损伤识别机构的制作方法

文档序号:11208802阅读:426来源:国知局
损伤识别机构的制造方法与工艺

本文中所描述的实施例总体上涉及交通运输。更具体地,实施例涉及交通运输系统中的计算装置。



背景技术:

各交通运输业已经花费了相当多的资源来设计解决方案以防止由于驾驶员损伤(诸如驾驶员疲劳、酒精和药物食用等)而引起的车辆碰撞。然而,尽管花费了很多开支并进行了数年的研究,但仍不存在合乎需要的解决方案。现有方案仅是被动的(例如,使用相机和转向调整测量来警告被视为受损伤的驾驶员)。这种方案并不充分,因为其并不主动地辅助驾驶员保持警惕。

附图说明

在附图中以举例而非限制的方式来展示实施例,其中,相同的参考号指代类似元件。

图1展示了具有计算装置的汽车的一个实施例。

图2展示了根据一个实施例的在计算装置处的损伤识别机构。

图3展示了损伤识别机构的一个实施例。

图4是展示了损伤识别机构的一个实施例的流程图。

图5展示了计算机系统的一个实施例。

具体实施方式

实施例可以体现在如在下文所描述的用于损伤识别的系统、设备和方法中。在本说明书中,可以阐述许多特定细节(诸如部件和系统配置),以便提供对本发明更加透彻的理解。在其他实例中,并未详细地示出公知的结构、电路等,以避免不必要地模糊本发明。

实施例提供了包括被动检测系统和刺激响应机构的损伤识别机构。被动检测系统获得汽车驾驶员可能具有某种损伤或缺乏警惕性的初始指示,而刺激响应机构接收所述初始指示并且执行游戏模式以便基于从驾驶员测得的针对特定刺激的响应来确认损伤程度。在指示损伤时,提供对车辆安全系统的指示,其可以自动使汽车安全停止和/或通知紧急响应器。

图1展示了汽车105的一个实施例。如在图1中所示出的,汽车105包括内置(或车载)计算装置100。尽管被公开为汽车,但是其他实施例可以包括具有内置计算机的任何类型的个人运输工具系统。例如,可以实现船或飞机。然而,为简单起见,本文献的剩余部分将指代术语“汽车”为旨在包括所有种类的个人运输工具。

图2展示了根据一个实施例的在计算装置100处的损伤识别机构210。在一个实施例中,计算装置100充当用于托管损伤识别机构(“损伤机构”)210的主机,所述主机包括任意数量和类型的部件的组合,所述部件用于对计算装置(诸如计算装置100)处瞌睡的、分心的或损伤的驾驶员进行测量。在一个实施例中,计算装置100包括车载计算机。因此,损伤机构210的实现导致计算装置100为用于确定汽车105用户的损伤程度并且辅助用户保持警惕的汽车辅助装置。

在其他实施例中,损伤识别操作可以在计算装置100处执行,所述计算装置包括大型计算系统(诸如服务器计算机、台式计算机等),并且可以进一步包括机顶盒(例如,基于互联网的有线电视机顶盒等)、基于全球定位系统(gps)的装置等。计算装置100可以包括移动计算装置(诸如蜂窝电话(包括智能电话)、个人数字助理(pda)、平板计算机、膝上型计算机(例如,笔记本、上网本、ultrabooktm等)、电子阅读器等)。

计算装置100可以包括充当计算机装置100的硬件和/或物理资源与用户之间的接口的操作系统(os)206。计算装置100可以进一步包括一个或多个处理器202、存储器装置204、网络装置、驱动器等、以及输入/输出(i/o)源208(诸如触摸屏、触摸面板、触摸板、虚拟或常规键盘、虚拟或常规鼠标等)。

图3展示了在计算装置100处采用的损伤识别机构210。在一个实施例中,损伤识别机构210可以包括任意数量和类型的部件(诸如被动检测系统310和刺激响应机构320)。在实施例中,损伤识别机构210从传感器阵列305中接收输入数据。在一个实施例中,传感器阵列305包括一个或多个方向盘移动传感器和加速计。

然而,在进一步实施例中,传感器阵列305可以包括图像捕获装置(诸如相机)。这种装置可以包括可实施在硬件和/或软件的任意组合中的各种部件(诸如(但不限于)光学组件、图像传感器、图像/视频编码器等)。光学组件可以包括用于将视场内的图像投影到图像传感器内的多个传感器元件上的一个或多个光学装置(例如,透镜、反射镜等)。另外,光学组件可以包括用于控制这些光学装置的安排的一个或多个机构。例如,这种机构可以控制聚焦操作、光圈设定、曝光设定、缩放操作、快门速度、有效焦距等。然而,实施例并不限于这些示例。

传感阵列305可以进一步包括一个或多个图像传感器,所述一个或多个图像传感器包括传感器元件阵列,其中,这些元件可以是互补型金属氧化物半导体(cmos)传感器、电荷耦合装置(ccd)或其他适合的传感器元件类型。这些元件可以生成与入射到传感器上的光相对应的模拟强度信号(例如,电压)。另外,图像传感器还可以包括将模拟强度信号转换为数字编码的强度值的(多个)模数转换器adc。然而,实施例并不限于这些示例。例如,图像传感器将通过光学组件接收到的光转换为像素值,其中,这些像素值中的每个像素值表示相应传感器元件处的特定光强度。尽管这些像素值已被描述成数字的,但是其可以替代性地是模拟的。如在上文中所描述的,图像感测装置可以包括用于对像素值进行编码和/或压缩的图像/视频编码器。可以采用各种技术、标准和/或格式(例如,运动图像专家组(mpeg)、联合图像专家组(jpeg)等)用于此编码和/或压缩。

在进一步实施例中,传感器阵列305可以包括其他类型的感测部件,诸如情景感知传感器(例如,肌电传感器、温度传感器、与一个或多个相机共同工作的面部表情和特征测量传感器、环境传感器(诸如用于感测背景颜色、光等)、生物测定传感器(诸如用于检测指纹、面部点或特征等)、用于检测用户触摸(例如,轻敲方向盘或开关)的电容式触摸和接触开关传感器等。虽然被示出为耦合至被动检测系统310和刺激响应机构320两者,但是各种阵列305传感器可以在被动检测系统310和刺激响应机构320中的仅一项处被接收到。进一步地,可以实施传感器阵列305并非汽车105的部件的实施例。

在实施例中,损伤识别机构210实施被动检测系统310以获得初始指示:驾驶员可能具有某种损伤或缺乏警惕性。在这种实施例中,被动检测系统310从传感器阵列205以及分析软件中接收数据以便确定损伤。例如,被动检测系统310可以接收来自捕获用户面部、眼睛、凝视和头部移动的相机的图像;来自方向盘传感器的对方向盘的轻微转动的分析和/或生物测量结果(例如,心跳、呼吸、emg(对肌系统的电气活动的测量)、eeg(对大脑活动的测量)等)。

根据一个实施例,刺激响应机构320从被动检测系统310中接收初始指示并且使用一个或多个游戏来确认损伤程度。在此实施例中,在刺激响应机构320处实施的每个游戏是基于从驾驶员测量到的对车辆信息娱乐系统330所提供的特定刺激的响应,所述车辆信息娱乐系统耦合至汽车105内的各输入/输出装置330(例如,音频扬声器和话筒)。在其他实施例中,可以从另一个部件或者直接从i/o装置330中的一个或多个装置提供刺激。

根据一个实施例,刺激响应机构320使用驾驶员游戏响应来计算游戏得分。随后,对游戏得分进行分析以判定驾驶员是否损伤。在一个实施例中,在驾驶员响应降到预定的允许的限制集合之外时指示损伤。在一个实施例中,向车辆安全系统340提供确定的损伤指示。在这种实施例中,车辆安全系统340可以自动地使汽车105安全停止和/或通知紧急响应器。在其他实施例中,刺激响应机构320可以存储游戏得分以供将来使用(例如,保险目的)。

图4是展示了由损伤识别机构210执行的损伤识别过程400的一个实施例的流程图。过程400可以由处理逻辑执行,所述处理逻辑可以包括硬件(例如,电路系统、专用逻辑、可编程逻辑等)、软件(诸如在处理装置上运行的指令)或其组合。为了呈现的简明性和清晰性,以线性顺序展示了过程400的方法;然而,设想了可以并行地、异步地或以不同顺序执行所述方法中任意数量的方法。为了简明、清晰和易于理解起见,在此并不讨论或重复参照图1至图3所讨论的细节中的许多细节。

在处理框410,被动检测系统310执行对驾驶员损伤的初始判定。如在上文中所讨论的,可以基于从相机接收到的图像、对方向盘的轻微转动的分析和/或生物测量结果来确定初始损伤。在判定框420,就用户是否损伤做出初始判定。若否,则控制返回到处理框410以用于随后的驾驶员损伤判定。

如果在判定框420处检测到初始损伤,则刺激响应机构320进入游戏模式。如在上文中所讨论的,刺激响应机构320包括向驾驶员提供刺激的一个或多个游戏并且测量驾驶员对游戏的响应。因此,在游戏模式下,刺激响应机构320向驾驶员提供一个或多个游戏并且计算所执行的每个游戏的得分。在一个实施例中,所述游戏旨在对驾驶具有最小的干扰。例如,所述游戏不要求驾驶员查看车子内部的任何特定点或将手从方向盘上移开。在进一步实施例中,损伤识别机构可以在预定时间量之后在游戏之间切换。

根据一个实施例,每个游戏涉及由大脑的不同区域进行的活动为(例如,移动活动、认知活动、空间活动、听觉活动、语音活动等)。示例性游戏包括beattap(节拍轻敲)、taporsqueeze(轻敲或紧握)、buttonpress(按钮按压)和subsequentletter/number(下一个字母/数字)。对于beattap游戏,车辆信息娱乐系统330播放节拍清晰的若干歌曲中的一首。驾驶员用手在方向盘上轻敲节拍或者用脚在踏板上轻敲节拍。在一个实施例中,所述得分涉及用户的轻敲与歌曲的节拍匹配得有多紧密。

对于taporsqueeze游戏,车辆信息娱乐系统330测试驾驶员利用左手或右手(例如,经由直接提示——“用你的右手轻敲”,或者响应于侧边(左或右扬声器)音频消息来轻敲(或紧握)方向盘。在此实施例中,所述得分涉及准确度(正确的用手轻敲/紧握)和时延。

buttonpress游戏响应于音调序列,在所述游戏中,车辆信息娱乐系统330播放音调序列。如果所述序列的音高上升,则驾驶员将按压方向盘上的“音量调高”按钮。然而,如果所述序列的音高下降,则用户将按压方向盘上的“音量调低”按钮。在一个实施例中,这些按压实际上并不影响实际音量。所述得分涉及按压按钮时的时延。

对于subsequentletter/number游戏,车辆信息娱乐系统330提供可听的字母表字母(或数字)并且驾驶员将通过说出下一个字母或数字来作出响应。在此实施例中,所述得分涉及响应时的时延和响应的清晰度。尽管参照以上游戏进行了描述,但是其他实施例可以以附加游戏为特征。例如,可以定制游戏。在一个实施例中,可以利用对游戏的偏好来对机构110进行初始化。在这种实施例中,针对年长者(或具有cts的人)可以实施规避“squeezegame(紧握游戏)”(例如,用于识别用户通常识别音乐较慢的机器学习)

在判定框440,就计算得出的游戏得分是否指示损伤做出判定。如在上文中所讨论的,可以基于得分是否在预定阈值得分以下做出判定。然而,在其他实施例中,可以基于得分是否以特定速率下降或者来自不同类型的游戏的得分之间是否存在非典型偏差(例如,移动迅速、分析缓慢)做出损伤判定。

如果游戏得分在阈值以上,则控制返回到处理框410以用于随后的初始驾驶员损伤判定。然而,如果得分降到阈值水平得分以下,则向车辆安全系统340提供损伤指示,处理框450。作为响应,车辆安全系统340执行某个动作,例如,车辆安全系统340可以使汽车105安全停止、提供附加刺激以唤醒驾驶员、向车中可以接管驾驶员的另一个人提供警告、向其他驾驶员提供警告(例如,应急灯、喇叭等)或者发出紧急派遣呼叫。

另一个示例包括吹出有气味的雾气以提高警惕性。另一个示例在利用用户风险因素初始化损伤识别机构210时,一检测到紧急危险状况(例如,中风、心脏病发作、癫痫发作)就派遣救护车。在又另一个实施例中可以用电来震击驾驶员。其他示例可以包括戳醒驾驶员、打开应急灯、按喇叭、通过车辆间通信向附近车辆发出警报以及派遣高速公路巡警。

尽管以上参照交通运输进行了描述,但是其他实施例可应用于非交通运输领域。例如,损伤识别机构210可以实施在用户(例如,大厅的保安人员、军人、在晚上学习的学生)将维持出现在桌子或岗位处的应用中。

图5展示了计算机系统500的一个实施例。计算系统500包括总线505(或者例如,用于传送信息的链路、互连或另一类型的通信装置或接口)以及可以处理信息的耦合至总线505的处理器510。虽然计算系统500被展示为具有单个处理器,但是电子系统500并且可以包括多个处理器和/或协处理器(诸如中央处理器、图形处理器和物理处理器等中的一个或多个处理器)。计算系统500可以进一步包括耦合至总线505的随机存取存储器(ram)或其他动态存储装置520(被称为主存储器),并且可以存储可由处理器510执行的信息和指令。主存储器520还可以用于在由处理器1010执行指令期间存储临时变量或其他中间信息。

计算系统500还可以包括耦合至总线505的可以存储用于处理器510的静态信息和指令的只读存储器(rom)和/或其他存储装置530。数据存储装置540可以耦合至总线505以存储信息和指令。数据存储装置540(诸如磁盘或光盘)和相应的驱动器可以耦合至计算系统500。

计算系统500还可以经由总线505耦合至显示装置550(诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)或有机发光二极管(oled)阵列)以向用户显示信息。包括字母数字键和其他键的用户输入装置560可以耦合至总线505以便将信息和命令选择传达至处理器510。另一类型的用户输入装置560是光标控件570(诸如鼠标、轨迹球、触摸屏、触摸板或光标方向键),所述光标控件用于将方向信息和命令选择传达至处理器510并且控制显示器550上的光标移动。计算机系统500的相机和话筒阵列590可以耦合至总线505以便观察驾驶员、记录音频和视频并且接收和发射视频和音频命令。传感器595也可以耦合至总线505以向计算机系统500提供传感输入数据。

计算系统500可以进一步包括(多个)网络接口580以提供对网络(诸如局域网(lan)、广域网(wan)、城域网(man)、个域网(pan)、蓝牙、云网络、移动网络(例如,第3代(3g)等)、内联网、互联网等)的访问。(多个)网络接口580可以包括例如具有可以表示一个或多个天线的天线585的无线网络接口。(多个)网络接口580还可以包括例如用于经由网络线缆587与远程装置通信的有线网络接口,所述网络线缆可以是例如以太网线缆、同轴线缆、纤维光缆、串行线缆或并行线缆。

(多个)网络接口580可以例如通过遵循ieee802.11b和/或ieee802.11g标准来提供对lan的访问,和/或无线网络接口可以例如通过遵循蓝牙标准来提供对个域网的访问。也可以支持其他无线网络接口和/或协议(包括所述标准的先前的以及后续的版本)。

除了(或代替)经由无线lan标准的通信之外,(多个)网络接口580可以用例如以下各项来提供无线通信:时分多址(tdma)协议、全球移动通信系统(gsm)协议、码分多址(cdma)协议和/或任何其他类型的无线通信协议。

(多个)网络接口580可以包括一个或多个通信接口,诸如调制解调器、网络接口卡或其他众所周知的接口装置(诸如用于出于提供通信链路以支持例如lan或wan的目的而耦合至以太网、令牌环或其他类型的物理有线或无线附接的那些接口装置)。以此方式,计算机系统还可以经由常规的网络基础设施(例如,包括内联网或互联网)耦合至多个外围装置、客户端、控制面、控制台或服务器。

应当理解,对于某些实现,比在上文中所描述的示例更少或更多地配备的系统可以是优选的。因此,取决于众多因素(诸如价格约束、性能要求、技术改进或其他情况)计算系统500的配置可以因实现不同而改变。电子装置或计算机系统500的示例可以包括但不限于:移动装置、个人数字助理、移动计算装置、智能电话、蜂窝式电话、手持装置、单向寻呼机、双向寻呼机、消息传送装置、计算机、个人计算机(pc)、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、手持式计算机、平板计算机、服务器、服务器阵列或服务器组、web服务器、网络服务器、互联网服务器、工作站、小型计算机、主机计算机、超级计算机、网络家电、web家电、分布式计算系统、多处理器系统、基于处理器的系统、消费电子设备、可编程消费电子设备、电视、数字电视、机顶盒、无线接入点、基站、订户站、移动订户中心、无线电网络控制器、路由器、集线器、网关、桥接器、交换机、机器或以上各项的组合。

实施例可以实现为以下各项中的任何一项或组合:使用母板互连的一个或多个微芯片或集成电路、硬连线逻辑、由存储器装置存储且由微处理器执行的软件、固件、应用专用集成电路(asic)和/或现场可编程门阵列(fpga)。以示例的方式,术语“逻辑”可以包括软件或硬件和/或软件和硬件的组合。

实施例可以被提供为例如计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括其上存储有机器可执行指令的一个或多个机器可读介质,所述机器可执行指令在由一个或多个机器(诸如计算机、计算机网络或其他电子装置)执行时可以导致所述一个或多个机器执行根据在本文中所描述的实施例的操作。机器可读介质可以包括但不限于:软盘、光盘、cd-rom(cd盘-只读存储器)以及磁光盘、rom、ram、eprom(可擦除可编程只读存储器)、eeprom(电可擦除可编程只读存储器)、磁卡或光卡、闪存、或者适用于存储机器可执行指令的其他类型的介质/机器可读介质。

此外,实施例可以作为计算机程序产品被下载,其中,可以经由通信链路(例如,调制解调器和/或网络连接)借助于体现在载波或其他传播介质中和/或由载波或其他传播介质调制的一个或多个数据信号将程序从远程计算机(例如,服务器)传输至进行请求的计算机(例如,客户端)。

对“一个实施例”、“实施例”、“示例实施例”、“各种实施例”等的引用指示:如此描述的(多个)实施例可以包括特定特征、结构或特性,但并非每一个实施例必定包括这些特定特征、结构或特性。进一步地,一些实施例可具有针对其他实施例所描述的特征中的一些特征、全部特征或不具有任何所述特征。

在以下说明书和权利要求书中,可以使用术语“耦合”及其衍生词。“耦合”用于指示两个或更多个元件彼此协作或相互作用,但是它们之间可以具有或不具有中间物理或电气部件。

如在权利要求书中所使用的,除非另有说明,否则用序数形容词“第一”、“第二”、“第三”等来描述公共元件仅指示:类似元件的不同实例被提及并且不旨在暗示如此描述的元件必须采用给定顺序(无论是时间、空间、等级或以任何其他方式)。

以下条款和/或示例涉及进一步实施例或示例。可以在一个或多个实施例中的任何地方使用示例中的细节。可以以各种方式将不同实施例或示例的各种特征与所包括的一些特征以及被排除的其他特征组合以适应各种不同的应用。示例可以包括诸如以下各项的主题:一种方法;一种用于执行所述方法的动作的装置;至少一种机器可读介质,包括指令,所述指令在由机器执行时使所述机器执行所述方法的动作;或者一种用于促进根据本文中所描述的实施例和示例的混合通信的设备或系统。

一些实施例涉及示例1,示例1包括一种用于损伤识别的设备,所述设备包括:传感器阵列,所述传感器阵列用于获取传感数据;被动检测系统,所述被动检测系统用于:接收所述传感数据;以及确定用户损伤指示;以及刺激响应逻辑,所述刺激响应逻辑用于:接收所述用户损伤指示;执行一个或多个游戏;以及基于对所述一个或多个游戏的用户响应来确定用户损伤程度。

示例2包括如示例1所述的主题,进一步包括信息娱乐系统,所述信息娱乐系统用于在执行所述一个或多个游戏期间向所述用户提供刺激。

示例3包括如示例2所述的主题,其中,所述信息娱乐系统被耦合以从输入/输出(i/o)装置接收所述刺激。

示例4包括如示例2所述的主题,其中,所述刺激响应逻辑测量对由所述信息娱乐系统提供的刺激的所述用户响应。

示例5包括如示例1所述的主题,其中,所述刺激响应逻辑基于所述用户响应来计算游戏得分。

示例6包括如示例5所述的主题,其中,所述游戏得分被分析以确定用户损伤。

示例7包括如示例6所述的主题,其中,每当所述游戏得分降到低于预定阈值时,用户损伤被确定。

示例8包括如示例6所述的主题,其中,用户损伤基于所述游戏得分以特定速率的下降来确定。

示例9包括如示例6所述的主题,其中,用户损伤基于来自所述一个或多个游戏的游戏得分之间的非典型偏差来确定。

示例10包括如示例6所述的主题,进一步包括安全系统,所述安全系统用于当在所述刺激响应逻辑处确定损伤时接收损伤指示。

示例11包括如示例1所述的主题,其中,所述被动检测系统接收用户图像作为传感数据。

示例12包括如示例11所述的主题,其中,所述被动检测系统进一步接收移动数据作为传感数据。

一些实施例涉及示例13,示例13包括一种损伤识别方法,所述损伤识别方法包括:接收传感数据;基于所述传感数据来确定初始用户损伤指示;向所述用户提供一个或多个游戏以便确定用户损伤程度;基于对所述一个或多个游戏的用户响应来计算游戏得分;以及在确定所述游戏得分指示用户损伤时提供损伤指示。

示例14包括如示例13所述的主题,其中,每当所述游戏得分降到低于预定阈值以下时,用户损伤被确定。

示例15包括如示例13所述的主题,其中,用户损伤基于所述游戏得分以特定速率的下降来确定。

示例16包括如示例13所述的主题,其中,用户损伤基于来自所述一个或多个游戏的游戏得分之间的非典型偏差来确定。

示例17包括如示例13所述的主题,其中,所述传感数据包括用户图像。

示例18包括如示例17所述的主题,其中,所述传感数据进一步包括移动数据。

一些实施例涉及示例19,示例19包括至少一种机器可读介质,所述至少一种机器可读介质包括多条指令,所述多条指令响应于在计算装置上被执行而使所述计算装置执行包括以下各项的操作:接收传感数据;基于所述传感数据确定初始用户损伤指示;向所述用户提供一个或多个游戏以便确定用户损伤程度;基于对所述一个或多个游戏的用户响应来计算游戏得分;以及在确定所述游戏得分指示用户损伤时提供损伤指示。

示例20包括如示例19所述的主题,其中,每当所述游戏得分降到低于预定阈值以下时,用户损伤被确定。

示例21包括如示例19所述的主题,其中,用户损伤基于所述游戏得分以特定速率的下降来确定。

示例22包括如示例19所述的主题,其中,用户损伤基于来自所述一个或多个游戏的游戏得分之间的非典型偏差来确定。

一些实施例涉及示例23,示例23包括一种汽车,所述汽车包括:传感器阵列,所述传感器阵列用于获取传感数据;损伤识别系统,所述损伤识别系统包括:被动检测系统,所述被动检测系统用于:接收所述传感数据;以及确定用户损伤指示;以及刺激响应逻辑,所述刺激响应逻辑用于:接收所述用户损伤指示;执行一个或多个游戏;以及基于对所述一个或多个游戏的用户响应来确定用户损伤程度。

示例24包括如示例23所述的主题,进一步包括信息娱乐系统,所述信息娱乐系统耦合至所述损伤识别系统以便在执行所述一个或多个游戏期间向所述用户提供刺激。

示例25包括如示例24所述的主题,进一步包括安全系统,所述安全系统用于当在所述刺激响应逻辑处确定损伤时接收损伤指示。

一些实施例涉及示例26,示例26包括至少一种机器可读介质,所述至少一种机器可读介质包括多条指令,所述多条指令响应于在计算装置上被执行而使所述计算装置执行根据权利要求13至18中任一项所述的操作。

一些实施例涉及示例27,示例27包括一种用于执行损伤识别的设备,所述设备包括:用于接收传感数据的装置;用于基于所述传感数据来确定初始用户损伤指示的装置;用于向所述用户提供一个或多个游戏以便确定用户损伤程度的装置;用于基于对所述一个或多个游戏的用户响应来计算游戏得分的装置;以及用于在确定所述游戏得分指示用户损伤时提供损伤指示的装置。

示例28包括如示例27所述的主题,其中,每当所述游戏得分降到预定阈值以下时,用户损伤被确定。

示例29包括如示例27所述的主题,其中,用户损伤基于所述游戏得分以特定速率的下降来确定。

示例30包括如示例27所述的主题,其中,用户损伤基于来自所述一个或多个游戏的游戏得分之间的非典型偏差来确定。

附图和前述描述给出了实施例的示例。本领域技术人员将理解,所描述的元件中的一个或多个元件可以被良好地组合成单个功能元件。替代性地,某些元件可以分成多个功能元件。来自一个实施例的元件可以被添加到另一个实施例中。例如,本文中所描述的过程的顺序可以改变并且不限于本文中所描述的方式。此外,不需要以所示出的顺序来实施任何流程图中的动作;也不一定需要执行所有动作。而且,不依赖于其他动作的那些动作可以与其他动作并行地执行。实施例的范围决不限于这些特定示例。无论是否在说明书中明确给出,许多变化(诸如材料的结构、尺寸和用途上的差异)是可能的。实施例的范围至少与以下权利要求书所给出的范围一样宽。

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