一种显示方法以及装置与流程

文档序号:11133267阅读:360来源:国知局
一种显示方法以及装置与制造工艺

本发明实施例涉及虚拟现实技术,尤其涉及到一种显示方法以及装置。



背景技术:

虚拟现实(英文全称:Virtual Reality,缩写:VR)系统,是利用虚拟现实技术的系统,虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。

现有技术中,当用户处于虚拟现实系统的虚拟场景中时,由于一些特殊情况,用户需要查看外部现实画面时,用户需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,当用户不需要查看外部现实画面时,再将虚拟现实设备佩戴回去,操作步骤比较繁琐,用户体验较差。



技术实现要素:

本发明实施例公开了一种显示方法以及装置,应用于虚拟现实设备,当用户需要查看外部现实画面时,不需要佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行虚拟场景画面与外部现实画面的切换,操作过程比较简便,用户体验较好。

有鉴于此,本发明实施例第一方面提供了一种显示方法,应用于虚拟现实设备,该方法包括:

当所述虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息;

若接收到所述触发信息,则获取外部现实画面,并显示所述外部现实画面。

在一种可能的实现中,所述显示所述外部现实画面,包括:

将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示;或,

以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

即在本实现中,给出了具体的显示外部现实画面的方式,提高了方案的多样性。

在一种可能的实现中,所述将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示之后,所述方法还包括:

检测是否接收到画面恢复信息;

若接收到所述画面恢复信息,则将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示。

即在本实现中,当将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示之后,还可以切换回所述虚拟场景画面。

在一种可能的实现中,所述接收到所述触发信息之后,所述方法还包括:

暂停所述虚拟场景画面所展示的内容;

所述将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之后,所述方法还包括:

在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项;

当检测到用户在所述预加载选择项作出的加载指令时,恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

在本实现中,当将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示之后,可以暂停所述虚拟场景画面所展示的内容,一方面,可以有效地避免用户由于当前的画面为外部现实画面而错过虚拟现实场景画面所展示的内容,另一方面,可以减少虚拟场景画面所展示的内容在后台运行,可以虚拟现实设备的功耗。并在所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之后,在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项;当检测到用户在所述预加载选择项做出的加载指令时,恢复展示所述虚拟场景画面的内容,即当外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之后,用户可以通过预加载选择项,选择性的选择是否继续展示原先虚拟场景画面展示的内容,提高了用户的体验。

在一种可能的实现中,所述检测是否接收到触发信息,包括:

在所述虚拟场景画面中显示预设标识;

检测所述用户注视所述预设标识时的眨眼次数,或检测所述用户注视所述预设标识的时长;

当所述眨眼次数达到第一预设值;和/或,所述时长达到第二预设值时,则确定接收到所述触发信息。

即在本实现中,给出了接收到所述触发信息的具体确定条件,增强了方案的可实施性。

在一种可能的实现中,所述预设标识包括预设文字,所述方法还包括:

检测所述用户发出的语音;

当检测到所述用户发出的语音与所述预设文字对应时,则确定接收到所述触发信息。

即在本实现中,给出了另外一种确定接收到所述触发信息的方法,增强了方案的多样性。

本发明实施例第二方面提供了一种显示装置,应用于虚拟现实设备,该显示装置包括:

检测模块,用于当所述虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息;

获取模块,用于若所述检测模块检测接收到所述触发信息,则获取外部现实画面;

显示模块,用于当所述获取模块获取到所述外部现实画面后,显示所述外部现实画面。

在一种可能的实现中,所述显示模块具体用于:

将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示;或,

以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

在一种可能的实现中,

所述检测模块,还用于所述显示模块将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示之后,检测是否接收到画面恢复信息;

所述显示模块,还用于若所述检测模块检测接收到所述画面恢复信息,则将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示。

在一种可能的实现中,所述装置还包括:

暂停模块,用于所述检测模块检测接收到所述触发信息之后,暂停所述虚拟场景画面所展示的内容;

所述显示模块,将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之后,还用于在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项;

所述检测模块,还用于检测所述用户是否在所述预加载选择项做出加载指令;

所述显示模块,还用于若所述检测模块检测到所述用户在所述预加载选择项做出的加载指令时,恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

在一种可能的实现中,所述检测模块包括:

显示单元,用于在所述虚拟场景画面中显示预设标识;

检测单元,用于检测所述用户注视所述预设标识时的眨眼次数,或检测所述用户注视所述预设标识的时长;

确定单元,用于当所述眨眼次数达到第一预设值;和/或,所述时长达到第二预设值时,则确定接收到所述触发信息。

在一种可能的实现中,所述预设标识包括预设文字;

所述检测单元,还用于检测所述用户发出的语音;

所述确定单元,还用于当检测到所述用户发出的语音与所述预设文字对应时,则确定接收到所述触发信息。

本发明实施例第三方面提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序代码,该程序代码用于指示执行上述第一方面中的方法。

从以上技术方案可以看出,在本发明实施例中,当虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,则获取外部现实画面,并显示获取到的外部现实画面。即提供了一种外部现实画面的显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,操作过程比较简便,用户体验较好。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例一种显示方法一个实施例流程示意图;

图2为虚拟现实设备一个佩戴场景示意图;

图3为本发明实施例一种显示方法另一实施例流程示意图;

图4为本发明实施例一种显示方法的一个应用场景示意图;

图5为本发明实施例一种显示方法的另一应用场景示意图;

图6为本发明实施例一种显示方法另一实施例流程示意图;

图7为本发明实施例一种显示方法另一应用场景示意图;

图8为本发明实施例一种显示装置一个实施例结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例公开了一种显示方法以及装置,应用于虚拟现实设备,当用户需要查看外部现实画面时,不需要佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行虚拟场景画面与外部现实画面的切换,操作过程比较简便,用户体验较好。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明实施例保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例适用于虚拟现实设备中,为了便于理解与叙述,下面先对本发明实施例适用的虚拟现实设备做一个简单的介绍:

本发明实施例中的虚拟现实设备是指虚拟现实头戴式显示设备,又简称VR头显示,一般来说,VR头显分为三类:外接式头显、一体式头显、手机盒子头显,即以手机作为显示器的VR头显(又称VR眼镜)。本领域技术人员可以了解,一般来说,一个完整的虚拟现实系统包含虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以显示系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统功能单元或者模块。本发明实施例中的虚拟现实设备泛指上述虚拟现实系统中的VR头显。

需要说明的是,上述对本发明实施例中的虚拟现实系统的描述,并不对其构成限定,另外,常见的VR眼镜也可以作为一个完整的虚拟现实系统,具体此处不做限定。

现有技术中,当用户处于虚拟现实系统的虚拟场景中时,由于一些特殊情况,用户需要查看外部现实画面时,用户需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,当用户不需要查看外部现实画面时,再将虚拟现实设备佩戴回去,操作步骤比较繁琐,用户体验较差,因此本发明实施例提出了一种显示方法,可以有效地减少操作步骤,提高用户的体验。具体详见以下实施例:

请参阅图1,图1为本发明实施例一种显示方法一个实施例流程示意图,应用于虚拟现实设备,该方法包括:

101、虚拟现实设备显示虚拟场景画面。

其中,虚拟场景画面是指,用户使用虚拟现实设备时,虚拟现实应用所呈现的沉浸画面,例如,所述虚拟现实应用可以包括,但不局限于虚拟现实游戏应用、虚拟现实影院应用、虚拟现实社交应用,虚拟现实模拟购物应用,虚拟现实教育应用,虚拟现实体育应用等等,具体此处不做限定。

例如,如图2所示,图2为虚拟现实设备一个佩戴场景示意图,图2左边为用户佩戴虚拟现实设备下的场景,图2右边为该用户使用虚拟现实设备所呈现的画面。

102、检测是否接收到触发信息,若是,则执行步骤103。

本实施例中,当所述虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,则检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,则执行步骤103。

当未检测接收到上述触发信息时,则一直保持检测状态。

103、获取外部现实画面。

本发明实施例中,所述当虚拟现实设备显示虚拟场景画面,且检测接收到触发信息时,则获取外部现实画面。

其中,外部现实画面即是指虚拟现实设备外,所呈现的,实时的现实世界的画面。

104、显示所述外部现实画面。

本发明实施例中,当获取了实时的外部现实画面后,显示所述外部现实画面。

从以上技术方案可以看出,在本发明实施例中,当虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,可以实时地获取外部现实画面,并显示获取到的实时的外部现实画面。即提供了一种显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接实时地进行外部现实画面的显示,由于显示的外部现实画面是实时获取的,用户可以根据具体的外部现实画面所反映的情况进行具体的活动,操作过程比较简便,用户体验较好。

需要说明的是,结合上述实施例,优选地,显示外部现实画面,包括:

将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示;或,

以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

下面通过具体的实例对上述两种显示方法进行描述:

一、将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示:

请参阅图3,图3为本发明实施例一种显示方法另一实施例流程示意图,包括:

301、虚拟现实设备显示虚拟场景画面。

步骤301可以参阅步骤101,具体此处不再赘述。

302、检测是否接收到触发信息,若是,则执行步骤303以及步骤304。

本实施例中,检测是否接收到触发信息,若检测到触发信息,则执行步骤303以及步骤304。

其中,检测是否接收到上述触发信息的方式可以有多种,下面分别进行描述:

例如,可以通过预设标识,基于视觉追踪技术确定用户的对所述预设标识的视觉反应,根据用户的视觉反应来确定是否接收到触发信息,具体可以通过以下方案实现:

在所述虚拟场景画面中显示预设标识,其中该预设标识可以为预设图片、文字等标识,具体此处不做限定。

一种实现方式中,检测所述用户注视所述预设标识时的眨眼次数,当所述眨眼次数达到第一预设值,则确定接收到所述触发信息。

在另一种实现方式中,还可以检测所述用户注视所述预设标识的时长,当所述时长达到第二预设值时,则确定接收到所述触发信息。

在另一种实现方式中,当检测所述用户注视所述预设标识时的眨眼次数达到上述第一预设值,和检测所述用户注视所述预设标识的时长达到第二预设值时,则确定接收到所述触发信息。

需要说明的是,在上述提到的三种实现方式中,第一预设值以及第二预设值为预先配置的值,可以根据实际应用情况进行设置,具体此处不做限定。

除了基于视觉追踪技术确定用户的对所述预设标识的视觉反应,根据用户的视觉反应来确定是否接收到触发信息外,在另外一种实现方式中,所述预设标识包括预设文字,检测所述用户发出的语音,当检测到所述用户发出的语音与所述预设文字对应时,则确定接收到所述触发信息。例如,假设预设标识包含“虚拟现实技术”的文字,当检测到用户发出“虚拟现实技术”的语音时,则确定接收到触发信息,即预设文字与用户发出的语音相对应时,则接收到上述触发信息。

需要说明的是,除上述所述描述的方式之外,还可以有多种方式确定是否接收到触发信息,具体此处不做限定,例如:

通过设置切换按钮,其中,该切换按钮可以为设置在虚拟现实设备上的实体按钮,当用户点击设置的实体按钮时,则确定接收到触发信息。或者该切换按钮为在虚拟现实场景画面中显示的虚拟按钮,通用户控制虚拟手指点击所述虚拟按钮时,则确定接收到触发信息。

303、暂停所述虚拟场景画面所展示的内容。

本实施例中,当检测接收到触发信息时,则暂停虚拟场景画面所展示的内容。

为了便于理解,下面结合具体的虚拟现实应用进行说明:假设当前的虚拟现实应用为虚拟现实影院应用,当使用虚拟现实设备观看电影时,若检测接收到触发信息,则可以将虚拟场景画面暂停,即可以将当前虚拟现实影院应用所展示的电影暂停播放。

需要说明的是,在本实施例中,上述虚拟现实影院应用的例子在这里只是举例说明,并不对本发明实施例构成限定。再例如,若当前的虚拟现实应用为虚拟现实游戏应用,例如,当前的虚拟现实应用过山车游戏应用时,当经过步骤302确定接收到触发信息时,则可以暂停虚拟场景画面所展示的内容,即可以暂停当前游戏内容。

304、获取外部现实画面。

本发明实施例中,当检测接收到触发信息时,则获取外部现实画面,其中,外部现实画面即是指虚拟现实设备外,所呈现的现实世界的画面。

优选地,可以通过虚拟现实设备上的摄像头获取外部现实画面,其中,为了获取更大范围的外部现实画面,可以根据情况设置多个摄像头,具体此处不做限定。

这里需要说明的是,步骤303以及步骤304之间并无执行顺序关系,可以先执行步骤303,也可以先执行步骤304,具体此处不做限定。

305、将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示。

本实施例中,当暂停虚拟场景画面以及获取到了外部现实画面后,可以将所述虚拟场景画面切换成外部现实画面进行显示。

从以上技术方案可以看出,在本发明实施例中,提供了一种外部现实画面的显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,操作过程比较简便,用户体验较好。

可选地,在本发明实施例中,还可以包括以下步骤:

306、检测是否接收到画面恢复信息,若是,则执行步骤307。

本发明实施例中,当将虚拟场景画面切换成外部现实画面进行显示时,检测是否接收到画面恢复信息,若接收到画面恢复信息,则执行步骤307。

需要说明的是,可以通过多种方式确定是否接收到画面恢复信息,例如,可以通过以下方式确定是否接收到画面恢复信息:

通过设置恢复按钮,其中,该恢复按钮可以为设置在虚拟现实设备上的实体按钮,若当前显示的画面为外部现实画面,且用户点击设置的恢复按钮时,则确定接收到上述画面恢复信息。

307、将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示。

本发明实施例中,当接收到画面恢复信息时,则将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示。

308、在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项。

本发明实施例中,当将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示时,可以在虚拟场景画面中显示预加载选择项。其中,该预加载选择项是在所述虚拟场景画面中提供了一个虚拟选择项,类似于菜单选项,优选地,该预加载选择项与当前的虚拟场景画面融合,即从用户的视角角度上看,该预加载选择项不会破坏当前虚拟场景的沉浸感,而是与当前的虚拟场景画面沉浸融合。该预加载选择项中包括一个或多个可选项,例如加载虚拟场景画面、关闭外部现实画面等等,当用户选择加载虚拟场景画面,则对应的生成加载虚拟场景画面的加载指令。其它具体实现方式可以有多种此处不做限定,可以根据实际应用情况进行配置。

应理解,由于在将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之前,暂停了虚拟场景画面所展示的内容,因此,再将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示时,不立马展示所述虚拟现实场景画面所展示的内容,而是在虚拟场景画面中显示预加载选择项。

309、检测是否接收到所述用户在所述预加载选择项做出的加载指令,若是,则执行步骤310。

本发明实施例中,当经过步骤308之后,即在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项后,检测是否接收到用户在所述预加载选择项做出的加载指令,若检测到用户在预加载选择项做出的加载指令时,则执行步骤310。

310、恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

本发明实施例中,当检测到用户在预加载选择项所述的加载指令时,则恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

从以上技术方案可以看出,在本发明实施例中,当虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,则获取外部现实画面,并将虚拟场景画面切换成外部现实画面。即提供了一种显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,操作过程比较简便,用户体验较好。

为了便于理解,针对上述画面切换显示的实施例,下面通过具体的应用场景进行说明:

这里假设这么一个应用场景,假设用户正在使用虚拟现实设备观看电影,如图4所示,图4为本发明实施例一种显示方法的一个应用场景示意图,此时,用户身处于客厅(即外部现实环境),并佩戴虚拟现实设备(这里假设佩戴的虚拟现实设备为VR眼镜),此时用户视觉呈现的是虚拟场景画面,即用户沉浸于电影画面中,而无法感知外部现实场景。当用户由于特殊原因,需要查看外部现实场景时,例如用户前往茶室到倒茶喝时,用户可以通过点击预设切换按钮,将当前的虚拟场景画面切换到外部现实画面。具体如图5所示,图5为本发明实施例一种显示方法另一应用场景示意图,此时用户可以通过外部现实画面查看外部现实场景,方便用户行动,提高用户的体验,其中,当用户将当前的虚拟场景画面切换到外部现实画面时,虚拟现实设备会暂停电影的放映,当用户喝完茶,需要重新进行电影的观看时,可以通过点击恢复按钮,将外部现实画面切换回虚拟场景画面,其中,当用户将外部现实画面切换到虚拟场景画面时,不会立即播放电影,而是显示预加载选择项,当用户选择加载时,才播放电影,更为智能,更为方便。

二、以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面:

请参阅图6,图6为本发明实施例一种显示方法另一实施例流程示意图,包括:

601、虚拟现实设备显示虚拟场景画面。

602、检测是否接收到触发信息,若是,则执行步骤603以及步骤604。

本实施例中,检测是否接收到触发信息,若检测到触发信息,则执行步骤603以及步骤604。

603、暂停所述虚拟场景画面所展示的内容。

604、获取外部现实画面。

这里需要说明的是,步骤601至步骤604可以对应参阅上述实施例步骤301至步骤304的描述,具体此处不再赘述。

605、以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

本实施例中,当暂停虚拟场景画面以及获取到了外部现实画面后,以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

这里需要说明的是,具体的分屏方式有多种,此处不做限定,优选地,将虚拟场景画面以及所述外部现实画面以1比1的方式分屏,即从用户的角度看,虚拟场景画面与外部现实所占用的视觉范围各自占一半。需要说明的是,这里的描述的分屏方式,在这里只是举例说明,根据实际的应用情况,可以有多种分屏方式,只要使得虚拟场景画面和外部现实画面可以同时进行显示即可,具体此处不做限定。

从以上技术方案可以看出,在本发明实施例中,提供了一种外部现实画面的显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,具体的是以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面,操作过程比较简便,用户体验较好。

可选地,在本发明实施例中,还可以包括以下步骤:

606、在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项。

本发明实施例中,当以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面之后,可以在虚拟场景画面中显示预加载选择项。

应理解,由于以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面之前,暂停了虚拟场景画面所展示的内容,因此,以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面时,不立马展示所述虚拟现实场景画面所展示的内容,而是在虚拟场景画面中显示预加载选择项。在该实施例中,该预加载选择项的显示方式可以与图3所示实施例所提供的方式相同。

607、检测是否接收到所述用户在所述预加载选择项做出的加载指令,若是,则执行步骤608。

本发明实施例中,当经过步骤606之后,即在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项后,检测是否接收到用户在所述预加载选择项做出的加载指令,若检测到用户在预加载选择项做出的加载指令时,则执行步骤608。

608、恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

本发明实施例中,当检测到用户在预加载选择项所述的加载指令时,则恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

综上步骤所述,在本发明实施例中,当虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,则获取外部现实画面,并以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。即提供了一种外部现实画面的显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,操作过程比较简便,用户体验较好。

可选地,在本发明的一些实施例中,当以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面之后,虚拟现实设备会检测是否接收到画面恢复信息,若检测接收到画面恢复信息,则将分屏显示的情况切换回只有虚拟场景画面显示的情况。需要说明的是,可以通过多种方式确定是否接收到画面恢复信息,例如,通过以下方式确定是否接收到画面恢复信息:

例如通过设置恢复按钮,其中,该恢复按钮可以为设置在虚拟现实设备上的实体按钮,若以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面,且用户点击设置的恢复按钮时,则确定接收到上述画面恢复信息,则恢复为只有虚拟场景画面的状态。另外需要说明的是,在本发明实施例中,上述检测是否接收到画面恢复信息的动作与步骤606之间并无执行先后顺序关系。

同样为了便于理解,针对上述画面分屏显示的实施例,下面通过具体的应用场景进行说明:

这里假设这么一个应用场景,同样假设用户正在使用虚拟现实设备观看电影,如图4所示的场景;此时,当用户由于特殊原因,需要查看外部现实场景时,例如有人按门铃,需要前去开门时,用户可以通过点击预设切换按钮,以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面,具体如图7所示,图7为本发明实施例一种显示方法另一应用场景示意图,此时用户可以通过外部现实画面查看外部现实场景,方便用户行动,提高用户的体验,其中,当以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面时,虚拟现实设备会暂停电影的放映,并在虚拟场景画面显示预加载选择项,当用户选择加载时,才播放电影。应理解,即使分屏显示的情况下,尽管虚拟场景画面仍然显示,但由于看门观看外部现实场景时,一般会错过虚拟场景画面所展示的内容,因此,在以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面时,虚拟现实设备会暂停虚拟场景画面所展示的内容,即在本应用场景中,虚拟现实设备会暂停电影的放映,并在虚拟场景画面显示预加载选择项,当用户选择加载时,才播放电影。当用户开完门后,当用户不需观看外部现实画面时,可以通过点击恢复按钮,分屏显示的情况切换回只显示虚拟场景画面的显示情况,提高用户的体验。

上面对本发明实施例一种显示方法进行了描述,下面对本发明实施例一种显示装置进行描述:

请参阅图8,图为本发明实施例一种显示装置,应用于虚拟现实设备,该显示装置包括检测模块801、获取模块802以及显示模块803。

其中,检测模块801用于当所述虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息;

获取模块802用于若所述检测模块检测接收到所述触发信息,则获取外部现实画面;

显示模块803用于当所述获取模块获取到所述外部现实画面后,显示所述外部现实画面。

结合上述实施例,所述显示模块803具体用于:

将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示;或,

以分屏的方式同时显示所述外部现实画面以及所述虚拟场景画面。

结合上述实施例,所述检测模块801还用于所述显示模块将所述虚拟场景画面切换成所述外部现实画面进行显示之后,检测是否接收到画面恢复信息;

所述显示模块803还用于若所述检测模块检测接收到所述画面恢复信息,则将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示。

结合上述实施例,该显示装置还包括:

暂停模块804用于所述检测模块检测接收到所述触发信息之后,暂停所述虚拟场景画面所展示的内容;

所述显示模块803将所述外部现实画面切换回所述虚拟场景画面进行显示之后,还用于在所述虚拟场景画面中显示预加载选择项;

所述检测模块801还用于检测用户是否在所述预加载选择项作出加载指令;

所述显示模块803还用于若所述检测模块检测到所述用户在所述预加载选择项作出的加载指令时,恢复展示所述虚拟场景画面的内容。

结合上述实施例,所述检测模块801包括显示单元8011、检测单元8012以及确定单元8013.

其中,显示单元8011用于在所述虚拟场景画面中显示预设标识;

检测单元8012用于检测所述用户注视所述预设标识时的眨眼次数,或检测所述用户注视所述预设标识的时长;

确定单元8013用于当所述眨眼次数达到第一预设值;和/或,所述时长达到第二预设值时,则确定接收到所述触发信息。

结合上述实施例,所述预设标识包括预设文字;

所述检测单元8012还用于检测所述用户发出的语音;

所述确定单元8013还用于当检测到所述用户发出的语音与所述预设文字对应时,则确定接收到所述触发信息。

综上装置实施例所述,当虚拟现实设备显示虚拟场景画面时,检测是否接收到触发信息,当接收到触发信息时,则获取外部现实画面,并显示获取到的外部现实画面。即提供了一种外部现实画面的显示方法,当用户需要查看外部现实画面时,用户不需要将佩戴着的虚拟现实设备摘下来,直接进行外部现实画面的显示,操作过程比较简便,用户体验较好。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-Only Memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1