数字化软装修方法及其装置与流程

文档序号:12472148阅读:349来源:国知局
数字化软装修方法及其装置与流程

本发明涉及数字化装修领域,具体而言,涉及一种数字化软装修方法及其装置。



背景技术:

软装修一般理解为除了室内装潢中固定的、不可移动的装饰物,如地板、顶棚、墙面以及门窗等以外,其他可以移动的室内装饰物(如窗帘、沙发、壁画、灯具、摆设以及陈设品等)。传统的软装修领域均是采用各种实体装饰材料对场景进行布置装修,以使场景达到预期效果。可是针对商家,尤其是大型商场而言,时常需要根据不同的节日或者不同的事件而营造出不同的气氛,以便达到预期希望的效果。对于这类商家而言,更换装修频率相对较为频繁,不仅需要提前很长时间准备装修,而且在装修费用上的支出较高,与此同时,由于装修期间时间较长,商家无法维持正常经营秩序,甚至无法正常经营,对商家的经济造成巨大损失。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种数字化软装修方法及其装置,以缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种数字化软装修方法,所述方法包括:计算机响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像;提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点;基于预设频率,随机改变所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图;将所述新的位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述新的位图投射到待装修区域进行展示。该方法能够缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

第二方面,本发明实施例提供了一种数字化软装修装置,所述装置包括:查找模块,用于响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像;获取模块,用于提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点;重组模块,用于基于预设频率,随机改变所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图;发送模块,用于将所述新的位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述新的位图投射到待装修区域进行展示。该装置能够缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

与现有技术相比,本发明各实施例提出的数字化软装修方法及其装置的有益效果是:通过不断随机改变场景素材图像的位图,并将新生成的位图不断发送到投影设备上,以使投影设备将新的位图投射到待装修区域进行展示,而不是传统视频的简单循环重复,模拟出了一种非常逼真、炫酷的装修效果,以缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明实施例提供的计算机的结构框图;

图2为本发明第一实施例提供的数字化软装修方法的流程图;

图3为本发明第二实施例提供的数字化软装修方法的流程图;

图4为本发明第三实施例提供的数字化软装修装置的结构框图;

图5为本发明第四实施例提供的数字化软装修装置的结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

如图1所示,是所述计算机100的方框示意图。所述计算机100包括:数字化软装修装置、存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160、显示单元170。

所述存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160以及显示单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述数字化软装修装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器中或固化在所述客户端设备的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行存储器110中存储的可执行模块,例如所述数字化软装修装置包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任意实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器130中,或者由处理器130实现。

处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

所述外设接口140将各种输入/输入装置耦合至处理器130以及存储器110。在一些实施例中,外设接口140,处理器130以及存储控制器120可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

输入输出单元150用于提供给用户输入数据实现用户与计算机100的交互。所述输入输出单元150可以是,但不限于,鼠标和键盘等。

音频单元160向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。

显示单元170在计算机100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元170可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器进行计算和处理。

第一实施例

请参照图2,图2是本发明第一实施例提供的一种数字化软装修方法的流程图。下面将对图2所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:

步骤S110:计算机100响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像。

当用户需要运用计算机100进行数字化软装修时,可以通过计算机100的显示单元170向计算机100发起场景选取指令。由于场景可以有多种,例如雪地、沙滩、春天、清晨、黄昏等,所述场景选取指令携带有用户所选取的场景所指向的场景素材的标识信息,所述标识信息可以是所述场景素材的本地保存地址,也可以是所述场景素材的URL(Uniform Resource Locator)地址信息。计算机100响应于用户的场景选取指令,可以通过所述标识信息查找与所述场景相对应的场景素材图像。以雪地场景为例,当用户在计算机100上选取了雪地场景后,计算机100可以查找到与所述雪地场景所对应的场景素材图像,比如一个雪片的图像。

计算机100查找到的,与所述场景对应的场景素材图像可以是所述计算机100预先获取并保存在所述计算机100的存储器110中,即保存在本地中;还可以是所述计算机100在响应于用户的场景选取指令后,在网络上下载的与所述场景所对应的场景素材图像。

仍以用户选取的雪地场景为例,计算机100查找到的一个雪片的图像可以是预先保存在本地,还可以是在响应于雪地场景选取指令后在网络上下载后,由计算机100获取。

步骤S120:提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点。

位图,也称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图的颜色和形状又显得是连续的。可以通过改变位图中各个像素点的排列顺序以及每个像素点的灰度值,从而相较于原位图而言生成一幅新的位图。计算机100可以基于所述场景素材图像,提取所述场景素材的位图,从而获取组成位图的多个像素点。

步骤S130:基于预设频率,随机改变所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图。

由于改变位图中的像素点之间的排列顺序以及灰度值可以改变位图,所述新的位图,即是,相较于前一时刻的位图而言,在下一时刻时,组成位图的像素点的排列顺序发生改变或者像素点的灰度值发生改变或者像素点的排列顺序和像素点都发生改变而生成的新的一幅位图。

根据预设频率,计算机100可以通过随机发生器程序来随机改变多个像素点的排列顺序以及灰度值,假设预设频率是一秒60次,那么计算机100基于预先保存的随机数发生器程序,可以每隔1/60秒改变一次所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图。当然,计算机100还可以通过响应于人工手动触发的方式来随机改变多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图。

所述预设频率,一般而言可以是一秒60次,当然,也可以根据计算机100的设备性能而减少,但是为了达到预期的效果,所述预设频率一般不低于一秒25次。

仍以用户选取的雪地场景为例,计算机100通过改变场景素材雪片的位图,生成的新的位图相较于原本的位图,雪片的形状以及位置发生改变。计算机100一秒钟生成60张新的雪片的位图。

步骤S140:将所述新的位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述新的位图投射到待装修区域进行展示。

计算机100将生成的60张新的雪片的位图发生到投影设备,投影设备将所述新的位图投射到待装修区域进行展示,营造出多个雪片随机飘落的效果,所述多个雪片可以随机方向,随机速度运动。

本发明第一实施例提出的一种数字化软装修方法的有益效果是:通过不断随机改变场景素材图像的位图,并将新生成的位图不断发送到投影设备上,以使投影设备将新的位图投射到待装修区域进行展示,而不是传统视频的简单循环重复,模拟出了一种非常逼真、炫酷的装修效果,以缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

第二实施例

请参照图3,图3是本发明第二实施例提供的一种数字化软装修方法的流程图。下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:

步骤S210:计算机100响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像。

步骤S220:所述场景素材图像有多个,提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点。

作为一种实施方式,每个场景所对应的场景素材图像可以有多个。仍然以雪地场景为例,与雪地场景所对应的场景素材除了可以有第一实施例中提到的雪片外,还可以有雪人。

计算机100可以分别提取雪片场景素材图像的位图和雪人场景素材图像的位图,并分别获取组成各自位图的多个像素点。

步骤S230:基于预设频率,随机改变每个所述场景素材图像中所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,得到每个所述场景素材图像各自对应的新的位图。

步骤S240:将每个所述场景素材图像各自对应的新的位图进行组合,得到待投影位图,将所述待投影位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述待投影位图投射到待装修区域进行展示。

例如,将新生成的雪片的位图与新生成的雪人的位图进行组合,形成一个多个图层的待投影位图,并不断将新生成的待投影位图发送到投影设备,以使投影设备将所述待投影位图投射到待装修区域进行展示,使得带装修区域呈现出雪花飘落,雪人若隐若现的效果。

第三实施例

请参照图4,图4是本发明第三实施例提供的一种数字化软装修装置的结构框图。下面将对图4所示的结构框图进行阐述,所示装置400包括:

查找模块410、获取模块420、重组模块430以及发送模块440。

查找模块410,用于响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像。

获取模块420,用于提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点。

重组模块430,用于基于预设频率,随机改变所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,以使改变后的多个像素点组成一幅新的位图发送模块。

发送模块440,用于将所述新的位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述新的位图投射到待装修区域进行展示。

本实施例对装置400的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图3所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。

第四实施例

请参照图5,图5是本发明第四实施例提供的一种数字化软装修装置的结构框图。下面将对图5所示的结构框图进行阐述,所示装置500包括:

查找模块510、获取模块520、重组模块530以及发送模块540。

查找模块510,用于响应于用户的场景选取指令,查找与所述场景相对应的场景素材图像。

所述场景素材图像有多个,获取模块520,用于提取所述场景素材图像的位图,获取组成所述位图的多个像素点。

重组模块530,基于预设频率,随机改变每个所述场景素材图像中所述多个像素点的排列顺序以及灰度值,得到每个所述场景素材图像各自对应的新的位图。

发送模块540,用于将每个所述场景素材图像各自对应的新的位图进行组合,得到待投影位图,将所述待投影位图发送到投影设备,以使所述投影设备将所述待投影位图投射到待装修区域进行展示。

本实施例对装置500的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图3所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。

综上所述,本发明实施例提出的一种数字化软装修方法及其装置,通过不断随机改变场景素材图像的位图,并将新生成的位图不断发送到投影设备上,以使投影设备将新的位图投射到待装修区域进行展示,而不是传统视频的简单循环重复,模拟出了一种非常逼真、炫酷的装修效果,以缓解目前商家需要频繁更换软装修风格时,装修期间时间较长,对商家的经济造成巨大损失的问题。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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