基于体感技术的一种计算机使用方法

文档序号:6511613阅读:356来源:国知局
基于体感技术的一种计算机使用方法
【专利摘要】本发明适用于体感技术的一种计算机使用方法,采用了多种体感技术及体感设备的相结合的方法来使用计算机。本发明的计算机使用方法包括启动计算机及体感设备、计算机初始化,确定人体位置、体感键盘以及虚拟光屏、体感键盘进行操作、体感输入方法、虚拟光屏进行手势操作、计算机根据所得结果运行、得出结果。本发明的计算机使作方法,可以利用现有的体感设备控制、操作日常使用的计算机,进一步扩展了现有体感设备的应用范围,广泛适用于PC、笔记本电脑、上网本、智能终端、电视机等具有信息处理能力的设备。
【专利说明】基于体感技术的一种计算机使用方法

【技术领域】
[0001]本发明是涉及一种基于体感技术的计算机的使用方法,具体地说是涉及一种基于体感键盘结合多种体感技术的一种新型的计算机使用方法。

【背景技术】
[0002]体感(mot1n sensing)是指以用户的身体动作来控制操作软件。体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
[0003]随着电脑的研发问世,因为电脑可以进行许多种类的处理工作,又伴随着网络的技术精进与普及,在现今生活中的许多地方可可以看到电脑的踪影,如工作、学业或家庭中,其可进行文书处理、绘图、影像处理、影音播放、查询资料、购物或聊天等多种功用及处理,因为带给人们生活上许多的方便性,便渐渐成为生活中不可或缺的一部分。从世界上有计算机开始,人机交互就伴随着计算机的进化而进化。这在很大程度是显而易见的,因为我们必须让计算机读懂我们所输入的命令,并根据命令来运算和反馈。所谓人机交互,就是人与计算机打交道的方式。
[0004]比如要玩体育游戏,你只需要接通电源,然后站到电视机前面即可。所有对游戏角色的操控都用一种最自然的方式完成,不管是乒乓球的挥拍还是保龄球的击打,你只需要像现实中那样摆出动作即可。
[0005]以Kinect为代表的体感外设目前只能用于控制游戏,无法用于控制、操作日常使用的计算机进行上网浏览、办公。体感输入是指用户通过各种身体动作来向计算机输入各种指令以达到控制操作软件的目的。


【发明内容】

[0006]本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种依托多种体感技术相结合的方法来操作和使用计算机。目前的计算机体感技术有关方面大多数于倾向某一方面的研究,例如单一的体感键盘的研究或者是单独的操作方法、输入方法等单方面的研究,从而导致计算机体感技术方面的不协调,不系统化。从而造成一定程度上的使用不方便。
[0007]为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明提供的新的计算机使用方法采取多种体感设备及体感使用方法相结合的方法来克服现存的某些问题。本发明使用了体感键盘,其优势在于可以使用户可以很好地从传统的计算机使用方法的过渡到体感化的使用方法,不会造成过多的生涩感甚至需要二次学习;本发明使用了先进的体感输入方法、体感设备、无线手持设备和体感系统这一最新成果,解决现有体感输入出现停顿时,无法准确判断体感输入的结束,造成对体感输入结果的误判。使用了该方法可以在用户使用体感输入时更好的去使用,减少错误的产生。
[0008]与现有技术相比,本发明的有益效果是:
全面整合了计算机操作过程中的各个环节,从而使计算机的体感化变得全面系统,而不是单一的某一方面实现体感化。有益于用户更好地使用计算机。

【专利附图】

【附图说明】
[0009]图1是本发明的计算机使用方法流程图。
[0010]图2是本发明的计算机组成结构图。

【具体实施方式】
[0011]下面结合附图与【具体实施方式】对本发明作进一步详细描述:
本发明提供了一种新的计算机体感化的使用方法。具体使用方法如附图1所示,包括:步骤一,启动计算机及其所配置的体感设备;步骤二,计算机初始化,确定人体在空间中及在体感设备中的位置,从而确定人体应该在计算机中的初始位置;步骤三,调试好体感键盘、体感输入设备及其体感输入系统和虚拟光屏的初始化,所有设备准备好;步骤四,该步骤是由三个平行且独立的步骤分别运行,在运行步骤三之后,该三个平行的步骤可以独立且同时地运行,用户也可以根据自己的喜好和习惯选择某一种方法进行选择;步骤五,计算机根据各种体感设备输入的结果进行分析运算从而得出需要程序的运行以及界面的变换等操作;步骤六,返回步骤三继续后续操作;步骤七,计算机得出用户所需的结果,结束运行。
[0012]根据附图2所示,介绍了使用本发明提供的一种新的计算机使用方法所须计算机的结构配置。包括:计算机1、普通计算机设备2、体感键盘3、体感输入设备4、虚拟光屏5。
[0013]本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
【权利要求】
1.一种计算机使用方法,包括:计算机(I)、普通计算机设备(2)、体感键盘(3)、体感输入设备(4)、虚拟光屏(5),其特征是:所述计算机的使用方法采用多种体感技术相结合;所述计算机使用方法包括: 步骤一,启动(I)计算机及其所配置的体感设备; 步骤二,计算机初始化,确定人体在空间中及在体感设备中的位置,从而确定人体应该在计算机中的初始位置; 步骤三,调试好普通计算机设备(2)、体感键盘(3)、体感输入设备(4)、虚拟光屏(5),所有设备准备好; 步骤四,该步骤是由三个平行且独立的步骤分别运行,在运行步骤三之后,该三个平行的步骤可以独立且同时地运行,用户也可以根据自己的喜好和习惯选择某一种方法进行选择; 步骤五,计算机根据各种体感设备输入的结果进行分析运算从而得出需要程序的运行以及界面的变换等操作; 步骤六,返回步骤三继续后续操作; 步骤七,计算机得出用户所需的结果,结束运行。
2.根据权利要求1所述的计算机使用的设备,其特征是:所述计算机设备包括计算机(I)、普通计算机设备(2)、体感键盘(3)、体感输入设备(4)、虚拟光屏(5)。
3.根据权利要求1所述的计算机使用方法,其特征是:所述方法采用了多种体感方法相结合的方法来使用计算机。
4.根据权利要求1所述的计算机使用的方法和步骤,其特征是:所述步骤分为七步进行,每一个步骤都起了重要的作用。
【文档编号】G06F3/01GK104460953SQ201310419933
【公开日】2015年3月25日 申请日期:2013年9月15日 优先权日:2013年9月15日
【发明者】高蓉 申请人:南京大五教育科技有限公司
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