互动游戏方法及系统的制作方法

文档序号:6506300阅读:175来源:国知局
互动游戏方法及系统的制作方法
【专利摘要】一种互动游戏方法及系统,此方法包含下述步骤:显示一自然界材质的动画影像;判断是否有触发动作,若有触发动作后,将自然界材质的动画影像中的一预定区域使一背景图像透出,再依据触发动作的触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该动画影像的该背景图像被自然界材质的图像覆盖。
【专利说明】互动游戏方法及系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏方法及系统,特别是指一种可模拟吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。
【背景技术】
[0002]传统有关历史、文物、自然或专业知识的教学,大都偏向以纸本或影片方式进行,容易让学习者感到枯燥、艰深、乏味。
[0003]目前的技术可让使用者在可携式电子装置上进行各类型的虚拟游戏而达到娱乐的效果,若是可以将有关于实地探测的考古游戏结合平板电脑的强大影音功能,将更能引发使用者的好奇心,不但可以达到学习的效果更同时达到寓教于乐的目的。
[0004]现有在线游戏的考古游戏可以提供类似刷子、耙子或铲子等虚拟工具让使用者使用,但是前述的虚拟工具是较大范围的挖掘或清除土石的虚拟工具,缺乏更为细致化的互动效果,例如:吹拂或拨去动作,如此将造成使用者无法体验身历其境的感受。

【发明内容】

[0005]本发明的目的在于提供一种可结合在具影音功能的可携式电子装置而可让使用者身历其境地体验吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。
[0006]本发明的互动游戏方法是由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备。
[0007]该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(C)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出 '及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。
[0008]本发明的第一实施例中是配合该游戏系统的一供该使用者触发而产生一触控指令的触摸板以及一判断该触控指令在该画面中的一拨动位置的碰触侦测器,令该控制模块侦知该使用者的触发动作。
[0009]本发明的第二实施例中是配合该游戏系统的一供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号的收音装置以及一依据该音频信号是否属于吹气动作的一吹气侦测器,令该控制模块侦知该使用者的触发动作。
[0010]所述吹气侦测器是由该收音装置读取该音频信号且换算一功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于吹气动作。
[0011]该控制模块得到该预定区域后,由长条状的该预定图像的预定区域使该背景图像透出;此外,该控制模块还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,更判断长条状的该预定图像的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的预定区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。
[0012]本发明的以仿真尘土现象的游戏系统是供一使用者进行游戏,包含一输入模块、一控制模块、一存储模块及一显示设备。
[0013]该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;该显示设备显示该预定图像在一画面形成的一动画影像;该控制模块判断该使用者是否有触发动作,当侦知该使用者的触发动作后,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该背景图像自该预定区域透出,并依据该使用者的触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像。
[0014]所述的游戏系统还包括一触摸板及一碰触侦测器;该触摸板供该使用者触发而产生一触控指令;该碰触侦测器,判断该触控指令在该画面中的一拨动位置,令该控制模块侦知该使用者的触发动作并以该拨动位置决定该预定区域。
[0015]所述的游戏系统还包括一收音装置及一吹气侦测器;该收音装置供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号;该吹气侦测器判断该音频信号是否属于吹气动作,若属于吹气动作,则令该控制模块依据该吹气动作被触发而决定该预定区域。
[0016]所述的控制模块自该收音装置读取该音频信号的功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于吹气动作。所述的存储模块储存的该预定图像的预定区域为长条状,该控制模块得到该预定区域后,令长条状的该预定图像的预定区域透明化使该背景图像透出。该控制模块还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,并判断在连续的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的透明区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。
[0017]本发明的有益效果在于:游戏系统侦测画面中的任一位置被触发后,借由预定图像的透明区域取代预定图像,且预定图像的透明区域使背景图像透出,再配合触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令显示设备显示的动画影像中的预定图像恢复自然界材质,可以发展出更为细致的拨动或吹拂的动作所产生的动画效果,让使用者更能够逼真的经历在实地探测的考古过程。
【专利附图】

【附图说明】
[0018]图1是一系统方块图,说明本发明的游戏系统的实施例;
[0019]图2是一操作画面示意图,说明本发明的游戏系统动画影像的画面受触发后显示出背景图像;
[0020]图3是一流程图,说明本发明的互动游戏方法的第一实施例;
[0021]图4是一流程图,说明本发明的互动游戏方法的第二实施例。
【具体实施方式】
[0022]下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明。
[0023]参阅图1,本发明的较佳实施例中,模拟大自然物象的互动游戏系统100包含一主机1、一输入模块2及一输出模块3 ;本实施例中,模拟大自然物象的互动游戏系统100是一供一使用者进行游戏的平板电脑,但不以此为限,举例而言,其型态也可以是服务器、个人计算机、笔记本电脑、超极本、上网本、一体成型计算机、手持式计算机、嵌入式计算机,或其他类似的电子产品。
[0024]输入模块2具有一触摸板21及一收音装置22 ;输出模块3具有一音效装置31及一显不设备32 ;主机I包括一控制模块10及一存储模块11,控制模块10包括一主程序50、一位置决定单元51、一计时单元52、一绘图引擎53及一音效处理单元54,位置决定单元51具有一碰触侦测器511及一吹气侦测器512。
[0025]存储模块11内储一为自然界材质的预定图像111、一半透明的前景图像112,以及一隐藏于该预定图像111后方的背景图像113,可供主程序50执行本发明的互动游戏方法时,运用在显示设备32显示一画面700(如图2)的动画影像中出现。其中,自然界材质的预定图像111的材质在本实施例中虽然是以砂土为例说明,其他例如:落叶、水等自然界材质也属于本发明的范畴。背景图像113是一待探索物品,可以是例如考古物品或宝藏的图像等。半透明的前景图像112可以是少许的砂土,其他例如少许的水痕或自然界现象的细微痕迹等也属于本发明的范畴。
[0026]本发明的互动游戏方法中,输入模块2是供使用者以触控动作或吹气动作来产生一触发指令,然后,主程序50根据该触发指令设定画面700中动画影像的一预定区域,使该预定区域的 预定图像111的材质透明化,令绘图引擎53以MPEG4的SPRITE技术在该位置拼接及绘制一使背景图像113透出的动画影像;然后,主程序50依据使用者的触发时点,令计时单元52开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令动画影像中透明化材质的预定图像111恢复原来的不透明材质且以SPRITE技术拼接及重绘动画影像,此时,音效处理单元54依据触控动作或吹气动作而产生相应的声音讯号以驱动音效装置31,如此一来,使用者可借由显示设备32及音效装置31而进行交互式影像游戏。
[0027]本发明的第一实施例是借由触摸板21和碰触侦测器511的触控方式,以及本发明的第二实施例是借由收音装置22和吹气侦测器512的控制方式,分别详述如下。
[0028]参阅图1及图2,本发明的第一实施例中是配合该模拟大自然物象的互动游戏系统100的供该使用者触发而产生一触控指令的触摸板21以及一判断该触控指令在该画面700中的一拨动位置的碰触侦测器511,而令该主程序50取得该碰触侦测器511传来的该拨动位置以决定画面700中的预定区域,如:拨动位置坐标附近预定尺寸的矩形区块。
[0029]参阅图3,配合图1及图2,本发明的第一实施例的互动游戏方法说明如下。
[0030]首先,显示设备32显示由背景图像113、预定图像111及前景图像112重叠在一画面700形成的一动画影像(步骤S31),其中,使用者仅能看到预定图像111及半透明的前景图像112的叠合动画影像,看不到背景图像113 ;然后,碰触侦测器511侦测使用者借触摸板21触发画面700中的任一位置(步骤S32)后,主程序50将该位置的预定图像的预定区域111’的材质设置为透明化,且使背景图像113透出(步骤S33),再依据该使用者的触发时点开始计数一预定时间(步骤S34),并判断到达预定时间(步骤S35) ?若是,令动画影像的透明化材质的预定图像的预定区域111’的回复设置为自然界材质的预定图像111 (步骤 S36)。
[0031]步骤S33设定被点击的图层位置在哪里被点到的相关程序如下。
[0032](void)ccTouchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event[0033]{
[0034]UlTouch^touch=[touchesanyObject];
[0035]CGPointlocation=[touchlocationlnView:[touchview]];
[0036]CGPointcurPosition=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];
[0037]burnSprite.position=CGPointMake(curPosition.x, curPosition.y);
[0038]}
[0039]本发明的第二实施例是配合该模拟大自然物象的互动游戏系统100供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号的收音装置22以及依据该音频信号是否属于吹气动作的吹气侦测器512,而令主程序50依据吹气动作以产生该触发指令而设定在画面700的一预定区域。
[0040]参阅图4,配合图1及图2,本发明的第二实施例中,互动游戏方法说明如下。
[0041]首先,显示设备32显示背景图像113、预定图像111及前景图像112重叠在一画面700形成的一动画影像(步骤S41),其中,使用者仅能看到预定图像111及半透明的前景图像112的叠合动画影像,看不到背景图像113 ;接着,吹气侦测器512由收音装置22读取音频信号并换算功率峰值(dB)且对功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值(步骤S42),且主程序50设定一临界值,并判断待测值大于临界值(步骤S43) ?当该待测值大于该临界值,则判断 属于吹气动作,依据吹气动作触发而设定一吹拂位置以决定一预定区域(步骤S44),当该待测值不大于该临界值,则不属于吹气动作,再接续步骤S42。
[0042]实验结果发现,吹气动作所获得的功率峰值皆大于0.75dB以上,平常说话的声音大约介于0.25dB~0.5dB之间,所以本实施例以0.75dB作为临界值,大于0.75dB值判断吹气启动,小于则不动作。
[0043]为了模仿沿着吹气方向延伸的长条痕迹,主程序50还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,吹气动作愈长,则预定区域的范围愈大,且将预定区域111’设计为长条状,主程序50依据连续的预定区域判断长条状的该预定图像的预定区域111’是否超过该画面700的范围(步骤S45) ?若无超过,主程序50将该吹拂位置的预定区域111’的材质设置为透明化,且使背景图像113透出(步骤S47);若超过,则将长条状的该预定区域111’的位置改为设定在不超过该画面700的范围(步骤S46)。
[0044]接续步骤S47,主程序50依据该使用者的触发时点开始计数一预定时间(步骤S48),并判断到达预定时间(步骤S49) ?若是,令动画影像的透明化预定区域111’的材质回复设置为自然界材质的预定图像111 (步骤S410)。
[0045]值得一提的是,使用者也可同时分别透过触摸板21和收音装置22来进行交互式影像游戏,亦即主程序50可分别根据来自碰触侦测器511的一拨动位置及来自吹气侦测器512的一待测值,令预定图像111的材质透明化。
[0046]补充说明的是,在硬件效能支持的情况下,可设置多层图层而选择其中一图层来透明化,透过图像处理的方式计算出RGB的变化以算出哪个位置已被透明化;另外,亦可借由设置粒子发射器的原理来表现展现沙粒覆盖效果;皆属于本发明概念可涵盖的范畴。
[0047]综上所述,本发明的有益效果在于:互动游戏系统100侦测触控或吹气的触发动作后,主程序50执行预定图像111的材质透明化使背景图像113透出,再配合触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令动画影像中的预定图像111恢复为自然界材质来模拟风砂、落叶或水覆盖的现象,可以发展出更为细致的拨动或吹拂动作所产生的动画效果,让使用者更能够逼真的经历在实地探测的考古过程,具有更为细致化的互动效果,故确实能达成本发明的目的。
【权利要求】
1.一种互动游戏方法,由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备,该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;其特征在于:该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(c)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出 '及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。
2.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该触发指令是由一触摸板产生,且该控制模块还包含一判断该触控指令在该画面中的一拨动位置的碰触侦测器,且在步骤(c)中,该控制模块根据该拨动位置决定该预定区域。
3.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,是由一收音装置产生的一音频信号,且该控制模块还包含一判断该音频信号是否属于吹气动作以产生该触发指令的一吹气侦测器。
4.根据权利要求3所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该吹气侦测器是由该收音装置读取该音频信号且换算一功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于 吹气动作。
5.根据权利要求4所述的互动游戏方法,其特征在于:该预定图像的预定区域为长条状,其步骤(C)中,该控制模块得到该预定区域后,由长条状的该预定图像的预定区域使该背景图像透出。
6.根据权利要求5所述的互动游戏方法,其特征在于:步骤(c)中,该控制模块依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,还判断长条状的该预定图像的透明化的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的透明化的预定区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。
7.—种互动游戏系统,供一使用者进行游戏,其特征在于:包含:一输入模块,供该使用者操作以产生一触发指令;一存储模块,内储一为自然界材质的预定图像以及一待探索物品的背景图像;一显示设备,显示该预定图像在一画面形成的一动画影像;及一控制模块,根据该输入模块传来的触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出,并依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。
8.根据权利要求7所述的互动游戏系统,其特征在于:该互动游戏系统还包括一触摸板,受触发而产生一触控指令;及一碰触侦测器,判断该触控指令在该画面中的一拨动位置,令该控制模块侦知该拨动位置决定该预定区域。
9.根据权利要求7所述的互动游戏系统,其特征在于:该互动游戏系统还包括一收音装置,供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号;及一吹气侦测器,判断该音频信号是否属于吹气动作以产生该触发指令,若属于吹气动作,则令该控制模块依据该吹气动作被触发而决定该预定区域。
10.根据权利要求9所述的互动游戏系统,其特征在于:该控制模块自该收音装置读取该音频信号的功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于吹气动作。
11.根据权利要求10所述的互动游戏系统,其特征在于:该存储模块储存的该预定图像的预定区域为长条状,该控制模块得到该预定区域后,令长条状的该预定图像预定区域透明化使该背景图像透出。
12.根据权利要求11所述的互动游戏系统,其特征在于:该控制模块还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,并判断 在连续的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的预定区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。
【文档编号】G06T13/00GK103984406SQ201310311197
【公开日】2014年8月13日 申请日期:2013年7月23日 优先权日:2013年2月8日
【发明者】洪荣昭, 黄明月 申请人:洪荣昭
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