一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法及系统的制作方法

文档序号:6540356阅读:180来源:国知局
一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法及系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法,包括以下步骤:进入游戏界面,监测用户是否点击界面,若是,动态背景沿X轴横向运动,小鸟动态元素沿Y轴作直线减速运动;监测小鸟动态元素的坐标是否落在障碍物区域中,若是,动态背景停止沿X轴横向运动,小鸟动态元素作自由落体运动;监测小鸟动态元素的坐标是否落入地表触碰区域,若是,小鸟动态元素停止运动并呈静止状态,本发明在锁屏系统中给用户营造丰富多彩的游戏娱乐功能,满足用户的个性化需求。本发明还提供了一种基于锁屏的小鸟游戏实现系统。
【专利说明】一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法及系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及锁屏应用领域,特别是涉及一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法及系统。
【背景技术】
[0002]便携式设备(如手机)在不使用时容易因用户的误触误碰弓I起误操作,为防止这种误操作,同时保护个人隐私和节约用电,出现了锁屏技术。现有便携式设备锁屏后一般默认单一解锁界面,其界面图片都已固定,没有搭载游戏等娱乐功能,难以根据用户操作习惯或个人喜好来实时改变解锁界面,这给用户个性化定制产品带来极大不便。

【发明内容】

[0003]本发明针对现有技术的不足和缺点,提供了一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法,给用户提供丰富游戏娱乐功能。
[0004]为实现本发明另一目的,本发明还提供了一种基于锁屏的小鸟游戏实现系统。
[0005]为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法,所述方法包括以下步骤:
[0006]S1、预设小鸟动态元素以下状态事件:
[0007]第一状态事件:小鸟动态元素沿Y轴作直线减速运动;
[0008]第二状态事件:小鸟动态元素作自由落体运动;
[0009]第三状态事件:小鸟动态元素停止运动并呈静止状态;
[0010]动态背景设有障碍物区域及地表触碰区域,预设动态背景以下状态事件:
[0011]第一状态事件:动态背景沿X轴横向运动;
[0012]第二状态事件:小鸟动态元素的坐标落在障碍物区域时,动态背景停止沿X轴横向运动;
[0013]S2、监测是否触发锁屏界面的小鸟游戏启动控件,若是,进入游戏界面;若否,循环监测;
[0014]S3、监测用户是否点击界面,若是,同时触发动态背景及小鸟动态元素的第一状态事件,若否,触发小鸟动态元素的第二状态事件;
[0015]S4、监测小鸟动态元素的坐标是否落在障碍物区域中,若是,同时触发动态背景及小鸟动态元素的第二状态事件,若否,循环监测;
[0016]S5、监测小鸟动态元素的坐标是否落入地表触碰区域,若是,触发小鸟动态元素第三状态事件,若否,循环监测。
[0017]进一步,所述小鸟游戏启动控件为动态控件。
[0018]进一步,所述小鸟动态元素的第一状态事件具体为:预设小鸟动态元素的时间值和初始加速度,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动,当速度减为零时,触发小鸟动态元素第二状态事件;所述小鸟动态元素的第二状态事件具体为:预设小鸟动态元素重力加速度,计算小鸟动态元素所在位置与地表的距离值,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动。
[0019]进一步,所述小鸟游戏运行文件储存于锁屏系统的资源模块中,当触发小鸟游戏启动控件时,所述锁屏系统调用小鸟游戏运行文件。
[0020]优选地,所述小鸟游戏运行文件同时在桌面系统上创设游戏图标。
[0021]为实现本发明另一目的,本发明还采用如下技术方案:一种基于锁屏的小鸟游戏实现系统,所述系统包括:
[0022]设置单元,用于预设小鸟动态元素及动态背景的状态事件,动态背景设有障碍物区域及地表触碰区域,小鸟动态元素的状态事件分别:第一状态事件,小鸟动态元素沿Y轴作直线减速运动;第二状态事件,小鸟动态元素作自由落体运动;第三状态事件,小鸟动态元素停止运动并呈静止状态;动态背景的状态事件分别为:第一状态事件,动态背景沿X轴横向运动;第二状态事件,小鸟动态元素的坐标落在障碍物区域时,动态背景停止沿X轴横向运动;
[0023]监测单元,监测锁屏界面及游戏界面的事件;
[0024]设于锁屏界面的小鸟游戏启动控件。
[0025]进一步,所述小鸟游戏启动控件为动态控件。
[0026]进一步,所述小鸟动态元素的第一状态事件具体为:预设小鸟动态元素的时间值和初始加速度,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动,当速度减为零时,触发小鸟动态元素第二状态事件;所述小鸟动态元素的第二状态事件具体为:预设小鸟动态元素重力加速度,计算小鸟动态元素所在位置与地表的距离值,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动。
[0027]进一步,所述小鸟游戏运行文件储存于锁屏系统的资源模块中,当触发小鸟游戏启动控件时,所述锁屏系统调用小鸟游戏运行文件。
[0028]优选地,所述小鸟游戏运行文件同时在桌面系统上创设游戏图标。
[0029]相对于现有技术,本发明所述的技术方案通过在锁屏设有小鸟游戏启动控件,及预设小鸟动态元素及动态背景各种状态事件;监测锁屏界面及游戏界面是否触发各状态事件,从而在锁屏系统中实现小鸟游戏功能,给用户营造丰富多彩的游戏娱乐功能,满足用户的个性化需求。
[0030]为了充分地了解本发明的目的、特征和效果,以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明。
【专利附图】

【附图说明】
[0031]图1是本发明所述基于锁屏的小鸟游戏实现系统的主要模块示意图;
[0032]图2是本发明所述基于锁屏的小鸟游戏实现方法的流程图。
【具体实施方式】
[0033]下面将结合附图以及具体实施方法来详细说明本发明,在本发明的示意性实施及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
[0034]实施例一:[0035]如图1所示,一种基于锁屏的小鸟游戏实现系统,所述系统包括:
[0036]设置单元,用于预设小鸟动态元素及动态背景的状态事件,动态背景设有障碍物区域及地表触碰区域;
[0037]小鸟动态元素的状态事件分别:第一状态事,预设小鸟动态元素的时间值和初始加速度,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动,当速度减为零时,触发小鸟动态元素第二状态事件;第二状态事件,预设小鸟动态元素重力加速度,计算小鸟动态元素所在位置与地表的距离值,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动;第三状态事件,小鸟动态元素停止运动并呈静止状态;
[0038]动态背景的状态事件分别为:第一状态事件,动态背景沿X轴横向运动;第二状态事件,小鸟动态元素的坐标落在障碍物区域时,动态背景停止沿X轴横向运动;
[0039]监测单元,监测锁屏界面及游戏界面的事件;
[0040]设于锁屏界面的小鸟游戏启动控件,所述小鸟游戏启动控件为动态控件。
[0041]所述小鸟游戏的运行文件储存于锁屏系统的资源模块中,当触发小鸟游戏启动控件时,所述锁屏系统调用小鸟游戏运行文件。
[0042]所述小鸟游戏运行文件同时在桌面系统上创设游戏图标。
[0043]如图2所示,一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法,所述方法包括以下步骤:
[0044]SlOl:监测是否触发锁屏界面的小鸟游戏启动动态控件,若是,进入步骤S102 ;若否,循环监测;
[0045]S102:锁屏系统调用储存于资源模块的小鸟游戏运行文件;
[0046]S103:进入游戏界面,监测用户是否点击界面,若是,进入步骤S104 ;若否,循环监测;
[0047]S104:同时触发动态背景及小鸟动态元素的第一状态事件,动态背景沿X轴横向运动,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动;
[0048]S105:监测小鸟动态元素的速度是否减为零,若是,进入步骤S107 ;若否,进入步骤 S106 ;
[0049]S106:监测小鸟动态元素的坐标是否落在障碍物区域中,若是,进入步骤S107 ;若否,循环监测;
[0050]S107:同时触发动态背景及小鸟动态元素的第二状态事件,动态背景停止沿X轴横向运动,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动;
[0051]S108:监测小鸟动态元素的坐标是否落入地表触碰区域,若是,进入步骤S109 ;若否,循环监测;
[0052]S109:触发小鸟动态元素第三状态事件,小鸟动态元素停止运动并呈静止状态。
[0053]本发明所述的技术方案通过在锁屏设有小鸟游戏启动控件,及预设小鸟动态元素及动态背景各种状态事件;监测锁屏界面及游戏界面是否触发各状态事件,从而在锁屏系统中实现小鸟游戏功能,给用户营造丰富多彩的游戏娱乐功能,满足用户的个性化需求。
[0054]以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在【具体实施方式】以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【权利要求】
1.一种基于锁屏的小鸟游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤: 51、预设小鸟动态元素以下状态事件: 第一状态事件:小鸟动态元素沿Y轴作直线减速运动; 第二状态事件:小鸟动态元素作自由落体运动; 第二状态事件:小鸟动态兀素停止运动并呈静止状态; 动态背景设有障碍物区域及地表触碰区域,预设动态背景以下状态事 第一状态事件:动态背景沿X轴横向运动; 第二状态事件:小鸟动态元素的坐标落在障碍物区域时,动态背景停止沿X轴横向运动; 52、监测是否触发锁屏 界面的小鸟游戏启动控件,若是,进入游戏界面;若否,循环监测; 53、监测用户是否点击界面,若是,同时触发动态背景及小鸟动态元素的第一状态事件,若否,触发小鸟动态元素的第二状态事件; 54、监测小鸟动态元素的坐标是否落在障碍物区域中,若是,同时触发动态背景及小鸟动态元素的第二状态事件,若否,循环监测; 55、监测小鸟动态元素的坐标是否落入地表触碰区域,若是,触发小鸟动态元素第三状态事件,若否,循环监测。
2.根据权利要求1所述的基于锁屏的小鸟游戏实现方法,其特征在于,所述小鸟游戏启动控件为动态控件。
3.根据权利要求1所述的基于锁屏的小鸟游戏实现方法,其特征在于, 所述小鸟动态元素的第一状态事件具体为:预设小鸟动态元素的时间值和初始加速度,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动,当速度减为零时,触发小鸟动态元素第二状态事件; 所述小鸟动态元素的第二状态事件具体为:预设小鸟动态元素重力加速度,计算小鸟动态元素所在位置与地表的距离值,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动。
4.根据权利要求1所述的基于锁屏的小鸟游戏实现方法,其特征在于,所述小鸟游戏的运行文件储存于锁屏系统的资源模块中,当触发小鸟游戏启动控件时,所述锁屏系统调用小鸟游戏运行文件。
5.根据权利要求4所述的基于锁屏的小鸟游戏实现方法,其特征在于,所述小鸟游戏运行文件同时在桌面系统上创设游戏图标。
6.一种基于锁屏的小鸟游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括: 设置单元,用于预设小鸟动态元素及动态背景的状态事件,动态背景设有障碍物区域及地表触碰区域,小鸟动态元素的状态事件分别:第一状态事件,小鸟动态元素沿Y轴作直线减速运动;第二状态事件,小鸟动态元素作自由落体运动;第三状态事件,小鸟动态元素停止运动并呈静止状态;动态背景的状态事件分别为:第一状态事件,动态背景沿X轴横向运动;第二状态事件,小鸟动态元素的坐标落在障碍物区域时,动态背景停止沿X轴横向运动; 监测单元,监测锁屏界面及游戏界面的事件;设于锁屏界面的小鸟游戏启动控件。
7.根据权利要求6所述的基于锁屏的小鸟游戏实现系统,其特征在于,所述小鸟游戏启动控件为动态控件。
8.根据权利要求6所述的基于锁屏的小鸟游戏实现系统,其特征在于, 所述小鸟动态元素的第一状态事件具体为:预设小鸟动态元素的时间值和初始加速度,小鸟动态元素在预设时间值内以初始加速度沿Y轴作直线减速运动,当速度减为零时,触发小鸟动态元素第二状态事件; 所述小鸟动态元素的第二状态事件具体为:预设小鸟动态元素重力加速度,计算小鸟动态元素所在位置与地表的距离值,小鸟动态元素根据重力加速度及距离值作自由落体运动。
9.根据权利要求6所述的基于锁屏的小鸟游戏实现系统,其特征在于,所述小鸟游戏的运行文件储存于锁屏系统的资源模块中,当触发小鸟游戏启动控件时,所述锁屏系统调用小鸟游戏运行文件。
10.根据权利 要求9所述的基于锁屏的小鸟游戏实现系统,其特征在于,所述小鸟游戏运行文件同时在桌面系统上创设游戏图标。
【文档编号】G06F19/00GK103942411SQ201410092775
【公开日】2014年7月23日 申请日期:2014年3月13日 优先权日:2014年3月13日
【发明者】邓裕强, 黄爱华, 梁国盛, 敖日明, 何智毅, 钟文奇 申请人:广州市久邦数码科技有限公司
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