一种重感3d立体桌面系统及其实现方法

文档序号:6521372阅读:220来源:国知局
一种重感3d立体桌面系统及其实现方法
【专利摘要】本发明提供了一种重感3D立体桌面系统,3D立体模型置于3D立体场景中,其包括:重力感应器,用于捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值;虚拟视角摄像头,用于投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果;主控模块,根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。本发明的重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度,以实现3D立体模型在3D立体场景中根据移动终端重力感应旋转的视觉效果,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。本发明还提供一种重感3D立体桌面系统实现方法。
【专利说明】一种重感3D立体桌面系统及其实现方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动终端领域,尤其涉及一种重感3D立体桌面系统及其实现方法。
【背景技术】
[0002]随着终端设备的硬件配置越来越高,平面的、抽象的桌面已经不能满足用户日益增高的使用需求。目前终端设备的桌面一般是二维的平面,桌面上每个元素都是一个抽象图片代表的图标,比较单调。随着移动终端界面交互技术的发展,用户对于界面的要求也逐渐提高,而3D界面无疑可以给用户更好的体验。然而,现有版本的移动终端操作系统的桌面并未能提供3D界面,而且更不能提供具有重力感应的3D立体界面。因此,如何向用户提供一种新颖的桌面以提升用户体验,是现时需要解决的问题。

【发明内容】

[0003]针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种适用于移动终端操作系统,能感应移动终端重力变化而变换投射显示角度,产生3D立体模型旋转视角效果的重感3D立体桌面系统,既增强了移动终端界面趣味性和互动性,又提升了用户体验。
[0004]本发明的另外一个目的在于提供一种重感3D立体桌面系统实现方法。
[0005]为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:一种重感3D立体桌面系统,3D立体模型置于3D立体场景中,包括:重力感应器,用于捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值;虚拟视角摄像头,用于投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果;主控模块,根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0006]进一步,所述重力感应器预设偏转阀值,重力感应器监听移动终端的运动事件,当移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值时,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值。
[0007]进一步,所述主控模块预设投射阀值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值,当投射角度值达到投射阀值时,主控模块根据投射角度值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0008]进一步,所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中。
[0009]进一步,所述系统还包括碰撞检测模块,用于检测3D立体场景中的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。
[0010]为了实现本发明另一目的,本发明还采用如下技术方案:一种重感3D立体桌面系统实现方法,该方法包括以下步骤:
[0011]S1、3D立体模型置于桌面系统3D立体场景中,虚拟视角摄像头投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果;
[0012]S2、重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值;[0013]S3、主控模块获取重力感应器捕获的角度偏转值;
[0014]S4、主控模块根据角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0015]进一步,所述步骤S2重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值具体操作为:
[0016]重力感应器预设偏转阀值;
[0017]重力感应器监听移动终端的运动事件;
[0018]当移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值时,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值。
[0019]进一步,所述步骤S4主控模块根据角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度具体操作为:
[0020]主控模块预设投射阀值;
[0021]主控模块获取重力感应器捕获的角度偏转值;
[0022]主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值;
[0023]当投射角度值达到投射阀值时,主控模块根据投射角度值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0024]进一步,所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中。
[0025]进一步,所述方法还包括以下步骤:检测模块检测3D立体场景中的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。
[0026]相对于现有技术,本发明所述的技术方案通过设置重力感应器、虚拟视觉摄像头、主控模块,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度,以实现3D立体模型在3D立体场景中根据移动终端重力感应旋转的视觉效果,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。
[0027]为了充分地了解本发明的目的、特征和效果,以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明。
【专利附图】

【附图说明】
[0028]图1是本发明所述重感3D立体桌面系统的模块示意图;
[0029]图2是本发明所述虚拟视角摄像头感应移动终端重力变化而变换投射显示角度产生的3D立体模型旋转视角效果图;
[0030]图3是本发明所述重感3D立体桌面系统实现方法的流程图。
【具体实施方式】
[0031]下面将结合附图以及具体实施方法来详细说明本发明,在本发明的示意性实施及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
[0032]如图1?图2所示,一种重感3D立体桌面系统,3D立体模型置于3D立体场景中,包括:重力感应器,用于捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值;虚拟视角摄像头,用于投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果;主控模块,根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0033]所述重力感应器预设偏转阀值,重力感应器监听移动终端的运动事件,当移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值时,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值。
[0034]所述主控模块预设投射阀值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值,当投射角度值达到投射阀值时,主控模块根据投射角度值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0035]所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中。
[0036]3D立体模型置于3D立体场景的具体操作为:导入3D立体模型文件到模型导入管理模块中;解析模块解析3D立体模型文件,获得模型数据;渲染模块调用模型数据,利用OpenGL底层进行绘制渲染;虚拟视角摄像头将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D立体场景中。
[0037]3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染的具体操作为:初始化渲染模块,并启动渲染线程;渲染线程根据消息,从指令列表中读取绘制指令,执行绘制指令;0penGL底层创建数据缓冲区加载模型数据;渲染线程从数据缓冲区提取绘制所需的相关数据;调用OpenGL提供的绘图API进行绘制渲染;渲染线程写数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;渲染线程完成绘制后,将读数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;整个绘制线程结束后,渲染线程进入休眠循环等待新的绘制消息到达。
[0038]当用户输入旋转指令时,所述3D立体模型绕着自身的中心轴在3D场景做旋转;当用户输入移动指令时,所述3D立体模型随着用户的移动轨迹移动;当用户输入编辑指令时,所述3D立体模型的大小可缩放。
[0039]所述系统还包括碰撞检测模块,用于检测3D立体场景中的被拖动的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。如相交,则停止移动该模型,查询预先保存的被拖动的模型与发生碰撞的模型之间的空间位置关系,将被拖动的模型显示在符合所述空间位置关系的位置上;如不相交,则跟随用户拖动的轨迹同步移动该模型。
[0040]如图3所示,一种重感3D立体桌面系统实现方法,该方法包括以下步骤:
[0041]SlOl:3D立体模型置于桌面系统3D立体场景中,虚拟视角摄像头投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果;
[0042]所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中;
[0043]S102:重力感应器预设偏转阀值;
[0044]S103:重力感应器监听移动终端的运动事件;
[0045]S104:重力感应器判断移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值,如果是,则进入步骤S105,如果否,则返回到步骤S103 ;
[0046]S105:重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值;[0047]S106:主控模块预设投射阀值;
[0048]S107:主控模块获取重力感应器捕获的角度偏转值;
[0049]S108:主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值;
[0050]S109:主控模块判断投射角度值达到投射阀值,如果是,则进入步骤SllO ;如果否,则返回到步骤S107 ;
[0051]SllO:主控模块根据角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
[0052]所述方法还包括以下步骤:检测模块检测3D立体场景中的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。
[0053]相对于现有技术,本发明所述的技术方案通过设置重力感应器、虚拟视觉摄像头、主控模块,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度,以实现3D立体模型在3D立体场景中根据移动终端重力感应旋转的视觉效果,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。
[0054]以上详细描述了本发明的较佳具体实施例,应当理解,本领域的普通技术无需创造性劳动就可以根据本发明的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本【技术领域】中技术人员依本发明构思在现有技术基础上通过逻辑分析、推理或者根据有限的实验可以得到的技术方案,均应该在由本权利要求书所确定的保护范围之中。
【权利要求】
1.一种重感3D立体桌面系统,3D立体模型置于3D立体场景中,其特征在于,包括: 重力感应器,用于捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值; 虚拟视角摄像头,用于投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果; 主控模块,根据重力感应器捕获的角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
2.如权利要求1所述的重感3D立体桌面系统,其特征在于,所述重力感应器预设偏转阀值,重力感应器监听移动终端的运动事件,当移动终端在X、Y方向上的受力达到预设偏转阀值时,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值。
3.如权利要求1所述的重感3D立体桌面系统,其特征在于,所述主控模块预设投射阀值,主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值,当投射角度值达到投射阀值时,主控模块根据投射角度值调整虚拟视角摄像头的投射角度 。
4.如权利要求1所述的重感3D立体桌面系统,其特征在于,所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中。
5.如权利要求1~5任一项所述的重感3D立体桌面系统,其特征在于,所述系统还包括碰撞检测模块,用于检测3D立体场景中的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。
6.一种重感3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,该方法包括以下步骤: 51、3D立体模型置于桌面系统3D立体场景中,虚拟视角摄像头投射显示3D立体模型在3D立体场景中的视觉效果; 52、重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值; 53、主控模块获取重力感应器捕获的角度偏转值; 54、主控模块根据角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
7.如权利要求6所述的重感3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,所述步骤S2重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值具体操作为: 重力感应器预设偏转阀值; 重力感应器监听移动终端的运动事件; 当移动终端在χ、y方向上的受力达到预设偏转阀值时,重力感应器捕获移动终端在X、Y方向上的角度偏转值。
8.如权利要求6所述的重感3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,所述步骤S4主控模块根据角度偏转值调整虚拟视角摄像头的投射角度具体操作为: 主控模块预设投射阀值; 主控模块获取重力感应器捕获的角度偏转值; 主控模块根据重力感应器捕获的角度偏转值结合逼近运算得出投射角度值; 当投射角度值达到投射阀值时,主控模块根据投射角度值调整虚拟视角摄像头的投射角度。
9.如权利要求6所述的重感3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,所述3D立体模型利用OpenGL底层进行渲染,OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过虚拟视角摄像头投射显示于3D立体场景中。
10.如权利要求6~9任一项所述的重感3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:检测模块检测3D立体场景 中的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。
【文档编号】G06F3/0346GK103616966SQ201310627994
【公开日】2014年3月5日 申请日期:2013年11月29日 优先权日:2013年11月29日
【发明者】邓裕强, 黄爱华, 梁国盛, 潘国维, 谭舒, 巢子良 申请人:广州市久邦数码科技有限公司
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