用于控制媒体呈现的设备和方法与流程

文档序号:13108727
技术领域本文总体上涉及具有触敏表面的电子设备,包括但不限于具有用于控制数字媒体的回放(包括快速浏览媒体文件)的触敏表面的电子设备。

背景技术:
近年来,对触敏表面作为针对计算机和其他电子计算设备的输入设备的使用已经显著增加。示例性触敏表面包括触摸板和触摸屏显示器。这样的表面有时被用于例如通过与显示器上的虚拟播放、暂停、快进和回退按钮交互来控制视频、音频和\/或其他媒体在显示器上的呈现。但是,用于控制媒体呈现的现有方法和设备是繁琐的且低效的。例如,调整回放速度所需要的输入对于用户而言可能不是清楚且直观的。

技术实现要素:
因此,存在对具有用于控制媒体呈现(例如,控制回退、快进和\/或各种媒体的回放速度)的更快的、更高效的方法和界面的电子设备的需要。这样的方法和界面可选地补充或替代用于控制媒体呈现的传统方法。这样的方法和界面减少来自用户的输入的数目、程度和\/或性质并产生更高效的人机界面。针对电池供电的设备,这样的方法和界面节省功率并增加电池充电之间的时间。通过所公开的设备来减轻或消除与用于具有触敏表面的电子设备的用户界面相关联的上述缺陷和其他问题。在一些实施例中,设备是台式计算机。在一些实施例中,设备是便携式的(例如,笔记本式计算机、平板计算机或手持设备)。在一些实施例中,设备是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,诸如手表)。在一些实施例中,设备是触摸板。在一些实施例中,设备具有触敏显示器(还被称为“触摸屏”或“触摸屏显示器”)。在一些实施例中,设备具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器和一个或多个模块、存储在存储器中以用于执行多个功能的程序或指令集。在一些实施例中,用户主要通过在触敏表面上的触笔和\/或手指接触和手势与GUI交互。在一些实施例中,功能可选地包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、玩游戏、打电话、开视频会议、发电子邮件、发送即时消息、锻炼支持、数码摄影、数码录像、网页浏览、数字音乐播放、笔记记录和\/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令可选地被包含在被配置用于由一个或多个处理器执行的非瞬态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。根据一些实施例,在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备处执行一种方法。该方法包括:在以第一非零回放速度呈现媒体内容的同时,检测通过触敏表面上的第一接触的按压输入,第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;以及,响应于检测到按压输入:确定第一接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,以第二回放速度呈现媒体内容,其中,第二回放速度比第一非零回放速度更快;并且,根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,维持以第一非零回放速度对媒体内容的呈现。根据一些实施例,在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备处执行一种方法。该方法包括:在以第一速度呈现媒体内容的同时,检测通过触敏表面上的第一接触的按压输入,第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;以及,响应于检测到通过第一接触的按压输入:确定第一接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值;在确定第一接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值之后,确定第一接触是否在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值;根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值,在第一接触满足第二强度阈值的情况下以比第一速度更高的第一快进速度呈现媒体内容;并且,根据确定第一接触的强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间不再继续满足第二强度阈值,以第一快进速度呈现媒体内容。根据一些实施例,一种电子设备包括被配置为显示用户界面的显示单元,用于接收接触的触敏表面单元,用于检测与触敏表面单元的接触的强度的一个或多个传感器单元;以及与显示单元、触敏表面单元和一个或多个传感器单元耦合在一起的处理单元。处理单元被配置为:在以第一非零回放速度呈现媒体内容的同时,检测通过触敏表面上的第一接触的按压输入,第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;以及,响应于检测到按压输入:确定第一接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,以第二回放速度呈现媒体内容,其中,第二回放速度比第一非零回放速度更快;并且,根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,维持以第一非零回放速度对媒体内容的呈现。根据一些实施例,一种电子设备包括被配置为显示用户界面的显示单元,用于接收接触的触敏表面单元,用于检测与触敏表面单元的接触的强度的一个或多个传感器单元;以及与显示单元、触敏表面单元和一个或多个传感器单元耦合在一起的处理单元。处理单元被配置为:在以第一非零回放速度呈现媒体内容的同时,检测通过触敏表面上的第一接触的按压输入,第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;以及,响应于检测到按压输入:确定第一接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,以第二回放速度呈现媒体内容,其中,第二回放速度比第一非零回放速度更快;并且,根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,维持以第一非零回放速度对媒体内容的呈现。根据一些实施例,一种电子设备包括显示器、触敏表面、可选地用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器、一个或多个处理器、存储器、以及一个或多个程序;该一个或多个程序被存储在存储器中并且被配置为由一个或多个处理器执行并且该一个或多个程序包括用于执行本文中描述的方法中的任何方法的操作或引起对本文中描述的方法中的任何方法的操作的执行的指令。根据一些实施例,一种计算机可读存储介质具有存储在其中的指令,该指令当由具有显示器、触敏表面以及可选地用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备执行时使得设备执行本文中描述的方法中的任何方法的操作或引起对本文中描述的方法中的任何方法的操作的执行。根据一些实施例,一种电子设备上的图形用户界面,该电子设备具有显示器、触敏表面、可选地用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器、存储器以及用于执行存储在存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器,该图形用户界面包括在以上描述的方法中的任何方法中显示的元素中的一个或多个元素,如本文中描述的方法中的任何方法中所描述的,该一个或多个元素响应于输入而被更新。根据一些实施例,一种电子设备包括:显示器、触敏表面、以及可选地用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器;以及用于执行本文中描述的方法中的任何方法的操作或引起对本文中描述的方法中的任何方法的操作的执行的单元。根据一些实施例,一种信息处理装置,用于在具有显示器和触敏表面以及可选地用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备中使用,该信息处理装置包括用于执行本文中描述的方法中的任何方法的操作或引起对本文中描述的方法中的任何方法的操作的执行的单元。因此,具有显示器、触敏表面以及用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备被提供有用于控制媒体呈现(例如,用于控制回退、快进和\/或回放速度)的更快的、更高效的方法和界面,由此提高关于这样的设备的有效性、效率和用户满意度。这样的方法和界面可以补充或替代用于控制媒体呈现的传统方法。附图说明为了更好地理解各种描述的实施例,应当结合附图参考下面的实施例的描述,在附图中类似的附图标记指代各附图中的对应部分。图1A是图示根据一些实施例的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。图1B是图示根据一些实施例的用于事件处理的示例性部件的框图。图2图示了根据一些实施例的具有触摸屏的便携式多功能设备。图3是根据一些实施例的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。图4A图示了根据一些实施例的用于便携式多功能设备上的应用菜单的示例性用户界面。图4B图示了根据一些实施例的用于具有与显示器分离的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。图4C-4E图示了根据一些实施例的示例性动态强度阈值。图5A-5F图示了根据一些实施例的用于控制媒体呈现的示例性用户界面。图6A-6K图示了根据一些实施例的用于控制媒体呈现的示例性控制试探。图7A-7H是图示根据一些实施例的控制媒体呈现的方法的流程图。图8A-8C是图示根据一些实施例的控制媒体呈现的方法的流程图。图9和10是根据一些实施例的电子设备的功能框图。具体实施方式许多电子设备提供用于呈现媒体内容(例如,音乐、视频、幻灯片中的图像的汇集、等等)的媒体回放功能。提供媒体回放功能的软件应用通常提供用于控制媒体呈现的各种方面(例如,用于使媒体内容开始、暂停、停止、快进和\/或回退)的相应图形用户界面控制。有时,用户可能想要开始以比正常回放速度更高的速度播放媒体内容(例如,以2x、5x、10x速度来浏览媒体内容)。有时,在以正常回放速度(例如,1x)播放媒体内容的同时,用户可能想要将回放速度增大到正常播放速度的多倍(例如,以2x、5x、10x、30x等等速度来浏览)。有时,在媒体内容以第一速度(例如,2x)被浏览的同时,用户可能想要将该速度改变为更高的速度(例如,5x、10x、30x等等)。有时,用户可能想要仅仅短时间增大速度;而在其他时间,一旦已经实现了较高的回放速度,用户可能想要维持该较高的回放速度。本文描述了用于基于电子设备的触敏表面上的按压输入的强度或该按压输入的强度的简档来控制媒体呈现的改进的方法。根据媒体呈现的当前回放速度和按压输入对于和不同回放速度相关联的一个或多个预定激活强度阈值的相对强度,可以改变媒体呈现的回放速度。例如,回放速度可以响应于在对应用户界面控制(例如,快进控制或回退控制)上检测到的按压输入的接触强度上的变化而增大或减小。这些方法提供用于控制媒体呈现的更方便且直观的方式,由此减少对用户的认知负担并提高关于这样的设备的有效性、效率和用户满意度。下面,图1A-1B、2和3提供对示例性设备的描述。图4A-4B和5A-5F图示了用于控制媒体呈现的示例性用户界面。图6A-6K图示了用于控制媒体呈现的示例性控制试探。图7A-7H和8A-8C是控制媒体呈现的方法的流程图。图5A-5F中的用户界面和图6A-6K的控制试探被用于图示图7A-7H和图8A-8C中的过程。示例性设备现在将详细地参考实施例,这些实施例的实例在附图中被示出。在下面的详细描述中示出了许多具体细节,以便提供对各种所描述的实施例的充分理解。但是,对本领域的普通技术人员将显而易见的是,各种所描述的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其它情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路、和网络,从而不会不必要地使实施例的各方面晦涩难懂。还将理解的是,虽然术语“第一”、“第二”等在本文中在一些实施例中用来描述各种元素,但是这些元素不应受到这些术语限制。这些术语只是用来将一元件素与另一元素区分开。例如,第一接触可以被命名为第二接触,并且类似地,第二接触可以被命名为第一接触,而不脱离各种所描述的实施例的范围。第一接触和第二接触均为接触,但它们不是同一个接触,除非上下文明确指示。在本文中对各种所描述的实施例的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所描述的实施例中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”、“一种”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文明确地另外指出。还将理解的是,本文中所使用的术语“和\/或”是指并且涵盖相关联地列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”和\/或“包含”当在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素和\/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其它特征、整数、步骤、操作、元素、部件和\/或其分组。根据上下文,如本文所用,术语“如果”可选地被解释为意为“当……时”或“在……时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”可选地被解释为意思是“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。描述了电子设备、用于此类设备的用户界面和用于使用此类设备的相关联过程的实施例。在一些实施例中,该设备是还包含其他功能诸如PDA和\/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施例包括但不限于来自加利福尼亚州的库比蒂诺的苹果公司的iPod和设备。可选地使用其它便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和\/或触摸板)的膝上型计算机或平板计算机。还应当理解的是,在一些实施例中,该设备不是便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和\/或触摸板)的台式计算机。在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而应当理解,电子设备可选地包括一个或多个其它物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和\/或操纵杆。该设备通常支持多种应用,诸如以下中的一种或多种:备忘录记录应用、画图应用、演示应用、文字处理应用、网站创建应用、盘编写应用、电子表格应用、游戏应用、电话应用、视频会议应用、电子邮件应用、即时消息应用、锻炼支持应用、照片管理应用、数字相机应用、数字视频摄像机应用、网络浏览应用、数字音乐播放器应用、和\/或数字视频播放器应用。在设备上执行的各种应用可选地使用至少一个共用的物理用户接口设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及显示在设备上的对应信息可选地从一种应用调整和\/或变化至下一种应用和\/或在相应的应用内被调整和\/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)可选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用。现在关注具有触敏显示器的便携式设备的实施例。图1A是示出根据一些实施例的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器系统112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被简单地叫做触敏显示器。设备100包括存储器102(可选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入\/输出(I\/O)子系统106、其它输入或控制设备116、和外部端口124。设备100可选地包括一个或多个光学传感器164。设备100可选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个强度传感器165。设备100可选地包括用于在设备100上生成触觉输出(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)的一个或多个触觉输出生成器167。这些部件可选地通过一根或多根通信总线或信号线103通信。如本说明书和权利要求书中所使用,术语“触觉输出”是指将由用户通过用户的触摸感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的重心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户的手部的其它部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解读为触感,该触感对应于所感知到的设备或设备部件的物理特性上的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动可选地由用户解读为对物理致动按钮的“按下点击”或“抬起点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“抬起点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,触敏表面的移动可选地由用户解读为或感测为触敏表面的“粗糙度”,即使在触敏表面的光滑度无变化时。虽然此类由用户对触摸的解读将受到用户的个体化感官知觉限制,但是有许多触摸的感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“抬起点击”、“按下点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所描述的感官知觉。应当理解,设备100只是一种便携式多功能设备的一个示例,并且设备100可选地具有比所示出的更多或更少的部件,可选地组合两个或更多个部件,或者可选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、固件或其组合来实现,包括一个或多个信号处理和\/或专用集成电路。存储器102可选地包括高速随机存取存储器,并且还可选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其它非易失性固态存储器设备。设备100的其它部件诸如CPU120和外围设备接口118对存储器102的访问可选地由存储器控制器122来控制。外围设备接口118可被用来将设备的输入和输出外围设备耦合至CPU120和存储器102。该一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和\/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施例中,外围设备接口118、CPU120、和存储器控制器122可选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其它实施例中,它们可选地被实现在单独的芯片上。RF(射频)电路108接收和发送也被叫做电磁信号的RF信号。射频电路108将电信号转换为电磁信号\/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其它通信设备通信。RF电路108可选地包括用于执行这些功能的众所周知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108可选地通过无线通信与网络以及其它设备通信,网络诸如是互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和\/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和\/或城域网(MAN))。无线通信可选地使用多种通信标准、协议和技术中的任何一种,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE802.11a、IEEE802.11ac、IEEE802.11ax、IEEE802.11b、IEEE802.11g和\/或IEEE802.11n)、互联网协议语音技术(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和\/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理现场协议(XMPP)、用于即时消息和现场利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和到场服务(IMPS))、和\/或短消息服务(SMS)、或者其它任何适当的通信协议,包括在本文档提交日期还未开发出的通信协议。音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人耳可听见的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换来的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到外围设备接口118以进行处理。音频数据可选地由外围设备接口118检索自和\/或传输至存储器102和\/或RF电路108。在一些实施例中,音频电路110还包括耳麦插口(例如,图2中的212)。耳麦插口提供音频电路110与可移除的音频输入\/输出外围设备之间的接口,该外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)二者的耳麦。I\/O子系统106将设备100上的输入\/输出外围设备(诸如触敏显示器系统112和其它输入或控制设备116)与外围设备接口118耦合。I\/O子系统106可选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触感反馈控制器161、和用于其它输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其它输入或控制设备116接收电信号\/发送电信号到其它输入或控制设备116。其它输入或控制设备116可选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇杆按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等等。在一些替代实施例中,一个或多个输入控制器160可选地与以下中的任一个(或无)耦合:键盘、红外线端口、USB端口、触笔和\/或指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)可选地包括用于扬声器111和\/或麦克风113的音量控制的向上\/向下按钮。一个或多个按钮可选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。触敏显示器系统112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触敏显示器系统112接收电信号和\/或向触敏显示器系统112发送电信号。触摸显示器系统112向用户显示视觉输出。视觉输出可选地包括图形、文本、图标、视频和它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施例中,一些视觉输出或全部的视觉输出对应于用户界面对象。触敏显示器系统112具有基于触感和\/或触觉接触的从用户接受输入的触敏表面、传感器或传感器组。触敏显示器系统112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联模块和\/或指令集一起)检测触敏显示器系统112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与显示在触敏显示器系统112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施例中,触敏显示器系统112与用户之间的接触点对应于用户的手指或触笔。触敏显示器系统112可选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或LED(发光二极管)技术,但是在其它实施例中使用其它显示技术。触敏显示器系统112和显示控制器156可选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其它接近传感器阵列或用于确定与触敏显示器系统112的一个或多个接触点的其它元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一示例性实施例中,使用投射式互电容感测技术,诸如从加利福尼亚州的库比蒂诺的苹果公司的iPod和发现的技术。触敏显示器系统112可选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施例中,触摸屏视频分辨率超过400dpi(例如,500dpi、800dpi或更大)。用户可选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等,与触敏显示器系统112接触。在一些实施例中,用户界面被设计用来与基于手指的接触和手势一起工作,由于手指在触摸屏上的接触面积较大,因此这可能不如基于触笔的输入那样精确。在一些实施例中,设备将基于手指的粗略输入翻译为精确的指针\/光标位置或命令以执行用户所期望的动作。在一些实施例中,除了触摸屏之外,设备100可选地包括用于激活或解激活特定功能的触摸板(未示出)。在一些实施例中,触摸板是设备的触敏区域,该触敏区域与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触摸板可选地是与触敏显示器系统112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162可选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电力状态指示符(例如,发光二极管(LED))和任何其它与便携式设备中电力的生成、管理和分配相关联的部件。设备100可选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了与I\/O子系统106中的光学传感器控制器158耦合的光学传感器。光学传感器164可选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164可选地捕获静态图像和\/或视频。在一些实施例中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触敏显示器系统112相对,使得触摸屏能够用作用于静态图像和\/或视频图像采集的取景器。在一些实施例中,另一光学传感器位于设备的前部上,使得该用户的图像被获得(例如,用于自拍、用于当用户在触摸屏上观看其它视频会议参与者时进行视频会议等)。设备100可选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出与I\/O子系统106中的强度传感器控制器159耦合的接触强度传感器。接触强度传感器165可选地包括一个或多个压阻应变计、电容式力传感器、电力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其它强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施例中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施例中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触敏显示器系统112相对。设备100可选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了与外围设备接口118耦合的接近传感器166。另选地,接近传感器166与I\/O子系统106中的输入控制器160耦合。在一些实施例中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触敏显示器系统112。设备100可选地还包括一个或多个触觉输出生成器167。图1A示出与I\/O子系统106中的触感反馈控制器161耦合的触觉输出生成器。触觉输出生成器167可选地包括:一个或多个电声设备,诸如扬声器或其它音频部件;和\/或将能量转换成线性运动的机电设备,诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其它触觉输出生成部件(例如,将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。触觉输出生成器167从触感反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感测到的触觉输出。在一些实施例中,至少一个触觉输出生成器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且可选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内\/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中前后地)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施例中,至少一个触觉输出生成器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触敏显示器系统112相对。设备100可选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了与外围设备接口118耦合的加速度计168。另选地,加速度计168可选地与I\/O子系统106中的输入控制器160耦合。在一些实施例中,信息基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图被显示。设备100除了加速度计168之外可选地还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其它全球导航系统)接收器(未示出),以用于获得关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。在一些实施例中,存储在存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触\/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、触感反馈模块(或指令集)133、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用(或指令集)136。此外,在一些实施例中,存储器102存储设备\/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备\/全局内部状态157包括以下中的一种或多种:激活应用状态,指示哪些应用(如果有的话)当前是激活的;显示器状态,指示什么应用、视图或其他信息占据触敏显示器系统112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和其他输入或控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和\/或姿态的位置和\/或定位信息。操作系统126(例如,iOS、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OSX、WINDOWS、或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电力管理等)的各种软件部件和\/或驱动器,并且有利于各种硬件和软件部件之间的通信。通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和\/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦合至其它设备或者间接地通过网络(例如,因特网、无线LAN等)耦合。在一些实施例中,外部端口是与加利福尼亚州的库比蒂诺的苹果公司的一些iPod和设备上所使用的30管脚连接器相同的或类似的和\/或与其兼容的多管脚(例如,30管脚)连接器。在一些实施例中,外部端口是与加利福尼亚州的库比蒂诺的苹果公司的一些iPod和设备上所使用的Lightning连接器相同的或类似的和\/或与其兼容的Lightning连接器。接触\/运动模块130可选地检测与触敏显示器系统112(结合显示控制器156)和其它触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触\/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触(例如,由手指或由触笔)的检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触的强度(例如,接触的力或压力,或接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并且在整个触敏表面上跟踪该移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件)、以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触中断)。接触\/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定由一系列接触数据来表示的接触点的移动,可选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)、和\/或加速度(量值和\/或方向的改变)。这些操作可选地被应用于单个接触(例如,一个手指接触或触笔接触)或被应用于多个同时接触(例如,“多触摸”\/多个手指接触)。在一些实施例中,接触\/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。接触\/运动模块130可选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同接触图案(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和\/或强度)。因此,可选地通过检测具体接触图案来检测手势。例如,检测单指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测手指抬起(抬离)事件。又如,在触敏表面上检测到手指轻扫手势包括检测到手指按下事件、然后检测到一个或多个手指拖动事件、并且随后检测到手指抬起(抬离)事件。类似地,叩击、轻扫、拖拽和其他手势通过检测针对触笔的特定接触模式可选地针对该触笔进行检测。图形模块132包括用于在触敏显示器系统112或其它显示器上渲染和显示图形的各种已知软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其它视觉特性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等等。在一些实施例中,图形模块132存储要使用的表示图形的数据。每个图形可选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用等接收待显示的指定图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其它图形属性数据,然后生成屏幕图像数据来输出给显示控制器156。触感反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,这些指令由触觉输出生成器167使用,以响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。可选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用(例如,联系人137、电子邮件140、IM141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用)中输入文本的软键盘。GPS模块135确定设备的位置,并且提供该信息以在各种应用中使用(例如,提供给电话138以用于基于位置的拨号、提供给相机143作为照片\/视频元数据、以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序、和地图\/导航桌面小程序)。应用136可选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:·联系人模块137(有时叫做通讯录或联系人列表);·电话模块138;·视频会议模块139;·电子邮件客户端模块140;·即时消息传输(IM)模块141;·健身支持模块142;·用于静态图像和\/或视频图像的相机模块143;·图像管理模块144;·浏览器模块147;·日历模块148;·桌面小程序模块149,其可选地包括以下中的一种或多种:天气桌面小程序149-1、股票桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5和由用户获取的其他桌面小程序以及用户创建的桌面小程序149-6;·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;·搜索模块151;·视频和音乐播放器模块152,可选地由视频播放器模块和音乐播放器模块构成;·备忘录模块153;·地图模块154;和\/或·在线视频模块155。可选地被存储在存储器102中的其它应用136的实例包括其它文字处理应用、其它图像编辑应用、画图应用、演示应用、JAVA启用的应用、加密、数字权益管理、声音识别、和声音复制。结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,联系人模块137包括用于管理地址簿或联系人列表(例如,存储于存储器102或存储器370中联系人模块137的应用内部状态192中)的可执行指令,包括:向地址簿中添加一个或多个姓名;从地址簿中删除一个或多个姓名;将一个或多个电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名相关联;将图像与姓名相关联;对姓名分类并排序;提供电话号码和\/或电子邮件地址以发起和\/或促成电话138进行通信、视频会议139、电子邮件140或IM141;等等。结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138包括用于输入对应于电话号码的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已经输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话以及当会话完成时断开或挂断的可执行指令。如上所述,无线通信可选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示器系统112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息传输模块141包括用于输入对应于即时消息的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、苹果信息推送服务(APNs)或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息的可执行指令。在一些实施例中,所传输和\/或接收的即时消息可选地包括图形、照片、音频文件、视频文件、和\/或MMS和\/或增强消息服务(EMS)中所支持的其它附接件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE、APNs或IMPS发送的消息)两者。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块145,健身支持模块142包括可执行指令,以创建健身(例如,带有时间、距离和\/或卡路里燃烧目标);与健身传感器(在运动设备和智能手表中)通信;接收健身传感器数据;校准用于监测健身的传感器;为健身选择并播放音乐;以及显示、存储和发送健身数据。结合触敏显示器系统112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、和图像管理模块144,相机模块143包括用于捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特性、和\/或从存储器102删除静态图像或视频的可执行指令。结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其它方式操控、加标签、删除、演示(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和\/或视频图像的可执行指令。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令浏览因特网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其它文件)的可执行指令。结合射频电路108、触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括可执行指令以根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序模块149是可选地由用户下载和使用的微型应用(例如,天气桌面小程序149-1、股票桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、和字典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施例中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施例中,桌面小程序包括可扩展标记语言(XML)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150包括用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)的可执行指令。结合触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括根据用户指令来搜索匹配一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)的存储器102中的文本、音乐、声音、图像、视频和\/或其他文件的可执行指令。结合触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其它声音文件的可执行指令,以及用于显示、演示或以其它方式回放视频(例如,在触敏显示器系统112上或在无线或经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施例中,设备100可选地包括MP3播放器,诸如iPod(AppleInc.的商标)的功能性。结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,备忘录模块153包括根据用户指令来创建和管理备忘录、待办事项等的可执行指令。结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、和浏览器模块147,地图模块154包括用于根据用户指令接收、显示、修改、和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近感兴趣的商店或其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)的可执行指令。结合触敏显示器系统112、显示器系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括可执行指令,该可执行指令允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流媒体和\/或下载)、回放(例如在无线或经由外部端口124所连接的触摸屏112上或外部显示器上)、发送具有至特定的在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施例中,即时消息传输模块141而不是电子邮件客户端模块140用于发送通往特定在线视频的链接。上文指出的模块中的每个模块和应用对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本申请中所描述的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(即,指令集)不必被实现为分开的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子组可选地在各种实施例中被组合或以其它方式重新布置。在一些实施例中,存储器102可选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102可选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。在一些实施例中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作被唯一地通过触摸屏和\/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和\/或触摸板作为用于设备100的操作的主要输入控制设备,可选地减少设备100上的物理输入控制设备(诸如下压按钮、拨号盘等等)的数量。唯一地通过触摸屏和\/或触摸板执行的该预定义的一组功能可选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施例中,触摸板在被用户触摸时将设备100从显示在设备100上的任何用户界面导航到主菜单、主菜单或根菜单。在此类实施例中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其它实施例中,菜单按钮是物理下压按钮或者其它物理输入控制设备,而不是触摸板。图1B是示出根据一些实施例的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施例中,存储器102(图1A中)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)和相应的应用136-1(例如,前述应用136、137、155、380-390中的任何应用)。事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用136-1和应用136-1的应用视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施例中,应用136-1包括应用内部状态192,该应用内部状态192指示当应用是激活的或正在执行时显示在触敏显示器系统112上的当前应用视图。在一些实施例中,设备\/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用当前是激活的,并且应用内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用视图191。在一些实施例中,应用内部状态192包括附加的信息,例如以下中的一种或多种:当应用136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正通过应用136-1显示的信息或准备好用于通过应用136-1显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用136-1的前一状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复\/撤销队列。事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,作为多点触摸手势的一部分,触敏显示器系统112上的用户触摸)的信息。外围设备接口118传输其从I\/O子系统106或传感器(诸如接近传感器166)、加速度计168和\/或麦克风113(通过音频电路110)所接收的信息。外围设备接口118从I\/O子系统106所接收的信息包括来自触敏显示器系统112或触敏表面的信息。在一些实施例中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施例中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和\/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。在一些实施例中,事件分类器170还包括点击命中确定模块172和\/或激活事件识别器确定模块173。当触敏显示器系统112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已经在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户在显示器上可以看到的控件和其他元素构成。与应用相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应的应用的)应用视图可选地对应于在应用的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图可选地被叫做命中视图,并且被识别为正确输入的事件集可选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,该初始触摸始于基于触摸的手势。命中视图确定模块172接收与基于接触的手势的子事件相关的信息。当应用具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为该分级结构中应当处理该子事件的最低视图。在大多数情况下,命中视图是在其中发生发起子事件(即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一个子事件)的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块所识别,命中视图通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。激活事件识别器确定模块173确定在视图分级结构内的哪些视图应接收特定的子事件序列。在一些实施例中,激活事件识别器确定模块173确定仅命中视图应当接收特定的子事件序列。在其他实施例中,激活事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并且因此确定所有活跃参与的视图应接收特定子事件序列。在其它实施例中,即使触摸子事件完全被局限到与一特定视图相关联的区域,分级结构中更高的视图将仍然保持为活跃参与的视图。事件分配器模块174将事件信息调度到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括激活事件识别器确定模块173的实施例中,事件分配器模块174将事件信息递送到由激活事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施例中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器模块182检索。在一些实施例中,操作系统126包括事件分类器170。或者,应用136-1包括事件分类器170。在其他实施例中,事件分类器170是独立的模块,或者是存储在存储器102中的另一模块(诸如接触\/运动模块130)的一部分。在一些实施例中,应用136-1包括多个事件处理器190和一个或多个应用视图191,其中每一个都包括用于处理发生在应用的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用136-1的每个应用视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应的应用视图191包括多个事件识别器180。在其它实施例中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部份,独立模块诸如是用户界面工具包(未示出)或应用136-1从中继承方法和其它特性的更高水平对象。在一些实施例中,相应的事件处理器190包括以下中的一种或多种:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178和\/或从事件分类器170接收的事件数据。事件处理器190可选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用内部状态192。另选地,应用视图191中的一个或多个应用视图包括一个或多个相应事件处理器190。另外,在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一个或多个被包括在相应的应用视图191中。相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施例中,事件识别器180还至少包括如下的子集:元数据183和事件递送指令188(其可选地包括子事件递送指令)。事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件的信息,例如,触摸或触摸移动。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息可选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施例中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向趋向,反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,以及基于比较结果,确定事件或子事件,或确定或更新该事件或子事件的状态。在一些实施例中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其它。在一些实施例中,事件187中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个实例中,事件1(187-1)的定义是在被显示对象上的双击。例如,该双击包括在被显示对象上预定时长的第一触摸(触摸开始)、预定时长的第一抬起(触摸结束)、在被显示对象上预定时长的第二触摸(触摸开始)以及预定时长的第二抬起(触摸结束)。在另一实例中,事件2(187-2)的定义是在被显示对象上的拖动。例如,该拖动包括在该被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、该触摸在触敏显示器系统112上的移动、以及该触摸的抬起(触摸结束)。在一些实施例中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理器190的信息。在一些实施例中,事件定义187包括用于相应的用户界面对象的事件的定义。在一些实施例中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在应用视图(其中在触敏显示器系统112上显示三个用户界面对象)中,当在触敏显示器系统112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试,以确定这三个用户界面对象中哪一个与触摸(子事件)相关联。如果每个所显示的对象与相应的事件处理器190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理器190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。在一些实施例中,相应事件187的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已经确定子事件序列是否确实对应于事件识别器的事件类型之后。在其不理会基于触摸的手势的后续子事件之后,当相应事件识别器180确定子事件串不与事件定义186中的任何事件匹配,则该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态。在这种情况下,对于命中视图保持激活的其它事件识别器(如果有的话)继续跟踪和处理正在进行的基于触摸的手势的子事件。在一些实施例中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应该如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的能配置的属性、标记和\/或列表的元数据183。在一些实施例中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的能配置的属性、标志和\/或列表。在一些实施例中,元数据183包括指示子事件是否被递送到视图或程序化分级结构中的变化的水平的可配置的属性、标记和\/或列表。在一些实施例中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理器190。在一些实施例中,相应事件识别器180将与该事件相关联的事件信息递送到事件处理器190。激活事件处理器190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应的命中视图。在一些实施例中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理器190接到该标记并执行预定义的过程。在一些实施例中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件串相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件串或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。在一些实施例中,数据更新器176创建和更新在应用136-1中所使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块145中使用的视频文件进行存储。在一些实施例中,对象更新器177创建和更新在应用136-1中所使用的对象。例如,对象更新器176创建一个新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。在一些实施例中,一个或多个事件处理器190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178或者具有对数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178的访问权限。在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应的应用136-1或应用视图191的单个模块中。在其他实施例中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。应当理解,上述关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的讨论还适用于利用输入设备操作多功能设备100的其它形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,可选地利用鼠标移动和鼠标按钮按压,可选结合单次或多次键盘按压或保持;触摸板上的接触移动,例如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物测定输入;和\/或其任意组合,作为对应于子事件的输入,定义要识别的事件。图2根据一些实施例示出了具有触摸屏(例如,图1A中的触敏显示器系统112)的一种便携式多功能设备100。触摸屏可选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施例中,以及在下文中介绍的其它实施例中,用户能够通过例如用一根或多根手指202(在附图中没有按比例绘制)或者用一个或多个触笔203(在附图中没有按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个。在一些实施例中,当用户中断与一个或多个图形的接触会发生对一个或多个图形的选择。在一些实施例中,手势可选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和\/或向下)和\/或已经与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和\/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当对应于选择的手势是轻击时,在应用图标之上扫动的轻扫手势可选地不会选择相应的应用。设备100可选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“返回”按钮或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204可选地用于导航到可选地在设备100上被执行的一组应用中的任何应用136。另选地,在一些实施例中,菜单按钮被实现为显示在触摸屏显示器上的GUI中的软键。在一些实施例中,设备100包括触摸屏显示器、菜单按钮204、用于对设备开关机和锁定设备进行供电的下压按钮206、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插口212、对接\/充电外部端口124和一个或多个音量调整按钮208。下压按钮206可选地用于通过按下按钮并将按钮保持在按下状态持续预定义的时间间隔来对设备加电\/断电;通过按下按钮并在预定义的时间间隔过去之前释放按钮来锁定设备;和\/或解锁设备或发起解锁过程。在一些实施例中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或解除激活某些功能的言语输入。设备100还可选地包括用于检测触敏显示器系统112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和\/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出生成器167。图3是根据一些实施例的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施例中,设备300是膝上型计算机、台式计算机、平板计算机、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其它通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一根或多根通信总线320。通信总线320可选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时叫做芯片组)。设备300包括输入\/输出(I\/O)接口330,其包括显示器340,该显示器通常是触摸屏显示器。I\/O接口330还可选地包括键盘和\/或鼠标(或其它指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出生成器357(例如,类似于以上参考图1A所述的触觉输出生成器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器、和\/或类似于以上参考图1A所述的接触强度传感器165的接触强度传感器)。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDRRAM或其它随机存取固态存储器设备,并且可选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其它非易失性固态存储设备。存储器370可选地包括远离CPU310定位的一个或多个存储设备。在一些实施例中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子组。此外,存储器370可选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加的程序、模块、和数据结构。例如,设备300的存储器370可选地存储画图模块380、演示模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编写模块388、和\/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102可选地不存储这些模块。图3中上述所识别的元件中的每一个元件可选地存储在一个或多个先前提到的存储器设备中。上述所识别的模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的一组指令。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子组可选地在各种实施例中被组合或以其它方式重新布置。在一些实施例中,存储器370可选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370可选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。现在将注意力转到可选地在便携式多功能设备100上实现的用户界面(“UI”)的实施例。图4A根据一些实施例示出了便携式多功能设备100上的用于应用菜单的一种示例性用户界面。类似的用户界面可选地在设备300上实现。在一些实施例中,用户界面400包括以下元素或者其子集或超集:·无线通信(诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号)的信号强度指示符402;·时间404;·蓝牙指示符405;·电池状态指示符406;·具有常用应用图标的托盘408,图标诸如:○电话模块138的标记“电话”的图标416,该图标416可选地包括未接来电或语音留言的数量的指示符414;○电子邮件客户端模块140的标记“邮件”的图标418,该图标418可选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;○浏览器模块147的标记“浏览器”的图标420;和○视频和音乐播放器模块152(也叫做iPod(AppleInc.的商标)模块152)的标记“iPod”的图标422;以及·其它应用的图标,图标诸如:○IM模块141的标记“消息”的图标424;○日历模块148的标记“日历”的图标426;○图像管理模块144的标记“照片”的图标428;○相机模块143的标记“相机”的图标430;○标记“在线视频”的在线视频模块155的图标432;○股票桌面小程序149-2的标记“股票”的图标434;○地图模块154的标记“地图”的图标436;○天气桌面小程序149-1的标记“天气”的图标438;○闹钟桌面小程序149-4的标记“时钟”的图标440;○标记“健身支持”的健身支持模块142的图标442;○标记“备忘录”的备忘录模块153的图标444;和○设置应用或模块的图标446,该图标446提供对设备100及其各种应用136的设置的访问。应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,在一些实施例中,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。其它标签可选地用于各种应用图标。在一些实施例中,相应的应用图标的标签包括对应于该相应的应用图标的应用的名称。在一些实施例中,特定应用图标的标签不同于对应于该特定应用图标的应用的名称。图4B示出了具有与显示器450分开的触敏表面451(例如,图3中的平板或触摸板355)的设备(例如,图3中的设备300)上的示例性用户界面。设备300还可选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器357中的一个或多个),和\/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出生成器359。图4B示出了具有与显示器450分开的触敏表面451(例如,图3中的平板或触摸板355)的设备(例如,图3中的设备300)上的示例性用户界面。如图4B中所示,尽管随后的许多示例将参考触摸屏显示器112(其中触敏表面和显示器被组合)上的输入给出,但是在一些实施例中设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入。在一些实施例中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有主轴(例如,图4B中的452),其对应于显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)。根据这些实施例,设备检测在对应于显示器上的相应位置的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,在触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(图4B中的450)分开时,由设备在触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法可选地用于本文所述的其它用户界面。此外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、手指轻击手势、手指轻扫手势等)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施例中,这些手指输入中的一个或多个由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势可选地由鼠标点击(例如,而不是接触)、之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势可选地由光标位于轻击手势的位置之上时的鼠标点击(例如,而不是对接触的检测、之后是终止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标可选地被同时使用,或一个鼠标和多个手指接触可选地被同时使用。如本文所用,术语“焦点选择器”是指指示用户正与之交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其它位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其它用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)时,该特定用户界面元素根据检测到的输入被调整。在包括实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元件)的位置处检测到输入(例如,通过接触的按压输入)时,根据所检测到的输入来调整该特定用户界面元素。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据用户界面不同区域之间的焦点移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便传达用户预期的与用户界面的交互(例如,通过向设备指示用户界面的、用户期望与其进行交互的元件)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示:用户预期激活相应按钮(而不是设备的显示器上示出的其它用户界面元素)。如在本说明书和权利要求书中所使用,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触或触笔接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同值(例如,至少256个)。接触的强度可选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器可选地用于测量触敏表面上的各个点处的力。在一些实施例中,来自多个力传感器的力测量被合并(例如,加权平均或总和)以确定接触的估计的力。类似地,触笔的压敏顶端可选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触面积的大小和\/或其变化、邻近接触的触敏表面的电容和\/或其变化、和\/或邻近接触的触敏表面的电阻和\/或其变化可选地用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值是以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位测量的压力阈值)。使用接触强度作为用户输入的属性允许用户访问额外的设备功能,在具有受限占地面积的用于显示可供件(例如在触敏显示器上)和\/或接收用户输入(例如经由触敏显示器、触敏表面、或物理\/机械控制诸如旋钮或按钮)的减小尺寸设备上可能无法由用户容易地可访问额外的设备功能。在一些实施例中,接触\/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已经由用户执行(例如,确定用户是否已经“点击”图标)。在一些实施例中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活强度阈值来确定,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调整)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个。此外,在一些实施例中,向设备的用户提供用于调整强度阈值组中的一个或多个阈值(例如,通过调整各个强度阈值和\/或通过利用对“强度”参数的系统级点击一次调整多个强度阈值)的软件设置。如在说明书和权利要求书中所使用的,术语接触的“表征强度”指代基于接触的一个或多个强度的接触的特性。在一些实施例中,表征强度是基于多个强度样本。表征强度可选地是相对于预定事件(例如在检测到接触之后,在检测到接触抬起之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触强度增大之前或之后,和\/或在检测到接触强度减小之前或之后)的预定数目的强度,或者在预定时间段(例如,0.05、0.1、0.2、0.5、1、2、5、10秒)期间收集的强度样本的集合。接触的表征强度可选地是基于接触强度最大值、接触强度的中位数、接触强度的平均值、接触强度的最高10%值、在接触强度的半最大值处的值、在接触强度90%最大值处的值等中的一个或多个。在一些实施例中,接触的持续时间用于确定表征强度(例如当表征强度是在时间期间的接触强度的平均值)。在一些实施例中,表征强度与一个或多个强度阈值的集合比较以确定是否已经由用户执行了操作。例如,一个或多个强度阈值的集合可以包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,具有不超过第一阈值的表征强度的接触导致第一操作,具有超过第一强度阈值并且未超过第二强度阈值的表征强度的接触导致第二操作,以及具有超过第二强度阈值的表征强度的接触导致第三操作。在一些实施例中,在表征强度与一个或多个强度阈值之间的比较用于确定是否执行一个或多个操作(例如是否执行相应选项或者放弃执行相应操作),而不是用于确定是否执行第一操作或第二操作。在一些实施例中,为了确定表征强度的目的而识别一部分手势。例如,触敏表面可以接收从开始位置过渡并到达结束位置的连续划扫(例如,拖拽手势),在结束位置处接触强度增大。在该示例中,在结束位置处接触的表征强度可以是仅基于连续划扫接触的一部分,而不是整个划扫接触(例如仅在结束位置处划扫接触的部分)。在一些实施例中,平滑算法可以在确定接触的表征强度之前应用于划扫接触的强度。例如,平滑算法可选地包括未加权滑动平均平滑算法、三角平滑算法、中值滤波平滑算法、和\/或指数平滑算法中的一个或多个。在一些情形中,这些平滑算法为了确定表征强度的目的而消除了划扫接触强度中的窄尖峰或下降。以下所述的控制试探图(例如,图6A至图6K)可选地包括各种强度图,其示出了相对于一个或多个强度阈值(例如,轻按压激活强度阈值ILA、与各种回放速度相关联的相应的激活强度阈值ITspeedA、轻按压释放强度阈值ILR和\/或与与各种回放速度相关联的相应的释放强度阈值)的触敏表面上的当前接触强度。在一些实施例中,轻按压激活强度阈值对应于设备将执行通常与物理鼠标的按钮或触控板的轻击相关联的操作的强度。在一些实施例中,较高激活强度阈值对应于设备将执行不同于通常与物理鼠标按钮或触控板的轻击相关联的操作的那些操作的强度。在一些实施例中,当检测到具有在轻按压强度阈值以下(例如并且在额定接触检测强度阈值以上,在该阈值以下将不再检测到接触)的表征强度的接触时,设备将根据触敏表面上接触的移动而移动焦点选择器,而并不执行与轻按压激活强度阈值或较高激活强度阈值相关联的操作。通常,除非另外陈述,这些强度阈值在用户界面图的不同集合之间是一致的。在一些实施例中,设备对由设备检测到的输入的响应取决于基于在输入期间的接触强度的标准。例如,针对某些“轻按压”输入,在输入期间超过第一强度阈值的接触强度触发第一响应。在一些实施例中,设备对由设备检测到的输入的响应取决于包括在输入期间的接触强度和基于时间的标准两者的标准。例如,针对某些“深按压”输入(例如,具有达到一个或多个较高激活强度阈值以上的强度的按压输入),在输入期间超过第二强度阈值(大于针对轻按压的第一强度阈值)的接触强度仅当在满足第一强度阈值与满足第二强度阈值之间已经过去了一定延迟时间时才触发第二响应。期间此延迟时间通常小于200ms(例如,40、100或120ms,取决于第二强度阈值的量值)。此延迟时间有助于避免意外深按压输入。作为另一示例,针对某些“深按压”输入,在满足第一强度阈值的时间之后出现敏感度降低的时间段。在该敏感度降低的时间段期间,第二强度阈值被增大。第二强度阈值的此临时增大还有助于避免意外深按压输入。针对其他深按压输入,对检测到深按压输入的响应不取决于基于时间的标准。在一些实施例中,输入强度阈值和\/或对应输出的一个或多个基于一个或多个因素变化,诸如用户设置、接触运动、输入计时、应用运行、强度被应用的速率、并发输入的数目、用户历史、环境因素(例如,环境噪声)、焦点选择器定位等。示例性因素在美国专利申请序列号14\/399,606和14\/624,296中进行了描述,其内容通过引用并入于此。例如,图4C示出了部分基于触摸输入476随时间的强度而随时间变化的动态强度阈值480。动态强度阈值480是两个分量的总和,第一分量474在从触摸输入476被最初检测到的预定义延迟时间p1之后随时间衰减,并且第二分量478随时间尾随触摸输入476的强度。第一分量474的最初高强度阈值减少了“深按压”响应的意外触发,同时仍然允许在触摸输入476提供显著强度时的立即“深按压”响应。第二分量478通过触摸输入的逐渐强度波动来减少“深按压”响应的非故意触发。在一些实施例中,当触摸输入476满足动态强度阈值480(例如,在图4C的点480)时,“深按压”响应被触发。图4D示出了另一动态强度阈值486(例如,强度阈值ID)。图4D还示出了两个其他强度阈值:第一强度阈值IH和第二强度阈值IL。在图4D中,虽然触摸输入484在时间p2之前满足第一强度阈值IH和第二强度阈值IL,但是不提供响应直到在时间482过去了延迟时间p2。同样在图4D中,动态强度阈值486随时间衰减,其中衰减在已经从时间482(当与第二强度阈值IL相关联的响应被触发时)过去了预定义延迟时间p1之后的时间488开始。此类动态强度阈值减少了紧接触发与较低强度阈值(诸如第一强度阈值IH或第二强度阈值IL)相关联的响应或与其并发地与动态强度阈值ID相关联的响应的意外触发。图4E示出了又一动态强度阈值492(例如,强度阈值ID)。在图4E中,与强度阈值IL相关联的响应在已经从触摸输入490最初被检测到过去了延迟时间p2之后被触发。并发地,动态强度阈值492在已经从触摸输入490最初被检测到过去了预定义延迟时间p1之后衰减。因此,在触发与强度阈值IL相关联的响应之后触摸输入490的强度的减少,随后增大触摸输入490的强度而不释放触摸输入490可以触发与强度阈值ID相关联的响应(例如,在时间494),即使在触摸输入490的强度在另一强度阈值(例如,强度阈值IL)之下时。接触的表征强度从轻按压激活强度阈值ITLA以下的强度增大至在轻按压激活强度阈值ITLA和下一较高激活强度阈值之间的强度有时被称作“轻按压”输入。接触的表征强度从在较高激活强度阈值以下的强度增大至在较高激活强度阈值之上的强度有时被称作“深按压”输入。接触的表征强度从在接触检测强度阈值以下的强度增大至在接触检测强度阈值和轻按压激活强度阈值ITLA之间的强度有时被称作检测到触敏表面上的接触。接触的表征强度从在接触检测强度阈值之上的强度降低至在接触检测强度阈值之下的强度有时被称作检测到接触从触摸表面抬起。在一些实施例中,接触检测强度是零。在一些实施例中,接触检测强度大于零。在一些图示中,阴影圆或椭圆用于表示触敏表面上接触的强度(例如,如图5C至图5E中由接触512所示出的)。在一些图示中,没有阴影的圆或椭圆用于表示触敏表面上的相应接触而不指定相应接触的强度。在一些在此所述的实施例中,响应于检测到包括相应按压输入的手势、或者响应于检测到采用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入,执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到接触(或多个接触)的强度增大至按压输入强度阈值之上而检测到相应按压输入。在一些实施例中,响应于检测到相应接触的强度增大至按压输入强度阈值之上,执行相应操作(例如,对相应按压输入的“向下笔划(downstroke)”执行相应操作)。在一些实施例中,按压输入包括相应接触强度增大至按压输入强度阈值之上并且随后接触强度降低至按压输入强度阈值之下,以及响应于检测到相应接触强度降低至按压输入阈值之下而执行相应操作(例如,对相应按压输入的“向上笔划(upstroke)”执行相应操作)。在一些实施例中,设备利用强度滞后现象以避免有时被称作“抖动”的意外输入,其中设备限定或者选择具有与按压输入强度阈值预定相互关系的滞后强度阈值(例如滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或者滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或一些合理的比例)。因此,在一些实施例中,按压输入包括相应接触强度增大至按压输入强度阈值之上以及随后接触强度降低至对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值之下,以及响应于检测到随后相应接触强度降低至低于滞后强度阈值而执行相应操作(例如,对相应按压输入的“向上笔划”执行相应操作)。类似的,在一些实施例中,仅当设备检测到接触强度从滞后强度阈值处或之下增大至在按压输入强度阈值处或之上的强度、并且可选地接触强度随后降低至滞后强度处或之下的强度时检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入执行相应操作(例如取决于情形,接触强度的增大或接触强度的降低)。为了便于解释说明,响应于检测到以下各项而可选地触发响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于与包括按压输入的手势而执行的操作的说明:接触强度增大至按压输入强度阈值之上,接触强度从在滞后强度阈值之下的强度增大至在按压输入强度阈值之上的强度,接触强度降低至按压输入强度阈值之下,或接触强度降低至低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值。附加地,在其中操作描述为响应于检测到接触强度降低至低于按压输入强度阈值的示例中,可选地响应于检测到接触强度降低至低于对应于并低于按压输入强度阈值的滞后强度阈值而执行操作。如上文所述,在一些实施例中,这些响应的触发还取决于要满足的基于时间的标准(例如,在要满足的第一强度阈值与要满足的第二强度阈值之间已经过去延迟时间)。用户界面和相关联的过程现在将关注指向可以被实施在电子设备上的用户界面(“UI”)和相关联的过程的实施例,该电子设备具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器,诸如便携式多功能设备100或设备300。图5A-5F图示了根据一些实施例的用于控制媒体呈现的示例性用户界面。图6A-6K图示了根据一些实施例的用于控制媒体呈现的示例性控制试探。在这些图中的用户界面和控制试探被用于解释说明下面描述的过程,包括图7A-7H和8A-8C中的过程。尽管将参考触摸屏显示器(其中触敏表面和显示器被组合)上的输入给出下面的示例中的一些示例,但是在一些实施例中,设备检测如图4B中所示的与显示器450分离的触敏表面451上的输入。图5A图示了当在电子设备(例如,图3的设备300或图1A的便携式多功能设备100)上执行媒体播放器应用(例如,由图4A的图标422表示的视频和音乐播放器模块)时电子设备的示例性用户界面400。媒体播放器应用提供用于以选定回放速度(例如,0x、1x、2x、5x、10x、20x、30x、60x等等)连续地呈现媒体内容(例如,图像的汇集、动画、视频、音乐、语音等等)的媒体回放功能。媒体播放器应用的示例包括音乐播放器应用、视频播放器应用、显示幻灯片的演示应用、多媒体编辑器应用、录音机应用、以幻灯片显示照片的照片编辑器应用等等。用户界面400包括内容窗口502和用于控制媒体播放器应用中的媒体呈现的不同方面的各种用户界面控制。在一些实施例中,内容窗口502包括播放按钮504,并且可选地,包括静止图像(例如,专辑封面图像或代表性视频帧)或与当前选定媒体文件(例如,标题为“沙漠中的生命”的视频剪辑)相关联的文本(例如,媒体内容的标题)。在一些实施例中,用户界面400还包括显示当前选定媒体内容的总持续时间并且(例如,使用指示符508)指示选定媒体内容的当前回放进度的进度刷(scrubber)506。在一些实施例中,用户能够沿进度刷506将指示符508向前或向后拖拽以便快速地跳到选定媒体内容中的不同位置。在一些实施例中,用户界面400还包括若干回放控制,包括播放控制510、快进控制512以及回退控制514。播放控制510被用于开始对媒体内容的正常回放(例如,以1x速度)。快进控制512被用于例如通过以比正常回放速度更高的速度播放媒体内容来开始对媒体内容的快进。回退控制514被用于例如通过以比正常回放速度更高的速度向后播放媒体内容来开始对媒体内容的回退。在一些实施例中,如在本公开内容中稍后描述的,播放控制510、512和514中的一个或多个被用于将当前回放速度增大到一个或多个更高的等级。更高的回放速度可以是短暂的并且仅仅持续用户指定的持续时间(例如,在按压输入的强度满足特定准则的同时)。备选地,可以维持更高的回放速度直到接收到在这些回放控制中的一个回放控制上的新输入。图5B图示了例如响应于在播放按钮504或播放控制510上检测到的轻击或浅度按压输入而已经开始对当前选定媒体内容的正常回放(例如,以1x速度)。在正在进行对媒体内容的正常回放时,由进度刷506上的指示符508指示回放的当前进度。在一些实施例中,利用暂停控制518来替代回放控制510。在一些实施例中,停止控制(未示出)可以被包含在用户界面400中以用于停止任何速度的回放并且将选定媒体内容的开始位置返回到选定媒体内容的开头。例如,在一些实施例中,可以在媒体播放器已经开始播放媒体内容之后,紧挨着回放控制514、518或512呈现停止控制。图5C图示了当在以正常回放速度(例如,1x速度)呈现媒体内容的同时在快进控制512上检测到(例如,由接触520表示的)按压输入并且该接触的强度达到预定激活强度阈值(例如,针对浅度按压输入ILA的激活强度阈值或与2x速度相关联的激活强度阈值)以上时,快进控制512可选地被突出以指示对快进功能的激活。在一些实施例中,在激活快进功能后,在内容窗口502中呈现选定媒体内容的速度从正常回放速度(例如,1x速度)增大到第一预定更高值(例如,为正常回放速度的两倍的第一快进速度,或2x速度)。在一些实施例中,回放速度指示符(例如,速度指示符522)被呈现在用户界面400中,以指示当前回放速度(例如,2x)。在一些实施例中,在激活快进功能时在触摸屏112上提供触觉反馈(例如,在用户的手指与快进控制512相接触时引起点击感觉的触觉反馈)。图5D图示了当相同按压输入(例如,由图5C中的接触520表示的按压输入)的强度从针对2x速度的预定激活强度阈值增大到高于下一个更高激活强度阈值(例如,针对5x速度的激活强度阈值)的值时,媒体回放的速度从第一快进速度(例如,2x速度)增大到第二、更高的快进速度(例如,5x速度)。在一些实施例中,在内容窗口502中由速度指示符522指示更高的快进速度(例如,5x速度)。在一些实施例中,当接触强度达到第二、更高的激活强度阈值(例如,针对5x速度的激活强度阈值)时,快进控制512(例如,以与图5C中示出的突出不同的方式)被突出,以指示对第二、更高的快进速度的激活。在一些实施例中,在激活第二、更高的快进速度(例如,5x速度)时在触摸屏112上提供触觉反馈(例如,在用户的手指与快进控制512相接触时引起点击感觉的触觉反馈)。图5E图示了当相同按压输入(例如,由图5C和5D中的接触520表示的按压输入)的强度从针对5x速度的预定激活强度阈值增大到下一个更高激活强度阈值(例如,针对10x速度的激活强度阈值)以上时,媒体回放的速度从第二快进速度(例如,5x速度)增大到第三、更高的快进速度(例如,10x速度)。在一些实施例中,在内容窗口502中由速度指示符522指示更高的快进速度(例如,10x)。在一些实施例中,当接触强度达到下一个更高激活强度阈值(例如,针对10x速度的激活强度阈值)时,快进控制512(例如,以与图5C和5D中示出的突出不同的方式)被突出,以指示对更高快进速度(例如,10x速度)的激活。在一些实施例中,在激活更高的快进速度(例如,10x速度)时在触摸屏112上提供触觉反馈(例如,在用户的手指与快进控制512相接触时引起点击感觉的触觉反馈)。图5F图示了按压输入(例如,由图5C-5E中的接触520表示的按压输入)已经被终止(例如,接触520的强度已经下降到针对轻击或浅度按压输入的预定释放强度阈值以下和\/或变得不可检测到)。在检测到按压输入的终止时,媒体内容的回放速度返回到正常回放速度(例如,1x速度)。在一些实施例中,当回放速度首次返回到正常回放速度时,速度指示符522显示回放速度(例如,1x)。在一些实施例中,在回放速度已经保持在正常回放速度预定持续时间(例如,3秒)之后,速度指示符522可选地从内容窗口502中被移除。如图5F中示出的,快进控制512在按压输入已经终止之后返回到其正常的未被突出的外观。在一些实施例中,尽管未在图5E和5F中示出,但是当按压输入的强度从高于针对10x速度的激活强度阈值逐渐地下降到低于针对2x速度的释放强度阈值的等级时,接触520的强度逐一地越过针对快进速度10x、快进速度5x以及快进速度2x的相应释放强度阈值。在一些实施例中,当接触的强度越过这些快进速度中的每个快进速度的释放强度阈值时,回放速度从当前快进速度下降到下一个更低速度。相应地,对快进控制512的突出和由速度指示符522示出的速度根据媒体内容的当前回放速度而被改变为图5E、5D和5C中示出的那些。在一些实施例中,在越过针对当前快进速度的相应释放强度阈值的每个时刻提供触觉反馈。图5A-5F中图示的用户界面仅仅是可以如何响应于在回放控制上检测到的按压输入而改变回放速度的一个示例。例如,在一些实施例中,代替持久按压输入,多个按压输入或轻击输入可以被用于将回放速度升高到不同的快进等级。在一些实施例中,代替在越过针对最低快进速度的释放强度阈值之后将当前回放速度返回到正常回放速度或零(0x),由当前按压输入达到的最高快进速度能够被锁定并且被维持直到接收到单独的速度恢复输入(例如,当在暂停控制518或快进控制512上检测到轻击输入时)。在一些实施例中,是否锁定速度取决于按压输入相对于预定锁定时间阈值(或时间延迟)的强度简档。在一些实施例中,代替响应于在快进控制512上检测到的按压输入而在向前方向上增大回放速度,可以响应于在回退控制514上检测到按压输入而以类似的方式增大回退速度。图6A-6K图示了根据一些实施例的用于控制媒体呈现的示例性控制试探。在这些图中图示的控制试探可以被用于解释说明下面描述的过程,包括图7A-7H和8A-8C中的过程。在对控制试探的描述中参考的输入可以为触摸屏显示器(其中触敏表面和显示器被组合)上的输入,或者在一些实施例中,为如图4B中所示出的与显示器450分离的触敏表面451上的输入。图6A和6B图示了锁定时间阈值TL如何被用于确定触发对第一快进速度(例如,2x)的激活的浅度按压输入是否将在浅度按压输入终止之后使得快进速度被锁定。在图6A和6B中,在接收到按压输入的时间的初始回放速度为零(0x)。换言之,在首次检测到浅度按压输入(例如,利用由手指在触摸屏上的初始接触而触发的手指向下事件)时媒体内容处于暂停或停止状态中。锁定时间阈值TL可以是任何适当的长度(例如,50ms、100ms、200ms、300ms、500ms、700ms或1000ms)、并且可选地根据用户偏好或试探来预定义。图6A图示了示例性场景,其中按压输入的强度增大到第一快进速度(例如,2x)的激活强度阈值I2xA(例如,I2xA=针对“浅度按压”输入的激活强度阈值ILA)以上并且之后在锁定时间阈值TL到期之前下降到第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=针对“浅度按压”输入的释放强度阈值ILR)以下。按压输入的强度从未达到下一更高回放速度的激活强度阈值(例如,I5xA)。结果,回放的速度在越过激活强度阈值I2xA后从零(0x)增大到第一快进速度(例如,2x),并且在按压输入的强度下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下并且(例如,在强度下降到接触检测强度以下或变得不可检测到时)按压输入最后被终止之后,回放的速度保持在第一快进速度(例如,2x)。图6B图示了示例性场景,其中代替在达到锁定时间阈值TL之前下降到释放强度阈值I2xR以下,按压输入的强度保持高于释放强度阈值I2xR直到锁定时间阈值TL已经到期。按压输入的强度然后在按压输入被终止之前下降到第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下。按压输入的强度从未达到下一更高回放速度的激活强度。结果,回放的速度在越过激活强度阈值I2xA后从零(0x)增大到第一快进速度(例如,2x)、并且保持在第一快进速度(例如,2x)直到按压输入的强度下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下。响应于按压输入的强度下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下,回放速度从第一快进速度(例如,2x)减小到零。媒体播放器从快进状态返回到暂停状态。在一些实施例中,当接触强度下降到针对更高回放速度的对应释放强度阈值以下时,回放速度到零的减小可以是渐进的(例如,根据接触强度的减小的速率)。尽管对图6A和6B的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。例如,响应于在媒体播放器处于暂停或停止状态中的同时在回退控制(例如,回退控制514)上检测到浅度按压输入,当按压输入的强度达到与第一回退速度(例如,2x)相关联的激活强度阈值以上时,回退速度在向后方向上从零增大到第一回退速度(例如,2x)。取决于按压输入相对于锁定时间阈值TL的强度简档,回退速度可以被锁定在第一回退速度(例如,2x)、或在按压输入的强度下降到与第一回退速度(例如,2x)相关联的释放强度以下时被返回到零。在一些实施例中,与第一快进速度(例如,2x)相关联的相应激活强度阈值和释放强度阈值是相同的。在一些实施例中,与第一快进速度(例如,2x)相关联的相应激活强度阈值和释放强度阈值是不同的,其中激活强度阈值比释放强度阈值更大。在一些实施例中,与第一更高的速度等级(例如,2x的快进速度和2x的回退速度)相关联的激活强度阈值和释放强度阈值与针对激活媒体播放器的播放按钮(例如,播放控制510)的轻击输入的激活强度阈值和释放强度阈值相同。以上的图6A图示了在媒体播放器处于停止或暂停状态中的同时如何利用浅度按压输入锁定到下一个更高回放速度。图6B-6D图示了控制试探,其中更高的回放速度(例如,不同等级的快进速度或回退速度)在按压输入(例如,具有达到一个或多个更高的激活强度阈值(例如,与2x、5x和10x速度相关联的激活强度阈值)以上的强度的按压输入)的结束时未被锁定。相反,回放速度以离散的等级逐渐地逐步升大并且之后被逐步降到预定等级(例如,0x)。图6C图示了在媒体播放器处于暂停或停止状态(具有0x的回放速度)中时,检测到具有达到与两个相继的快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与快进速度2x相关联的I2xA和与快进速度5x相关联的I5xA)以上的强度的深度按压输入。响应于深度按压输入的升高的强度,在强度越过与第一快进速度(例如,2x)相关联的激活强度阈值(例如,I2xA)后,回放速度从零(0x)逐步升到第一快进速度(例如,2x)。之后,当深度按压输入的强度继续增大并且越过与下一个更高快进速度(例如,5x)相关联的激活强度阈值(例如,I5xA)时,回放速度从第一快进速度(例如,2x)逐步升到下一个更高快进速度(例如,5x)。当深度按压输入的强度之后减小并且越过与最高达到的快进速度(例如,5x)相关联的释放强度阈值(例如,I5xR)时,回放速度从最高达到的快进速度(例如,5x)逐步降到下一个更低快进速度(例如,2x)。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与下一个更低快进速度(例如,2x)相关联的释放强度阈值(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到具有零(0x)的回放速度的暂停状态。图6D与图6C类似,其中在检测到深度按压输入时媒体播放器处于停止或暂态状态中。深度按压输入的强度达到与三个快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与快进速度2x相关联的I2xA,与快进速度5x相关联的I5xA以及与快进速度10x相关联的I10xA)以上。响应于深度按压输入的升高的强度,在强度越过激活强度阈值I2xA后,回放速度从零逐步升到2x的初始快进速度,之后在强度越过激活强度阈值I5xA后,回放速度从2x的初始快进速度逐步升到5x的下一个更高快进速度,并且之后在强度越过激活强度阈值I10xA后,回放速度从5x的快进速度逐步地升到为10x的下一个更高快进速度。当深度按压输入的强度已经达到峰值并且开始减小时,在强度越过与10x的最高达到的快进速度相关联的释放强度阈值I10xR后,回放速度从10x的快进速度逐步降到5x的下一个更低快进速度。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与5x的快进速度相关联的释放强度阈值I5xR时,回放速度从5x的快进速度逐步降到2x的下一个更低快进速度。当按压输入的强度进一步减小并且越过与2x的快进速度相关联的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到具有零的回放速度的暂停状态。尽管对图6C和6D的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。例如,响应于在媒体播放器处于暂停或停止状态中的同时在回退控制(例如,回退控制514)上检测到深度按压输入,当深度按压输入的强度达到与两个或更多个更高的回退速度(例如,2x、5x和10x)中的每个回退速度相关联的激活强度阈值以上时,回退速度在向后方向上从零逐步升到那些回退速度。在对深度按压输入的下压时,在深度按压输入的强度达到与每个先前达到的回退速度相关联的释放强度阈值以下时,回退速度从最高达到的回退速度逐步降到更低回退速度中的每个、并且最终减小到零。图6E和6F图示了锁定时间阈值TL(例如,与图6A和6B中的TL值相同的TL值或不同的TL值)如何被用于确定触发对第一快进速度(例如,2x)的激活的浅度按压输入是否将在浅度按压输入终止之后使得快进速度被锁定。在图6E和6F中,在接收到浅度按压输入的时间的初始回放速度为正常回放速度(例如,1x)。换言之,在首次检测到浅度按压输入(例如,利用由手指在触摸屏上的初始接触触发的手指向下事件)时媒体内容处于正常回放状态中。锁定时间阈值TL可以是任何适当的长度(例如,50ms、100ms、200ms、300ms、500ms、700ms或1000ms)、并且可选地根据用户偏好或试探来预定义。图6E图示了示例性场景,其中深度按压输入的强度增大到第一快进速度(例如,2x)的激活强度阈值I2xA(例如,I2xA=针对“浅度按压”输入的激活强度阈值ILA)以上并且之后在锁定时间阈值TL到期之前下降到第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=针对“浅度按压”输入的激活强度阈值ILR)以下。浅度按压的强度从未达到下一个更高激活强度阈值(例如,I5xA)。结果,回放的速度在越过激活强度阈值I2xA后从正常回放速度(例如,1x)增大到第一快进速度(例如,2x),并且在浅度按压输入的强度已经下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下并且(例如,在强度下降到接触检测强度以下或变得不可检测到时)按压输入最后被终止之后,回放的速度保持在第一快进速度(例如,2x)。图6F图示了示例性场景,其中代替在达到锁定时间阈值TL之前下降到释放强度阈值I2xR以下,浅度按压输入的强度保持高于释放强度阈值I2xR直到锁定时间阈值TL已经到期。按压输入的强度之后在按压输入被终止之前下降到第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下。浅度按压输入的强度从未达到下一个更高激活强度阈值(例如,I5xA)。结果,回放的速度在越过激活强度阈值I2xA后从正常回放速度(例如,1x)增大到第一快进速度(例如,2x)并且保持在第一快进速度(例如,2x)直到浅度按压输入的强度下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下。当浅度按压输入的强度下降到针对第一快进速度(例如,2x)的释放强度阈值I2xR以下时,回放速度从第一快进速度(例如,2x)减小到正常回放速度(例如,1x)。媒体播放器从快进状态返回到正常回放状态。尽管对图6E和6F的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。例如,响应于在媒体播放器处于正常回放状态(例如,在1x速度)中的同时在回退控制(例如,回退控制514)上检测到浅度按压输入,当浅度按压输入的强度达到与第一回退速度(例如,2x)相关联的激活强度阈值以上时,媒体播放器能够将在向前方向上的正常回放速度改变为在向后方向上的第一回退速度(例如,2x)。取决于浅度按压输入相对于锁定时间阈值TL的强度简档,回退速度可以被锁定在向后方向上的第一回退速度(例如,2x)、或在浅度按压输入的强度下降到与第一回退速度(例如,2x)相关联的释放强度阈值以下时返回到在向前方向上的正常回放速度(例如,1x)。以上的图6E图示了在媒体播放器处于正常回放态中的同时如何利用浅度按压输入锁定到下一个更高回放速度。图6F-6H图示了控制试探,其中更高的回放速度(例如,不同等级的快进速度或回退速度)在按压输入(例如,具有达到一个或多个更高的激活强度阈值(例如,与2x、5x和10x速度相关联的激活强度阈值)以上的强度的深度按压输入)的结束时未被锁定。相反,回放速度以离散的等级逐渐地逐步升大并且之后被逐步降到预定等级(例如,1x)。图6G图示了在媒体播放器已经处于正常回放状态(具有为1x的回放速度)中时,检测到达到与两个相继的快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与快进速度2x相关联的I2xA和与快进速度5x相关联的I5xA)以上的深度按压输入。响应于按压输入的升高的强度,在强度越过与第一快进速度(例如,2x)相关联的激活强度阈值(例如,I2xA)后,回放速度从正常回放速度(例如,1x)逐步升到第一快进速度(例如,2x)。之后,当深度按压输入的强度继续增大并且越过与下一个更高快进速度(例如,5x)相关联的下一个更高激活强度阈值(例如,I5xA)时,回放速度从第一快进速度(例如,2x)逐步升到下一个更高快进速度(例如,5x)。当深度按压输入的强度之后减小并且越过与最高达到的快进速度(例如,5x)相关联的释放强度阈值I5xR时,回放速度从最高达到的快进速度(例如,5x)逐步降到下一个更低快进速度(例如,2x)。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与最低快进速度(例如,2x)相关联的释放强度阈值(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到具有正常回放速度(例如,1x)的正常回放状态。图6H与图6G类似,其中在检测到深度按压输入时媒体播放器已经处于正常回放状态中(例如具有1x的回放速度)。深度按压输入的强度达到与三个快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与快进速度2x相关联的I2xA,与快进速度5x相关联的I5xA以及与快进速度10x相关联的I10xA)以上。响应于深度按压输入的升高的强度,在强度越过最低激活强度阈值(例如,I2xA)后,回放速度从正常回放速度(例如,1x)逐步地升到初始快进速度(例如,2x),之后在强度越过对应的激活强度阈值(例如,I5xA)后,回放速度从初始快进速度(例如,2x)逐步升到下一个更高快进速度(例如,5x),并且之后在强度越过对应的激活强度阈值(例如,I10xA)后,回放速度从该更高的快进速度(例如,5x)逐步地升到下一个甚至更高的快进速度(例如,10x)。当深度按压输入的强度已经达到峰值并且开始减小时,在强度越过与最高达到的快进速度(例如,10x)相关联的释放强度阈值I10xR后,回放速度从最高达到的快进速度(例如,10x)逐步降到下一个更低快进速度(例如,5x)。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与5x的快进速度相关联的释放强度阈值(例如,I5xR)时,回放速度从5x的快进速度逐步降到2x的下一个更低快进速度。当按压输入的强度进一步减小并且越过与2x的快进速度相关联的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到正常回放状态并且维持在具有1x的回放速度的正常回放状态中。在图5A-5F中图示了针对图6H中示出的场景的对应用户界面变化。尽管对图6G和6H的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。例如,响应于在媒体播放器处于正常回放状态中的同时在回退控制(例如,回退控制514)上检测到深度按压输入,设备从正常回放状态进入到回退状态,当深度按压输入的强度达到与两个或更多个更高的回退速度(例如,2x、5x和10x)中的每个回退速度相关联的激活强度阈值以上时回退速度在向后方向上从零逐步升到那些回退速度。在对深度按压输入的下压时,在深度按压输入的强度达到与每个先前达到的回退速度相关联的释放强度阈值以下时,回退速度从最高达到的回退速度逐步降到更低回退速度中的每个、并且最终减小到零。当回退速度回到零时,设备以在向前方向上的正常回放速度重新开始回放。图6I-6K图示了三种控制试探,其中在检测到按压输入时,媒体内容的初始回放速度大于正常回放速度,例如在2x的第一快进速度。图6I图示了控制试探,其中锁定时间阈值TL未被用于锁定更高的回放速度(例如,5x的快进速度)。如图6I中示出的,在接收到按压输入的时间的初始回放速度为第一快进速度(例如,2x)。换言之,在已经处理了在快进控制上的先前按压输入(例如,图6A或6E中描绘的按压输入)之后,已经以2x速度快进媒体内容。如图6I中示出的,在一些实施例中,代替在检测到按压输入的强度达到与下一个更高快进速度(例如,5x)相关联的激活强度阈值(例如,I5xA)以上后触发下一个更高快进速度(例如,5x),当浅度按压输入的强度下降到浅度按压的释放强度阈值ILR以下时,回放速度从当前快进速度(例如,2x)增大到下一个更高快进速度(例如,5x)。换言之,代替在对浅度按压输入的下压(或向下按压)时触发对更高的回放速度的激活,在对浅度按压输入的上松(或向上提起)时触发更高的回放速度。如图6I中示出的,如果媒体播放器已经处于快进状态中,则在快进控制上的新检测到的轻击输入将使得媒体播放器进入到并且锁定在下一个更高快进速度(例如,5x)中。尽管对图6I的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。例如,当媒体播放器已经处于具有在向后方向上的2x的回退速度的回退状态中时,响应于在回退控制(例如,回退控制514)上检测到轻击输入,响应于轻击输入的强度下降到释放强度阈值ILR以下,媒体播放器将回退速度从2x改变为5x并且将其维持在5x。图6J图示了在媒体播放器已经处于初始快进状态(具有2x的快进速度)中时,检测到达到与下一个更高快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与5x的快进速度相关联的I5xA)以上的深度按压输入。响应于深度按压输入的升高的强度,在强度越过与5x的下一个更高快进速度相关联的激活强度阈值I5xA后,回放速度从2x的初始快进速度逐步升到5x的下一个更高快进速度。当深度按压输入的强度之后减小并且越过与5x的快进速度相关联的释放强度阈值I5xR时,回放速度从5x的快进速度逐步降到2x的下一个更低快进速度。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与2x的快进速度相关联的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到具有1x的正常回放速度的正常回放状态。值得注意的是,在图6I和6J中,如果媒体播放器已经处于快进状态(例如,具有2x的回放速度)中,则按压输入可以在按压输入的上松(例如,向上提起)或下压(例如,向下按压)时触发下一个更高快进速度(例如,5x)。特别地,如果按压输入为刚好越过最低激活强度阈值(例如,ILA)的浅度按压,则在按压输入的强度减小并且越过与最低激活强度阈值(例如,ILA)相对应的释放强度阈值(例如,ILR)时触发下一个更高快进速度(例如,5x)。对比之下,如果按压输入为不仅越过最低激活强度阈值(例如,ILA)而且还越过一个或多个更高的激活强度阈值(例如,I5xA、I10xA等等)的深度按压,则在按压输入的强度增大并且越过下一个更高激活强度阈值(例如,I5xA)时触发下一个更高快进速度(例如,5x)。图6K图示了在媒体播放器已经处于初始快进状态(具有2x的快进速度)中时,检测到达到与两个更高的快进速度相关联的相应激活强度阈值(例如,与快进速度5x相关联的I5xA和与快进速度10x相关联的I10xA)以上的深度按压输入。响应于深度按压输入的升高的强度,在强度越过与5x的下一个更高快进速度相关联的激活强度阈值I5xA后,回放速度从2x的初始快进速度逐步升到5x的下一个更高快进速度。之后,响应于深度按压输入的强度的进一步升高,在强度越过与10x的下一个更高快进速度相关联的激活强度阈值I10xA后,回放速度从5x的快进速度逐步升到10x的下一个更高快进速度。当深度按压输入的强度之后减小并且越过与10x的快进速度相关联的释放强度阈值I10xR时,回放速度从10x的快进速度逐步降到5x的下一个更低快进速度。当深度按压输入的强度进一步减小并且越过与5x的快进速度相关联的释放强度阈值I5xR时,回放速度从5x的快进速度逐步降到2x的下一个更低快进速度。当按压输入的强度进一步减小并且越过与2x的快进速度相关联的释放强度阈值I2xR(例如,I2xR=ILR)时,媒体播放器返回到具有1x的正常回放速度的正常回放状态。尽管在图6D、6H和6K中仅仅示出了快进速度的三个等级,但是快进速度的额外的更高等级(例如,20x、30x、60x、100x、500x等等)是可能的,每个等级具有越来越高的激活强度阈值和对应释放强度阈值。类似地,尽管图6I-6K将初始回放速度示出为最低快进速度,但是可选地在初始回放速度比最低快进速度更高的情况下使用这些图中示出的相同的试探。例如,如果在检测到按压输入的时间的初始回放速度为5x,则在强度越过释放强度阈值ILR时、在浅度按压输入的上松(或向上提起)时回放速度能够逐步地增大到10x。如果媒体播放器支持高于10x的回放速度的额外等级(例如,20x、50x、100x等等)并且如果初始回放速度为10x,则这些更高的回放速度(例如,20x、50x、100x)中的每个回放速度可以在深度按压输入的强度越过与不同的更高回放速度(例如,20x、50x、100x)相关联的相应激活强度阈值的情况下逐一地被达到。在一些实施例中,更高回放速度的激活强度阈值和释放强度阈值可以取决于媒体内容的初始回放速度而被调整(例如,被降低)。尽管对图6I-6K的上述描述使用快进作为示例,相同的控制试探能够被用于回退。响应于在回退控制(例如,回退控制514)上检测到浅度按压输入,媒体播放器能够在对浅度按压输入的向上提起时将回退速度在向后方向中从初始值(例如,2x)逐步升到下一个更高回退速度(例如,5x)。响应于在回退控制上检测到深度按压输入,媒体播放器能够响应于接触强度越过一个或多个更高的回退速度的对应激活强度阈值而在向后方向中将回退速度从初始值(例如,2x)逐步升到一个或多个更高的回退速度(例如,5x和\/或10x)。媒体播放器能够之后在按压输入的接触强度越过针对一个或多个达到的回退速度中的每个回退速度的释放强度阈值的时候将回退速度逐步减小一个等级。在回退的情况下,当深度按压输入的接触强度越过与最低回退速度(例如,2x)相对应的最低释放强度阈值(例如,I2xR=ILR)时,回放速度可选地从在向后方向上的最低回退速度(例如,2x)改变为在向前方向上的正常回放速度(例如,1x)。尽管图6A-6K示出了回放速度的以正常回放速度(例如,1x)的整数倍的离散步长的变化,但是在一些实施例中,从一个等级到下一个等级的变化可以被实施为经过多个子步的渐进变化(例如,作为分数速度1.2、1.5、1.7、1.9等等)或预定转变时段(例如,2ms)中的曲线斜率。在一些实施例中,在与检测到与媒体回放控制的交互的同时检测到修改输入(例如,按住“选项”键)时,触发对多个子步到接触的强度值的映射。在各种实施例中,上述控制试探的子集或全部可以被实施在特定媒体播放器中以控制媒体呈现。图7A-图7H图示了根据一些实施例的控制媒体呈现的方法700的流程图。在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备(例如,图3的设备300或图1A的便携式多功能设备100)处执行方法700。在一些实施例中,显示器是触摸屏显示器并且触敏表面位于显示器上或与显示器集成。在一些实施例中,显示器与触敏表面分离。方法700中的一些操作任选地被组合和\/或一些操作的顺序被任选地改变。如下面所描述的,方法700提供用于控制媒体呈现的播放速度的直观方式。该方法减少在用户改变软件应用中的媒体回放速度时对用户的认知负担,由此创建更高效的人机接口。针对电池供电的电子设备,使得用户能够更快地且更高效地控制媒体回放,从而节省功率并增加电池充电之间的时间。在以第一非零回放速度呈现媒体内容(例如,幻灯片的一系列图像、音频轨道、视频等)的同时,设备检测(702)通过触敏表面上的第一接触的按压输入,第一接触与在显示器上的第一媒体控制(例如,快进控制)的第一位置处的焦点选择器相对应。例如,第一回放速度是1x速度(例如,图6E-6H)。在另一示例中,第一回放速度≥2x,其中,用户先前在与用于以第一回放速度呈现媒体项的第一媒体控制相对应的第一位置处执行一个或多个遗留轻击\/点击操作(例如,图6I-6K)。响应于检测到按压输入:设备确定(704)第一接触的强度(例如,特征强度)是否高于第一强度阈值。在一些实施例中,第一强度阈值与预定最小回放速度相对应,预定最小回放速度例如2x、5x或10x。例如,在回放速度基于强度被改变之前,用户必须至少足够用力地按压以超过2x阈值。在一些实施例中,第一接触的强度通过与针对低于当前回放速度的回放速度的强度阈值相对应的多个强度。根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,设备以第二回放速度呈现媒体内容,其中,第二回放速度比第一非零回放速度更快。在一些实施例中,第一强度阈值与检测阈值或激活强度阈值不同,检测阈值和激活强度阈值比第一强度阈值更低(例如,第一强度阈值比激活强度阈值更高)。根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,设备维持以第一非零回放速度对媒体内容的呈现。在一些实施例中,触敏表面上的在与除了第一媒体控制之外的另一用户界面元素相对应的位置处的具有高于激活强度阈值的强度的接触启动与另一用户界面元素相对应的操作。例如,触敏表面上的在与播放按钮相对应的位置处的具有高于激活强度阈值的强度的接触启动以正常回放速度(例如,1x)对媒体内容的提供。在一些实施例中,第一非零回放速度是(706)正常回放速度(例如,图6E-6H)。在一些实施例中,媒体内容以默认速度被呈现,在默认速度中,媒体内容在正常回放速度(即,1x)中播放时被捕获\/被生成。在一些实施例中,第一非零回放速度是(708)大于或等于正常回放速度的两倍的快进回放速度(例如,图6I-6K)。在一些实施例中,第一非零回放速度是(710)回退回放速度,回退回放速度的幅度大于或等于正常回放速度的两倍。(例如,2x、5x等)。在一些实施例中,第一强度阈值与预定最小强度值相对应(712)。例如,在回放速度基于强度被改变之前,用户必须至少足够用力地按压以超过与2x、5x或10x回放速度相对应的强度阈值。在一些实施例中,第一回放控制与快进控制(例如,512)相对应(714)。在一些实施例中,第一回放控制与回退控制(例如,514)相对应(716)。在一些实施例中,媒体内容包括(718)一幅或多幅图像、音频轨道和\/或视频的汇集。在一些实施例中,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,设备检测(720)通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入(例如,在第一手指的第一接触结束\/提离之后,相同第一手指的第二接触被检测为第二按压输入的部分),第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应。响应于检测到后续按压输入,设备确定第二接触的强度是否已经越过高于第一强度阈值的第二强度阈值。在一些实施例中,基于第二接触的强度已经从低于第二强度阈值改变为高于第二强度阈值的确定,第二接触的强度被认为已经越到第二强度阈值以上。在一些实施例中,在检测到后续按压输入的同时并且在检测到第二接触的强度增大到第二强度阈值以上之前,设备检测第二接触的强度增大到第一强度阈值以上而不提供与越过第一强度阈值相对应的触觉输出。在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时,并且根据第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上的确定:设备提供与第二强度阈值相对应的触觉输出,并以比第二回放速度更大的第三回放速度呈现媒体内容。根据第二接触的强度尚未越到第二强度阈值以上的确定,设备放弃(forego)对与第二强度阈值相对应的触觉输出的提供并继续以第二回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,在越过比与当前回放速度(例如,第二回放速度)相对应的强度阈值更大的强度阈值时而不是在越过与当前回放速度或任何更低速度相对应的强度阈值时提供止动器。在一些实施例中,当越过比与当前回放速度相对应的阈值更大的强度阈值时还提供视觉反馈。在一些实施例中,响应于检测到按压输入:设备根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,提供(722)与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,设备放弃对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,在越过比与当前回放速度(例如,第一非零回放速度)相对应的强度阈值更大的强度阈值时而不是在越过与当前回放速度或任何更低速度相对应的强度阈值时提供止动器。在一些实施例中,当越过比与当前回放速度相对应的阈值更大的强度阈值时还提供视觉反馈。在一些实施例中,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,设备检测(724)通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入(例如,在第一手指的第一接触结束\/提离之后,相同第一手指的第二接触被检测为第二按压输入的部分),第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应。在检测到后续按压输入的同时,设备检测第二接触的强度已经越到第一强度阈值以上。响应于检测到第二接触的强度已经越到第一强度阈值以上:根据第一强度阈值高于预定最小强度值(例如,预定最小强度值与用于提供触觉输出的最小回放速度(例如,2x、5x或10x)相对应)的确定,设备提供与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第一强度阈值低于预定最小强度值的确定,设备放弃对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时,设备检测(726)第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上,第二强度阈值高于第一强度阈值。响应于检测到第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上:根据第二强度阈值等于或越过预定最小强度值的确定,设备提供与第二强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第二强度阈值不等于或不越过预定最小强度值的确定,设备放弃对与第二强度阈值相对应的触觉输出的提供。例如,在达到强度阈值以上并且包括针对预定义回放速度(例如,2x、5x或10x)的预定最小强度值时提供止动器。在一些实施例中,必须在回放速度基于强度被改变之前达到预定最小强度值。在一些实施例中,当强度增大到预定最小强度值以上时还提供视觉反馈。在一些实施例中,响应于检测到按压输入并且根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定:根据第一强度阈值高于预定最小强度值(例如,预定最小强度值与用于提供触觉输出的最小回放速度(例如,2x、5x或10x)相对应)的确定,设备提供(728)与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第一强度阈值低于预定最小强度值的确定,设备放弃对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。例如,在达到强度阈值以上并且包括针对预定义回放速度(例如,2x、5x或10x)的预定最小强度值时提供止动器。在一些实施例中,必须在回放速度基于强度被改变之前达到预定最小强度值。在一些实施例中,当强度增大到预定最小强度值以上时还提供视觉反馈。在一些实施例中,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时:设备检测(730)第一接触的强度高于与第一强度阈值不同的第二强度阈值。在一些实施例中,第二强度阈值具有比第一强度阈值中的按压阈值或力阈值更高的按压阈值或力阈值。响应于检测到第一接触的强度高于第二强度阈值的确定,设备以第三回放速度呈现媒体内容,其中第三回放速度比第二回放速度更快。在一些实施例中,回放速度包括0x、1x、2x、5x、10x、30x和60x。例如,第一回放速度为1x,第二回放速度为10x,并且第一回放速度为30x。在一些实施例中,在以第三回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,设备检测(732)第一接触的强度已经越到第二强度阈值以下。响应于检测到第一接触的强度已经越到第二强度阈值以下:设备提供与第二强度阈值相对应的触觉输出并以第二回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,基于第一接触的强度已经从高于第二强度阈值改变为低于第二强度阈值的确定,第一接触的强度被认为已经越到第二强度阈值以下。在以第二回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,设备检测第一接触的强度已经越到第一强度阈值以下。响应于检测到第一接触的强度已经越到第一强度阈值以下:设备提供与第一强度阈值相对应的触觉输出并以第四回放速度呈现媒体内容。例如,减小回放速度并且在强度越到每个强度阈值以下时提供止动器。在一些实施例中,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,设备检测(734)通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入(例如,在第一手指的第一接触结束\/提离之后,相同第一手指的第二接触被检测为第二按压输入的部分),第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应。在检测到后续按压输入时:设备确定第二接触的强度是否尚未越到第二强度阈值以上,第二强度阈值高于第一强度阈值;并且,在第二接触的强度尚未越到第二强度阈值以上的确定之后:设备检测第二接触的强度已经越到第一强度阈值以下;并且,响应于检测到第二接触的强度已经越到第一强度阈值以下,设备放弃对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,设备检测(736)第一接触的强度低于第一强度阈值。在一个示例中,检测到对第一接触的提离。在另一示例中,第一接触的强度下降到第一强度阈值以下但是未检测到提离。响应于检测到第一接触的强度低于第一强度阈值,设备以第四回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,第四回放速度是(738)第二回放速度。例如,维持以第二回放速度对媒体内容的提供。在一些实施例中,需要对修饰符键的致动以锁定较高的回放速度。在一些实施例中,第四回放速度是(740)第一非零回放速度。例如,回放速度从第二回放速度被减小。在一些实施例中,回放速度跟踪接触的强度,使得当接触的强度从高于第一强度阈值的强度减小到低于第一强度阈值的强度时,通过被映射到不同接触强度的多个等级来调整回放速度。在一些实施例中,第四回放速度是(742)正常回放速度。在一些实施例中,媒体内容以默认速度被呈现,在默认速度中,媒体内容当在正常回放速度(即,1x)中播放时被捕获\/被生成。在一些实施例中,在第四回放速度(例如,0x)中,与媒体内容相对应的静止图像被呈现。例如,在0x回放速度中,媒体内容被暂停。在一些实施例中,在呈现与媒体内容相对应的静止图像(即,0x回放速度)的同时,设备检测(744)通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入(例如,在第一手指的第一接触结束\/提离之后,相同第一手指的第二接触被检测为第二按压输入的部分),第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应。在一些实施例中,当在0x回放速度中播放时媒体内容被暂停。在一些实施例中,响应于对用户界面中的暂停按钮的用户激活(例如,使用触摸输入)暂停对媒体内容的提供。响应于检测到后续按压输入:设备确定第二接触的强度(例如,特征强度)是否高于第一强度阈值。根据第二接触的强度(例如,特征强度)高于第一强度阈值的确定,设备以第二回放速度呈现媒体内容。根据第二接触的强度低于第一强度阈值的确定,设备根据第二接触的强度将来自静止图像的媒体内容的回放速度增大直到第二回放速度。例如,快进控制操作为加速器(gaspedal),其中在第二接触的强度越到第一强度阈值之前,回放速度从0x增大到2x。备选地,在一些实施例中,电子设备保持对与媒体内容相对应的静止图像的呈现直到第二接触的强度越过第一强度阈值(例如,从0x跳到2x)。在一些实施例中,在以正常回放速度(例如,1x)呈现媒体内容的同时,设备检测(746)通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入(例如,在第一手指的第一接触结束\/提离之后,相同第一手指的第二接触被检测为第二按压输入的部分),第二接触与在显示器上的第二媒体控制(例如,播放控制)的第二位置处的焦点选择器相对应,其中第二回放控制与第一回放控制不同。设备确定第二接触的强度(例如,特征强度)是否高于第一强度阈值。根据第二接触的强度高于第一强度阈值的确定,设备以第一分数回放速度呈现媒体内容,其中第一分数回放速度比正常回放速度更快并且小于正常回放速度的两倍。根据第二接触的强度低于第一强度阈值的确定,设备维持以正常回放速度对媒体内容的呈现。在一些实施例中,分数回放速度包括1.1x、1.2x、1.5x和1.7x。备选地,在一些实施例中,响应于除了检测到对修饰符键(例如,任选键)的激活之外检测到在与第一回放控制相对应的位置处的按压输入而访问分数回放速度。在一些实施例中,在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时:设备检测(748)第二接触的强度已经高于第二强度阈值,第二强度阈值与第一强度阈值不同。响应于检测到第二接触的强度高于第二强度阈值,设备以第二分数回放速度呈现媒体内容,其中第二分数回放速度比第一分数回放速度更快并且小于正常回放速度的两倍。在一些实施例中,响应于检测到后续按压输入,设备显示(750)至少部分地叠加在第二回放控制上的分数回放进度刷,该分数回放进度刷指示媒体内容的当前回放速度。在一些实施例中,分数回放进度刷邻近第二回放控制但是未被叠加在第二回放控制上。在一些实施例中,在越到预定最小强度值上的所有强度阈值以上时提供止动器。在一些实施例中,在越到所有强度阈值以下时提供止动器。在一些实施例中,第二回放控制与以下中的至少一个相对应(752):播放控制和暂停控制。应当理解,图7A-7H中的操作已经被描述的特定顺序仅仅是示例性的并且不旨在指示所描述的顺序是操作能够被执行的唯一顺序。本领域普通技术人员应意识到用于对本文中描述的操作进行重新排序的各种方式。此外,应当指出,本文中关于本文中描述的其他方法(例如,方法800)描述的其他过程的细节也可以类似的方式适用于以上参考图7A-7H描述的方法700。例如,以上关于方法700描述的接触、手势、按压输入、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器以及回放速度任选地具有本文中关于本文中描述的其他方法(例如,方法800)描述的接触、手势、按压输入、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器以及回放速度的特征中的一个或多个。为简便起见,这里不再重复这些细节。图8A-图8C图示了根据一些实施例的控制媒体呈现的方法800的流程图。在具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备(例如,图3的设备300或图1A的便携式多功能设备100)处执行方法800。在一些实施例中,显示器是触摸屏显示器并且触敏表面位于显示器上或与显示器集成。在一些实施例中,显示器与触敏表面分离。方法800中的一些操作任选地被组合和\/或一些操作的顺序被任选地改变。如下面所描述的,方法800提供用于控制媒体呈现的播放速度的直观方式。该方法减少在用户改变软件应用中的媒体回放速度时对用户的认知负担,由此创建更高效的人机接口。针对电池供电的电子设备,使得用户能够更快地且更高效地控制媒体回放,从而节省功率并增加电池充电之间的时间。在一些实施例中,在以第一速度呈现媒体内容(例如,幻灯片的一系列图像、音频轨道、视频等)的同时,设备检测(802)通过触敏表面上的与在显示器上的第一媒体控制(例如,快进控制)的第一位置处的焦点选择器相对应的第一接触的按压输入。在一些实施例中,第一速度不是快进速度。例如,第一速度是0x速度(例如,暂停)或1x速度(例如,正常回放)。响应于检测到第一接触的按压输入:设备确定(804)第一接触的第一强度(例如,特征强度)是否已经满足第一强度阈值(例如,激活强度阈值)。在一些实施例中,第一强度阈值是针对第一强度级的激活强度阈值。在确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值(例如,激活强度阈值)之后,设备确定第一接触是否在预定义时间间隔期间(例如,在达到锁定时间阈值之前)继续满足第二强度阈值(例如,保持高于释放强度阈值)。在一些实施例中,第二强度阈值是针对第一强度级的释放强度阈值。根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值,只要在第一接触满足第二强度阈值的情况下,设备就以比第一速度更高的第一快进速度呈现媒体内容(例如,如图6B和6F中示出的,其中在按压输入的最后较高的速度未被锁定)。根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间不再继续满足第二强度阈值(例如,在预定义时间间隔期间第一接触被提离或第一接触的强度下降到第二强度阈值以下),设备以第一快进速度呈现媒体内容(例如,即使在触敏表面上不再检测到第一接触)(例如,如图6A和6E中示出的,其中较高的速度被锁定)。在一些实施例中,第一强度阈值比第二强度阈值更高(806)(例如,针对第一快进速度的激活强度阈值可以比针对第一快进速度的释放强度阈值更高)。在一些实施例中,第一强度阈值与第二强度阈值相同。在一些实施例中,在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值以第一快进速度(例如,2x)呈现媒体内容的同时,设备检测(808)第一接触的第二强度在预定义时间间隔之后不满足第二强度阈值(例如,如图6B和6F中示出的,其中在锁定时间阈值已经到期之后,按压输入的强度下降到针对2x的释放强度阈值以下)。响应于检测到第一接触的第二强度在预定义时间间隔之后不满足第二强度阈值,设备停止以第一快进速度呈现媒体内容(例如,如图6B和6F中示出的,其中在接触强度越过与2x的第一快进速度相关联的释放强度阈值时,回放速度返回到初始回放速度)。在一些实施例中,停止以第一快进速度呈现媒体内容包括以第一速度呈现媒体内容。在一些实施例中,停止以第一快进速度呈现媒体内容包括以正常回放速度呈现媒体内容(例如,如图6F中示出的,其中最终速度为1x)。在一些实施例中,停止以第一快进速度呈现媒体内容包括呈现媒体内容的静止图像(例如,暂停状态和\/或0x速度)(例如,如图6B中示出的,其中最终速度为0x)。在一些实施例中,在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并确定第一接触在预定义时间间隔期间不再继续满足第二强度阈值以第一快进速度(例如,2x)呈现媒体内容的同时,设备检测(810)触敏表面上的与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应的第二接触的按压输入。在一些实施例中,第二接触与第一接触不同且与第一接触是分开的。设备确定第二接触的第一强度(例如,特征强度)是否已经满足第一强度阈值(例如,激活强度阈值)。在确定第二接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值(例如,激活强度阈值)之后,设备确定第二接触是否继续满足第二强度阈值(例如,保持高于释放强度阈值)。根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值(例如,ILA)并且之后确定第二接触不满足第二强度阈值(例如,ILR),设备以比第一快进速度(例如,2x)更高的第二快进速度(例如,5x)呈现媒体内容。这被图示在图6I中,例如,在按压输入的强度已经升高到ILA以上达到峰值并且之后下降到刚好在ILR以下的点之后,回放速度被增大到5x。在一些实施例中,响应于检测到第二接触的按压输入,根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值(例如,ILA)并且之后确定第二接触满足第二强度阈值(例如,ILR),设备在第二接触满足第二强度阈值的同时以第一快进速度呈现(812)媒体内容。这被图示在图6I中,例如,其中,在按压输入的强度已经升高到ILA以上并且保持高于ILR之后,回放速度保持在2x,并且直到强度下降到在ILR以下的点才增大到5x。在一些实施例中,响应于检测到第二接触的按压输入,根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且之后确定第二接触满足第二强度阈值,设备在第二接触满足第二强度阈值的同时对显示器上的第一媒体控制进行视觉区分(814)。在一些实施例中,视觉区分指示第二接触满足第二强度阈值。例如,在图6I中,在按压输入的强度已经升高到ILA以上达到峰值并且之后下降到刚好在ILR以下的点之后的时间段期间,回放速度保持在2x,但是由按压输入激活的媒体控制任选地被突出以指示已经实现了针对下一更高播放速度的激活强度阈值,并且指示停止按压输入现在将会引发回放速度的增大以及之后对所增大的回放速度的锁定。在一些实施例中,在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值以第一快进速度(例如,2x)呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,设备检测(816)第一接触的满足比第一强度阈值(例如,I2xA)更高的第三强度阈值(例如,I5xA)的第二强度。在一些实施例中,第三强度阈值是针对第二强度级(例如,5x)的激活强度阈值。响应于检测到第一接触的第二强度,设备以比第一快进速度(例如,2x)更高的第二快进速度(例如,5x)呈现媒体内容。这被图示在图6J中,其中满足I5xA的深度按压使回放速度从2x增大到5x。在一些实施例中,在以第二快进速度(例如,5x)呈现媒体内容的同时并且在继续检测触敏表面上的第一接触的同时,设备检测(818)第一接触的不满足第四强度阈值(例如,I5xR)的第三强度。在一些实施例中,第四强度阈值是针对第二强度级的释放强度阈值。在一些实施例中,第四强度阈值与第三强度阈值相同。在一些实施例中,第四强度阈值与第三强度阈值不同。响应于检测到第一接触的第三强度,设备以第一快进速度呈现媒体内容。这被图示在图6J中,其中在深度按压输入的强度下降到释放强度阈值I5xR以下之后,先前实现的较高的回放速度5x再次被减小到2x。应当理解,图8A-图8C中的操作已经被描述的特定顺序仅仅是示例性的并且不旨在指示所描述的顺序是操作能够被执行的唯一顺序。本领域普通技术人员应意识到用于对本文中描述的操作进行重新排序的各种方式。此外,应当指出,本文中关于本文中描述的其他方法(例如,方法700)描述的其他过程的细节也可以类似的方式适用于以上参考图8A-图8C描述的方法800。例如,以上关于方法800描述的接触、手势、按压输入、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器以及回放速度任选地具有本文中关于本文中描述的其他方法(例如,方法700)描述的接触、手势、按压输入、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器以及回放速度的特征中的一个或多个。为简便起见,这里不再重复这些细节。根据一些实施例,图9示出了根据各种描述的实施例的原理配置的电子设备900的功能方框图。设备的功能框任选地由硬件、软件、固件或它们的组合实施以实现各种描述的实施例的原理。本领域技术人员应理解,图9中描述的功能框任选地被组合或被分离成子框以实施各种描述的实施例的原理。因此,本文中的描述任选地支持对本文中描述的功能框的任何可能的组合或分离或进一步限定。如图9中示出的,电子设备900包括被配置为显示用户界面的显示单元902,被配置为接收接触的触敏表面单元904,被配置为检测与触敏表面单元904接触的强度的一个或多个传感器单元906;以及与显示单元902、触敏表面单元904和一个或多个传感器单元906耦合的处理单元910。在一些实施例中,处理单元910包括:检测单元912、确定单元914、呈现单元916、维持单元918、提供单元920和增大单元922。处理单元910被配置为:在以第一非零回放速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的第一接触的按压输入,该第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;并且,响应于检测到按压输入:(例如,利用确定单元914)确定第一接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,(例如,利用呈现单元916)以第二回放速度呈现媒体内容,其中第二回放速度比第一非零回放速度更快;并且,根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,(例如,利用维持单元918)维持以第一非零回放速度对媒体内容的呈现。在一些实施例中,第一非零回放速度是正常回放速度。在一些实施例中,第一非零回放速度是大于或等于正常回放速度的两倍的快进回放速度。在一些实施例中,第一非零回放速度是回退回放速度,回退回放速度的幅度大于或等于正常回放速度的两倍。在一些实施例中,第一强度阈值与预定最小强度值相对应。在一些实施例中,第一回放控制与快进控制相对应。在一些实施例中,第一回放控制与回退控制相对应。在一些实施例中,媒体内容包括一幅或多幅图像、音频轨道和\/或视频的汇集。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入,该第一接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;响应于检测到后续按压输入,(例如,利用确定单元914)确定第二接触的强度是否已经越过高于第一强度阈值的第二强度阈值;在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时并且根据第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上的确定:(例如,利用提供单元920)提供与第二强度阈值相对应的触觉输出;并且(例如,利用呈现单元916)以比第二回放速度更大的第三回放速度呈现媒体内容;并且,根据第二接触的强度尚未越到第二强度阈值以上的确定,放弃(例如,利用提供单元924)对与第二强度阈值相对应的触觉输出的提供并继续以第二回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:响应于检测到按压输入:根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定,(例如,利用提供单元920)提供与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且根据第一接触的强度低于第一强度阈值的确定,放弃(例如,利用提供单元920)对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入,该第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应的;响应于检测到后续按压输入,(例如,利用检测单元912)检测第二接触的强度已经越过第一强度阈值;响应于检测到第二接触的强度已经越过第一强度阈值:根据第一强度阈值高于预定最小强度值的确定,(例如,利用提供单元920)提供与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第一强度阈值低于预定最小强度值的确定,放弃(例如,利用提供单元920)对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供;并且,在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时,(例如,利用检测单元912)检测第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上,第二强度阈值高于第一强度阈值;响应于检测到第二接触的强度已经越到第二强度阈值以上:根据第二强度阈值等于或超过预定最小强度值的确定,(例如,利用提供单元920)提供与第二强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第二强度阈值不等于或不超过预定最小强度值的确定,放弃(例如,利用提供单元920)对与第二强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:响应于检测到按压输入并且根据第一接触的强度高于第一强度阈值的确定:根据第一强度阈值高于预定最小强度值的确定,(例如,利用提供单元920)提供与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且,根据第一强度阈值低于预定最小强度值的确定,放弃(例如,利用提供单元920)对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第二回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时:(例如,利用检测单元912)检测第一接触的强度高于与第一强度阈值不同的第二强度阈值;并且,响应于检测到第一接触的强度高于第二强度阈值,(例如,利用呈现单元912)以第三回放速度呈现媒体内容,其中第三回放速度比第二回放速度更快。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第三回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时:(例如,利用检测单元912)检测第一接触的强度已经越到第二强度阈值以下;响应于检测到第一接触的强度已经越到第二强度阈值以下:(例如,利用提供单元920)提供与第二强度阈值相对应的触觉输出;并且(例如,利用呈现单元916)以第二回放速度呈现媒体内容;并且,在以第二回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,(例如,利用检测单元912)检测第一接触的强度已经越到第一强度阈值以下;响应于检测到第一接触的强度已经越到第一强度阈值以下:(例如,利用提供单元920)提供与第一强度阈值相对应的触觉输出;并且(例如,利用呈现单元916)以第四回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第二回放速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入,该第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;并且在检测到后续按压输入的同时:(例如,利用确定单元914)确定第二接触的强度是否尚未越到第二强度阈值以上,第二强度阈值高于第一强度阈值;并且,在确定第二接触的强度尚未越到第二强度阈值以上之后:(例如,利用检测单元912)检测第二接触的强度已经越到第一强度阈值以下;并且,响应于检测到第二接触的强度已经越到第一强度阈值以下的确定,放弃(例如,利用提供单元920)对与第一强度阈值相对应的触觉输出的提供。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以第二回放速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时:(例如,利用检测单元912)检测第一接触的强度低于第一强度阈值;并且,响应于检测到第一接触的强度低于第一强度阈值,(例如,利用呈现单元914)以第四回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,第四回放速度是第二回放速度。在一些实施例中,第四回放速度是第一非零回放速度。在一些实施例中,第四回放速度是正常回放速度。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在呈现与媒体内容相对应的静止图像的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入,该第二接触与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应;并且响应于检测到后续按压输入:(例如,利用确定单元914)确定第二接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第二接触的强度高于第一强度阈值的确定,(例如,利用呈现单元916)以第二回放速度呈现媒体内容;并且,根据第二接触的强度低于第一强度阈值的确定,(例如,利用增大单元922)根据第二接触的强度将来自静止图像的媒体内容的回放速度增大直到第二回放速度。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在以正常回放速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元912)检测通过触敏表面上的与第一接触不同的第二接触的后续按压输入,该第二接触与在显示器上的第二媒体控制的第二位置处的焦点选择器相对应,其中第二回放控制与第一回放控制不同;并且,响应于检测到后续按压输入:(例如,利用确定单元914)确定第二接触的强度是否高于第一强度阈值;根据第二接触的强度高于第一强度阈值的确定,(例如,利用呈现单元916)以第一分数回放速度呈现媒体内容,其中第一分数回放速度比正常回放速度更快并且小于正常回放速度的两倍;并且,根据第二接触的强度低于第一强度阈值的确定,(例如,利用维持单元918)维持以正常回放速度对媒体内容的呈现。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:在继续检测到触敏表面上的第二接触的同时:(例如,利用检测单元912)检测第二接触的强度高于与第一强度阈值不同的第二强度阈值;并且,响应于检测到第二接触的强度高于第二强度阈值,(例如,利用呈现单元912)以第二分数回放速度呈现媒体内容,其中第二分数回放速度比第一分数回放速度更快并且小于正常回放速度的两倍。在一些实施例中,处理单元910还被配置为:响应于检测到后续按压输入,(例如,利用显示单元902)显示至少部分地叠加在第二回放控制上的分数回放进度刷,所述分数回放进度刷指示媒体内容的当前回放速度。在一些实施例中,第二回放控制与以下中的至少一项相对应:播放控制和暂停控制。根据一些实施例,图10示出了根据各种描述的实施例的原理配置的电子设备1000的功能方框图。设备的功能框任选地由硬件、软件、固件或它们的组合实施以实现各种描述的实施例的原理。本领域技术人员应理解,图10中描述的功能框任选地被组合或被分离成子框以实施各种描述的实施例的原理。因此,本文中的描述任选地支持对本文中描述的功能框的任何可能的组合或分离或进一步限定。如图10中示出的,电子设备1000包括被配置为显示用户界面的显示单元1002,被配置为接收接触的触敏表面单元1004,被配置为检测与触敏表面单元1404接触的强度的一个或多个传感器单元1006;以及与显示单元1002、触敏表面单元1004和一个或多个传感器单元1006耦合的处理单元1010。在一些实施例中,处理单元1010包括:检测单元1012、确定单元1014、呈现单元1016、停止单元1018和区分单元1020。处理单元1010被配置为:在以第一速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元1012)检测触敏表面上的与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应的第一接触的按压输入;并且,响应于检测到第一接触的按压输入:(例如,利用确定单元1014)确定第一接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值;在确定第一接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值之后,(例如,利用确定单元1014)确定第一接触是否在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值;根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值,只要在第一接触满足第二强度阈值的情况下就(例如,利用呈现单元1016)以比第一速度更高的第一快进回放速度呈现媒体内容;并且,根据确定第一接触的强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间不再继续满足第二强度阈值,(例如,利用呈现单元1016)以第一快进回放速度呈现媒体内容。在一些实施例中,第一强度阈值比第二强度阈值更高。在一些实施例中,处理单元1010还被配置为:在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值以第一快进速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元1012)检测第一接触的第二强度在预定义时间间隔之后不满足第二强度阈值;并且,响应于检测到第一接触的第二强度在预定义时间间隔之后不满足第二强度阈值,(例如,利用停止单元1018)停止以第一快进速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元1010还被配置为:在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间不再继续满足第二强度阈值以第一快进速度呈现媒体内容的同时,(例如,利用检测单元1012)检测触敏表面上的与在显示器上的第一媒体控制的第一位置处的焦点选择器相对应的第二接触的按压输入;(例如,利用确定单元1014)确定第二接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值;在确定第二接触的第一强度是否已经满足第一强度阈值之后,(例如,利用确定单元1014)确定第二接触是否满足第二强度阈值;并且,根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且之后确定第二接触不满足第二强度阈值,(例如,利用呈现单元1016)以比第一快进速度更高的第二快进速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元1010还被配置为:响应于检测到第二接触的按压输入,根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且之后确定第二接触满足第二强度阈值,(例如,利用呈现单元1016)在第二接触满足第二强度阈值的同时以第一快进速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元1010还被配置为:响应于检测到第二接触的按压输入,根据确定第二接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且之后确定第二接触满足第二强度阈值,(例如,利用区分单元1020)在第二接触满足第二强度阈值的同时对显示器上的第一媒体控制进行视觉区分。在一些实施例中,处理单元1010还被配置为:在根据确定第一接触的第一强度已经满足第一强度阈值并且确定第一接触在预定义时间间隔期间继续满足第二强度阈值以第一快进速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时,(例如,利用检测单元1012)检测第一接触的第二强度满足比第一强度阈值更高的第三强度阈值;并且,响应于检测到第一接触的第二强度,(例如,利用呈现单元1016)以比第一快进速度更高的第二快进速度呈现媒体内容。在一些实施例中,处理单元1012还被配置为:在以第二快进速度呈现媒体内容的同时并且在继续检测到触敏表面上的第一接触的同时:(例如,利用检测单元1012)检测第一接触的第三强度不满足第四强度阈值;并且,响应于检测到第一接触的第三强度,(例如,利用呈现单元1016)以第一快进速度呈现媒体内容。以上描述的信息处理方法中的操作任选地通过运行诸如(例如,如以上参考图1A和图3描述的)通用处理器或专用芯片的信息处理装置中的一个或多个功能模块来实施。以上参考图7A-图7H和图8A-图8C描述的操作任选地由图1A-图1B或图9和图10中描绘的部件来实施。例如,检测操作702和确定和呈现操作704任选地由事件分类程序(模块)170、事件识别程序180和事件处理程序190来实施。事件分类程序170中的事件监控器171检测触敏显示器112上的接触,并且事件调度程序模块174将事件信息递送到应用136-1。应用136-1的相应事件识别程序180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并确定在触敏表面上的第一位置处的第一接触(或者设备的旋转)是否与预定义事件或子事件相对应,预定义事件或子事件例如是对用户界面上的对象的选择或者对设备从一种取向到另一种取向的旋转。当检测到相应预定义事件或子事件时,事件识别程序180激活与对事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新程序176或对象更新程序177来更新应用内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应的GUI更新程序178以更新什么由应用显示。类似地,对于本领域普通技术人员将清楚的是,如何能够基于图1A-图1B中描绘的部件来实施其他过程。已经出于解释的目的参考具体实施例描述了前面的描述。然而,以上的说明性讨论不旨在为穷举的或将本发明限于所公开的精确形式。鉴于以上教导能够进行许多修改和变型。实施例被选择并被描述以便最好地解释本发明的原理和其实际应用,以由此使得本领域其他技术人员最好地使用本发明和具有如适于预见到的特定用途的各种修改的各种描述的实施例。...
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