支付凭证处理方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14266497阅读:177来源:国知局
本发明涉及电子商务
技术领域
:,尤其涉及一种支付凭证处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着电子商务的发展,在线支付成为越来越常见的支付方式。支付宝、微信等线上支付方式已经成为日常生活中结账支付的主流。在这种场景下,用户向商家付完款后,经常被商家要求出示支付凭证,商家再仔细确认店名,日期,以及支付金额,很浪费时间。技术实现要素:为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种付凭证处理方法、终端及计算机可读存储介质。本发明实施例提供了一种支付凭证处理方法,包括:扫描支付码;在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。上述方案中,所述基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色,包括:基于当前支付日期,并结合随机算法,从颜色值集合中确定所述显示界面底色的颜色值;所述颜色值集合中包含至少两个颜色值。上述方案中,所述方法还包括:获取所述支付码对应的商家标识信息;基于支付金额及所述商家标识信息,生成所述支付凭证;所述支付凭证还包括:所述商家标识信息。上述方案中,所述方法还包括:判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读;当判断结果表征呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证。上述方案中,所述判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读,包括:判断呈现的支付凭证是否为阅后即焚信息;当判断结果表征呈现的支付凭证为阅后即焚信息时,判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读。上述方案中,所述判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读,包括:设置定时器;判断定时器是否已超时,当定时器超时后,确定呈现的支付凭证已被商家阅读。本发明实施例还提供了一种终端,包括:存储器,用于存储支付凭证处理程序;处理器,用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:扫描支付码;在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。上述方案中,所述处理器还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:获取所述支付码对应的商家标识信息;基于支付金额及所述商家标识信息,生成所述支付凭证;所述支付凭证还包括:所述商家标识信息。上述方案中,所述处理器还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读;当判断结果表征呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证。本发明实施例又提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一方法的步骤。本发明实施例的技术方案中,扫描支付码;在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期,商家通过底色就能够快速识别支付日期,大大节省了时间。附图说明图1为实现本发明各实施例一可选的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明实施例支付凭证处理方法的流程示意图一;图4为本发明实施例支付凭证处理方法的流程示图二;图5为本发明实施例支付凭证处理装置结构示意图;图6为本发明实施例的终端的结构组成示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:射频(rf,radiofrequency)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、音频/视频(a/v)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:rf单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体地,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,rf单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,rf单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(gsm,globalsystemofmobilecommunication)、通用分组无线服务(gprs,generalpacketradioservice,)、码分多址2000(cdma2000,codedivisionmultipleaccess2000)、宽带码分多址(wcdma,widebandcodedivisionmultipleaccess)、时分同步码分多址(td-scdma,timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess)、频分双工长期演进(fdd-lte,frequencydivisionduplexing-longtermevolution)和分时双工长期演进(tdd-lte,timedivisionduplexing-longtermevolution)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将rf单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,gpu1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经gpu1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由rf单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由rf单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选地,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选地,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的用户设备(ue,userequipment)201,演进式umts陆地无线接入网(e-utran,evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork)202,演进式分组核心网(epc,evolvedpacketcore)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括移动性管理实体(mme,mobilitymanagemententity)2031,归属用户服务器(hss,homesubscriberserver)2032,其它mme2033,服务网关(sgw,servinggateway)2034,分组数据网络网关(pgw,pdngateway)2035和政策和资费功能实体(pcrf,policyandchargingrulesfunction)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。当采用线上支付时,需要商家花时间仔细核对店名、日期及支付金额,如果商家没有仔细核对,就会出现客人用昨日的消费截图来蒙骗商家的情况,给商家造成损失。基于此,在本发明的各种实施例中:扫描支付码;在线支付成功后,生成支付凭证;确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。采用本发明实施例提供的方案,商家通过底色就能够准确、快速识别支付日期,大大节省了时间,避免商家的损失,提升用户体验。图3为本发明实施例的支付凭证处理方法的流程示意图一,如图3所示,所述支付凭证处理方法包括以下步骤:步骤301:扫描支付码;步骤302:在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;这里,所述支付凭证至少包括支付金额。实际应用时,可以通过终端内置的系统时间获得当前支付日期。实际应用时,支付凭证上一般显示有商家的信息,然而这些信息一般是通过文字的方式体现的,这种方式需要商家仔细去辨认是否是自家的店名,需要花费时间,用户体验差。基于此,在一些实施例中,所述方法还可以包括:获取所述支付码对应的商家标识信息;相应地,基于获取的商家标识信息及支付金额生成所述支付凭证。也就是说,所述支付凭证还包括商家标识信息。其中,实际应用时,所述商家标识信息能够起到醒目作用,也就是说能够起到让商家快速识别的作用,比如:标识商家的图案信息,比如商家logo等。步骤303:基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;具体地,基于随机算法,确定与所述支付日期对应的底色。更具体地,基于当前支付日期,并结合随机算法,从颜色值集合中确定所述显示界面底色的颜色值;所述颜色值集合中包含至少两个颜色值。其中,所述颜色值可以是rgb颜色空间的rgb值,也可以是hsv颜色空间的hsv值,即色调(h)、饱和度(s)、明度(v)参数值。这里,实际应用时,商家事先已获知支付日期对应的底色,这样在确定支付日期对应的底色时,能够基于随机算法,得到与商家事先获知的底色相同的颜色。举个例子来说,商家可以采用随机算法,得到当天对应的底色,比如昨天是蓝色,今天是红色等。终端可以采用与商家相同的随机算法,得到支付日期对应的底色的颜色。通过这种方式,商家能够事先获知每天对应的底色,从而用于验证显示界面的底色是否与获知的颜色相同,当相同时,则说明支付日期是当天。为了使用方便,实际应用时,可以设置七种颜色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫),分别对应周一到周日,即周一到周日每天对应一种颜色,这样,方便商家操作。另外,为了保证确定的底色的正确性,可以对确定的底色进行校验。具体地,终端可以将生成的颜色值发送给服务器进行校验,校验成功后说明确定的颜色值正确。当然,校验失败后说明确定的颜色值错误。这样,能够保证用户的利益不受损失。这里,实际应用时,服务器侧与终端侧随机算法匹配的随机算法,能够基于当前支付日期确定一个颜色值,服务器收到后,将自身确定的颜色值与终端发送的颜色值进行匹配,以便对终端发送的颜色值进行校验。步骤304:基于确定的底色,呈现所述支付凭证。其中,所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。实际应用时,如果一个商家有多个门店,为了防止用户在一家门店出示后又再另一个门店去使用,对于签约的商家,还可以针对不同的门店在同一天选择不同的颜色,而且考虑到门店之间的距离,所述底色还可以标识同一商家的不同门店,不同门店之间的距离在预设范围内(可以根据需要设置)。也就是说,所述底色还可以标识支付事件对应的商家门店。本发明实施例提供的方案,可以适用于以下场景:在某商家支付成功后,会弹出一个支付凭证页面,仅有1个数字信息(金额数),1个图案信息(商家logo),和一个底色(如红色)。因此商家只需要判别金额,logo,颜色这三项即可。这样,大大方便了用户与商家之间的付款凭证确认,大大节省了时间。本发明实施例提供的方案,商家只需要识别金额,且通过底色就能够准确、快速识别支付日期,大大节省了时间,避免商家的损失,提升用户体验。另外,支付凭证还包含商家标识信息,这样能够快速识别出商家,进一步节省了时间,从而进一步提升用户体验。图4为本发明实施例的支付凭证处理方法的流程示意图二,如图4所示,所述支付凭证处理方法包括以下步骤:步骤401:扫描支付码;步骤402:在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;这里,所述支付凭证至少包括支付金额。实际应用时,可以通过终端内置的系统时间获得当前支付日期。实际应用时,支付凭证上一般显示有商家的信息,然而这些信息一般是通过文字的方式体现的,这种方式需要商家仔细去辨认是否是自家的店名,需要花费时间,用户体验差。基于此,在一些实施例中,所述方法还可以包括:获取所述支付码对应的商家标识信息;相应地,基于获取的商家标识信息及支付金额生成所述支付凭证。也就是说,所述支付凭证还包括商家标识信息。其中,实际应用时,所述商家标识信息能够起到醒目作用,也就是说能够起到让商家快速识别的作用,比如:标识商家的图案信息,比如商家logo等。步骤403:基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;具体地,基于随机算法,确定与所述支付日期对应的底色。更具体地,基于当前支付日期,并结合随机算法,从颜色值集合中确定所述显示界面底色的颜色值;所述颜色值集合中包含至少两个颜色值。其中,所述颜色值可以是rgb颜色空间的rgb值,也可以是hsv颜色空间的hsv值,即色调(h)、饱和度(s)、明度(v)参数值。这里,实际应用时,商家事先已获知支付日期对应的底色,这样在确定支付日期对应的底色时,能够基于随机算法,得到与商家事先获知的底色相同的颜色。举个例子来说,商家可以采用随机算法,得到当天对应的底色,比如昨天是蓝色,今天是红色等。终端可以采用与商家相同的随机算法,得到支付日期对应的底色的颜色。通过这种方式,商家能够事先获知每天对应的底色,从而用于验证显示界面的底色是否与获知的颜色相同,当相同时,则说明支付日期是当天。为了使用方便,实际应用时,可以设置七种颜色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫),分别对应周一到周日,即周一到周日每天对应一种颜色,这样,方便商家操作。另外,为了保证确定的底色的正确性,可以对确定的底色进行校验。具体地,终端可以将生成的颜色值发送给服务器进行校验,校验成功后说明确定的颜色值正确。当然,校验失败后说明确定的颜色值错误。这样,能够保证用户的利益不受损失。这里,实际应用时,服务器侧与终端侧随机算法匹配的随机算法,能够基于当前支付日期确定一个颜色值,服务器收到后,将自身确定的颜色值与终端发送的颜色值进行匹配,以便对终端发送的颜色值进行校验。步骤404:基于确定的底色,呈现所述支付凭证;其中,所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。实际应用时,如果一个商家有多个门店,为了防止用户在一家门店出示后又再另一个门店去使用,对于签约的商家,还可以针对不同的门店在同一天选择不同的颜色,而且考虑到门店之间的距离,所述底色还可以标识同一商家的不同门店,不同门店之间的距离在预设范围内(可以根据需要设置)。也就是说,所述底色还可以标识支付事件对应的商家门店。步骤405:判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读;在一实施例中,本步骤的具体实现可以包括:判断呈现的支付凭证是否为阅后即焚信息;当判断结果表征呈现的支付凭证为阅后即焚信息时,判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读。其中,所述判断呈现的支付凭证是否为阅后即焚信息的方式有很多中,比如:一种方式是:事先与商家签约,签约的商家在支付后生成的支付凭证为阅后即焚信息;另一种方式是:默认所有的在线支付凭证均为阅后即焚信息;第三种方式是:设置支付金额阈值(可以根据需要设置),支付金额超过设置的支付金额阈值的支付凭证为阅后即焚信息。当然,实际应用时,还可以是其它方式,只要能够识别支付凭证是否阅后即焚信息即可实际应用时,判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读,可以有多种实现方式。一种实现方式是:设置定时器;判断定时器是否已超时,当定时器超时后,确定呈现的支付凭证已被商家阅读。当然,定时器超时前,认为支付凭证还未被商家阅读。其中,定时器时长可以根据需要设置,比如设置为60s等。实际应用时,也可以通过各种传感器来检测,比如呈现后,通过传感器检测到有物体接近时,确定呈现的支付凭证已被商家阅读。步骤406:当判断结果表征呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证。这里,删除所述支付凭证后,就不能通过其它方式再获取到所述支付凭证,也就是说,实现阅后即焚的目的。实际应用时,删除所述支付凭证时,可以以火焰燃烧或者纸片粉碎等方式显示删除。本发明实施例提供的方案,可以适用于以下场景:在某商家支付成功后,会弹出一个支付凭证页面,该页面仅呈现有1个数字信息(金额数),1个图案信息(商家logo),和一个底色(如红色)。因此商家只需要判别金额,logo,颜色这三项即可。这样,大大方便了用户与商家之间的付款凭证确认,大大节省了时间。同时,此弹窗仅出现60s,60s后即消失。同时阅后即焚和变化颜色的设置使得商家无需再次确认日期。提高了安全性,保障了双方的利益大大节省了时间,避免商家的损失,提升用户体验。本发明实施例提供的方案,商家只需要识别金额,且通过底色就能够准确、快速识别支付日期,大大节省了时间,避免商家的损失,提升用户体验。另外,支付凭证还包含商家标识信息,这样能够快速识别出商家,进一步节省了时间,从而进一步提升用户体验。除此以外,呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证,这样用户不能够再次利用支付凭证,从而进一步保证商家的利益。为实现本发明实施例的方法,本发明实施例还提供了一种支付凭证处理装置,设置在终端上,如图5所示,该装置包括:扫描单元51,用于扫描支付码;生成单元52,用于在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;处理单元53,用于获取当前支付日期;基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;并基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。在一实施例中,所述处理单元53,具体用于:基于当前支付日期,并结合随机算法,从颜色值集合中确定所述显示界面底色的颜色值;所述颜色值集合中包含至少两个颜色值。在一实施例中,所述生成单元52,还用于:获取所述支付码对应的商家标识信息;基于获取的商家标识信息及支付金额,生成所述支付凭证;所述支付凭证还包括:所述商家标识信息。在一实施例中,所述处理单元53,还用于:判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读;当判断结果表征呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证。在一实施例中,所述处理单元53,具体用于:判断呈现的支付凭证是否为阅后即焚信息;当判断结果表征呈现的支付凭证为阅后即焚信息时,判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读。在一些实施例中,所述处理单元53,具体用于:设置定时器;判断定时器是否已超时,当定时器超时后,确定呈现的支付凭证已被商家阅读。实际应用时,所述扫描单元51、生成单元52及处理单元53可由支付凭证处理装置中的处理器实现的。当然,处理器需要运行存储在存储器中的支付凭证处理程序来实现其功能。需要说明的是:上述实施例提供的支付凭证处理装置在进支付凭证处理时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的支付凭证处理装置与支付凭证处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。图6为本发明实施例的终端的结构组成示意图,如图6所示,所述终端包括:存储器61,用于存储支付凭证处理程序;处理器62,用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:扫描支付码;在线支付成功后,基于支付金额生成支付凭证;并获取当前支付日期;基于当前支付日期确定呈现所述支付凭证对应的显示界面的底色;基于确定的底色,呈现所述支付凭证;所述支付凭证至少包括支付金额;所述支付凭证对应的显示界面的底色能够标识支付日期。在一些实施例中,所述处理器62还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:基于当前支付日期,并结合随机算法,从颜色值集合中确定所述显示界面底色的颜色值;所述颜色值集合中包含至少两个颜色值。在一些实施例中,所述处理器62还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:获取所述支付码对应的商家标识信息;基于支付金额及所述商家标识信息,生成所述支付凭证;所述支付凭证还包括:所述商家标识信息。在一些实施例中,所述处理器62还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读;当判断结果表征呈现的支付凭证已经被商家阅读时,删除所述支付凭证。在一些实施例中,所述处理器62还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:判断呈现的支付凭证是否为阅后即焚信息;当判断结果表征呈现的支付凭证为阅后即焚信息时,判断呈现的支付凭证是否已被商家阅读。在一些实施例中,所述处理器62还用于执行所述存储器中的支付凭证处理程序以实现以下操作:设置定时器;判断定时器是否已超时,当定时器超时后,确定呈现的支付凭证已被商家阅读。当然,如图6所示,所述存储器61及处理器62之间通过通信总线63连接,以实现处理器62和存储器61之间的连接通信。本领域技术人员应当理解,本发明实施例的中的终端中各组成器件的功能可参照前述支付凭证处理方法的相关描述进行理解。本发明实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。本发明实施例上述终端如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,readonlymemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。相应地,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例所述方法的步骤。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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