具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统的制作方法

文档序号:6488992阅读:205来源:国知局
具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明是有关于一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其主要包括有服务器、效能侦测模块、效能调校模块、外围模块、计算机装置以及输入装置,其中效能侦测模块侦测计算机装置的效能而获得计算机效能表,再以效能调校模块依照计算机效能表及游戏动作标准表将游戏原始指令集最佳化而产生优化指令集,并通过外围模块输出。借由本发明的实施,通过服务器的更新与分享功能可将优化指令集分享至计算机装置或输入装置,使计算机装置或输入装置能以相对应的ID(辨识码)读取优化指令集以进行最佳化的游戏操作。
【专利说明】具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏系统,特别是涉及一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统。
【背景技术】
[0002]现有习知的游戏系统在计算机装置上执行时,大多直接以既存的游戏动作标准表及游戏原始指令集提供使用者进行游戏。游戏进行中又连接有诸如鼠标及键盘等的外围输入装置作为游戏与使用者间的操作接口以使得计算机装置可顺利执行游戏动作。
[0003]这种实施方式的确可以达到执行游戏系统的效果,但是最显著的问题是每一部计算机装置的性能随着厂牌或内部软硬件的不同而有很大的差异,这种性能上的差异会导致每一部计算机装置在实际执行应用游戏系统时,产生与游戏之间动作接口的反应速度不同及功能输入的时间差,这种速度不同与产生时间差的状况常使得游戏系统无法顺利且有效的执行,使用者处理起来不但耗工费时而且经常对问题的发生原因及排除方法毫无头绪。
[0004]因此,针对这样的问题,提供一套使用简易、不改变原使用计算机设备且可将最佳经验广为分享的游戏系统,对众多的游戏使用者与游戏供货商而言,必然是一种划时代的重要进步期盼。

【发明内容】

[0005]本发明的目的在于,提供一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其是以效能侦测模块侦测计算机装置的效能而获得计算机效能表,再以效能调校模块根据计算机效能表及游戏动作标准表将游戏原始指令集最佳化以产生优化指令集,进而达到提供指令集最佳化的游戏动作指令的功效,并借由服务器的更新与分享功能分享至相连接的每一台计算机装置及与计算机装置相连接的每一个输入装置。借由本发明的实施,当输入装置不论与任何一台计算机装置相连接,皆能以相对应的ID(辨识码)自服务器或计算机装置读取经效能调校模块最佳化产生的优化指令集,并达到游戏操作最佳化的功效。
[0006]本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其包括:服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的一个游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集;至少一台计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行该游戏原始指令集或该优化指令集,又该计算机装置包括:效能侦测模块,用以对该计算机装置进行效能侦测并产生计算机效能表;效能调校模块,其依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集;以及至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:多个操控键;控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及储存单元,用以储存该优化指令集。
[0007]本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。[0008]前述的游戏系统,其中该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
[0009]前述的游戏系统,其中每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
[0010]前述的游戏系统,其中该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
[0011]前述的游戏系统,其中每一个该储存单元又储存有外围ID。
[0012]前述的游戏系统,其中该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
[0013]前述的游戏系统,其中该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
[0014]前述的游戏系统,其中该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该输入装置。
[0015]本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其包括:服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集,该服务器又包括有:效能侦测模块,用以对电信相连接的至少一台计算机装置进行效能侦测并产生与该计算机装置相对应的计算机效能表;效能调校模块,其是依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集;至少一台该计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行至少一个该游戏原始指令集或该优化指令集;以及至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:多个操控键;控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及储存单元,用以储存该优化指令集。
[0016]本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
[0017]前述的游戏系统,其中该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
[0018]前述的游戏系统,其中每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
[0019]前述的游戏系统,其中该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
[0020]前述的游戏系统,其中每一个该储存单元又储存有外围ID。
[0021]前述的游戏系统,其中该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
[0022]前述的游戏系统,其中该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
[0023]前述的游戏系统,其中该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该计算机装置或该输入装置。
[0024]本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统可达到相当的技术进步性及实用性,并具有产业上的广泛利用价值,其至少具有下列优点:[0025]1、提供使用者正确流畅的最佳化游戏动作输入。
[0026]2、优化数据储存、更新及分享,可将专家的操作经验提供给每一个游戏使用者。
[0027]3、适用各类型计算机装置,各类型计算机装置皆能调校出相对应的优化指令集。
[0028]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
【专利附图】

【附图说明】
[0029]图1为本发明实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。
[0030]图2为本发明实施例的一种服务器示意图。
[0031]图3为本发明实施例的一种计算机装置示意图。
[0032]图4为本发明实施例的一种计算机效能表产生示意图。
[0033]图5为本发明实施例的一种游戏优化表产生示意图。
[0034]图6为本发明实施例的一种输入装置示意图。
[0035]图7为本发明实施例的一种组合复合ID示意图。
[0036]图8为本发明实施 例的另一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。
[0037]图9为图8中服务器的实施例图。
[0038]【主要元件符号说明】
[0039]100、100’:游戏系统 10、10’:服务器
[0040]11:游戏原始指令集 01~OX:游戏原始指令集
[0041]12:游戏动作标准表 Al~AX:游戏动作标准表
[0042]13:优化指令集20、20’:计算机装置
[0043]21:效能侦测模块211:计算机效能表
[0044]22:效能调校模块23:外围模块
[0045]30:输入装置31:操控键
[0046]32:控制器33:储存单元
[0047]Gl ~GX:游戏 IDPCA ~PCN:计算机 ID
[0048]Pl ~Pn:外围 IDClll ~CXNn..:复合 ID
【具体实施方式】
[0049]为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统其【具体实施方式】、结构、特征及其功效,详细说明如后。
[0050]图1为本发明实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。图2为本发明实施例的一种服务器示意图。图3为本发明实施例的一种计算机装置示意图。图4为本发明实施例的一种计算机效能表产生示意图。图5为本发明实施例的一种游戏优化表产生示意图。图6为本发明实施例的一种输入装置示意图。图7为本发明实施例的一种组合复合ID示意图。图8为本发明实施例的另一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。图9为图8中服务器的实施例图。
[0051]请参阅图1,本实施例为一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100,其包括服务器10、至少一台计算机装置20以及至少一个输入装置30。
[0052]如图2所示,服务器10,其储存有至少一个游戏原始指令集11、与游戏原始指令集11相对应的游戏动作标准表12及与游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集13。举例来说,若有X个游戏:游戏I (Gamel),游戏2 (Game2),…游戏X (GameX),且每一个游戏的相对应的游戏原始指令集11分别为01,02,…0X,每一个游戏的相对应的游戏动作标准表12分别为A1,A2…AX。
[0053]如表1所示,即为服务器10以游戏ID (Gl~GX)为索引,储存每一个游戏的游戏原始指令集11及游戏动作标准表12的游戏原始表实施例。
[0054]表1
[0055]
【权利要求】
1.一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其特征在于其包括: 服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的一个游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集; 至少一台计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行该游戏原始指令集或该优化指令集,又该计算机装置包括: 效能侦测模块,用以对该计算机装置进行效能侦测并产生计算机效能表; 效能调校模块,其依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集;以及 至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括: 多个操控键; 控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及 储存单元,用以储存该优化指令集。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏I D为索引储存于该服务器。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于每一个该储存单元又储存有外围ID。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该输入装置。
9.一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其特征在于其包括: 服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集,该服务器又包括有: 效能侦测模块,用以对电信相连接的至少一台计算机装置进行效能侦测并产生与该计算机装置相对应的计算机效能表; 效能调校模块,其是依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集; 至少一台该计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行至少一个该游戏原始指令集或该优化指令集;以及 至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括: 多个操控键;控制器,用以读取上述操控键的输出信号?’及 储存单元,用以储存该优化指令集。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
13.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于每一个该储存单元又储存有外围ID。
14.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其特征在于该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
16.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该计算机装置或`该输入装置。
【文档编号】G06F9/30GK103678846SQ201210349593
【公开日】2014年3月26日 申请日期:2012年9月18日 优先权日:2012年9月7日
【发明者】卢贺隆, 张原荣 申请人:宝德科技股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1