的SWf加载文件和重命名后的所述源SWf文件。
10.根据权利要求9所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,所述运行模块还用于用所述新的SWf加载文件加载所述重命名后的所述源SWf文件。
全文摘要
本发明提供一种Flash游戏批量增加积分排名功能的方法和装置,当玩家访问游戏服务器进行游戏时,可以将玩家在游戏中所获得的最高分数上传到服务器中,并在游戏下方的积分排名框中显示固定时间段中各个玩家的排名情况,从而提高了玩家进行游戏的积极性。另外,本发明中,不需要对原游戏进行修改,只需要读取原游戏的舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件游戏字节数便可制作具有积分功能的游戏,而不需要修改原游戏,具有使用方便的优点。
文档编号G06F19/00GK102663109SQ20121011158
公开日2012年9月12日 申请日期2012年4月16日 优先权日2012年4月16日
发明者许建彬 申请人:厦门游家网络有限公司
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