游戏推广管理方法、装置和系统与流程

文档序号:13447274阅读:724来源:国知局
游戏推广管理方法、装置和系统与流程

本发明涉及游戏推广技术领域,尤其是涉及一种游戏推广管理方法、装置和系统。



背景技术:

市场上各种手机游戏、网页游戏等游戏或游戏平台数量繁多,竞争越来越激烈;为了提高游戏的影响度和游戏盈利,游戏生产商或运营商通常会采用推广员的方式对游戏进行推广、宣传,以吸引更多的玩家进入游戏;然而,游戏生产商或运营商对现有的推广员管理较为混乱,且收益分配方式不合理,导致游戏推广方式推广效果较差。

针对上述现有的游戏推广方式推广效果较差的问题,尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏推广管理方法、装置和系统,以提高游戏推广方式推广效果,使得游戏平台的运营更加具有稳定性和长期性。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏推广管理方法,方法由服务器执行;服务器连接有管理总端;管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台;方法包括:通过二级推广端发布游戏推广标识;其中,游戏推广标识中携带有二级推广端的账户信息;当用户获取到游戏推广标识时,获取用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息;授权用户进入二级推广端关联的一级推广端对应的游戏平台;将用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端;将用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,上述通过二级推广端发布游戏推广标识的步骤,包括:通过二级推广端在多种通信渠道上发布游戏推广标识;其中,通信渠道包括通信服务应用程序;游戏推广标识包括二维码形式的游戏推广标识。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,上述授权用户进入二级推广端关联的一级推广端对应的游戏平台的步骤,包括:向用户推送相关联的一级推广端对应的游戏平台的下载接口,以使用户下载游戏平台的应用程序;当用户首次登录游戏平台时,将用户的身份信息与相关联的二级推广端和一级推广端绑定。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:当接收到新二级推广端的加入申请时,将加入申请发送至相应的一级推广端,以使一级推广端向管理总端获取注册码;当一级推广端获取到注册码后,将注册码发送至新二级推广端,以使新二级推广端完成注册;将新二级推广端与相应的一级推广端相关联;将新二级推广端的推广数据发送至相应的一级推广端;其中,推广数据包括新二级推广端关联的用户的游戏数据。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:统计用户在游戏平台产生的游戏数据,将统计结果发送至相关联的二级推广端和一级推广端;其中,游戏数据包括用户的账号状态数据和账目状态数据;账目状态数据包括充值数据和兑奖数据;统计游戏平台中各个游戏的盈利数据,将统计结果发送至各个二级推广端和一级推广端。

第二方面,本发明实施例提供了一种游戏推广管理装置,装置设置于服务器;服务器连接有管理总端;管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台;装置包括:发布模块,用于通过二级推广端发布游戏推广标识;其中,游戏推广标识中携带有二级推广端的账户信息;信息获取模块,用于当用户获取到游戏推广标识时,获取用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息;授权模块,用于授权用户进入二级推广端关联的一级推广端对应的游戏平台;游戏数据发送模块,用于将用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端;收益分配模块,用于将用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,上述授权模块,还用于:向用户推送相关联的一级推广端对应的游戏平台的下载接口,以使用户下载游戏平台的应用程序;当用户首次登录游戏平台时,将用户的身份信息与相关联的二级推广端和一级推广端绑定。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,上述装置还包括:申请发送模块,用于当接收到新二级推广端的加入申请时,将加入申请发送至相应的一级推广端,以使一级推广端向管理总端获取注册码;注册码发送模块,用于当一级推广端获取到注册码后,将注册码发送至新二级推广端,以使新二级推广端完成注册;关联模块,用于将新二级推广端与相应的一级推广端相关联;推广数据发送模块,用于将新二级推广端的推广数据发送至相应的一级推广端;其中,推广数据包括新二级推广端关联的用户的游戏数据。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,上述装置还包括:第一统计模块,用于统计用户在游戏平台产生的游戏数据,将统计结果发送至相关联的二级推广端和一级推广端;其中,游戏数据包括用户的账号状态数据和账目状态数据;账目状态数据包括充值数据和兑奖数据;第二统计模块,用于统计游戏平台中各个游戏的盈利数据,将统计结果发送至各个二级推广端和一级推广端。

第三方面,本发明实施例提供了一种游戏推广管理系统,系统包括服务器、管理总端、一级推广端和二级推广端;上述装置设置于服务器;服务器连接有管理总端;管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台。

本发明实施例带来了以下有益效果:

本发明实施例提供的一种游戏推广管理方法、装置和系统,当用户获取到二级推广端发布的游戏推广标识后,则授权该用户进入对应的游戏平台;该用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端,以进行用户管理;该用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端;该方式中,通过设置相关联的一级推广端和二级推广端,可以使游戏平台的推广端结构更为合理、有序;不同的推广端管理各种用户的游戏数据,可以实现用户的分流管理;同时,用户产生的收益可以在不同层次的推广端之间进行合理分配,可以鼓励各个推广端更积极地引流客户,以及维护现有客户,从而提高了游戏推广方式推广效果,使得游戏平台的运营更加具有稳定性和长期性。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的第一种游戏推广管理方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的第二种游戏推广管理方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的一种游戏推广管理装置的结构示意图;

图4为本发明实施例提供的一种游戏推广管理系统的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

考虑到现有的游戏推广方式推广效果较差的问题,本发明实施例提供了一种游戏推广管理方法、装置和系统;该技术可以应用于手机游戏、网页游戏等游戏或游戏平台的推广、管理过程中;尤其可以应用于在游戏推广过程中,各个推广端、推广员之间进行收益分配的过程中;该技术可以采用相关的硬件或软件实现,下面通过实施例进行描述。

实施例一:

参见图1所示的第一种游戏推广管理方法的流程图;该方法由服务器执行;该服务器连接有管理总端;该管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台;

该方法包括如下步骤:

步骤s102,通过二级推广端发布游戏推广标识;其中,该游戏推广标识中携带有二级推广端的账户信息;

步骤s104,当用户获取到游戏推广标识时,获取用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息;

步骤s106,授权用户进入二级推广端关联的一级推广端对应的游戏平台;

步骤s108,将用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端;

步骤s110,将用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

上述方法中,管理总端可以为游戏平台的持有商或运营商,一级推广端可以为管理总端下属的(也可以称为关联的)多个区域的推广代理商,而二级推广端可以为一级推广端下属的各个推广员。其中,二级推广端主要负责吸引或引导用户(也可以称为玩家)进入游戏平台进行游戏,在进入游戏时或者在游戏过程中,用户会产生消费行为,例如,购买收费游戏的权限、vip会员权限、抽奖权限、强化装备等;用户产生的消费行为即为游戏平台的收益,该收益可以按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

例如,管理总端关联有两个一级推广端,分别为一级推广端a和一级推广端b;其中,一级推广端a关联有两个二级推广端,分别为二级推广端a1和二级推广端a2;一级推广端b关联有两个二级推广端,分别为二级推广端b1和二级推广端b2;某用户c通过二级推广端a1发布的游戏推广标识进入游戏平台并进行游戏,则该用户c在游戏平台产生的游戏数据发送至一级推广端a和二级推广端a1,以供一级推广端a和二级推广端a1对用户c进行管理;该用户c在游戏平台产生的消费,则作为收益按照设定的比例分配至管理总端、二级推广端a1和一级推广端a。

本发明实施例提供的一种游戏推广管理方法,当用户获取到二级推广端发布的游戏推广标识后,则授权该用户进入对应的游戏平台;该用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端,以进行用户管理;该用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端;该方式中,通过设置相关联的一级推广端和二级推广端,可以使游戏平台的推广端结构更为合理、有序;不同的推广端管理各种用户的游戏数据,可以实现用户的分流管理;同时,用户产生的收益可以在不同层次的推广端之间进行合理分配,可以鼓励各个推广端更积极地引流客户,以及维护现有客户,从而提高了游戏推广方式推广效果,使得游戏平台的运营更加具有稳定性和长期性。

实施例二:

参见图2所示的第二种游戏推广管理方法的流程图;该方法在实施例一中提供的游戏推广管理方法的基础上实现;该方法由服务器执行;该服务器连接有管理总端;该管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台;

该方法包括如下步骤:

步骤s202,当接收到新二级推广端的加入申请时,将加入申请发送至相应的一级推广端,以使一级推广端向管理总端获取注册码;

步骤s204,当一级推广端获取到注册码后,将注册码发送至新二级推广端,以使新二级推广端完成注册;

步骤s206,将新二级推广端与相应的一级推广端相关联;将新二级推广端的推广数据发送至相应的一级推广端;其中,该推广数据包括新二级推广端关联的用户的游戏数据。

为了增加游戏平台中的用户量,一级推广端需要关联多个二级推广端;当一级推广端想要关联一个新二级推广端时,需要向管理总端获取注册码;通过该方式,管理总端可以对多级推广端进行总体管理,以使多级推广端之间的结构更为有序、合理。新二级推广端完成注册后,该新二级推广端与相应的一级推广端相关联;一级推广端可以获取该新二级推广端的相关数据。

步骤s208,通过二级推广端在多种通信渠道上发布游戏推广标识;其中,该游戏推广标识中携带有二级推广端的账户信息;通信渠道包括通信服务应用程序;游戏推广标识包括二维码形式的游戏推广标识。

例如,二级推广端可以通过微信群、微信好友等发布二维码形式的游戏推广标识;二级推广端还可以通过其他通信软件、论坛等多种渠道发布上述游戏推广标识。

步骤s210,当用户获取到游戏推广标识时,获取用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息;

在实际实现时,为了标识该用户具体是哪个二级推广端引入,通常将该用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息进行绑定或关联;该用户的身份信息可以为该用户的微信账号、手机号或其他可以标识用户身份的信息。

步骤s212,向用户推送相关联的一级推广端对应的游戏平台的下载接口,以使用户下载游戏平台的应用程序;该下载接口可以为游戏平台的下载链接;

步骤s214,当用户首次登录游戏平台时,将用户的身份信息与相关联的二级推广端和一级推广端绑定。

步骤s216,将用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端;将用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

步骤s218,统计用户在游戏平台产生的游戏数据,将统计结果发送至相关联的二级推广端和一级推广端;其中,游戏数据包括用户的账号状态数据和账目状态数据;该账目状态数据包括充值数据和兑奖数据;

步骤s220,统计游戏平台中各个游戏的盈利数据,将统计结果发送至各个二级推广端和一级推广端。

通过上述步骤s218和s220,可以对各个游戏平台中的用户产生的游戏数据、盈利数据进行统计,相关联的一级推广管和二级推广端可以知晓相关的用户状况,以便于对用户进行管理,并调整引流用户的方式。

实施例三:

对应于上述方法实施例,参见图3所示的一种游戏推广管理装置的结构示意图;该装置设置于服务器;服务器连接有管理总端;管理总端与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台;

该装置包括如下部分:

发布模块30,用于通过二级推广端发布游戏推广标识;其中,游戏推广标识中携带有二级推广端的账户信息;

信息获取模块31,用于当用户获取到游戏推广标识时,获取用户的身份信息和游戏推广标识中携带的二级推广端的账户信息;

授权模块32,用于授权用户进入二级推广端关联的一级推广端对应的游戏平台;

游戏数据发送模块33,用于将用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端;

收益分配模块34,用于将用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端。

进一步地,上述授权模块,还用于:向用户推送相关联的一级推广端对应的游戏平台的下载接口,以使用户下载游戏平台的应用程序;当用户首次登录游戏平台时,将用户的身份信息与相关联的二级推广端和一级推广端绑定。

进一步地,上述装置还包括:申请发送模块,用于当接收到新二级推广端的加入申请时,将加入申请发送至相应的一级推广端,以使一级推广端向管理总端获取注册码;注册码发送模块,用于当一级推广端获取到注册码后,将注册码发送至新二级推广端,以使新二级推广端完成注册;关联模块,用于将新二级推广端与相应的一级推广端相关联;推广数据发送模块,用于将新二级推广端的推广数据发送至相应的一级推广端;其中,推广数据包括新二级推广端关联的用户的游戏数据。

进一步地,上述装置还包括:第一统计模块,用于统计用户在游戏平台产生的游戏数据,将统计结果发送至相关联的二级推广端和一级推广端;其中,游戏数据包括用户的账号状态数据和账目状态数据;账目状态数据包括充值数据和兑奖数据;第二统计模块,用于统计游戏平台中各个游戏的盈利数据,将统计结果发送至各个二级推广端和一级推广端。

本发明实施例提供的一种游戏推广管理装置,当用户获取到二级推广端发布的游戏推广标识后,则授权该用户进入对应的游戏平台;该用户在游戏平台产生的游戏数据发送至相关联的二级推广端和一级推广端,以进行用户管理;该用户在游戏平台产生的消费,作为收益按照设定的比例分配至管理总端、相关联的二级推广端和一级推广端;该方式中,通过设置相关联的一级推广端和二级推广端,可以使游戏平台的推广端结构更为合理、有序;不同的推广端管理各种用户的游戏数据,可以实现用户的分流管理;同时,用户产生的收益可以在不同层次的推广端之间进行合理分配,可以鼓励各个推广管更积极地引流客户,以及维护现有客户,从而提高了游戏推广方式推广效果,使得游戏平台的运营更加具有稳定性和长期性。

参见图4所示的一种游戏推广管理系统的结构示意图,该系统包括服务器40、管理总端41、一级推广端和二级推广端;上述游戏推广管理装置40a设置于服务器40;服务器40连接有管理总端41;管理总端41与多个一级推广端分别关联;每个一级推广端与多个二级推广端分别关联;每个一级推广端设置有相应的游戏平台。

例如,如图4中,管理总端41与两个一级推广端分别关联,分别为一级推广端42a和一级推广端42b;一级推广端42a与两个二级推广端分别关联,分别为二级推广端43a和二级推广端43b;一级推广端42b与两个二级推广端分别关联,分别为二级推广端43c和二级推广端43d;一级推广端42a设置有游戏平台44a;一级推广端42b设置有游戏平台44b。

本发明实施例提供的游戏推广管理系统,与上述实施例提供的游戏推广管理方法和装置具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。

本发明实施例所提供的游戏推广管理方法、装置和系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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