用于3-D场景加速结构创建和更新的系统和方法与流程

文档序号:13109105阅读:来源:国知局
技术总结
用于产生加速结构的系统和方法提出了将一个3‑D场景细分成多个体积部分,这些体积部分具有不同的大小,可以使用一个多部分地址来寻址每个体积部分,该多部分地址指示每个体积部分的位置和相对大小。对一个图元流进行如下处理:根据一个或多个标准对每个图元进行表征,选择多个体积部分的一种相对大小以便用于包围该图元,并且找出包围了该图元的、具有这种相对大小的一个体积部分集合。将一个图元ID存储在一个高速缓存的每个位置中,该高速缓存与该体积部分集合中的每个体积部分相关联。响应于在该处理过程中做出的每个高速缓存逐出决定,选择一个高速缓存位置用于逐出。响应于所逐出的高速缓存位置,根据所逐出的高速缓存位置的内容来生成一个加速结构的一个元素。

技术研发人员:J·A·麦库姆;L·T·皮得森;A·德怀尔;N·内塞;
受保护的技术使用者:想象技术有限公司;
文档号码:201610262778
技术研发日:2012.08.04
技术公布日:2016.09.21

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