业务处理方法及装置与流程

文档序号:12125413阅读:202来源:国知局
业务处理方法及装置与流程

本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种业务处理方法及装置。



背景技术:

随着网络技术的发展,通过网络在不同用户之间进行数值转移来完成支付,比如在买家用户与卖家用户之间进行数值转移,已经成为一种流行的支付方式。

现有技术中,为了激励买家用户消费,在买家用户向卖家用户完成一次支付后,可以通过服务器向买家用户发放包含一定数值的虚拟资源包,比如,代金券、电子红包等。服务器将该虚拟资源包存储至买家用户的账户中。当买家用户后续再向该卖家用户进行支付时,可以在本地终端上选择使用该虚拟资源包。服务器根据买家用户选择的虚拟资源包,从买家用户本次所需支付的数值中,减去该虚拟资源包所对应的数值,得到买家用户实际需要支付的目标数值,然后,服务器在买家用户的账户中扣除该目标数值,以完成支付过程。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

买家用户通过上述过程所获取到的虚拟资源包,仅可以在下一次与该卖家用户进行数值转移时使用,并且,虚拟资源包一般需要单独使用,无法进行累积,这样无法激励买家用户的进一步消费,虚拟资源包不能发挥其最大的推广作用,导致业务处理的实际效率降低。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种业务处理方法及装置。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:

接收数值转移请求,所述数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,所述第二用户用于为所述第一用户提供服务;

如果当前时间到达预设时间,则获取所述第一用户的积累数值,所述积累数值由所述第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;

根据所述第一数值以及所述第一用户的积累数值,在所述第一用户和所述第二用户之间进行数值转移。

第二方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:

向服务器发送数值转移请求,所述数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,由所述服务器在确定当前时间到达预设时间时,根据所述第一用户的累积数值进行数值转移,所述第一用户的累积数值由所述第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;

在接收到支付成功消息后,显示本次数值转移过程中所述第一用户的实际转移数值和抵扣数值。

第三方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:

接收模块,用于接收数值转移请求,所述数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,所述第二用户用于为所述第一用户提供服务;

第一获取模块,用于如果当前时间到达预设时间,则获取所述第一用户的积累数值,所述积累数值由所述第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;

数值转移模块,用于根据所述第一数值以及所述第一用户的积累数值,在所述第一用户和所述第二用户之间进行数值转移。

第四方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:

发送模块,用于向服务器发送数值转移请求,所述数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,由所述服务器在确定当前时间到达预设时间时,根据所述第一用户的累积数值进行数值转移,所述第一用户的累积数值由所述第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;

显示模块,用于在接收到支付成功消息后,显示本次数值转移过程中所述第一用户的实际转移数值和抵扣数值。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

通过第一用户在一定时间段内的多次数值转移,可以向第一用户发放至少一个用于积累的数值,得到第一用户的积累数值,并且该积累数值可以全部用来抵扣需要向第二用户转移的数值,因此,能够激励买家用户在一定时间段内进行多次消费,增加了业务处理的次数,提高了业务处理的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种用于进行业务处理的设备交互示意图;

图2A是本发明实施例提供的一种业务处理方法的流程图;

图2B是本发明实施例提供的一种业务处理方法的流程图;

图2C是本发明实施例提供的一种数值积累消息的显示示意图;

图2D是本发明实施例提供的一种积累数值的详情显示示意图;

图2E是本发明实施例提供的一种积累数值的详情显示示意图;

图2F是本发明实施例提供的一种支付成功消息的显示示意图;

图2G是本发明实施例提供的一种参与活动的感谢界面示意图;

图2H是本发明实施例提供的一种活动推荐消息的显示示意图;

图2I是本发明实施例提供的一种积累数值转让选项的显示示意图;

图2J是本发明实施例提供的一种积累数值转让选项的显示示意图;

图2K是本发明实施例提供的一种虚拟资源兑换的界面示意图;

图3是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图;

图4是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图;

图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

图1是本发明实施例提供的一种用于进行业务处理的设备交互示意图,参见图1,包括服务器101、至少一个第一用户终端102和至少一个第二用户终端103。

服务器101用于为至少一个第一用户和至少一个第二用户提供业务处理服务,服务器101可以包括提供支付服务的数值转移服务器、用于分发数值的数值分发服务器和消息服务器等。

其中,第一用户终端102登录有第一用户,第二用户终端103登录有第二用户。第一用户可以为买家用户,第二用户可以为卖家用户,第二用户用于为第一用户提供服务,比如饮食服务、生活用品服务、电子产品服务等。对于第二用户提供的服务,第一用户需要向第二用户支付相应的费用,比如第一用户可以向第二用户通过服务器进行相应的数值转移,以完成支付。

图2A是本发明实施例提供的一种业务处理的流程图,交互主体为第一用户终端和服务器,参见图2A,包括以下步骤:

201、第一用户终端向服务器发送数值转移请求,该数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值。

该数值转移请求可以包括第一用户的用户标识和第二用户的用户标识以及第一数值。

例如,第一用户终端向服务器发送数值转移请求的过程可以为:第一用户终端上可以显示向第二用户支付的第一支付界面,第一用户可以在该第一支付界面输入需要转移的第一数值,并通过点击该支付界面的支付选项触发第一用户终端向服务器发送数值转移请求。

当然,第一用户与第二用户之间的数值转移也可以由第二用户终端向服务器发送相应的数值转移请求,例如,第二用户终端向服务器发送数值转移请求的过程可以为:第一用户在第一用户终端上触发向第二用户支付的第二支付界面,该第二支付界面包含该第一用户的用户信息,该用户信息的形式可以为二维码或条形码等,由第二用户终端通过指定设备获取到该第一用户的用户信息后,向服务器发送需要转移数值的数值转移请求。其中,指定设备具有二维码或者条形码扫描功能。

202、服务器接收数值转移请求后,如果确定当前时间到达预设时间,则获取第一用户的积累数值。

其中,指定活动时间段用于指示指定活动的活动时间,该指定活动时间段可以从第一指定日期的0时至第二指定日期的24时,比如从8月1日0时至8月8日24时,该指定活动时间段可以由服务器根据实际需求预先进行设置,本发明实施例对指定活动时间段的起始时间和终止时间以及活动时长均不作限定。其中,预设时间为指定活动时间段末尾的一段时间,比如当指定活动时间段为从8月1日0时至8月8日24时,该预设时间可以为8月8日0时至8月8日24时等,该预设时间也可以由服务器根据实际需求预先进行设置,本发明实施例对此不作限定。其中,当前时间是指接收到数值转移请求的时间。

需要说明的是,为了鼓励第一用户(即买家用户)在指定活动时间段内进行多次消费,本发明实施例中服务器可以在指定活动时间段内根据第一用户的多次数值转移活动,为第一用户发放多个用于积累的数值,该积累的数值可以在预设时间使用,以抵扣需要向第二用户(卖家用户)支付的费用。其中,预设时间是第一用户使用积累数值的时间段,指定活动时间段中预设时间之前的时间段为第一用户进行数值积累的时间段。

在该步骤202中,积累数值的使用条件为当前时间到达预设时间,此时,服务器可以获取第一用户的积累数值,以便后续使用该积累数值。

在本发明实施例中,还可以在当前时间到达预设时间的基础上,增加使用积累数值的限制条件:

在一种实现方式中,为了鼓励买家用户在不同的卖家用户进行消费,可以限制第二用户在指定活动时间内发生基于积累数值的数值转移次数,具体地,服务器在确定当前时间到达预设时间时,判断第二用户在指定活动时间段内发生基于积累数值的数值转移次数是否超过第二用户的预设转移次数。如果不超过第二用户的预设转移次数,则执行获取第一用户的积累数值的步骤。如果超过第二用户的预设转移次数,则执行数值转移请求对应的数值转移操作。

其中,基于积累数值的数值转移可以包括使用积累数值的数值转移和进行数值积累的数值转移中的至少一项。不同第二用户的预设转移次数可以相同,也可以不同,该第二用户的预设转移次数根据第二用户的征信等级确定。例如,当第二用户的征信等级越高时,其对应的预设转移次数越大。

其中,第二用户的征信等级用于表示第二用户的信用程度。在本发明实施例中,第二用户的征信等级可以根据第二用户的线上行为数据确定,也可以根据第二用户的线下关联行为数据确定,或者根据第二用户的线上行为数据和线下关联行为数据确定,也可以根据第二用户的其他数据确定该征信的等级,本发明实施例对此不作限定。其中,第二用户的线上行为数据可以包括买家评价行为数据、售后服务数据、投诉数据中的至少一种数据,线下关联行为数据可以包括实体门店交易数据、O2O(Online to Offline,即线上到线下)生活服务数据中的至少一种数据,当然,该线上行为数据和线下关联行为数据分别还可以包括或可以为其他数据,本发明实施例对此不作具体限定。

为了鼓励买家用户在指定卖家用户进行消费,还可以在上述积累数值的使用条件的基础上,增加第二用户包含在指定用户列表中的限制条件。其中,该指定列表用于存储能够使用积累数值的多个第二用户。该多个第二用户可以是参与该指定活动的卖家用户。具体地,当服务器确定第二用户包含在指定用户列表中后,再执行获取第一用户的积累数值的步骤。

在使用积累数值之前,第一用户需要进行数值积累,下面对该数值积累的过程进行介绍,参见图2B,在步骤201之后,本发明实施例还可以包括下述步骤0a至0c:

步骤0a:服务器接收到数值转移请求后,如果当前时间位于指定活动时间段内,且未到达预设时间,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,向第一用户发放第二数值。

如果服务器设置有指定活动时间段和预设时间,则当服务器接收到数值转移请求后,会判断当前时间是否在指定活动时间段内;如果在指定活动时间段内,则判断当前时间是否到达预设时间;如果当前时间未达到预设时间,则执行数值的积累过程。

其中,服务器执行数值转移请求对应的数值转移操作是指服务器将第一数值由第一用户转移至第二用户。服务器向第一用户发放第二数值是指服务器将第二数值与第一用户对应存储,比如将第二数值与第一用户的用户标识对应存储。

其中,第二数值是指用于积累的数值。该第二数值可以是服务器存储的指定账户中存储的数值。该指定账户可以看作是服务器为多个第一用户提供的一个奖金池,该指定账户中存储的数值用于按照数值积累条件发放给至少一个第一用户。

其中,数值积累条件可以包括如下几个:

条件1、发生数值转移的当前时间在指定活动时间段内,且未到达预设时间。

条件2、当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内且未到达预设时间,且数值转移请求是第一用户在当前子时间段内的首次数值转移请求。

其中,指定活动时间段可以包括多个子时间段,比如当指定活动时间段包括周五至周日时,可以将每一天作为该指定活动时间段的一个子时间段,或者将每一天中的几个小时划分为指定活动时间段的一个子时间段,本发明实施例对此不作限定。

条件3、当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内且未到达预设时间,且数值转移请求为第一用户在当前子时间段内向第二用户进行数值转移的首次数值转移请求。

为了鼓励买家用户在不同的卖家进行消费,该条件3在条件2的基础上将数值转移请求限定为了向第二用户进行数值转移的首次数值转移请求。

条件4、第二用户包含在指定用户列表中,该指定用户列表用于存储能够使用积累数值的多个第二用户。

需要说明的是,在本步骤0a中数值积累条件为上述条件1,由于指定账户中存储的数值是有限的,为了保证参与指定活动的多个第一用户均能够获取到积累的数值,在一种实现方式中,可以限制每个第一用户获取到的第二数值的限额,比如,每次向第一用户发放的第二数值不得超过第一预设阈值。在另一种实现方式中,可以在第一用户转移的第一数值超过第二预设阈值时,再向第一用户发放第二数值。其中,第一预设阈值和第二预设阈值均可由服务器预先设置或更改,本发明实施例对此不作限定。

在另一实施例中,还可以采用上述条件2至条件4作为数值积累条件。其中,条件2至条件4可以单独作为数值积累的条件,也可以进行组合后作为数值积累的条件,比如,条件4可以分别条件2和条件3进行组合作为数值积累的条件,当然条件4还可以与条件1组合作为数值积累条件,本发明实施例对此不作限定。其中,当数值积累条件为条件2时,服务器可以在确定当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内,且未到达预设时间时,判断数值转移请求是否为第一用户在当前子时间段内的首次数值转移请求;如果是,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,执行向第一用户发放第二数值的步骤。其中,当数值积累条件为条件3时,服务器可以在确定当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内,且未到达预设时间时,判断数值转移请求是否为第一用户在当前子时间段内向第二用户进行数值转移的首次数值转移请求;如果是,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,执行向第一用户发放第二数值的步骤。

在本发明实施例中,服务器向第一用户发放第二数值的方式可以包括如下三种:

其中,该三种方式可以适用于上述任一个数值积累条件及其组合。

第一种方式、服务器随机生成并发放能够在预设时间使用的第二数值。

在该种方式中,服务器可以按照目标限额数值和第一用户的积累数值,基于指定账户随机生成第一资源包。该第一资源包用于提供能够在预设时间使用的第二数值,服务器可以将该第二数值与第一用户对应存储。

其中,目标限额数值是指在指定活动时间段内,第一用户能够积累的最大数值,也即是在指定活动时间段内第一用户积累的数值不能超过该目标限额数值。第一用户的积累数值是指本次数值转移之前第一用户积累的数值。

服务器可以按照目标限额数值和第一用户的积累数值,确定本次能够为第一用户发放的最大数值,之后,从指定账户中随机获取小于该本次能够发放的最大数值的第二数值,根据该第二数值生成第一资源包。该第一资源包可以具有第一包标识,该第一包标识用于指示该第一资源包中的第二数值用于在预设时间使用。

第二种方式、服务器从已分配好的多个数值中,获取一个能够在预设时间使用的第二数值,并将该第二数值发放给第一用户。

在该种方式中,服务器按照目标限额数值和第一用户的积累数值,从指定账户的多个资源包中获取第二资源包。该第二资源包用于提供能够在预设时间使用的第二数值,服务器可以将第二数值与第一用户对应存储。

其中,目标限额数值与第一种方式的目标限额数值同理,在此不再赘述。与第一种方式不同的是,在该种方式中,指定账户中的数值可以预先分配至多个资源包中,不同的资源包可以包含不同的数值。具体地,服务器可以预先设定几个数值以及每个数值对应的资源包数目,根据预先设定的几个数值以及每个数值对应的资源包数目,将指定账户中的数值分配至多个资源包中。例如,服务器预先设定的几个数值包括0.5元、0.88元、1.2元和8元,对应的资源包数目分别为100、80、50、5,则服务器可以将指定账户中的数值分配成100个0.5元的资源包、80个0.88元的资源包,50个1.2元的资源包和5个8元的资源包。

服务器可以按照目标限额数值和第一用户的积累数值,确定本次能够为第一用户发放的最大数值,之后,从指定账户中获取包含数值小于该本次能够发放的最大数值的第二资源包。该第二资源包可以具有第二包标识,该第二包标识用于指示该第二资源包中的第二数值用于在预设时间使用。

需要说明的是,该第二包标识与上述第一种方式中的第一包标识可以相同也可以不同,本发明实施例对此不作限定。

第三种方式、服务器随机生成并发放能够在任一时间使用的第二数值。

在该种方式中,为了激发第一用户的消费兴趣,服务器还可以向第一用户发放能够在任一时间使用的第二数值,该第二数值由服务器添加至第一用户的账户中,使得第一用户能够随时通过自己的账户使用该第二数值。

具体地,服务器可以随机生成第三资源包,该第三资源包可以具有第三包标识,该第三包标识用于指示该第三资源包中的数值可以在任一时间使用。其中,服务器可以预先设定发放第三资源包的规则,比如该规则可以为每发放预设数目的用于积累的数值后,发放一个第三资源包;或者该规则可以为将指定活动时间段的任一子时间段内第一次发放的第二数值包含在第三资源包中。

步骤0b:服务器向第一用户终端发送数值积累消息,数值积累消息包括第二数值与第一用户的积累数值。

为了更好地展示数值发放的结果,使得第一用户能够实时获知数值积累的情况,服务器可以将本次发放的第二数值、发放第二数值后第一用户的积累数值携带在数值积累消息中发送至第一用户终端。

步骤0c:第一用户终端接收服务器的数值积累消息后,显示第二数值和第一用户的积累数值。

第一用户终端根据接收到的数值积累消息,显示第二数值和第一用户的积累数值。例如,第一用户终端可以在指定界面中显示该数值积累消息。其中,可以按照预设模板显示该数值积累消息,比如,作为本次积累的第二数值可以在指定界面中突出显示,如采用大字体显示、或者放置在指定界面的中央显示等。而第一用户的积累数值可以采用较小字体显示在第二数值的下方。此外,为了使第一用户更加了解指定活动的活动规则,该数值积累消息中还可以包括该指定活动的相关信息,比如该积累数值的积累方式、使用时间等信息。如图2C所示为一种数值积累消息的显示示意图,如图2C所示该指定界面可以为消息通知界面。该图2C中还包括查看详情选项,该查看详情选项用于显示第一用户的积累数值的第一详情界面。比如,当第一用户终端检测到对积累数值的查看详情选项的触发操作时,可以显示第一用户的积累数值的第一详情界面,如图2D所示,在该第一详情界面中显示有本次积累的数值、突出显示有当前的积累数值以及指定活动的相关信息,比如积累数值的积累方式等。

由于第一用户的积累数值是通过第一用户的至少一次数值转移获取得到,为了更加详细的展示第一用户的积累数值,第一用户终端还可以显示积累数值的详情,过程可以包括:当检测到对第一用户的积累数值的获取记录查看操作时,从服务器获取第一用户在指定活动时间段内获取到的至少一个数值。按照时间顺序,显示至少一个数值。具体地,第一用户终端可以在积累数值的第二详情界面中按照时间顺序,显示该至少一个数值。比如,在该第二详情界面中显示对应显示每个数值以及对应的获取日期。参见图2E,即为一种积累数值的详情显示示意图。

通过上述步骤203至步骤205描述的数值积累的过程可知,第一用户的积累数值由可以第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取,在进行数值积累之后,第一用户可以使用该积累数值来抵扣在预设时间向第二用户转移的数值,该使用积累数值的过程包括下述步骤206至步骤211。

203、服务器确定抵扣数值,将第一数值和抵扣数值的差值,确定为实际转移数值。

服务器在获取第一用户的积累数值后,便可以在第一用户向第二用户进行数值转移的过程中使用该积累数值,来抵扣第一用户需要向第二用户转移的第一数值。其中,服务器确定抵扣数值的方式可以包括如下几种:

第一种方式、如果第一数值大于第一用户的积累数值,则将第一用户的积累数值确定为抵扣数值。

在该种方式中,可以将第一用户的积累数值一次性地全部用作抵扣数值。例如,假设第一用户的积累数值为5元,如果第一数值为10元,即第一数值大于该第一用户的积累数值,则可以确定该抵扣数值即为5元。

第二种方式、如果第一数值小于第一用户的积累数值,则将第一数值确定为抵扣数值。

在该种方式中,第一用户的积累数值可以分多次使用。例如,假设第一用户的积累数值仍为5元,如果第一数值为2.4元,即第一数值小于该第一用户的积累数值,则可以确定抵扣数值为2.4元,这样第一用户实际需要支付的实际转移数值为0,后续仅需从第一用户的积累数值中扣除该2.4元便可完成本次支付。在第一用户的积累数值扣除2.4元后,剩余积累数值2.6元,该剩余积累数值还可以在后续第一用户进行数值转移时使用。

第三种方式、如果第一数值小于第一用户的积累数值,则将第一数值的预设百分比确定为抵扣数值。

在该种方式中,第一用户的积累数值可以分多次使用。例如,假设第一用户的积累数值仍为5元,如果第一数值为3元,预设百分比为20%,则可以确定抵扣数值为3元的20%为0.6元,这样第一用户实际需要支付的实际转移数值为2.4,后续需从第一用户的积累数值中扣除该0.6元。在第一用户的积累数值扣除0.6元后,剩余积累数值4.4元,该剩余积累数值还可以在后续第一用户进行数值转移时使用。

第四种方式、根据第二用户的征信等级和第一用户的积累数值,确定抵扣数值,抵扣数值不大于第一用户的积累数值,第二用户的征信等级与抵扣数值之间具有正向相关性。

其中,第二用户的征信等级越高对应的抵扣数值越大。具体地,服务器可以预先设置征信等级与抵扣数值的对应列表,例如,服务器可以为不同的征信等级(比如征信等级为1级到10级)对应设置最大抵扣数值,征信等级越高对应的最大抵扣数值越大;或者,服务器可以将征信等级进行范围划分,对应一个征信等级范围设置一个最大抵扣数值等。如果第一用户的积累数值大于第二用户的最大抵扣数值,则将该最大抵扣数值确定为该抵扣数值;如果第一用户的积累数值不小于第二用户的最大抵扣数值,则将该第一用户的积累数值确定为该抵扣数值。

例如,假设第一用户的积累数值仍为5元,如果第一数值为10元,第二用户的征信等级为8级,对应的最大抵扣数值为4元,则由最大抵扣数值4元小于积累数值5元可知,该抵扣数值为4元;如果第二用户对应的最大抵扣数值为6元,则最大抵扣数值6元大于积累数值5元可知,该抵扣数值为5元。

204、服务器从第一用户的积累数值中扣除该抵扣数值,从指定账户中将该抵扣数值转移至第二用户,从第一用户的账户中将实际转移数值转移至第二用户。

通过在数值转移过程中使用积累数值,使得从第一用户转移至第二用户的数值小于实际需要支付的第一数值,提高了第一用户进行消费的积极性。

上述步骤202至204是服务器根据第一数值以及第一用户的积累数值,在第一用户和第二用户之间进行数值转移的过程,之后服务器还可以将该数值转移的结果通知给第一用户,具体过程包括下述步骤205和步骤206。

205、服务器生成支付成功消息,该支付成功消息包括实际转移数值和抵扣数值,向第一用户终端发送支付成功消息。

在服务器使用积累数值完成第一用户与第二用户的数值转移之后,生成支付成功消息,该支付成功消息用于在第一用户终端展示第一用户本次支付的详细信息。此外,如果此时第一用户的积累数值不为零,服务器还可以将第一用户的积累数值携带在支付成功消息中发送至第一用户终端。

206、第一用户终端在接收到支付成功消息后,显示本次数值转移过程中的实际转移数值和抵扣数值。

第一用户终端可以在交易详情界面中,显示该支付成功消息,也即是显示本次数值转移过程中的实际转移数值和抵扣数值。此外,当支付成功消息中携带第一用户的积累数值时,第一用户终端还可以显示第一用户的积累数值,参见图2F,为本发明实施例提供的一种支付成功消息的显示示意图。当然为了感谢第一用户参与指定活动,第一用户终端还可以显示参与活动的感谢界面,参见图2G。

在本发明实施例中还提供了指定活动的推荐功能、积累数值的转让功能以及积累数值的虚拟资源兑换功能,下面分别对这三种功能进行介绍:

一、指定活动的推荐功能

在本发明实施例中,为了提高指定活动的用户参与度,还可以提供指定活动的推荐功能,推荐过程可以包括如下步骤1a至1d:

步骤1a:当服务器向第一用户发放第二数值之后,服务器从第一用户的用户关系链中获取至少一个第三用户,至少一个第三用户为未参与指定活动的用户。

步骤1b:服务器向第一用户终端发送包含至少一个第三用户的活动推荐提示消息。

步骤1c:第一用户终端在接收到服务器的活动推荐提示消息时,显示至少一个第三用户。

其中,至少一个第三用户的显示方式可以包括如下几种:

第一种显示方式、活动推荐提示消息可以为推送消息,当第一用户终端检测到对该活动推荐提示消息的触发操作时,显示该至少一个第三用户。

第二种显示方式、活动推荐提示消息单独显示在一个界面中,在该界面中显示该至少一个第三用户。

第三种显示方式、活动推荐提示消息与上述数值积累消息显示在指定界面中。例如,可以在数值积累消息的下方,显示一个可滑动列表,在该可滑动列表中显示该至少一个第三用户。或者,考虑到指定界面的显示区域有限,还可以先在指定界面中显示活动推荐消息对应的推荐链接,当检测到对该推荐链接的触发操作时,在另一个界面中显示该至少一个第三用户。

需要说明的是,与第三种显示方式对应的,服务器可以同时将数值积累消息和活动推荐提示消息一同发送给第一用户终端。如图2H所示为一种采用第三种显示方式显示活动推荐消息的示意图。

步骤1d:第一用户终端根据对至少一个第三用户的推荐确认操作向至少一个第三用户进行指定活动的推荐。

在第一用户终端显示的至少一个第三用户中,第一用户可以选择其中的一个或多个第三用户,第一用户可以通过点击推荐确认按钮触发推荐确认操作,第一用户终端将选取的一个或多个第三用户的推荐确认消息发送至服务器,由服务器将指定活动的推荐消息,发送至该一个或多个第三用户所在终端。

二、积累数值的转让功能

在本发明实施例中,为了提高不同用户之间的互动频率,还可以提供积累数值的转让功能,包括如下两种情况:

第一种情况、将积累的全部数值进行转让,过程可以包括以下步骤2a至2c:

步骤2a:在指定活动时间段内,当第一用户终端检测到对积累数值的转让操作时,显示第一用户的用户关系链。

第一用户终端可以显示针对积累数值的第一转让选项,该第一转让选项可以显示在积累数值的详情界面中。当检测到对第一转让选项的触发操作时,第一用户终端可以显示第一用户的用户关系链。如图2I所示为一种积累数值转让选项的显示示意图,当在图2I中触发了该转让选项后,第一用户终端可以显示第一用户的用户关系链。

步骤2b:第一用户终端根据在用户关系链中确定的第一目标用户,向服务器发送第一转让请求,该第一转让请求用于指示对第一用户的积累数值进行转让。

第一用户可以在用户关系链中选取一个好友用户,作为积累数值转让的第一目标用户。第一转让请求中可以携带该第一目标用户的用户标识和第一转让标识,该第一转让标识用于指示该转让请求用于转让第一用户的积累数值。

步骤2c:服务器接收到第一转让请求后,确定第一转让请求指示的第一目标用户,并在服务器确定第一目标用户在指定活动时间段内未接收过积累数值的转让时,将第一用户的积累数值转移为第一目标用户的积累数值。

其中,第一用户的积累数值小于第一转让阈值。该第一转让阈值可以由服务器进行预先设定或修改,本发明实施例对此不作限定。

需要说明的是,为了避免用户之间进行多次转让带来的安全风险,可以限定每个用户只可以接收一次积累数值的转让。具体地,服务器可以记录每个用户接收积累数值的转让次数,以及积累数值的转让数值。该积累数值的转让次数可以包括0和1,当第一目标用户的积累数值的转让次数为0时,服务器确定第一目标用户在指定活动时间段内未接收过积累数值的转让。

为了进一步地提高积累数值转让的安全性,还可以限制第一用户向其它用户进行积累数值转让的次数,比如限定第一用户仅能向其它用户进行一次积累数值的转让。例如,服务器可以记录每个用户向其它用户转让积累数值的次数,当第一用户未向其它用户转让过积累数值时,再处理第一用户的第一转让请求。

第二种情况、将组成积累数值的任一个数值进行转让,过程可以包括以下步骤3a至3c:

步骤3a:在指定活动时间段内,当第一用户终端检测到对用于积累的任一个数值的转让操作时,显示第一用户的用户关系链。

第一用户终端可以在积累数值的详情界面中,对应每一个数值所在的条目,显示一个转让选项。当第一用户终端检测到对任一个数值的转让选项的触发操作时,显示第一用户的用户关系链。如图2J所示为一种积累数值的转让选项的显示示意图。

步骤3b:第一用户终端根据在用户关系链中确定的第二目标用户,向服务器发送第二转让请求,该第二转让请求用于指示对第一用户在任一子时间段获取到的数值的转让。

第一用户可以在用户关系链中选取一个好友用户,作为积累数值转让的第二目标用户。第二转让请求中可以携带该第二目标用户的用户标识和第二转让标识,该第二转让标识用于指示该转让请求用于转让第一用户积累在任一子时间段获取到的数值。

步骤3c:当服务器接收第二转让请求时,确定第二转让请求指示的第二目标用户,并在确定第二目标用户在对应时间段内未进行数值积累时,将第一用户在子时间段获取到的第二数值转移为第二目标用户的积累数值。

其中,第一用户转让的数值小于第二转让阈值。该第二转让阈值可由服务器进行预先设定或更改,本发明实施例对此不作限定。该第二转让阈值可以小于上述步骤2b中的第一转让阈值。

需要说明的是,为了避免用户之间进行多次转让带来的安全风险,第二转让请求中还可以包括待转让数值的获取时间,服务器在确定第二目标用户在该待转让数值的获取时间所在的子时间段内未进行数值积累时,再处理该第二转让请求,否则忽略该第二转让请求。

为了进一步地提高积累数值转让的安全性,还可以限制用户对子时间段内获取到的数值的转让次数,或者可以限制用户接收积累数值的转让次数等,该两种限制方式与上述步骤2c中的描述同理,在此不作赘述。

三、积累数值的虚拟资源兑换功能

在本发明实施例中,为了提高积累数值使用途径的多样性,还可以提供积累数值的虚拟资源兑换功能,具体可以包括如下步骤4a至4d:

步骤4a:如果第一用户终端在预设时间内检测到积累数值的虚拟资源兑换操作,则显示多个虚拟资源。

第一用户终端可以在积累数值的相关界面(如积累数值的详情界面)中显示虚拟资源的兑换选项,当第一用户终端检测到对该兑换选项的触发操作时,显示该多个虚拟资源。其中,第一用户在终端可以在虚拟资源兑换页面中显示该多个虚拟资源。如图2K为一种虚拟资源兑换的界面示意图,其中图2K中(a)图所示为一种在积累数值的详情界面显示该兑换选项的显示示意图,图2K中(a)图所示的兑换选项为具有“点击此处兑换虚拟资源”文字的链接;图2K中的(b)图为一种虚拟资源兑换页面,在该虚拟资源兑换页面中可以选取需要兑换的虚拟资源类型以及相应的数目。

该虚拟资源可以为指定第二用户具有不同数值的代金券、一次或多次随机立减的机会。其中,该虚拟资源可以具有使用期限,比如该使用期限可以为在兑换到虚拟资源后的30天内使用,或者该使用期限可以为具有指定日期的期限,比如使用期限为9月1日至9月30日等,本发明实施例对此不作限定。

步骤4b:第一用户终端从多个虚拟资源中获取至少一个目标虚拟资源,根据至少一个虚拟资源的资源类型和待兑换数目,向服务器发送虚拟资源兑换请求。

虚拟资源的资源类型可以包括代金券、随机立减机会等。其中,对于同一个虚拟资源,第一用户可以选取需要兑换的数目,也即是待兑换数目。

步骤4c:服务器接收到第一用户的虚拟资源兑换请求后,根据至少一个目标虚拟资源的资源类型和待兑换数目,获取至少一个目标虚拟资源的兑换数值。

根据不同目标虚拟资源的资源类型和待兑换数目,服务器可以计算需要兑换该至少一个虚拟资源的兑换数值。比如,该至少一个目标虚拟资源中包括一个5元代金券和一次随机立减的机会,假设一次随机立减的机会需要由2元的数值进行兑换,则该至少一个目标虚拟资源的兑换数值即为7元。

步骤4d:如果服务器确定第一用户的积累数值不小于兑换数值,则从第一用户的积累数值中扣除兑换数值,将至少一个目标虚拟资源发放至第一用户。

服务器可以获取第一用户的积累数值,并判断该积累数值是否不小于该兑换数值,如果不小于,则从第一用户的积累数值中扣除该兑换数值,并将该个该至少一个目标虚拟资源与该第一用户对应存储。当第一用户后续进行数值转移时,可以选择获取到的虚拟资源。如果第一用户的积累数值小于该兑换数值,则拒绝本次虚拟资源兑换请求,并向第一用户终端反馈拒绝原因,比如,该拒绝原因可以是积累数值不足等。例如,如果该至少一个目标虚拟资源的兑换数值为7元,则当第一用户的积累数值大于或等于7元时,执行从第一用户的积累数值中扣除兑换数值,将至少一个目标虚拟资源发放至第一用户的步骤。

本发明实施例提供的方法,通过买家用户在一定时间段内的多次数值转移,可以向买家用户发放至少一个用于积累的数值,得到买家用户的积累数值,并且该积累数值可以全部用来抵扣需要向卖家用户转移的数值,因此,能够激励买家用户在一定时间段内进行多次消费,增加了业务处理的次数,提高了业务处理的效率。

图3是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图。参照图3,该装置包括接收模块301,第一获取模块302和数值转移模块303。

其中,接收模块301与第一获取模块302连接,用于接收数值转移请求,数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,第二用户用于为第一用户提供服务;第一获取模块302与数值转移模块303连接,用于如果当前时间到达预设时间,则获取第一用户的积累数值,积累数值由第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;数值转移模块303,用于根据第一数值以及第一用户的积累数值,在第一用户和第二用户之间进行数值转移。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:数值发放模块,用于如果当前时间位于指定活动时间段内,且未到达预设时间,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,向第一用户发放第二数值。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第一判断模块,用于判断第二用户在指定活动时间段内发生基于积累数值的数值转移次数是否超过第二用户的预设转移次数;如果不超过第二用户的预设转移次数,则执行获取第一用户的积累数值的步骤;如果超过第二用户的预设转移次数,则执行数值转移请求对应的数值转移操作。

在一种可能的实现方式中,第二用户的预设转移次数根据第二用户的征信等级确定。

在一种可能的实现方式中,数值转移模块用于确定抵扣数值;将第一数值和抵扣数值的差值,确定为实际转移数值;从第一用户的积累数值中扣除抵扣数值,从指定账户中将抵扣数值转移至第二用户;从第一用户的账户中将实际转移数值转移至第二用户。

在一种可能的实现方式中,数值转移模块用于如果第一数值大于第一用户的积累数值,则将第一用户的积累数值确定为抵扣数值;或,如果第一数值小于第一用户的积累数值,则将第一数值确定为抵扣数值;或,如果第一数值小于第一用户的积累数值,则将第一数值的预设百分比确定为抵扣数值;或,根据第二用户的征信等级和第一用户的积累数值,确定抵扣数值,抵扣数值不大于第一用户的积累数值,第二用户的征信等级与抵扣数值之间具有正向相关性。

在一种可能的实现方式中,装置还包括:

生成模块,用于生成支付成功消息,支付成功消息包括实际转移数值和抵扣数值;第一发送模块,用于向第一用户终端发送支付成功消息,由第一用户终端显示实际转移数值和抵扣数值。

在一种可能的实现方式中,装置还包括:

第二获取模块,用于如果在预设时间内接收到第一用户的虚拟资源兑换请求,则根据至少一个目标虚拟资源的资源类型和待兑换数目,获取至少一个目标虚拟资源的兑换数值,虚拟资源兑换请求用于兑换至少一个目标虚拟资源;

虚拟资源发放模块,用于如果第一用户的积累数值不小于兑换数值,则从第一用户的积累数值中扣除兑换数值,将至少一个目标虚拟资源发放至第一用户。

在一种可能的实现方式中,装置还包括:

第二判断模块,用于如果当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内,且未到达预设时间,则判断数值转移请求是否为第一用户在当前子时间段内的首次数值转移请求;如果是,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,执行向第一用户发放第二数值的步骤;或,如果当前时间位于指定活动时间段的任一子时间段内,且未到达预设时间,则判断数值转移请求是否为第一用户在当前子时间段内向第二用户进行数值转移的首次数值转移请求;如果是,则在执行数值转移请求对应的数值转移操作后,执行向第一用户发放第二数值的步骤。

在一种可能的实现方式中,数值发放模块用于按照目标限额数值和第一用户的积累数值,基于指定账户随机生成第一资源包,第一资源包用于提供能够在预设时间使用的第二数值,将第二数值与第一用户对应存储;或,按照目标限额数值和第一用户的积累数值,从指定账户的多个资源包中获取第二资源包,第二资源包用于提供能够在预设时间使用的第二数值,将第二数值与第一用户对应存储;或,随机生成第三资源包,第三资源包用于提供能够在任一时间使用的第二数值,将第二数值添加至第一用户的账户中。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第二发送模块,用于向第一用户发送数值积累消息,数值积累消息包括第二数值与第一用户的积累数值,由第一用户终端显示第二数值和第一用户的积累数值。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第三获取模块,用于从第一用户的用户关系链中获取至少一个第三用户,至少一个第三用户为未参与指定活动的用户;

第三发送模块,用于向第一用户终端发送包含至少一个第三用户的活动推荐提示消息,由第一用户根据活动推荐提示消息向至少一个第三用户进行指定活动的推荐。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

数值转让模块,用于当接收到第一用户对第一用户的积累数值的第一转让请求时,确定第一转让请求指示的第一目标用户;如果第一目标用户在指定活动时间段内未接收过积累数值的转让,则将第一用户的积累数值转移为第一目标用户的积累数值;或,当接收到第一用户对任一子时间段获取到的第二数值的第二转让请求时,确定第二转让请求指示的第二目标用户;如果第二目标用户在对应时间段内未进行数值积累,则将第一用户在子时间段获取到的第二数值转移为第二目标用户的积累数值;

其中,第一用户的积累数值小于第一转让阈值,第一用户转让的第二数值小于第二转让阈值。

在一种可能的实现方式中,第二用户包含在指定用户列表中,指定用户列表用于存储能够使用积累数值的多个第二用户。

本公开实施例提供的装置,通过第一用户在一定时间段内的多次数值转移,可以向第一用户发放至少一个用于积累的数值,得到第一用户的积累数值,并且该积累数值可以全部用来抵扣需要向第二用户转移的数值,因此,能够激励买家用户在一定时间段内进行多次消费,增加了业务处理的次数,提高了业务处理的效率。

图4是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图。参照图4,该装置包括发送模块401和显示模块402。

其中,发送模块401与显示模块402连接,用于向服务器发送数值转移请求,数值转移请求用于指示第一用户向第二用户转移第一数值,由服务器在确定当前时间到达预设时间时,根据第一用户的累积数值进行数值转移,第一用户的累积数值由第一用户在指定活动时间段内通过至少一次数值转移获取;显示模块402,用于在接收到支付成功消息后,显示本次数值转移过程中第一用户的实际转移数值和抵扣数值。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

接收模块,用于接收服务器的数值积累消息,数值积累消息包括第二数值与第一用户的积累数值,数值积累消息由服务器在确定当前时间位于指定活动时间段内,且未到达预设时间时,向第一用户发放第二数值后返回;

显示模块,用于显示第二数值和第一用户的积累数值。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第一获取模块,用于当检测到对第一用户的积累数值的获取记录查看操作时,从服务器获取第一用户在指定活动时间段内获取到的至少一个数值;

显示模块还用于按照时间顺序,显示至少一个数值。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

显示模块还用于当接收到服务器的活动推荐提示消息时,显示至少一个第三用户,活动推荐消息包含至少一个第三用户,至少一个第三用户为第一用户的用户关系链中未参与指定活动的用户;

推荐模块,用于根据对至少一个第三用户的推荐确认操作向至少一个第三用户进行指定活动的推荐。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

显示模块还用于在指定活动时间段内,当检测到对积累数值的转让操作时,显示第一用户的用户关系链;发送模块还用于根据在用户关系链中确定的第一目标用户,向服务器发送第一转让请求;或,

显示模块还用于在指定活动时间段内,当检测到对用于积累的任一个数值的转让操作时,显示第一用户的用户关系链;发送模块还用于根据在用户关系链中确定的第二目标用户,向服务器发送第二转让请求。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

显示模块还用于如果在预设时间内检测到积累数值的虚拟资源兑换操作,则显示多个虚拟资源;

第二获取模块,用于从多个虚拟资源中获取至少一个目标虚拟资源,根据至少一个虚拟资源的资源类型和待兑换数目;

发送模块还用于向服务器发送虚拟资源兑换请求。

本公开实施例提供的装置,通过第一用户在一定时间段内的多次数值转移,可以向第一用户发放至少一个用于积累的数值,得到第一用户的积累数值,并且该积累数值可以全部用来抵扣需要向第二用户转移的数值,因此,能够激励买家用户在一定时间段内进行多次消费,增加了业务处理的次数,提高了业务处理的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的业务处理装置在处理业务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的业务处理装置与触业务处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的业务处理方法。参见图5,该终端500包括:

终端500可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。

终端500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端500的通信。

WiFi属于短距离无线传输技术,终端500通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端500的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

终端500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含可执行指令,终端500被配置为执行指令,以执行上述业务处理方法实施例中终端所执行的方法。

图6是本发明实施例提供的一种业务处理装置的框图。例如,装置600可以被提供为一服务器。参照图6,装置600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行上述业务处理方法实施例中服务器所执行的方法。

装置600还可以包括一个电源组件626被配置为执行装置600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将装置600连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口658。装置600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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