1.一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法,其特征在于,该方法包括:
确定戴有头戴式可视设备的用户的视线范围内的当前虚拟现实区域,所述当前虚拟现实区域已被渲染;
按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域,所述延伸区域与当前虚拟现实区域连接;
在戴有头戴式可视设备的用户的视线超出所述当前虚拟现实区域之前,对所述延伸区域进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域具体包括:
根据用户头部运动趋势确定用户视线将超出所述当前虚拟现实区域的第一区域,将所述第一区域作为所述当前虚拟现实区域的延伸区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域具体包括:
确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的第二区域,将所述第二区域作为所述当前虚拟现实的延伸区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的第二区域具体包括:
确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的固定范围的第二区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述固定范围的第二区域根据头戴式可视设备的分辨率和/或可视角度确定。
6.一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的装置,其特征在于,该装置包括:第一确定单元、第二确定单元和渲染单元,其中:
所述第一确定单元,用于确定戴有头戴式可视设备的用户视线范围内的当 前虚拟现实区域,所述当前虚拟现实区域已被渲染;
所述第二确定单元,用于按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域,所述延伸区域与当前虚拟现实区域连接;
所述渲染单元,用于在戴有头戴式可视设备的用户的视线超出所述当前虚拟现实区域之前,对所述延伸区域进行渲染。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体用于根据用户头部运动趋势确定用户视线将超出所述当前虚拟现实区域的第一区域,将所述第一区域作为所述当前虚拟现实区域的延伸区域。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体用于确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的第二区域,将所述第二区域作为所述当前虚拟现实区域的延伸区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元具体用于确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的固定范围的第二区域。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述固定范围的第二区域根据头戴式可视设备的分辨率和/或可视角度确定。