人眼控制VR场景变换装置的制作方法

文档序号:11133273阅读:521来源:国知局
人眼控制VR场景变换装置的制造方法

本文发明涉及一种基于眼球控制VR场景变换装置,是用于科技馆展出光学科技展品,属于展览展示技术领域。



背景技术:

VR装置是目前比较常见的一种虚拟现实场景的产品或展品,能够为大家呈现出一种身临其境的视觉效果,VR是通过双目视觉营造出的3D立体效果,以及重力感应场景变换系统,让佩戴VR眼镜者有一种置身于观察场景中的效果。

普通的VR装置是根据重力感应装置来变换场景,观察者具有部分局限性,主要问题有二:一是头部不便于转动者无法感受VR场景变换;二是普通的VR必须通过不断改变头部运动来改变场景的变换,通过头部转动改变场景易造成眩晕。



技术实现要素:

发明目的:本发明提供的基于人眼视线追踪技术,通过眼球控制VR场景变换,是以人眼视线追踪、场景变换、显示、观察为基本原理的新型展品,完美实现“视线控制”,同时使观众了解VR成像及视线控制技术。

技术方案:本发明所述的一种基于视线追踪技术控制VR场景变换的演示装置,如图2所示。图中8是红外光源,9是红外光学系统,10是红外探测器,11是处理器,12是显示屏,13是人眼所见场景,14是视线追踪系统的光路。

在VR眼镜人眼观察处上方安装光源8,光源经人眼角膜反射通过光学系统9将人眼瞳孔中心视线坐标信息传输到探测器10上,处理器11将根据人眼坐标变换进行场景坐标变换,以达到人眼控制VR场景变换的目的。

有益效果:观众在佩戴VR体验眼镜时,根据不同模式可选择普通VR体验或视线追踪控制体验,通过两种模式的比较就能体验出通过视线控制场景变换的效果,具有较强的趣味性、知识性与互动性,教现有的VR提升了科技展示效果,同时向观众介绍了视觉捕捉与人眼控制技术,满足科技馆的光学技术在虚拟现实领域的展品科普展示需求。

附图说明

图1为头部自由运动VR展品的原理示意图。

其中1是人眼坐标,2是人眼主视坐标,3是探测器坐标,4处理器坐标,5是屏幕坐标,6是人眼坐标到屏幕坐标间的变换,7是人眼,8是VR眼镜外壳。

图2为基于人眼视觉追踪技术控制VR场景变换的原理示意图。

其中8是红外光源,9是红外光学系统,10是红外探测器,11是处理器,12是显示屏,13是人眼所见场景,14是视线追踪系统的光路。

图3是一种实施方案的示意图。

其中15是VR眼镜,16是桌子,17是视线追踪技术控制场景变换的VR眼镜,18是固定支架,19是体验者们。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施例详细描述本发明。

科技馆的展品是讲究外观形状和展示效果的,如果展示形式枯燥无味,显然就失去了科普的趣味性,虽然也能达到互动的展示目的,但效果就会差很多。因此互动展品都需要巧妙的展示设计来吸引观众的注意。

图2所示的原理图即可作为展示原理方案,能够达到视觉效果。图中:

8是红外光源,采用近红外光源。

9是红外光学系统,通过光学设计,采用红外高反片等光学器件。

10是红外探测器,即红外摄像机,根据红外光源选择相应器件。

11是处理器,将根据人眼视觉坐标的变换转换显示屏场景,应进行测试以避免观察者的短暂分神的视线游离造成误判。

图3所示的展示示意图即可作为展示实施方案,能够达到科学普及效果。图中参观者一次进入固定的视觉追踪展项进行体验,也可以将普通的VR眼镜放置于桌上供,体积小节约展示面积。

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