一种防止误操作的方法及装置与流程

文档序号:12595056阅读:279来源:国知局
一种防止误操作的方法及装置与流程

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种防止误操作的方法及装置。



背景技术:

随着科学技术的不断发展,越来越多的智能终端设备被开发出来,在各个方面为人们的日常生活带来了便利。

而随着各类智能终端设备的快速发展,人们对于在使用智能终端设备时的用户感受和用户体验的要求也越来越高。因此,智能终端设备上的各种用于各类操作的按键也慢慢地被更加方便操作的触摸屏所代替。

触摸屏又称为触控屏,是一种可以接收用户通过触碰的方式输入讯号的感应式显示屏,用户可以通过触摸显示屏上的图标、界面或图形按钮,以向智能终端发送各类操作指令,进而可以取代传统的机械式的操作按键。

而为了可以给用户带来更好的用户体验,目前的智能终端设备的触摸显示屏幕被越做越大。虽然较大的显示屏幕可以方便用户的使用,但是在使用该触摸屏的过程中,由于触摸显示屏幕太大或者触摸显示屏灵敏度较高的问题,用户在点击触摸显示屏进行操作时,很容易触碰到当前并不需要的应用或者虚拟按键,进而出现开启错误的应用或者跳转到错误的页面等误操作的情况,给用户的使用造成了极大的不便。

因而,如何避免由于用户无意中误触碰触摸显示器而出现的误操作情况,成为现有技术亟待解决的问题。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种防止误操作的方法,用以解决现有技术中在通过触摸显示屏进行操作时,由于用户无意中触碰到触摸显示屏而引起的误操作问题。

本申请实施例还提供一种防止误操作的装置,用以解决现有技术中在通过触摸显示屏进行操作时,由于用户无意中触碰到触摸显示屏而引起的误操作问题。

本申请实施例采用下述技术方案:

一种防止误操作的方法,包括:

确定接收到的操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点的位置坐标;

获得用户的眼部运动信息;

根据获得的所述眼部运动信息,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域;

判断所述触控点的位置坐标是否落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域;

当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作;

当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作。

一种防止误操作的装置,包括:

触控点位置坐标确定单元,用于确定接收到的操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点的位置坐标;

眼部运动信息获得单元,用于获得用户的眼部运动信息;

屏幕位置区域确定单元,用于根据获得的所述眼部运动信息,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域;

判断单元,用于判断所述触控点的位置坐标是否落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域;

执行单元,用于当所述判断单元判断所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作;

执行单元,用于当判断单元判断所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作。

本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:

由于可以获得用户的眼部运动信息,并根据获得的用户眼部运动信息,确定该用户眼睛注的屏幕位置区域,而通过用户眼睛注视的屏幕位置区域可以反映出用户当前正在浏览屏幕中的哪部分内容,进而在接收到用户通过触碰显示屏幕而触发的操作指令后,可以通过判断触控点在屏幕上的位置坐标是否落入用户眼睛注视的屏幕位置区域,来确定接收到的操作指令是否为有效的操作指令,一般可以认为用户对当前正在浏览的屏幕区域通过点击等手势操作而触发的操作指令为有效操作,反之则为误操作,则当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作。而当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作,因此可以在一定程度上减少由于用户误触而造成的误操作。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为本申请实施例提供的一种防止误操作的方法的具体实现流程示意图;

图2为在阅读一段文字时用户眼睛注视点运动的轨迹图;

图3为采用本申请实施例提供的防止误操作的方法确定的用户眼睛注视的屏幕位置区域;

图4为用户触碰智能手机的触控点的位置坐标落入用户眼睛注视的屏幕位置区域的效果图;

图5为用户触碰智能手机的触控点的位置坐标未落入用户眼睛注视的屏幕位置区域的效果图;

图6为本申请实施例提供的一种防止误操作的装置的具体结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。

实施例1

本申请实施例提供了一种防止误操作的方法,用以解决现有技术中在通过触摸显示屏进行操作时,由于用户无意中触碰到触摸显示屏而引起的误操作问题。

本申请实施例提供的防止误操作的方法的执行主体,可以但不限于为手机、平板电脑以及个人电脑(Personal Computer,PC)等智能终端设备中的至少一种。

为便于描述,下文以该方法的执行主体为智能手机为例,对该方法的实施方式进行介绍。可以理解,该方法的执行主体为智能手机只是一种示例性的说明,并不应理解为对该方法的限定。

该方法的具体实现流程示意图如图1所示,主要包括下述步骤:

步骤11,确定接收到的操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点的位置坐标;

其中,所述手势操作在屏幕上的触控点,是指在用户通过触碰智能手机的触摸屏幕输入操作指令时,用户手指与该智能手机触控屏幕所接触的点。

如用户可以通过点击智能手机的触摸屏幕上所显示的特定按键,以触发向智能手机输入类似“开启”、“关闭”或者“选中”等操作指令,当用户通过单次点击智能手机的触摸屏幕以触发指定操作指令时,则与该操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点为用户该次点击时手指与智能手机触控屏幕所接触的点。

而当用户通过在触摸屏幕上的滑动手势以触发指定操作指令时,用户输入滑动手势操作的过程中,随着用户手指在手机屏幕上的滑动,沿着用户手指的滑动轨迹将会产生若干个触控点,则该些触控点均可以称为与操作指令所对应的滑动手势操作在屏幕上的触控点。

步骤12,获得用户的眼部运动信息;

其中,用户的眼部运动信息可以是指反映用户眼球活动的信息,一般可以通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动进而获得用户的眼球眼动信息。

一般地,可以通过智能终端设备上的摄像头来采集用户的眼球活动,并通过眼动仪对采集到的眼部活动进行分析计算,以得到用户的眼部运动信息。

这里需要说明的是,眼动仪并不一定是指一个独立的硬件装置,还可以是指由用于实现获得眼部运动信息的软件系统组成的软件程序。目前,现有的眼动仪一般包含四个系统,主要有光学系统、瞳孔中心坐标提取系统、视景与瞳孔坐标迭加系统以及图像与数据的记录分析系统。在本申请实施例中所提到的眼动仪,一般可以是指能够实现上述四个系统功能的眼动仪应用程序(Application,APP),通过将该眼动仪APP安装在手机上,并通过手机自带的摄像头采集用户的眼球活动,以使得该手机可以具备眼动仪的功能。

眼部运动主要有三种基本方式:注视(fixation),眼跳(saccades)和追随运动(pursuit movement)。而眼动的方式往往是通过眼睛的注视点(或者可以说是眼睛瞳孔)的运动方式来确定的,而目前眼动仪在对眼动进行分析时,主要利用以下几种眼部运动参数:注视点轨迹图、眼部运动时间、眼部运动方向以及眼部运动距离(或称幅度AMPLITUDE)等。为了达到通过眼动仪对用户视线进行分析的目的,则通过执行步骤12,主要是为了获得眼部运动过程中的眼部运动方向、眼部运动距离以及眼部运动时间等眼部运动信息。

而眼部运动过程中,眼部运动方向以及眼部运动距离等眼部运动信息往往需要通过对眼部运动过程中用户眼睛的注视点进行的位置进行分析比较才能确定,因而为了获得用户的眼部运动信息,往往首先需要采集用户眼部运动过程中至少两个注视点。在一种实施方式中,步骤12的具体实现方式可以包括:利用摄像头,按照预设的时间间隔采集用户眼睛的注视点;按照采集时间的先后顺序,确定至少两个注视点;根据所述确定的至少两个注视点,确定用户的眼部运动信息。

需要说明的是,在日常工作生活中,特别是在阅读书籍或者浏览网页的过程中,用户的眼部运动的频率往往较高,为了避免由于采集间隔较长,而未采集到用户眼睛注视点的某次位置变化,进而造成分析得到的眼部运动信息不准确的问题,在一种实施方式中,往往可以设置较短的用户注视点采集时间间隔,以使得智能手机可以通过摄像头尽可能多的采集到用户眼睛在运动过程中、不同时间点的注视点位置,进而可以通过采集到的注视点确定更为准确的用户眼部运动信息。

需要说明的是,通过将采集到的用户眼睛在运动过程中、不同时间点的注视点按照时间的顺序进行组合,即可以得到用户眼动过程中的注视点轨迹图。例如,如图2所示,图中每个黑点表示用户在阅读一段文字时的注视点,则图2中通过若干个注视点即可组成用户在阅读该段文字时的注视点轨迹图。

同理,根据采集到的每个注视点之间的距离,即可确定用户每次眼部运动的眼部运动距离,而根据一段时间间隔内最开始记录到的注视点以及最后记录到的注视点的相对位置,可以确定在这段时间内用户眼睛运动的距离以及眼睛运动的方向,例如如图2所示,根据采集到的该些注视点,可以确定用户运动的方向为由左向右,并且根据图2中注视点1以及注视点2之间距离,来确定用户在阅读该段文字时的眼部眼动距离。同样的,根据采集到的注视点1的时间与采集到的注视点2的时间之间的时间间隔,可以确定用户此次眼部运动的眼部运动时间。

通过步骤12提供的上述方法,智能手机可以利用自带的摄像头采集到用户眼部运动过程中至少两个注视点,进而根据采集到的注视点的位置以及采集到的时间,计算得到用户的眼部运动信息,并可以将计算得到的眼部运动信息提供给安装在该智能手机上的眼动仪APP来进行分析。

步骤13,根据通过执行步骤12获得的眼部运动信息,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域;

在一种实施方式中,智能手机可以利用眼动仪APP对通过执行步骤12获得的眼部运动信息进行分析,以确定用户眼睛注视的手机屏幕位置区域。具体的,步骤13的实现方式可以为:利用眼动仪对采集到的用户眼部动作信息进行分析计算,确定用户眼睛的注视方向;根据确定的注视方向,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

智能手机上安装的眼动仪APP可以根据通过执行步骤12获得的用户眼部运动方式以及眼部运动距离,确定用户眼睛此时的注视方向,并根据用户眼睛与智能手机显示屏幕之间的距离以及确定的注视方向,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

具体的,可以根据分析得到的用户眼睛的注视方向,确定用户眼睛的至少两个注视点在所述屏幕上的位置;根据所述至少两个注视点在所述屏幕上的位置,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。例如,假设通过执行步骤12,智能手机通过摄像头采集到用户一分钟内眼睛注视点的运动情况,通过对采集到的注视点的运动情况进行分析,可以得到该用户在这一分钟内的眼部运动方向为向下运动,且根据这一分钟内采集到的第一个注视点在屏幕上的位置以及最后一个注视点在屏幕上的位置,可以确定在这一分钟内用户眼睛注视的屏幕位置区域。

例如,如图3所示,图3中由上至下的两个黑色圆点表示智能手机摄像头在30s内采集到的用户注视点在屏幕上的位置,且图3中位于屏幕上方的黑色圆点为先采集到的注视点,而位于屏幕下方的黑色圆点为后采集到的注视点,根据这两个注视点的位置,可以确定在这30s内用户眼部运动的方向为由上至下,且在这30内用户眼睛注视的屏幕位置区域为图3中虚线框所围区域。

步骤14,判断所述触控点的位置坐标是否落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域,当判断结果为是时,执行步骤15,当判断结果为否时,执行步骤16;

以用户使用智能手机浏览网页为例,除了用户为了翻动网页而向智能手机输入的操作以外,用户往往只有在浏览到比较感兴趣的内容时,才会通过点击智能手机的触摸屏幕以输入特定操作(比如选中感兴趣内容的操作),因此我们一般可以认为用户往往只可能对自己当前所浏览的区域进行操作,而一般不会对当前未浏览的区域进行操作,即我们可以认为用户对当前正在浏览的屏幕区域通过点击等手势操作而触发的操作指令为有效操作,而对当前没有在浏览的屏幕区域的操作为误操作,则当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作。

步骤15,当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作;

例如,如图4所示,假设通过执行步骤13确定用户眼睛所注视的屏幕位置区域为图中虚线框所围区域,此时,假设用户通过点击如图4中手指所示的区域以触发操作指令,由于用户接触屏幕的触控点的位置坐标落入通过执行步骤13确定的屏幕位置区域,则通过执行步骤14~步骤15,可以确定所述手势操作所对应的操作指令为有效操作,进而所述智能手机可以响应于接收到的操作指令,执行与所述操作指定对应的操作。

步骤16,当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作。

例如,如图5所示,假设通过执行步骤13确定用户眼睛所注视的屏幕位置区域为图中虚线框所围区域,此时,假设用户通过点击如图5中手指所示的区域以触发操作指令,由于用户接触屏幕的触控点的位置坐标未落入通过执行步骤13确定的屏幕位置区域,则通过执行步骤14~步骤15,可以确定所述手势操作所对应的操作指令为误操作,进而所述智能手机将拒绝执行与所述操作指令对应的操作。从而避免了由于智能手机执行了由用户误触而触发的误操作,而对用户当前的操作造成影响。

采用本申请实施例1提供的防止误操作的方法,由于可以获得用户的眼部运动信息,并根据获得的用户眼部运动信息,确定该用户眼睛注的屏幕位置区域,而通过用户眼睛注视的屏幕位置区域可以反映出用户当前正在浏览屏幕中的哪部分内容,进而在接收到用户通过触碰显示屏幕而触发的操作指令后,可以通过判断触控点在屏幕上的位置坐标是否落入用户眼睛注视的屏幕位置区域,来确定接收到的操作指令是否为有效的操作指令,一般可以认为用户对当前正在浏览的屏幕区域通过点击等手势操作而触发的操作指令为有效操作,反之则为误操作,则当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作。而当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作,因此可以在一定程度上减少由于用户误触而造成的误操作。

实施例2

本申请实施例提供了一种防止误操作的装置,用以解决现有技术中在通过触摸显示屏进行操作时,由于用户无意中触碰到触摸显示屏而引起的误操作问题。该装置的具体结构图示意图如图6所示,包括:触控点位置坐标确定单元21、眼部运动信息获得单元22、屏幕位置区域确定单元23、判断单元24以及执行单元25。

其中,触控点位置坐标确定单元21用于确定接收到的操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点的位置坐标;

眼部运动信息获得单元22,用于获得用户的眼部运动信息;

屏幕位置区域确定单元23,用于根据眼部运动信息获得单元22获得的所述眼部运动信息,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域;

判断单元24,用于判断所述触控点的位置坐标是否落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域;

执行单元25,用于当所述判断单元判断所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作;

执行单元25,用于当所述判断单元判断所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作。

在一种实施方式中,眼部运动信息获得单元22,具体用于:利用摄像头,按照预设的时间间隔采集用户眼睛的注视点;按照采集时间的先后顺序,确定至少两个注视点;根据所述确定的至少两个注视点,确定用户的眼部运动信息。

在一种实施方式中,所述眼部运动信息,包括:眼部运动方向;眼部运动距离。

在一种实施方式中,屏幕位置区域确定单元23,具体用于:利用眼动仪对采集到的用户眼部动作信息进行分析计算,确定用户眼睛的注视方向;根据确定的注视方向,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

在一种实施方式中,屏幕位置区域确定单元23,具体用于:根据所述注视方向,确定所述用户眼睛的至少两个注视点在所述屏幕上的位置;根据所述至少两个注视点在所述屏幕上的位置,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

此外,本申请实施例还提供了一种具有防止误操作功能的移动终端,用以解决现有技术中在通过触摸显示屏进行操作时,由于用户无意中触碰到触摸显示屏而引起的误操作问题。该移动终端包括:存储器、处理器以及摄像头。

其中,所述存储器,用于存储程序指令;

所述处理器,耦合到所述存储器,用于读取所述存储器存储的程序指令,并作为响应,执行如下操作:确定接收到的操作指令所对应的手势操作在屏幕上的触控点的位置坐标;根据获得的所述眼部运动信息,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域;判断所述触控点的位置坐标是否落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域;当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作;当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作;

所述摄像头,用于在所述处理器的控制下,获得用户的眼部运动信息。

在一种实施方式中,所述摄像头,具体用于:按照预设的时间间隔采集用户眼睛的注视点;按照采集时间的先后顺序,确定至少两个注视点;根据所述确定的至少两个注视点,确定用户的眼部运动信息。

在一种实施方式中,所述处理器,具体用于:利用眼动仪对采集到的用户眼部动作信息进行分析计算,确定用户眼睛的注视方向;根据确定的注视方向,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

在一种实施方式中,所述处理器,具体用于:根据所述注视方向,确定所述用户眼睛的至少两个注视点在所述屏幕上的位置;根据所述至少两个注视点在所述屏幕上的位置,确定用户眼睛注视的屏幕位置区域。

采用本申请实施例2提供的防止误操作的装置,由于可以获得用户的眼部运动信息,并根据获得的用户眼部运动信息,确定该用户眼睛注的屏幕位置区域,而通过用户眼睛注视的屏幕位置区域可以反映出用户当前正在浏览屏幕中的哪部分内容,进而在接收到用户通过触碰显示屏幕而触发的操作指令后,可以通过判断触控点在屏幕上的位置坐标是否落入用户眼睛注视的屏幕位置区域,来确定接收到的操作指令是否为有效的操作指令,一般可以认为用户对当前正在浏览的屏幕区域通过点击等手势操作而触发的操作指令为有效操作,反之则为误操作,则当所述触控点的位置坐标落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,确定所述手势操作对应的操作指令为有效操作,并执行与所述操作指令对应的操作。而当所述触控点的位置坐标未落入所述用户眼睛注视的屏幕位置区域时,则确定所述手势操作对应的操作指令为误操作,拒绝执行与所述操作指令对应的操作,因此可以在一定程度上减少由于用户误触而造成的误操作。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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