C和c++代码在支持flash的web平台上运行的方法

文档序号:6384706阅读:645来源:国知局
专利名称:C和c++代码在支持flash的web平台上运行的方法
C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法
技术领域
本发明涉及计算机软件领域,具体是指一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法。
背景技术
Flash运行C/C++代码是基于GCC的BSD编译环境,使得大部分控制台游戏的C/C++代码能被直接编译成FLASH的actionScript,从而能在任意支持FLASH的WEB平台上运行;主要基于Flascc软件特性,其主要核心是采用LLVM全称为Low Level VirtualMachine,这个库提供了与编译器相关的支持,能够进行程序语言的编译期优化、链接优化、在线编译优化、代码生成,基来信息源于http://Ilvm. orR/有鉴于此,本发明人针对现有技术的缺陷深入研究,并有本案产生。

发明内容本发明所要解决的技术问题在于提供一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法。本发明采用以下技术方案解决上述技术问题一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,包括如下步骤步骤1:选择开发操作编译操作系统为MiniMac ;

步骤2 :设置工作目录/用户名/当前登陆用户名/当前创建工程文件夹;步骤3 :安装FlasCC,提供编译环境,把C++代码编译成WEB可识别的二进制文件;安装FlexSDK,为开发Flash游戏提供必需库;安装sconsSDK,提供编写编译脚本文件;安装Python,提供编译脚本环境;安装C3SDK游戏引擎,提供Flash游戏引擎库;安装与操作系统相符合的软件版本;步骤4 :打开终端软件,位置位于/用户/当前用户/. bash_profile ;修改设置环境变修改文件,在文件后面添加以下代码PATH=“/Users/link/ND/fIashProject/depende/flasCC/sdk/usr/bin:${PATH}”,完成后重启电脑;步骤5 :编写编译脚本 asBuildC3App. scons、asC3FlashApp. scon,前者运行编译脚本游戏工程脚本;然后用终端台进入工程目录,使行输入./asBuildC3App. scons回车,编译成功后最终成扩展名为swc文件;以下步骤在windowsXP系统完成;步骤6 :拷贝扩展名为swc的二进制文件,并且安装FlashBuilder软件;步骤7 :开发 FlashBuilder IDE,创建 ActionScript 项目;
步骤8 :建立依赖Iibs目录,复制编译好的swc库放在当前创建工程里面的命名为Iibs文件夹下;步骤9 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译方式,选〃使用特定版本-设置为11.1. 0〃附加编译参数加上-swf_version=14 ;步骤10 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译路径,添加SWC运行依赖库放在Iibs文件夹里面。本发明的优点在于本发明利用现有的项目资源,节约开发成本、开发周期,把基于PC有端、Xbox360、PSP等平台上的C或C++游戏代码编译成Flash可识别的二进制文件,并且最终在WEB发布FLASH应用程序。通过直接编译转换方式,可以迅速移植大量的c/c++有端游戏代码到WEB上,无须重新在WEB端再次开发,节约大量开发成本、缩短开发周期;并使得游戏发布版同时拥有有端和WEB端,并且同时运作。

下面参照附图结合实施例对本发明作进一步的描述。图1是本发明软件装置模块图。
具体实施方式一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,如图1所示,该软件装置包括FlasCC模块、FlexSDK模块、C3SDK模块Scons模块;FlasCC 把 C/C++ 编译 Flex 所能识别的;FlexSDK Flash 平台库编;C3SDK C++ 游戏引擎库;Scons编译脚本文本基于对Makefile文件的扩展。详细步骤如下步骤1:选择开发操作编译操作系统为MiniMac ;步骤2 :设置工作目录/用户名/当前登陆用户名/当前创建工程文件夹步骤3 :安装软件 FlasCCSDK FlexSDK sconsSDK Python C3SDK;步骤4 :打开终端软件,位置位于/用户/当前用户/. bash_profile修改设置环境变修改文件,在文件后面添加下面代码PATH=“/Users/link/ND/fIashProject/depende/flasCC/sdk/usr/bin:${PATH}”,完成后重启电脑;步骤5 :编写编译脚本 asBuildCMpp. scons、asC3FlashApp. scon,前者运行编译脚本游戏工程脚本;然后用终端台进入工程目录,使行输入./asBuildC3App. scons回车,编译成功后最终成扩展名为swc文件;以下操作步骤在windowsXP系统完成;步骤6 :拷贝扩展名为swc的二进制文件,并且购买安装FlashBuilder软件;步骤7 :开发 FlashBuilder IDE,创建 ActionScript 项目;步骤8 :建立依赖Iibs目录,复制编译好的swc库放在当前创建工程里面的命名为Iibs文件夹下;步骤9 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译方式,
选〃使用特定版本-设置为11.1. 0〃附加编译参数加上-swf_version=14 ;步骤10 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译路径,添加SWC运行依赖库放在Iibs文件夹里面;本发明利用现有的项目资源,节约开发成本、开发周期,把基于PC有端、Xbox360、PSP等平台上的C或C++游戏代码编译成Flash可识别的二进制文件,并且最终在WEB发布FLASH应用程序。通过直接编译转换方式,可以迅速移植大量的c/c++有端游戏代码到WEB上,无须重新在WEB端再次开发,节约大量开发成本、缩短开发周期;并使得游戏发布版同时拥有有端和WEB端,并且同时运作。以上所述仅为本发明的较佳实施用例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换以及改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,其特征在于包括如下步骤 步骤1:选择开发操作编译操作系统为MiniMac ; 步骤2 :设置工作目录/用户名/当前登陆用户名/当前创建工程文件夹; 步骤3 :安装FlasCC,提供编译环境,把C++代码编译成WEB可识别的二进制文件; 安装FlexSDK,为开发Flash游戏提供必需库; 安装sconsSDK,提供编写编译脚本文件; 安装Python,提供编译脚本环境; 安装C3SDK游戏引擎,提供Flash游戏引擎库; 安装与操作系统相符合的软件版本; 步骤4 :打开终端软件,位置位于/用户/当前用户/. bash_profile ;修改设置环境变修改文件,在文件后面添加以下代码PATH=“/Users/link/ND/fIashProject/depende/flasCC/sdk/usr/bin:${PATH}”, 完成后重启电脑; 步骤5 :编写编译脚本asBuildC3App. scons、asC3FlashApp. scon,前者运行编译脚本游戏工程脚本;然后用终端台进入工程目录,使行输入./asBuildC3App. scons回车,编译成功后最终成扩展名为swc文件; 以下步骤在windowsXP系统完成; 步骤6 :拷贝扩展名为swc的二进制文件,并且安装FlashBuilder软件; 步骤 7 :开发 FlashBuilder IDE,创建 ActionScript 项目; 步骤8 :建立依赖libs目录,复制编译好的swc库放在当前创建工程里面的命名为Iibs文件夹下; 步骤9 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译方式, 选〃使用特定版本-设置为11.1. 0〃附加编译参数加上-swf-version=14 ; 步骤10 :在Flash Builder里,工程-> 属性-> 脚本编译路径,添加SWC运行依赖库放在Iibs文件夹里面。
全文摘要
本发明提供一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,包括骤选择开发编译操作系统为MiniMac;设置工程目录/用户/当前登陆的用户名/当前创建工程名;安装flasCC、FlexSDK、sconsSDK、Python2.7.3、C3SDK。本发明利用现有的项目资源,节约开发成本、开发周期,把基于PC有端、Xbox360、PSP等平台上的C或C++游戏代码编译成Flash可识别的二进制文件,并且最终在WEB发布FLASH应用程序。通过直接编译转换方式,可以迅速移植大量的c/c++有端游戏代码到WEB上,无须重新在WEB端再次开发,节约大量开发成本、缩短开发周期;并使得游戏发布版同时拥有有端和WEB端,并且同时运作。
文档编号G06F9/45GK103049300SQ201210554908
公开日2013年4月17日 申请日期2012年12月17日 优先权日2012年12月17日
发明者叶仲雯, 刘德建, 陈宏展, 连细平 申请人:福建天晴数码有限公司
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