三维模型制作全息片源的方法

文档序号:6623449阅读:1584来源:国知局
三维模型制作全息片源的方法
【专利摘要】本发明提供了一种制作时间短、工作量小的三维模型制作全息片源的方法。其特征在于:它包括如下步骤:一)、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型;二)、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中;三)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息;四)、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使用的片源。步骤三中所述的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时生成全息影像视频的内嵌程序,Unity3D是由Unity?Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
【专利说明】三维模型制作全息片源的方法

【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种三维模型制作全息片源的方法。

【背景技术】
[0002] 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的 三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻 像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车 服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。本发明是要制作此类全息投影 技术所使用的片源。全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可 以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从Disel时装发布 T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另 一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺 曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展 示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度 的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球, 勾起了消费者的消费欲望。全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到 幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇 特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜 艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实 物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。因此全息投 影技术在当下具有相当广泛市场需求和应用前景。
[0003] 全息投影技术的摄制原理如下:其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此 即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射 到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上 变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着 干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
[0004] 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复 杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个 象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息 图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个 图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别 显示出来。
[0005] 在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如 果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两 幅角度不同的画面叠加的效果。为了模拟"双目效应",我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏 右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图 像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了 3D电 影源。
[0006] 然而现有技术中的全息影像必须要经过手工制作模型、制作动画、渲染输出、图像 处理等众多步骤最后才能处理成可以直接使用的全息片源。这种方法要经过若干步骤最终 完成此类全息片源的制作和生成,存在制作时间长、工作量大的不足之处。


【发明内容】

[0007] 本发明要解决的技术问题是,提供一种制作时间短、工作量小的三维模型制作全 息片源的方法。
[0008] 为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为:一种三维模型制作全息片源的 方法,它包括如下步骤:
[0009] -)、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型;
[0010] 二)、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中;
[0011] 三)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息;
[0012] 四)、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使 用的片源。
[0013] 作为优选:步骤三中所述的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时 生成全息影像视频的内嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松 创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的多平台的综合型游戏开发工具,是一 个全面整合的专业游戏引擎。
[0014] 采用上述结构后,本发明具有如下有益效果:本发明创造性的采用Unity3D这个 三维多平台的综合型游戏开发工具,突破其专业游戏引擎的常规用法,用于制作一个可执 行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息只需要几分钟即可生成供全息影像系统使 用的片源。相比于现有技术中的手工制作模型、制作动画、渲染输出、图像处理等众多步骤 最后才能处理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。综上所述,本发明提供了 一种制作时间短、工作量小的三维模型制作全息片源的方法。

【具体实施方式】
[0015] 下面对本发明做进一步的详细说明。
[0016] 一种三维模型制作全息片源的方法,它包括如下步骤:
[0017] 一)、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型;
[0018] 二)、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中;
[0019] 三)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息;
[0020] 四)、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使 用的片源。
[0021] 作为优选:步骤三中所述的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时 生成全息影像视频的内嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻 松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的多平台的综合型游戏开发工具,是 一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行 在 Windows 和 Mac OS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone8 和 Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的 网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。所述的Unity3D软件的中文译名为 Unity优美缔3D。
[0022] 步骤三中所述的可执行程序为一段软件代码程序,用于导入和转换文件。为了避 免申请文件过于繁杂,本申请中省去了所述的软件代码程序,所述的软件代码在所属技术 领域中的技术员中是属于常规技术,基于同一导入和转换操作,程序可以各不相同。审查员 老师若需要软件代码程序, 申请人:可以在审查员老师提出要求后,另外单独提供,以便审查 员老师参考。
[0023] 采用上述结构后,本发明具有如下有益效果:本发明创造性的采用Unity3D这个 三维多平台的综合型游戏开发工具,突破其专业游戏引擎的常规用法,用于制作一个可执 行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息只需要几分钟即可生成供全息影像系统使 用的片源。相比于现有技术中的手工制作模型、制作动画、渲染输出、图像处理等众多步骤 最后才能处理成可以直接使用的全息片源的方法,更加快捷方便。综上所述,本发明提供了 一种制作时间短、工作量小的三维模型制作全息片源的方法。
[0024] 以上对本发明及其实施方式进行了描述,该描述没有限制性,具体施例中所示的 也只是本发明的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。总而言之如果本领域的普通技 术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案 相似的方法及实施例,均应属于本发明的保护范围。
【权利要求】
1. 一种三维模型制作全息片源的方法,其特征在于:它包括如下步骤: 一) 、将所需要制作全息片源的材料制作成三维模型; 二) 、将步骤一中所述的三维模型导入Unity3D软件中; 三) 、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入三维扫描生成的模型信息; 四) 、将步骤三中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使用的 片源。
2. 根据权利要求1所述的三维模型制作全息片源的方法,其特征在于:步骤三中所述 的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时生成全息影像视频的内嵌程序, Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、实时三维动画的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
【文档编号】G06F17/50GK104156529SQ201410399558
【公开日】2014年11月19日 申请日期:2014年8月14日 优先权日:2014年8月14日
【发明者】傅存诏 申请人:柳州智造广告传媒有限公司
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