携带型玩具及使用该携带型玩具的游乐设施的通信系统的制作方法

文档序号:15235280发布日期:2018-08-21 20:27阅读:139来源:国知局

本发明涉及可携带的玩具、及使用该玩具的游乐设施的通信系统。



背景技术:

以往,在主题乐园等游乐设施中对游客分别提供统一的服务。然而,近年来,为了进一步提高游客的满意度,希望分别对游客提供个性化的服务。

为了分别对游客提供个性化的服务,需要对游客进行确定。例如,在专利文献1中记载有为了在游乐场等对游客进行确定而使用腕带形状或手环形状的识别标签。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本专利特表2007-517282号公报



技术实现要素:

发明所要解决的技术问题

为了对游客进行确定而将识别标签供其读取装置进行读取的行为、例如游客将识别标签扫读取装置的行为单纯为机械性操作。另外,需要使游客意识到识别标签。因此,游乐设施对游客提供的游乐性有所下降。

因此,本发明所要解决的技术问题在于,在主题乐园等游乐设施中对游客进行确定而不会降低向游客提供的游乐性。

解决技术问题所采用的技术方案

为了解决上述技术问题,根据本发明的一个实施方式,

一种携带型玩具,该携带型玩具由游乐设施的游客所携带,其特征在于,包括:

第1天线;

第1通信部,该第1通信部经由所述第1天线与设置于所述游乐设施的通信终端进行近场通信;

第2天线;

第2通信部,该第2通信部经由所述第2天线与所述游客所携带的移动终端进行远场通信;

存储部,该存储部与所述第1通信部和所述第2通信部中的至少一方相连接;以及

控制部,该控制部将所述第2通信部从所述移动终端经由所述第2天线所接收到的所述游客的信息存储到所述存储部。

根据本发明的另一个实施方式,

一种游乐设施的通信系统,该游乐设施具有多个游乐项目,所述通信系统的特征在于,包括:

多个通信终端,该多个通信终端分别设于所述游乐设施的多个游乐项目;

移动终端,该移动终端由所述游乐设施的游客所携带;以及

携带型玩具,该携带型玩具由所述游客所携带,

所述携带型玩具内置有:第1天线;第1通信部,该第1通信部经由所述第1天线与设置于所述游乐设施的通信终端进行近场通信;第2天线;第2通信部,该第2通信部经由所述第2天线与所述游客所携带的移动终端进行远场通信;存储部,该存储部与所述第1通信部和所述第2通信部中的至少一方相连接;以及控制部,该控制部将所述第2通信部从所述移动终端经由所述第2天线所接收到的所述游客的信息存储到所述存储部,

在所述通信终端从所述携带型玩具获取所述游客的信息的情况下,设置有获取到该游客信息的通信终端的游乐项目基于所述游客的信息对所述游客提供服务。

发明效果

根据本发明,能够在主题乐园等游乐设施中,对游客进行确定而不会降低向游客提供的游乐性。

附图说明

图1是表示本发明的一个实施方式所涉及的携带型玩具的图。

图2是表示图1所示的携带型玩具所内置的通信设备的概要图。

图3是表示游乐设施结构的概要图。

图4是表示游乐设施的通信系统的结构的框图。

图5是用于说明通过携带型玩具进行的游乐项目的服务提供方法的图。

图6是表示携带型玩具初始设定的一个流程例的流程图。

图7是表示其它实施方式所涉及的携带型玩具的图。

具体实施方式

本发明一个实施方式的携带型玩具供游乐设施的游客所携带,该携带型玩具内置有:第1天线;第1通信部,该第1通信部经由第1天线与设置于游乐设施的通信终端进行近场通信;第2天线;第2通信部,该第2通信部经由第2天线与游客所携带的移动终端进行远场通信;存储部,该存储部与所述第1通信部和所述第2通信部中的至少一方相连接;以及控制部,该控制部将第2通信部从移动终端经由第2天线所接收到的游客信息存储到存储部。

此外,本说明书中所说的“近场通信(nearfieldcommunication)”是指以数cm左右(10cm以下)的距离进行的通信,例如有felica(注册商标)、transfer-jet(注册商标)等。另一方面,“远场通信(farfieldcommunication)”是指以数十cm~数十m(50cm以上)的距离进行的通信,例如有bluetooth(注册商标)、无线lan(localareanetwork)等。

“近场通信”中,使用hf频带的频率(其中,transfer-jet为uhf频带),原理上通过感应磁场来进行通信。另外,在“近场通信”下,主要使用线圈天线。

另一方面,在“远场通信”中,使用uhf频带的频率,原理上通过电波(电磁场)来进行通信。另外,在“远场通信”下,使用驻波天线(例如:偶极子天线、单极子天线、贴片天线、倒f天线、板状倒f天线、倒l天线、缝隙天线、切口天线等)。

根据本实施方式,能够在主题乐园等游乐设施中,对游客进行确定而不会降低向游客提供的游乐性。

携带型玩具的第1通信部可以构成为使得从所述游乐设施的通信装置经由所述第1天线接受非接触供电以进行驱动。由此,携带型玩具内无需搭载用于驱动第1通信部的电池。其结果是,能够使得携带型玩具重量变轻且小型化,游客能够利用携带型玩具进行游玩的同时可将携带型玩具10扫通信终端而无需在意其重量。其结果是,能够进一步对游客提供游乐性。

携带型玩具具有柔软性的情况下,优选将第1天线、第1通信部、第2天线、第2通信部、存储部及控制部设置于柔性基板。其结果是,由此能抑制携带型玩具的柔软性受损,并在携带型玩具发生变形时抑制上述器件破损。

在携带型玩具是模仿具有手的动物的玩具的情况下,也可以在其手的内部内置第1天线。由此,能对游客进一步提供游乐性,同时可确定该游客。

第1通信部也可以构成为使得对经由近场通信来接受电子结算的通信终端进行电子结算。通过使用携带型玩具,能够在购物中心购物、在餐厅用餐,而无需使用现金。

在移动终端是具备摄像头的移动终端的情况下,控制部也可以从移动终端经由第2通信部获取摄像头的拍摄图像并存储至存储部。由此,能够在游乐设施中使用的携带型玩具保存此时在游乐设施拍摄到的拍摄图像。也就是说,可以与携带型玩具相对应地来管理拍摄图像,能够将携带型玩具用作“电子相册”。

本发明的其它实施方式涉及具有多个游乐项目的游乐设施的通信系统,包括:分别设置于游乐设施的多个游乐项目的多个通信终端、由游乐设施的游客所携带的移动终端、以及游客所携带的携带型玩具。

携带型玩具内置有:第1天线;第1通信部,该第1通信部经由第1天线与设置于游乐设施的通信终端进行近场通信;第2天线;第2通信部,该第2通信部经由第2天线与游客所携带的移动终端进行远场通信;存储部,该存储部与第1通信部和第2通信部中的至少一方相连接;以及控制部,该控制部将第2通信部从移动终端经由第2天线所接收到的游客信息存储到存储部。

在通信终端从携带型玩具获取游客信息的情况下,设置有获取到该游客信息的通信终端的游乐项目基于游客信息对该游客提供服务。

根据该实施方式,能够在主题乐园等游乐设施中,对游客进行确定而不会降低向游客提供的游乐性。

游乐设施的通信系统也可以在进一步包括与通信终端连接且能与移动终端进行通信的服务器装置的情况下,若通信终端从携带型玩具获取到游客信息,则该服务器装置经由该游客的移动终端,基于游客信息对游客提供服务。另外,也可以提供与获取到游客信息的通信终端对应的游乐项目所关联的游戏或信息,以作为经由该移动终端提供的服务。为使用游乐项目而排队的游客能够通过经由该移动终端提供的服务来欢度等待时间。

游乐设施的通信系统也可以包括使用预约用通信终端,该使用预约用通信终端与服务器装置相连接,与携带型玩具的第1通信部进行近场通信,且用于供携带该携带型玩具的游客对使用游乐项目进行预约,在包括该使用预约用通信终端的情况下,服务器装置经由移动终端通知到预约时间为止的所剩时间。由此,游客不会漏玩预约的游乐项目。其结果是,游客能游玩预约的游乐项目,并在其预约时间之前游玩其它游乐项目。

下面,参照附图对本发明的实施方式进行说明。

(实施方式1)

首先,本发明的实施方式涉及例如主题公园等游乐设施的游客所携带的携带型玩具以及包括该携带型玩具的游乐设施的通信系统。此外,该游乐设施的通信系统使用携带携带型玩具的游客所保持的移动终端。也就是说,本发明的实施方式涉及的游乐设施的通信系统包括游客所携带的携带型玩具以及移动终端。

此外,游乐设施内携带携带型玩具与移动终端的游客无需是同一人。例如,可以由儿童携带携带型玩具,由其父母携带移动终端。也就是说,携带型玩具与移动终端也可以由游乐设施内统一行动的游客团队来携带。

图1示出了本发明的一个实施方式所涉及的携带型玩具。携带型玩具10例如为布娃娃或人偶等。本实施方式的情况下,携带型玩具10是模仿熊的布娃娃。携带型玩具10尤其优选为,为了维持游乐设施带给游客的世界观而模仿与游乐设施所提供的服务对应的形状、例如游乐设施的吉祥物。

如图1所示,在携带型玩具10的内部内置有用于与游乐设施的通信系统进行通信的通信设备12。对该通信设备12进行说明。

图2是表示通信设备12的概要图。另外,图3是表示游乐设施结构的概要图。此外,图4是表示包括携带型玩具10(通信设备12)的游乐设施的通信系统的结构的框图。

如图2所示,通信设备12具有柔性基板14,该柔性基板14的一个表面(主面)14a搭载有第1通信部16、第2通信部18、存储部20、控制部22以及电池24。

携带型玩具10的通信设备12的柔性基板14例如是聚酰亚胺等的树脂薄膜层叠而成的多层基板,且具有柔性。由此,在携带型玩具10具有柔性的情况下(例如携带型玩具10是布娃娃的情况下),能够抑制由于该携带型玩具10所内置的通信设备12损坏该携带型玩具10的柔性的情况(与基板无法变形、例如为陶瓷基板等的情况相比)。另外,能抑制由于具有柔性的携带型玩具10发生变形而损坏其内部的通信设备12的情况。

通信设备12的第1通信部16是对rf信号进行收发、调制与解调的高频电路,例如由设置于柔性基板14的主面14a的ic(integratedcircuit:集成电路)芯片构成。在后进行详细说明,第1通信部16构成为能对设置于游乐设施100的多个通信终端执行近场通信。

通信设备12的第2通信部18是对rf信号进行收发、调制与解调的高频电路,例如包含于安装于柔性基板14的主面14a的模块中。另外,如图4所示,第2通信部18与第1通信部16直接或间接地连接。在后进行详细说明,第2通信部18构成为能对通信终端执行远场通信。

通信设备12的存储部20与第1通信部16和第2通信部18中的至少一方相连接。也就是说,第1通信部16和第2通信部18能够访问存储部20内的信息(数据)。本实施方式的情况下,存储部20在第1通信部16(其ic芯片)内以存储电路的形式来设置并构成为一体(单芯片化)。此外,存储部20也可以设置于第2通信部18而不设置于第1通信部16,也可以既设置于第1通信部16又设置于第2通信部18。另外,也可以在第1通信部16和第2通信部18的外部设置存储部20。

通信设备12的控制部22构成为对第1通信部16及第2通信部18进行控制,本实施方式的情况下,控制部22由设置于第2通信部18(其模块)内的cpu22a及存储有控制该cpu22a的程序的存储器22b构成。此外,控制部22也可以以控制电路的形式设置于第1通信部16(ic芯片)而不设置于第2通信部18。或者,也可以既在第1通信部16设置控制部22,又在第2通信部18设置控制部22。另外,也可以在第1通信部16和第2通信部18的外部设置控制部22。

携带型玩具10的通信设备12的电池24是可更换或可充电的电池(例如为纽扣型电池),其搭载于柔性基板14。本实施方式的情况下,电池24根据需要对第1通信部16、第2通信部18提供驱动电力。若第1通信部16为无源系统(无电池的系统),则对第2通信部18的控制部22的cpu22a提供驱动电力即可。

接下来,对游乐设施100进行说明。本实施方式的情况下,如图3所示,游乐设施100设有多个游乐项目104a~104d、店铺106、餐厅108、入园门110以及酒店112。

在该多个游乐项目104a~104d分别设有游乐项目用通信终端114a~114d。另外,在部分游乐项目104a设有使用预约用通信终端116,该使用预约用通信终端116用于供游客对使用该游乐项目104a进行预约。此外,店铺106及餐厅108设有用于进行电子结算的电子结算用通信终端118a~118b。此外,还在入园门110及酒店112设有电子锁装置120a~120b,该电子锁装置120a~120b用于对入园门110、酒店112的房间进行电子锁定。上述游乐项目、通信终端等与服务器装置122相连接。此外,在后面对上述进行详细叙述。

如图4所示,携带型玩具10的通信设备12的第1通信部16构成为分别与游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b进行近场通信。

例如构成为,通信设备12的第1通信部16分别与游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b互相靠近时,其之间的通信连接自动建立而执行近场通信。

另外,在本实施方式的情况下,通信设备12的第1通信部16构成为分别从游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b接受非接触供电来进行驱动。例如,第1通信部16是使用rfid(radiofrequencyidentification:射频识别)技术的无源型rfid芯片(例如为felica芯片)。也就是说,第1通信部16与后述的第1天线协同工作来构成rfid标签。

具体而言,如图2所示,本实施方式的情况下,在通信设备12上,设有线圈状的第1天线26以作为第1通信部16用的天线。本实施方式的情况下,第1天线26形成于柔性基板14的背面(与主面14a相对的面)14b上,或内置于柔性基板14内。同样,分别对与第1通信部16进行通信的游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b设置线圈状的天线。

例如图5所示,由于游客p将携带型玩具10靠近(扫)游乐项目用通信终端114a,从而通信设备12的第1天线26被配置于游乐项目用通信终端114a的线圈状天线124所产生的磁场内。由此,感应电流流过通信设备12的第1天线26,第1通信部16利用该感应电流进行驱动。也就是说,第1通信部16从通信终端114b接受非接触供电来进行驱动。该进行了驱动的第1通信部16经由第1天线26来输出信号。

从第1通信部16经由第1天线26发送来的信号通过天线124来接收,从而游乐项目用通信终端114b检测到携带型玩具10(通信设备12)。由此,第1通信部16的第1天线26与游乐项目用通信终端114a的天线124之间的通信连接得到建立。其结果是,游乐项目用通信终端114a能够对第1通信部16(芯片)内的存储部20进行数据读写(即、起到读写器的作用)。此外,在后详细说明在第1通信部16与游乐项目用通信终端114a之间交互的信息(数据)。

另外,为了可靠地建立第1天线26与游乐项目用通信终端114a的天线124之间的通信连接,将通信设备12内置于携带型玩具10,以使得通信设备12的第1天线26一侧朝向外侧而不是朝向携带型玩具10的中央侧。也就是说,将通信设备12内置于携带型玩具10,使得通信连接的两个天线26、124之间不存在可能妨碍其通信的第1通信部16、第2通信部18、电池24、对它们进行连接且形成于主面14a上的导体图案等。

此外,在本实施方式的情况下,通信设备12的第1通信部16在后进行详细说明,构成为能对设置于店铺106或餐厅108来接受电子结算的电子结算用通信终端118a~118b进行近场通信,经由该电子结算用通信终端118a~118b执行电子结算。也就是说,在第1通信部16内的存储部20存储有与电子结算相关联的信息(例如电子钱包的余额信息、账户转账用的账户号码等)。

此外,在本实施方式的情况下,通信设备12的第1通信部16在后进行详细说明,还构成为能对设置于入园门110或酒店112的电子锁装置120a~120b进行近场通信,能对该电子锁装置120a~120b的电子锁进行解除。也就是说,第1通信部16内的存储部20中存储有用于解除电子锁的信息。

如图4所示,携带型玩具10的通信设备12的第2通信部18构成为对通信终端50执行远场通信。

此处所称的“移动终端”是由携带携带型玩具10的游客p(或团体)所携带,并具备远场通信功能的终端,例如为智能手机。本实施方式的情况下,移动终端50能与互联网150连接,另外,还能安装应用程序(软件)。

如图5所示,移动终端50具备触摸屏显示部52。触摸屏显示部52起到移动终端50的输入部及输出部的作用。

如图4所示,为了在携带型玩具10的通信设备12的第2通信部18与移动终端50之间执行远场通信,如图2所示,第2天线28作为第2通信部18用的天线而设置于柔性基板14。第2天线28例如为单极子天线。

该移动终端50主要用于将携带型玩具10初始设定成可使用状态。具体而言,用于将游客p的信息(游客信息)gd记录(登录)于携带型玩具10的通信设备12的存储部20

如图1所示,携带型玩具10未具备用于将游客信息gd登录于通信设备12的存储部20的按钮等输入部、以及用于确认其输入内容的显示器等输出部。因此,需要移动终端50。

此外,作为游客信息gd例如登录有游客p的姓名、年龄、性别、移动终端50的邮件地址、密码等。

参照图6所示的流程图的同时对携带型玩具10的初始设定的一示例进行说明。首先,例如在市场上销售携带型玩具10,或者在游乐设施100内的店铺106销售携带型玩具10。

由购买携带型玩具10的游客p(或者在市场上销售该携带型玩具10的情况下为预定前往游乐设施的游客)来通过互联网150下载专用应用并安装至移动终端50(步骤t1)。

接着,由游客p来启动安装的专用应用(步骤t2)。

接着,移动终端50(其内部的专用应用)将用于输入游客信息gd的输入画面显示于移动终端50的触摸屏显示部52。游客p通过该输入画面来输入该游客信息gd(步骤t3)。

为了将所输入的游客信息gd登录至携带型玩具10,接下来,使得携带型玩具10的通信设备12的第2通信部18与移动终端50互相通信连接(步骤t4)。例如,在其之间的远场通信为蓝牙通信的情况下,执行配对处理。

在携带型玩具10的通信设备12的第2通信部18与移动终端50互相通信连接的情况下,利用专用应用从移动终端50经由第2天线28将移动终端50中输入的游客信息gd发送至第2通信部18。该发送来的游客信息gd由控制部22存储(登录)至第1通信部16内的存储部20(步骤t5)。

另外,移动终端50(其内部的专用应用)经由通信设备12的第2通信部18从携带型玩具10获取其识别信息(识别编号),经由互联网150将该获取到的携带型玩具10的识别信息和游客信息gd发送至游乐设施100的服务器装置122(步骤t6)。服务器装置122将携带型玩具10的识别信息与游客信息gd相对应来进行存储。由此,携带型玩具10的初始设定完成,携带型玩具10将携带其的游客p的游客信息gd进行保存。

至此,对携带型玩具10的结构、即内置于携带型玩具10的通信设备12的结构进行了说明。接下来,对携带型玩具10的使用方法进行说明,即、对包含携带型玩具10及移动终端50的游乐设施100的通信系统102进行说明。

如上所述,携带型玩具10登录有携带该携带型玩具10的游客p的游客信息gd。因此,若参照携带型玩具10内的游客信息gd,则能对携带携带型玩具10的游客p进行确定。由此,游乐设施100的通信系统102能分别对游客p提供个性化服务。

例如图5所示,在游客p将携带型玩具10扫游乐项目104a中设置的游乐项目用通信终端114a时,则携带型玩具10的通信设备12的第1通信部16与游乐项目用通信终端114a之间的通信连接得以建立。由此,游乐项目用通信终端114a读取(获取)携带型玩具10内存储的游客信息gd。

获取到游客信息gd的游乐项目用通信终端114a将该游客信息gd发送至服务器装置122。服务器装置122将基于游客信息gd的服务信息(数据)sd1发送至设有获取到游客信息gd的游乐项目用通信终端114b的游乐项目104a。

接收到服务信息sd1的游乐项目104a对携带携带型玩具10的游客p提供基于服务信息sd1(即、基于游客信息gd)的服务s1。例如,在游乐项目104a为能进行会话的机器人的情况下,利用游客信息gd中包含的游客p的姓名来与游客p开始对话。另外,例如,在作为服务s1来提供影像的情况下,提供与游客信息gd中包含的游客p的性别、年龄相适的影像。由此,游乐设施100的通信系统102能对游客p提供个性化服务。其结果是,游客p能进一步享受游乐项目104a(与被提供和其它游客相同的服务的情况相比)。

另外,游乐设施100(其通信系统102)不仅对使用游乐项目的游客p提供个性化服务,还对为使用游乐项目而排队等待的游客p也提供个性化服务。

例如,如图5所示,若为使用游乐项目104a而等待的游客p将携带型玩具10扫该游乐项目104a的通信终端114a(若执行近场通信),则从携带型玩具10经由通信终端114a将游客信息gd发送至服务器装置122。通过利用发送来的该游客信息gd内的电子邮件地址从而服务器装置122将电子邮件发送给携带携带型玩具10的游客p。若游客p访问电子邮件内记载的地址,则通过移动终端50将例如与游乐项目104a相关的小游戏、信息(数据sd2)提供给游客p。其结果是,为使用游乐项目104a而排队的游客p能够欢度等待时间。此外,在能通过专用应用将推送通知发送给移动终端50的情况下,也可以提供游戏、信息等,而无需使用电子邮件地址。

此外,如图3所示,游乐设施100(其通信系统102)为了供游客p对使用游乐项目进行预约而具有接受该预约的使用预约用通信终端116。本实施方式的情况下,使用预约用通信终端116为了对使用游乐项目104a进行预约,而设置于该游乐项目104a,并与服务器装置122相连接。

若预约使用游乐项目104a的游客p将携带型玩具10扫使用预约用通信终端116(若执行近场通信),则从携带型玩具10的第1通信部16经由使用预约用通信终端116将游客信息gd发送至服务器装置122。服务器装置122基于之前执行预约的其它游客的预约时间(使用开始时间)来计算执行本次预约的游客p的预约时间。服务器装置122将该预约时间的信息发送至使用预约用通信终端116,该使用预约用通信终端116对游客p通知预约时间。使用预约用通信终端116例如将预约时间印刷在纸上来通知游客p。

服务器装置122在预约时间接近的情况下(在例如前15分钟的情况下),对执行该预约的游客p发送预约时间快到了的通知。此时,服务器装置122通过游客p所携带的移动终端50来进行通知。例如,将记载了预约时间快到了的通知的电子邮件发送至游客p的移动终端50。由此,游客p不会漏玩预约的游乐项目104a。其结果是,游客p能享受预约的游乐项目104a,并在其预约时间之前游玩其它游乐项目。此外,在能通过专用应用将推送通知发送给移动终端50的情况下,也可以由专用应用来发送预约时间快到了的通知,而无需使用电子邮件地址。

另外,如图3所示,游乐设施100(其通信系统102)为了对携带携带型玩具10的游客p提供电子结算服务,而具有用于供游客p进行电子结算的电子结算用通信终端118a~118b。本实施方式的情况下,电子结算用通信终端118a~118b设置于店铺106、餐厅108,另外,与服务器装置122相连接。

若游客p将携带型玩具10扫店铺106、餐厅108的电子结算用通信终端118a~118b(若执行近场通信),则与电子结算服务相关联的信息(例如为电子钱包余额信息、账户转账用的账户号码)从携带型玩具10的第1通信部16经由电子结算用通信终端118a~118b被发送至服务器装置122,并从服务器装置122被发送至提供电子结算服务的公司的服务器装置(未图示)。在电子结算完成的情况下,通过电子结算用通信终端118a~118b将该通知发送给游客p。由此,游客p能够购物、用餐,而无需使用现金。此外,为了确保安全,电子结算用通信终端118a~118b也可以具备用于输入密码的输入部(未图示)。若作为游客信息gd存储于服务器装置122的密码或游客p对提供电子结算服务的公司设定的密码被输入至电子结算用通信终端118a~118b的输入部,则执行电子结算。

此外,游乐设施100(其通信系统102)还具有电子锁装置120a~120b,以用于打开、关闭入园门110,另外,用于打开酒店112的房间的房门锁。上述电子锁装置120a~120b与服务器装置122相连接。

若游客p将携带型玩具10扫入场门110、酒店112的电子锁装置120a~120b(若执行近场通信),则从携带型玩具10的第1通信部16经由电子锁装置120a~120b将游客信息gd发送至服务器装置122。服务器装置122基于该游客信息gd来认证游客p是被许可进入游乐设施100、酒店112的房间的人。服务器装置122在完成认证的情况下,对电子锁装置120a~120b发送电子锁解除信号,将上述电子锁解除。由此,携带携带型玩具10的游客p能通过入园门110而进入游乐设施100,或者进入酒店112的房间。

根据上述本实施方式,能够在游乐设施100中对该游客p进行确定而不会降低向游客p提供的游乐性。此外,还能对该确定的游客提供个性化服务。

具体而言,游客p在使用携带型玩具10进行游玩的过程中能够分别将该携带型玩具10扫游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b。在此期间,上述通信终端等能够访问携带型玩具10中内置的通信设备12的第1通信部16内的存储部20,获取携带该携带型玩具10的游客p的信息(游客信息gd)。由此,能基于该获取到的游客信息gd来对游客p提供个性化服务。

例如,在携带型玩具10如图1所示为熊型布娃娃的情况下,在游乐项目用通信终端114a安装狗型布娃娃。使游客p将熊型的携带型玩具10配置在通信终端114a上以使得朝向固定于游乐项目用通信终端114a的狗型布娃娃(通信终端114a这样引导游客p)。在该配置的状态期间,通信终端114a访问携带型玩具10中内置的通信设备12的第1通信部16内的存储部20,获取携带该携带型玩具10的游客p的信息(游客信息gd)。通过分别对通信终端安装不同动物的布娃娃,从而能在游客p利用携带型玩具10以各种形式游玩的状态下从该携带型玩具10获取游客p的信息。因此,能够对游客p进行确定而不会降低游乐设施100对该游客p提供的游乐性(提供更高的游乐性),此外,还能对该游客p提供个性化服务(例如与识别标签相比)。

另外,在本实施方式的情况下,携带型玩具10内置的通信设备12的第1通信部16构成为分别从游乐项目用通信终端114a~114d、使用预约用通信终端116、电子结算用通信终端118a~118b以及电子锁装置120a~120b接受非接触供电来进行驱动。因此,无需在通信设备12搭载用于驱动第1通信部16的电池。其结果是,能够使得携带型玩具10重量变轻且小型化,游客p能够利用携带型玩具10进行游玩的同时可将携带型玩具10扫通信终端而无需在意其重量。其结果是,游乐设施100能够进一步对游客提供游乐性。

另外,作为附加效果,在游乐设施100中为确定游客p而使用的携带型玩具10也可以在游客p从游乐设施100出园后,也作为“玩具”来使用(玩)。由此,游客p可能产生想再次来访游客设施100的心情。与此不同的是,例如为确定游客而使用识别标签的情况下,游客在从游乐设施出园后该识别标签变得无用。

以上,利用上述实施方式对本发明进行了说明,但本发明的实施方式并不限于此。

例如,在如实施方式1那样,在携带型玩具10是模仿具有手脚的动物的布娃娃或玩偶那样的玩具的情况下,可以在其手内置第1天线。

例如图7示出其它实施方式所涉及的携带型玩具。如图7所示,携带型玩具210是模仿熊的布娃娃,通信设备212的第1通信部216的第1天线226内置于布娃娃的右手(右前足)210a。由此,通过将布娃娃的右手210a扫游乐设施100的通信终端(例如游乐项目用通信终端114a),从而游客p的信息被通信终端获取。由此,通过将用于与通信终端进行近场通信的第1天线226内置于携带型玩具210的右手210a,从而能进一步对游客p提供娱乐性,同时能对该游客p进行确定。

此外,内置于携带型玩具的通信设备也可以具备多个第1通信部,另外,该情况下,也可以将各个第1天线配置于携带型玩具的不同位置。例如,在一个第1通信部的第1天线配置于熊布娃娃(携带型玩具)的右手(右前足),另一个第1通信部的第1天线配置于左手(左前足)。由此,在用布娃娃的右手扫通信终端与用左手扫通信终端时,能对游客提供不同的服务。例如,通过将两个第1通信部各自不同的识别信号通过对应的第1天线来发送至通信终端,从而能判断是哪个第1天线与通信终端进行近场通信。

另外,携带型玩具也可以构成为可将携带携带型玩具的游客的移动终端的摄像头的拍摄图像(静止图像、视频)保存于其内部。例如,内置于携带型玩具的通信设备的控制部经由第2通信部从移动终端获取摄像头的拍摄图像并存储至存储部。此外,摄像头的拍摄图像也可以保存在其它存储部,而不保存在存储游客信息的第1通信部内的存储部。例如,也可以将摄像头的拍摄图像保存在通信设备所搭载的eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory:电可擦可编程只读存储器)。

由此,能够在游乐设施中使用的携带型玩具保存此时在游乐设施拍摄到的拍摄图像。也就是说,可以与携带型玩具相对应地来管理拍摄图像,能够将携带型玩具用作“电子相册”。

此外,补充说明,本发明实施方式所涉及的携带型玩具并非例如移动游戏机等那样具备输入按钮、显示画面的携带型玩具,因此需要用于将游客信息登录于携带型玩具内的移动终端。上述携带型玩具例如为布娃娃、玩偶、手办等,另外也并不限定于是模仿生物的玩具。例如可以是车辆、飞机等交通工具。此外,为了维持游乐设施所提供的世界观,优选为模仿游乐设施的吉祥物。此外,为了不限制使用该携带型玩具来进行游玩的自由度,比起穿戴于游客身体(例如手腕等)来使用的玩具,优选为携带型玩具是能自由放手,且能载置于通信终端上的玩具。

另外,用于将游客信息登录于上述携带型玩具的移动终端无需是该游客所拥有的移动终端。例如,也可以是游乐设施借给游客的移动终端。也就是说,本发明的实施方式涉及的移动终端是游乐设施内游客所携带的移动终端。

工业上的实用性

本发明能适用于具有能对游客提供个性化服务的游乐项目的游乐设施的通信系统。

标号说明

10携带型玩具

16第1通信部

18第2通信部

20存储部

22控制部

26第1天线

28第2天线

50移动终端

100游乐设施

114a通信终端(游乐项目用通信用终端)

114b通信终端(游乐项目用通信用终端)

114c通信终端(游乐项目用通信用终端)

114d通信终端(游乐项目用通信用终端)

gd游客信息

p游客

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