一种可编辑游戏场景的方法和装置与流程

文档序号:11198852阅读:408来源:国知局
一种可编辑游戏场景的方法和装置与流程

本发明涉及网络游戏领域,具体是一种可编辑游戏场景的方法和装置。



背景技术:

随着互联网技术的出现,互联网游戏也越来越多,目前互联网游戏的个数更是达到了上千个,游戏类别也很多,现有的即时通讯软件空间的游戏也越来越多,游戏场景也越来越多,为了给用户提供个性化的服务,游戏运营商为用户提供了游戏场景布置的功能,目前游戏场景的编辑方法具体可以为:接收用户选择的物品(例如家具、地板、装饰等)和该物品在游戏场景中的位置,将该物品加载在该游戏场景的对应位置后显示。

现有的游戏场景在编辑的时候与该选择的物品的非相关物品依旧显示在游戏场景中,由于非相关物品的干扰,使得用户无法清楚的看到加载有选择物品的游戏场景的效果图,游戏场景的显示效果差,并且影响游戏体验。



技术实现要素:

为保证在编辑游戏场景时不受非相关物品的干扰,本发明的目的在于提供可编辑游戏场景的方法和装置。

本发明的目的可以通过以下技术方案实现:

一种可编辑游戏场景的方法,包括:

步骤s11:玩家选取物品,

其中,当玩家选取物品后,物品处于实体状态,便于玩家根据所选物品的形状进行位置选择,提高游戏体验;

步骤s12:被选取的物品处于可移动状态,

其中,物品被选取后处于可移动状态,玩家拖动物品进行位置选择,当物品处于某一位置的上方时,该位置被加亮,以提示物品所处的位置;所选物品处于可移动状态时,其状态显示为实体状态,而地图上其它已经放置的物品则处于半透明状态,通过实体状态和半透明状态的对比,便于玩家观察场景从而选择放置物品的位置;

步骤s13:物品被放置在玩家选中的位置,

其中,物品在放置后,地图上已经放置的物品由半透明状态变为实体状态。

步骤s14:玩家对放置的物品进行调整,

其中,玩家对放置后的物品如果有不满意的地方,可对物品进行重新选择,其选择方法如s11-s13所示。

所述步骤s12中地图上已经放置的处于半透明状态的物品,其状态可进行调节,其调节方式为:

a、根据所选物品的位置,即加亮位置,其附近的物品可设置为实体状态,便于玩家感受所选物品即将放置的位置是否合适,自己是否满意;

b、根据物品的种类,例如,玩家选择的是鲜花,则地图上所有的鲜花均处于实体状态,而其他物品均处于半透明状态,便于玩家根据同一种类物品的分布,对所选物品要放置的位置进行合理选择;

c、在选择物品放置之前,玩家可自行定义地图上已经放置的物品的状态,定义完毕后,再选择物品放置,此种方法灵活多变,体验感好。

一种可编辑游戏场景的装置,包括信息收发模块、物品移动模块、显示模块、物品状态控制模块和物品状态模块。

所述信息收发模块,当玩家选取物品后,信息收发模块将玩家选择的物品信息发送至物品移动模块;当玩家确定物品放置位置后,信息收发模块接收来自物品移动模块发出的信息,并将信息发送至逻辑模块。

所述物品移动模块接收到信息收发模块发出的信息后,物品移动模块可根据玩家的指令进行移动物品的操作,物品只能在地图上移动,物品下方的地图区域会被加亮,从而提醒玩家物品此时所处的位置;当玩家确定物品放置的位置时,物品移动模块向信息收发模块发送位置信息,信息收发模块将接收到的信息反馈至显示模块。

所述显示模块接收到信息收发模块发出位置指令时,会根据指令将相应的物品在玩家选择的地图位置上显示出来。

所述物品状态控制模块中,玩家将物品放置在地图上后,可利用物品状态控制模块调节物品的状态以便进行观察,对物品的位置如果不满意可以重新放置。

所述物品状态模块包括三个子单元,透明单元、半透明单元和实体单元,透明单元可将物品控制为透明状态,半透明单元可将物品控制为半透明状态,实体单元可将物品恢复至实体状态。

所述物品状态模块根据物品移动模块发出的指令,将移动中的物品控制为实体状态,同时,将已经放置的物品控制为半透明、透明或实体状态,具体表现为哪种形态根据物品状态控制模块的设置决定,已经放置的物品默认状态为半透明状态;物品状态控制模块可对物品状态进行设置,并将设置指令发送给物品状态模块,物品状态模块根据设置的指令确定物品的状态,物品状态模块将物品信息发送显示模块,显示模块将物品的实时状态显示在地图上。

附图说明

下面结合附图对本发明作进一步的说明。

图1是本发明中编辑游戏场景方法的流程图;

图2是本发明中编辑游戏场景装置结构图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

一种可编辑游戏场景的方法,其步骤为:

步骤s11:玩家选取物品;

其中,当玩家选取物品后,物品处于实体状态,便于玩家根据所选物品的形状进行位置选择,提高游戏体验。

步骤s12:被选取的物品处于可移动状态;

其中,物品被选取后处于可移动状态,玩家拖动物品进行位置选择,当物品处于某一位置的上方时,该位置被加亮,以提示物品所处的位置;所选物品处于可移动状态时,其状态显示为实体状态,而地图上其它已经放置的物品则处于半透明状态,通过实体状态和半透明状态的对比,便于玩家观察场景从而选择放置物品的位置;

进一步的,地图上已经放置的处于半透明状态的物品,其状态可进行调节,其调节方式为:

a、根据所选物品的位置,即加亮位置,其附近的物品可设置为实体状态,便于玩家感受所选物品即将放置的位置是否合适,自己是否满意;

b、根据物品的种类,例如,玩家选择的是鲜花,则地图上所有的鲜花均处于实体状态,而其他物品均处于半透明状态,便于玩家根据同一种类物品的分布,对所选物品要放置的位置进行合理选择;

c、在选择物品放置之前,玩家可自行定义地图上已经放置的物品的状态,定义完毕后,再选择物品放置,此种方法灵活多变,体验感好。

步骤s13:物品被放置在玩家选中的位置;

其中,物品在放置后,地图上已经放置的物品由半透明状态变为实体状态。

步骤s14:玩家对放置的物品进行调整;

其中,玩家对放置后的物品如果有不满意的地方,可对物品进行重新选择,其选择方法如s11-s13所示,在此不再赘述。

本发明方法在编辑游戏场景时,能灵活调整物品的状态,帮助玩家在游戏时看清游戏场景后再放置物品,从而达到玩家满意的状态。

本发明的实施实例还提供一种可编辑游戏场景的装置,如图2所示,包括:

信息收发模块21,当玩家选取物品后,信息收发模块21将玩家选择的物品信息发送至物品移动模块22;当玩家确定物品放置位置后,信息收发模块21接收来自物品移动模块22发出的信息,并将信息发送至逻辑模块23。

物品移动模块22,当物品移动模块22接收到信息收发模块21发出的信息后,物品移动模块22可根据玩家的指令进行移动物品的操作,物品只能在地图上移动,物品下方的地图区域会被加亮,从而提醒玩家物品此时所处的位置;当玩家确定物品放置的位置时,物品移动模块22向信息收发模块21发送位置信息,信息收发模块21将接收到的信息反馈至显示模块23。

显示模块23,显示模块23接收到信息收发模块21发出位置指令时,会根据指令将相应的物品在玩家选择的地图位置上显示出来。

物品状态控制模块24,玩家将物品放置在地图上后,可利用物品状态控制模块24调节物品的状态以便进行观察,对物品的位置如果不满意可以重新放置。

物品状态模块25,物品状态模块25包括三个子单元,透明单元251、半透明单元252和实体单元253,透明单元251可将物品控制为透明状态,半透明单元252可将物品控制为半透明状态,实体单元253可将物品恢复至实体状态;

其中,物品状态模块25根据物品移动模块22发出的指令,将移动中的物品控制为实体状态,同时,将已经放置的物品控制为半透明、透明或实体状态,具体表现为哪种形态根据物品状态控制模块24的设置决定,已经放置的物品默认状态为半透明状态;物品状态控制模块24可对物品状态进行设置,并将设置指令发送给物品状态模块25,物品状态模块25根据设置的指令确定物品的状态,物品状态模块25将物品信息发送显示模块23,显示模块23将物品的实时状态显示在地图上。

以上内容仅仅是对本发明结构所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离发明的结构或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本发明的保护范围。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1