虚拟现实看房系统的制作方法

文档序号:12306829阅读:374来源:国知局
虚拟现实看房系统的制作方法与工艺

本发明涉及一种房地产的看房系统,尤指一种虚拟现实看房系统。



背景技术:

由于人口爆炸性的成长,对于购房、租房的需求越来越多,为了让看房的人可以快速地选择到合适的房屋,市场上发展出了远程看房的技术。

该种技术早期主要将照片贴在中介公司的网站平台上供人浏览及观看,该种做法的照片只能做简单的平面介绍,无法提供立体的房屋状况给消费者,因此无法让消费者对房屋内部有实际的立体概念,因而无法立即做出选择。

因此,又有人利用摄影机将房屋内实景拍成3d,让用户或消费者对对象房屋有进一步的3d概念及认识。该种做法虽然有上述优点,但是3d影片在播放时有其限制,只能依照其既定的格式及顺序,而且无法翻转,更无法看到深入的细节,因此对房内的某些地方无法了解及掌控。另外,也很难从影片了解到是否存在使用上的问题,例如,人在走动时是否动线太窄容易发生碰撞等问题,这些问题仅从影片中实在难以知晓。

除此之外,房屋不只是看房屋内部状况,很多人对房屋所在地的周遭环境也很重视,因此也必须知道房屋周围环境的状况,甚至在城市中的位置,但是,目前的看房系统不具有这样的功能。



技术实现要素:

本发明在提供一种虚拟现实看房系统,可以解决现有技术的各项问题。

本发明提供的虚拟现实看房系统供观看房屋内场景及房屋外景观,其包含:一输出模块,该输出模块用于输出图文信息;一储存模块,该储存模块供储存至少一屋内场景模型及一屋外景观模型,该屋内场景模型具有对外通道,以使得屋内场景模型的内部通向外部;一输入模块,该输入模块供输入指令;一处理模块,该处理模块读取并执行该屋内场景模型及该屋外景观模型,并将屋内场景模型设置在屋外景观模型中,产生可切换的屋外景观画面以及屋内场景画面,并由输出模块显示出来,且该处理模块执行该输入指令以更新该屋外景观画面或屋内场景画面,并可穿过对外通道而由屋外景观画面进入屋内场景画面,或由屋内场景画面进入屋外景观画面。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该屋外景观模型为城市的自然景观或人工建筑。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该屋外景观模型为平面景观图,该平面景观图设置在屋内场景模型的外围。

上述的虚拟现实看房系统,其中,在屋内场景画面中,该屋外景观画面的至少一部分经由对外通道而显示。因此,在屋内可以经由对外通道,如门或窗看到屋外的景致。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该储存模块为云端数据库。

上述的虚拟现实看房系统,其中,还包含有一人物对象,该人物对象储存在储存模块中,该处理模块读取并执行该操作指令以移动该人物对象,以第一人称视角在屋内场景画面或屋外景观画面观看房屋模拟。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该屋内场景模型包含家具。

上述的虚拟现实看房系统,其中,还包含有一仿真日月的光照对象,该光照对象储存在储存模块中,该处理模块读取并执行该操作指令以移动该光照对象,该光照对象的光照射该屋外景观模型,并从对外通道射入屋内场景模型中。

上述的虚拟现实看房系统,其中,还包含有声音数据,该声音数据储存在储存模块中,每一屋内场景模型对应一声音数据,该处理模块读取并执行该屋内场景模型的同时读取并执行该对应的声音数据并进行播放。

上述的虚拟现实看房系统,其中,还包含有一对应房外景观模型的声音数据,该声音数据储存在储存模块中,处理模块读取并执行该屋外景观模型的同时读取并执行其对应的声音数据并进行播放。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该输入模块为触控屏幕、键盘、鼠标及语音输入模块中的至少一种。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该输出模块为头戴式虚拟现实显示设备。

上述的虚拟现实看房系统,其中,该输出模块及输入模块为触控式液晶屏幕。

上述的虚拟现实看房系统,其中,还包含有房屋对象基本数据,该房屋对象基本数据储存在储存模块,该处理模块读取并执行该屋内场景模型的同时读取并执行对应的房屋对象基本数据,并由输出模块予以显示。

通过本发明提供的虚拟现实看房系统中所建的屋外景观模型及 屋内场景模型所呈现的3d立体虚拟现实画面,让用户可以知道房屋所在位置及其周遭环境,而且所建构的3d场景模型,用户可以通过输入设备来操作移动其画面,甚至翻转该画面,可以深入到每一细节当中,详尽地了解房屋的每一角落,并且可以由房屋内部通过对外通道观看房屋外的景致,实施例进一步提供可以通过输入设备选择一人物对象以第一人称视角在屋内或屋外模拟观看及走动,对于房屋内部的动线是否有盲点、死角或干涉的情形一览无遗,对于屋外环境可以事先模拟观察,完全掌握地形地物,且进一步提供模拟太阳、月亮等光照,以了解屋内采光情形,因此,对房屋内、外的环境,以及喜欢或不喜欢的条件,也可以全面了解及掌控,并在很短的时间就能做出租赁或买卖的参考依据。

附图说明

图1为本发明一实施例虚拟现实看房系统的方块图;

图2为本发明一实施例虚拟现实看房系统中屋外景观模型的一部分俯视示意图;

图3为本发明一实施例虚拟现实看房系统中屋外景观模型的一部分立体示意图;

图4为本发明一实施例虚拟现实看房系统中屋内场景模型的示意图;

图5为本发明另一实施例虚拟现实看房系统的方块图;

图6为本发明虚拟现实看房系统的使用操作示意图;

图7为本发明虚拟现实看房系统的使用操作示意图。

附图标记说明:100-虚拟现实看房系统;200-虚拟现实看房系统;10-输出模块;20-储存模块;30-输入模块;40-处理模块;21-屋外 景观模型;22-屋内场景模型;222-信道;23-房屋对象基本数据;24-人物对象;25-光照对象;26-声音数据;221-家具对象;500-屋内场景画面;300-屋外景观画面。

具体实施方式

为使审查员能对本发明的特征与特点有更进一步的了解与认同,兹列举以下较佳实施例并配合图式说明如下:

如图1~图4所示,本发明提供的虚拟现实看房系统100用于观看房屋内场景及房屋外景观,其包含一输出模块10、一储存模块20、一输入模块30及一处理模块40。

一实施例中,该输出模块10供输出图文信息,甚至声音,其可采用液晶显示屏幕,如触控式液晶屏幕,或者采用头戴式虚拟现实显示设备,也可以利用喇叭来播放声音。

一实施例中,该储存模块20供储存有屋外景观模型21及屋内场景模型22,如图2所示为屋外景观模型21一部分俯视示意图,图3为屋外景观模型21的局部立体示意图,

该屋外景观模型21将屋外景观,例如自然景观及人工建筑,包含河、海、山、树木、花草、山丘、建筑物、道路、交通设施、政府或公共部门、学校、超商或卖场等城市元素的全部或一部分做成3d模型图文件而储存,当然,该屋外景观模型21也可以包含一平面的景观图,包围在屋内场景模型22的外围。

该屋内场景模型22主要将房屋对象做成3d模型,如图1、图3中编号h1~hn所示,每一对象给予一个编号,并储存在储存模块20中,每一屋内场景模型22具有对外的通道222,使得屋内场景模型22的内部通向外部,该每一屋内场景模型22包含房屋内部空间、外部形状,也可以进一步包含屋内的所有家具对象221,甚至装设,以图片一一 的建构完成而储存。实施例中,该通道222,如门、窗等为对外出入口。

另外,该储存模块20为一服务器中的储存媒体或者为一云端数据库。

一实施例中,该输入模块30主要供输入指令,其可采用触控屏幕、键盘、鼠标或/及语音输入模块等。如果采用触控式液晶屏幕,则还可以与输出模块10整合在一起。指令通常包含但不限制为移动模型或对象、人物走动、开门、关门、开窗、关窗等等以及输入房屋的限制条件,以选择所要的房屋。

一实施例中,该处理模块40主要提供运算及处理功能,例如读取并执行该屋内场景模型22及该屋外景观模型21,并将屋内场景模型22设置在屋外景观模型21中,以产生可切换的屋外景观画面300(如图3所示)及屋内场景画面500(如图4所示),并由输出模块10显示出来,且该处理模块40执行该输入指令以更新该屋外景观画面或屋内场景画面,且每一个画面都可通过指令来移动,并可穿过通道222,实施例为窗,而由屋外景观画面进入屋内场景画面,或由屋内场景画面进入屋外景观画面。另外,图4中,当屋内场景画面被显示时,可由通道222,实施例为窗,看到屋外景观画面的至少一部分,而且屋内场景模型22中的每一个位置可通过操作指令而予以翻转并呈现,因此可以看到房屋内的每一个细节。

而在实施虚拟现实看房时,可以由输入模块30输入所要的限制条件,由处理模块40加以处理后选择到所要的房屋对象如h1后,由处理模块40读取并执行该房屋对象h1的屋内场景模型22及该屋外景观模型21,从而操作如上述的模拟看房。

如图5所示为本发明提供的虚拟现实看房系统200的方块图,其 同样包含有一输出模块10、一储存模块20、一输入模块30及一处理模块40。

本实施例与前一实施例的差异在于,在储存模块20中进一步储存包含有一房屋对象基本数据23、人物对象24、光照对象25及声音数据26等。其中,该房屋对象基本数据23记录着每一房屋对象的信息,例如屋龄、面积、屋况等等,以及周边环境,例如公园、学校、机关、公共设施或河川、湖泊等天然景观,该处理模块40读取并执行屋内场景模型22时,会同时读取并执行对应的房屋对象基本数据23,从而由输出模块10显示出来。

一实施例中,该一人物对象24储存在储存模块20中,该处理模块40读取并执行该操作指令,以移动该人物对象24以第一人称视角在屋内场景画面或屋外景观画面模拟看屋,如图6、图7所示,当人物对象24在屋内场景画面看屋时(如图7所示),可以模拟屋内的动线,例如一家具对象221是否影响到动线,由人物对象24的走动来显示及测试;当人物对象24在屋外景观画面看房时(如图6所示),通过人物对象24的走动可以实际模拟并了解周遭的地形地物,这些地形地物由屋外景观模型21所建构。以上两者都以第一人称视角来观察,非常写实逼真。

一实施例中,该光照对象25仿真太阳或月亮的照射,该光照对象25储存在储存模块20中,该处理模块40读取并执行该操作指令以移动该光照对象25,该光照对象25的光会照射该屋外景观模型21(如图6所示),并从通道222射入屋内场景模型22中(如图7所示)。因此,光照对象25可以仿真太阳或月亮在二十四小时的时间内对房屋对象的照射角度,也可以很清楚了解采光及西晒等问题。

一实施例中,该声音数据26储存在储存模块20中,每一屋内场 景模型22有其对应的声音数据26,屋外景观模型21也有其对应的声音数据26。处理模块40在读取并执行屋内场景模型22,也就是进入屋内场景画面500时,会同时读取并执行该对应的声音数据26而予以播放,例如房屋信息,屋龄、面积、屋况及周边环境,例如公园、学校、机关、公共设施或百货商场等。当处理模块40在读取并执行屋外景观模型21,也就是进入屋外景观画面300时,会同时读取并执行该对应的声音数据26而予以播放,也就是随着画面的走动而介绍经过的景观、建筑物或场所。藉此,本发明能充分地将房屋的内部及外部环境完全显露无遗,让使用者能在最快的时间内模拟看屋,做为买卖或租赁的参考。

以上所述仅为本发明的一个实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即大凡依本发明权利要求范围及发明说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆应仍属本发明专利涵盖的范围内。

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