图像混合处理方法及装置与流程

文档序号:12824252
图像混合处理方法及装置与流程

本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种图像混合处理方法及图像混合处理装置。



背景技术:

随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。其中一类游戏应用是用手指在屏幕上进行擦除动作,模拟现实生活中去除物品表面遮挡物的过程,这样的游戏应用例如刮奖、橡皮擦除笔迹等。目前,相关游戏应用中的技术方案主要有以下两种:

例如,手指在屏幕上滑动时,将手指接触区域的遮挡图片删除,漏出遮挡图片下方的背景图片。在擦除的过程中无论手指压力如何,遮挡图片的透明度均是从0的直接增加到100%,在视觉上即遮挡图片直接被完全删去,该技术方案实现方式机械化,与实际情景出入较大。

例如,在进行擦除过程中,设定单次擦除只能增加遮挡图片的固定数值透明度,多次擦除才可将遮挡图片完全擦除。该方案对擦除过程中“轻擦”方式进行了模拟,但是无法对用户不同的压感做出不同的反馈,当用户用力擦除时,得到的结果与轻擦时的结果一样,与用户的真实操作效果不符。

上述两种擦除方案,在视觉上,不是直接将手指接触区域的遮挡物直接擦除,就是需要在遮挡物上来回擦除多次后,才能将遮挡物完全移除,均没有考虑到在实际场景中,擦除时一般都伴随轻重反应,不同力度的擦除效果是不同的,因此均较为生硬。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种图像混合处理方法及图像混合处理装置。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像混合处理方法,包括:

S10.创建一背景底图并在所述背景底图上绘制一动态纹理,并且所述动态纹理处于不透明状态;

S20.接收输入的触摸事件,并获取所述触摸事件中的位置参数以及压力参数;

S30.创建一图刷工具,并根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的透明度增加值;

S40.根据所述触摸事件中的位置参数动态调整所述图刷工具的移动轨迹;

S50.在所述图刷工具的移动轨迹所经过的区域,利用所述图刷工具移除所述动态纹理的透明度,并将所述动态纹理与所述背景底图混合。

本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S30还包括:

根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积。

本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S30包括:

判断所述压力参数处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一透明度增加值;

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二透明度增加值;所述第二透明度增加值高于所述第一透明度增加值;

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三透明度增加值;所述第三透明度增加值高于所述第二透明度增加值。

本公开的一种示例性实施例中,其中:

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有 第一面积;

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二面积;所述第二面积大于所述第一面积;

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三面积;所述第三面积大于所述第二面积。

本公开的一种示例性实施例中,其中:

所述步骤S10以及步骤S30至步骤S50由一透明度控制模块执行;

所述步骤S20由一触摸接收模块执行;

所述图像混合处理方法还包括:

S01.所述触摸接收模块向触控终端的操作系统注册触摸事件,以使操作系统在检测到所述触摸事件时输入至所述触摸接收模块;

S02.所述透明度控制模块向所述触控终端的触摸接收模块注册参数通知事件,以使所述触摸接收模块在接收到所述触摸事件时,将所述触摸事件中的位置参数以及压力参数输入至所述透明度控制模块。

本公开的一种示例性实施例中,所述触摸事件包括触摸起始事件、触摸移动事件以及触摸结束事件;所述图像混合处理方法还包括:

S60.在所述触摸结束事件发生时,结束本次图像混合。

本公开的一种示例性实施例中,所述图像混合处理方法还包括:

在所述图像混合过程中,检测所述动态纹理的所有区域是否已经完全处于透明状态;

在所述动态纹理的所有区域已经完全不透明时,结束图像混合。

根据本公开实施例的第二方面,还提供了一种图像混合处理装置,应用于可实现压力感测的触控终端;所述图像混合处理装置包括:

图像创建单元,用于创建一背景底图并在所述背景底图上绘制一动态纹理,并且所述动态纹理处于不透明状态;

触摸接收模块,用于接收输入的触摸事件,并获取所述触摸事件中的位置参数以及压力参数;

图刷控制单元,用于创建一图刷工具,并根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的透明度增加值;

轨迹控制单元,用于根据所述触摸事件中的位置参数动态调整所述 图刷工具的移动轨迹;

图像混合单元,用于在所述图刷工具的移动轨迹所经过的区域,利用所述图刷工具增加所述动态纹理的透明度,并将所述动态纹理与所述背景底图混合。

本公开的一种示例性实施例中,所述图刷控制单元还用于,根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积。

本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的透明度增加值包括:

判断所述压力参数处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一透明度增加值;

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二透明度增加值;所述第二透明度增加值高于所述第一透明度增加值;

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三透明度增加值;所述第三透明度增加值高于所述第二透明度增加值。

本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积包括:

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一面积;

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二面积;所述第二面积大于所述第一面积;

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三面积;所述第三面积大于所述第二面积。

本公开的一种示例性实施例中,其中:

所述图像创建单元、图刷控制单元、轨迹控制单元以及图像混合单元封装于一透明度控制模块;

所述触摸接收模块还用于,向触控终端的操作系统注册触摸事件,以使操作系统在检测到所述触摸事件时输入至所述触摸接收模块;

所述透明度控制模块还用于,向所述触控终端的触摸接收模块注册参数通知事件,以使所述触摸接收模块在接收到所述触摸事件时,将所述触摸事件中的位置参数以及压力参数输入至所述透明度控制模块。

本公开的一种示例性实施例中,所述触摸事件包括触摸起始事件、触摸移动事件以及触摸结束事件;所述图像混合处理装置还包括:

结束控制单元,用于在所述触摸结束事件发生时,结束本次图像混合。

本公开的一种示例性实施例中,所述结束控制单元还用于,在所述图像混合过程中,检测所述动态纹理的所有区域是否已经完全处于透明状态,并在所述动态纹理的所有区域已经完全不透明时,结束图像混合。

本公开的一种实施例中的图像混合处理方法及装置,基于屏幕对不同压力的感应,能够根据按压的压力参数调整透明度增加值,以及根据按压的位置参数调整擦除轨迹,使得对不同的压感做出智能反馈,解决在擦屏游戏过程中不同的擦除方式反馈单一的问题,实现擦除过程中的压力控制,从而较好地模拟实际的使用情景,模拟出真实带压力感受的擦除操作,使得反馈效果与用户操作更加一致。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中一种图像混合处理方法的流程图。

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。

图3示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。

图4示意性示出本公开示例性实施例中步骤S30的一种流程图。

图5示意性示出本公开示例性实施例中一种图像混合处理方法的流程图。

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种图像混合处理装置的方框图。

图7示意性示出本公开示例性实施例中一种图像混合处理装置的方框图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

随着电子工艺的发展,目前已经实现了能够进行压力感测的触控终端,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。例如,华为公司以及苹果公司均于2015年发布了具备压力感测的触控智能手机。该类触控终端不仅可以感测用户的触摸操作作为触控终端的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感知,从而将压力单独作为触控终端的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控终端的输入,为用 户的操作带来很多便捷性和趣味性。例如

本示例实施方式中首先提供了一种图像混合处理方法,该图像混合处理方法可以应用于上述可实现压力感测的触控终端。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。但需要说明的是,在部分非触控终端中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控终端。参考图1以及图2、图3中所示,所述图像混合处理方法可以包括以下步骤:

S10.创建一背景底图并在所述背景底图上绘制一动态纹理,并且所述动态纹理处于不透明状态。

参考图2中所示,游戏应用通过触控终端的应用程序接口(API)控制触控终端的触控屏幕显示游戏操作界面1,本示例实施方式中的操作界面1可以是触控终端的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是触控终端的部分可显示区域,即窗口显示。所述操作界面1中至少包括所创建的一背景底图101以及在该背景底图101上绘制的动态纹理102。除此之外,操作界面1中还可以包括控制按钮、信息面板以及文字说明等其他部分。本示例实施方式中,所述动态纹理处于不透明状态,其可以完全遮挡所述背景底图,也可以仅遮挡部分所述背景底图,而漏出所述背景底图的其他部分。

S20.接收输入的触摸事件,并获取所述触摸事件中的位置参数以及压力参数。

周期性侦测触摸事件,所述触摸事件可以包括用户在操作界面1中进行单纯的滑动操作、单纯的按压操作以及在滑动操作的同时进行按压操作。根据按压操作的压力值的不同,可以将按压操作划分为多个不同的等级,例如可以将其划分为重压、轻压以及极轻按压(可视为未按压),根据压力感测模块的灵敏度,还可以进行更多级别的划分。本示例实施方式中,在执行带有按压力度的滑动擦除操作时,可以获取该带有按压力度的滑动触摸事件中的一系列的位置参数例如擦除轨迹数据等,以及压力参数例如在每一位置上的具体压力值等。

S30.创建一图刷工具,并根据所述触摸事件的压力参数动态调整所 述图刷工具的透明度增加值。

用户在触控屏上执行触摸操作时,即刻创建一图刷工具,本示例实施方式中,所述图刷工具为具有预设形状、颜色的图像处理控件,例如可以为圆形白色纹理刷子;但需要注意的是,图刷工具可以以特定的形状向用户显现,也可以不向用户显现,本示例性实施例中对此不做特殊限定。在上述步骤S20中已经获取了触摸事件的压力参数,在本步骤中,基于该压力参数可以调整已经创建的图刷工具的透明度增加值。通过增加动态纹理的透明度,在视觉上则可以表现出擦除了部分所述动态纹理的像素。透明度增加值越高,表示动态纹理的透明度越大,所露出的背景底图越清晰。因此,本示例实施方式中可以是,如果所述触摸操作的压力参数越大,则透明度增加值越大。

S40.根据所述触摸事件中的位置参数动态调整所述图刷工具的移动轨迹。

在上述步骤S20中已经获取了触摸事件的位置参数,因此可根据该位置参数来调整图刷工具301的移动轨迹,来模拟手指的擦除轨迹。

S50.在所述图刷工具的移动轨迹所经过的区域,利用所述图刷工具增加所述动态纹理的透明度,并将所述动态纹理与所述背景底图混合。

如前所述,经过图刷工具301的擦除操作之后,动态纹理的透明度变大,将该动态纹理与背景底图进行混合之后,可以得到接近真实的擦除之后的效果,且整个擦除操作过程中,并不是完全由系统来决定每次擦除操作增加的透明度值,而是根据用户的按压力度来实时调整,使得擦除的反馈效果与用户操作效果一致。

所述触摸事件可以包括触摸起始事件(例如手指开始接触触控屏幕)、触摸移动事件(例如在触控屏幕上移动手指)以及触摸结束事件(例如手指离开触控屏幕);所述图像混合处理方法还可以包括:

S60.在所述触摸结束事件发生时,结束本次图像混合。

进一步的,本示例实施方式中上述步骤S30还可以包括:

根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积。

图刷工具301的面积可以对应为每次擦除的范围,一开始创建的图刷工具301的面积可能是系统默认的面积或者是用户上次操作时所使用 的面积,但图刷工具301的面积可跟触摸事件的压力参数来实时调整,使得图刷工具301的模拟效果与用户的手指的擦除操作效果更加一致。

此外,所述图像混合处理方法还可以包括:

在所述图像混合过程中,检测所述动态纹理的所有区域是否已经完全处于透明状态,并且,在所述动态纹理的所有区域已经完全不透明时,结束图像混合,完成所有擦除过程。在检测所述动态纹理的有部分区域处于不完全透明状态时,继续重复上述步骤S20至步骤S60,直至检测所述动态纹理的所有区域已经完全处于透明状态。

本公开的一种实施例中的图像混合处理方法基于屏幕对不同压力的感应,能够根据按压的压力参数调整透明度增加值,以及根据按压的位置参数调整擦除轨迹,使得对不同的压感做出智能反馈,解决在擦屏游戏过程中不同的擦除方式反馈单一的问题,实现擦除过程中的压力控制,从而较好地模拟实际的使用情景,模拟出真实带压力感受的擦除操作,使得反馈效果与用户操作更加一致。

参考图4中所示,所述步骤S30可以包括:

S31.判断所述触摸事件的压力参数处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值,并且,第一压力区间、第二压力区间与第三压力区间为连续的区间;例如,所述第一压力区间为0~X1牛顿,所述第二压力区间为X1~X2牛顿,所述第三压力区间为X2~X3牛顿等。

S32.在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一透明度增加值。

S33.在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二透明度增加值;所述第二透明度增加值高于所述第一透明度增加值,例如,所述第二透明度增加值为所述第一透明度增加值的1.5倍等。

S34.在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三透明度增加值;所述第三透明度增加值高于所述第二透明度增加值,例如,所述第三透明度增加值为所述第二透明度增加值的1.5倍 等。

在本实施例中,只区分了三个压力区间,应理解,还可以区分为更多个压力区间,使每个压力区间对应不同的透明度增加值,所处的压力区间的压力值越大,则相应的透明度增加值就越大。同样地,也可以让每个压力值对应一个透明度增加值,在具体实施时,由用户或者触控终端厂商或者游戏服务商根据需要自行设定,本示例实施方式中对此不做特殊限定。

在图4对应的示例性实施例中,每个压力区间对应一个透明度增加值,在本示例性实施方式中,也可以使每个压力区间对应图刷工具的一个面积,例如:

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一面积。

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二面积;所述第二面积大于所述第一面积,例如,所述第二面积为所述第一面积的1.5倍等。

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三面积;所述第三面积大于所述第二面积,例如,所述第三面积为所述第二面积的1.5倍等。

随着触控操作中的压力参数的增大,图刷工具的面积也变大,与上述透明度增加值的变化方案相结合,所产生的效果是随着触控操作中的压力参数的增大,擦除效果也更加明显,即游戏应用的反馈更加符合用户的操作效果。

所述步骤S10以及步骤S30、步骤S40、步骤S50可以由一透明度控制模块执行;所述步骤S20可以由一触摸接收模块执行;参考图5中所示,所述图像混合处理方法还可以包括:

S01.所述触摸接收模块向触控终端的操作系统注册触摸事件,以使所述操作系统在检测到所述触摸事件时输入至所述触摸接收模块。

触摸接收模块提前向触控终端的操作系统注册触摸事件,触摸事件可以包括触摸开始事件、触摸移动事件、触摸结束事件,即将可能出现的触摸事件事先告知操作系统,这样,一旦有相关的触摸事件出现时, 操作系统将该出现的触摸事件通知触摸接收模块。

S02.所述透明度控制模块向所述触控终端的触摸接收模块注册参数通知事件,以使所述触摸接收模块在接收到所述触摸事件时,将所述触摸事件中的位置参数以及压力参数输入至所述透明度控制模块。

同样地,透明度控制模块也提前告知触摸接收模块自己所需要的参数,这样,一旦触摸接收模块获取触摸事件,可以将相关的参数信息通知透明度控制模块,便于透明度控制模块做出相应的控制处理。

例如,在游戏过程中,触摸模块接收到来自操作系统的触摸事件,转化成游戏相关的触摸通知事件,通知透明度控制模块。

若透明度控制模块接收到触摸起始事件,则根据该触摸起始事件中的起始位置参数设置图刷工具的起始位置。

若透明度控制模块接收到触摸移动事件,则根据触摸移动事件中的压力参数设置图刷工具的面积和透明度增加值,在触摸移动事件中的位置参数与起始位置之间,将图刷工具绘制到动态纹理中,形成擦除过程。

若透明度控制模块接收到触摸结束事件,则标记一次擦除操作完成,并判断游戏背景底图完成擦除(即游戏背景底图已经完全显现或者动态纹理已经完全透明),若游戏背景底图完全被擦除,擦除操作结束。

进一步的,本示例实施方式中还提供了一种图像混合处理装置,应用于可实现压力感测的触控终端。参考图6中所示,所述图像混合处理装置6可以包括图像创建单元61、触摸接收模块62、图刷控制单元63、轨迹控制单元64以及图像混合单元65。其中:

图像创建单元61主要用于创建一背景底图并在所述背景底图上绘制一动态纹理,并且所述动态纹理处于不透明状态。

触摸接收模块62主要用于接收输入的触摸事件,并获取所述触摸事件中的位置参数以及压力参数。

图刷控制单元63主要用于创建一图刷工具,并根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的透明度增加值。

轨迹控制单元64主要用于根据所述触摸事件中的位置参数动态调整所述图刷工具的移动轨迹。

图像混合单元65主要用于在所述图刷工具的移动轨迹所经过的区 域,利用所述图刷工具增加所述动态纹理的透明度,并将所述动态纹理与所述背景底图混合。

在一示例性实施例中,所述图刷控制单元63还可以用于根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积。

其中,所述图刷控制单元63根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的透明度增加值的过程可以包括:

判断所述压力参数处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值。

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一透明度增加值。

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二透明度增加值;所述第二透明度增加值高于所述第一透明度增加值。

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三透明度增加值;所述第三透明度增加值高于所述第二透明度增加值。

其中,所述轨迹控制单元64根据所述触摸事件的压力参数动态调整所述图刷工具的面积的过程可以包括:

在所述压力参数处于所述第一压力区间时,调整所述图刷工具具有第一面积。

在所述压力参数处于所述第二压力区间时,调整所述图刷工具具有第二面积;所述第二面积大于所述第一面积。

在所述压力参数处于所述第三压力区间时,调整所述图刷工具具有第三面积;所述第三面积大于所述第二面积。

继续参考图6,所述触摸事件包括触摸起始事件、触摸移动事件以及触摸结束事件;所述图像混合处理装置6还可以包括:

结束控制单元66,用于在所述触摸结束事件发生时,结束本次图像混合。

其中,所述结束控制单元66还可以用于,在所述图像混合过程中,检测所述动态纹理的所有区域是否已经完全处于透明状态,并在所述动态纹理的所有区域已经完全不透明时,结束图像混合。

参考图7所示,所述图像创建单元61、图刷控制单元63、轨迹控制单元64以及图像混合单元65封装于一透明度控制模块71。

所述触摸接收模块62还用于,向触控终端的操作系统注册触摸事件,以使操作系统在检测到所述触摸事件时输入至所述触摸接收模块。

所述透明度控制模块71还用于,向所述触控终端的触摸接收模块注册参数通知事件,以使所述触摸接收模块在接收到所述触摸事件时,将所述触摸事件中的位置参数以及压力参数输入至所述透明度控制模块。

通过采用本公开提供的图像混合处理装置,在进行擦屏游戏时,能够根据用户施加于触摸终端上的不同压力给予不同的反馈效果,轻擦时增加遮挡物(动态纹理)较少的透明度,重擦时则增加较多的透明度,实现了真实的擦除反馈效果。

在不同的场景下,通过对于透明度参数的动态控制,能够模拟较多的使用场景。例如对于易擦除的遮挡物如云彩,轻擦移就能够去较多的透明度,而对于不易擦除的物质如刮奖区,轻擦移去较少的透明度,需要重擦才能够移去较多的透明度,解决了相关技术中无法对用户不同的压感做出不同的反馈的问题。

上述图像混合处理装置中各模块的具体细节已经在对应的图像混合处理方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件 的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

再多了解一些
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