一种带双向认证的在线支付装置的制作方法

文档序号:11179563阅读:811来源:国知局
一种带双向认证的在线支付装置的制造方法

本实用新型属于光支付技术领域,特别涉及一种带双向认证的在线支付装置。



背景技术:

在线支付是指买卖双方通过因特网上的电子商务网站进行交易时,金融机构提供的一种网上资金结算的业务。在线支付为企业和个人提供了一个安全、快捷、方便的电子商务应用环境和网上资金结算工具。随着因特网以及移动互联网的发展,在线支付也逐步进入实体消费场所,让人们不用带钱包,都可以便捷消费。支付宝、微信、apple pay正是这一类支付手段的典型。

可见光通信(Visible Light Communication,简称VLC)技术。VLC技术就是利用LED可以发出高频闪烁且人眼无法感知到的灯光闪烁的这一特点,在数据发送端用LED的高频闪烁来携带信号,在接收端用响应时间同样很快的感光元件进行信号的采集,从而实现无线通信的方法。

“扫码”是时下很流行的信息获取方式,是利用摄像头之类的图形图像采集工具扫描一维码、二维码,从而识别并获取条码中的信息。“扫码支付”则是在“扫码”技术和微信、支付宝等技术的基础上发展起来的线上支付方式手段。“扫码支付”作为一种新兴的支付手段,在近几年的不断完善后,也成为了了央行认可的支付方式。

本实用新型得到VLC技术、“扫码支付”等方式的启发,借助智能手机、平板电脑这类有LED闪光灯和摄像头的智能设备,提出了一种在线支付的装置。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种带双向认证的在线支付装置。

本实用新型是这样实现的:

一种带双向认证的在线支付装置,包括:电子钱包、充值消费机和服务器。

电子钱包,包括:可见光发射模块、条码扫描模块、控制模块、输入模块、显示模块和数据接口;控制模块分别与可见光发射模块、条码扫描模块、输入模块、显示模块和数据接口电连接。

充值消费机,包括:可见光接收模块、条码显示模块、读写控制模块、键盘模块、显示器和通信模块;读写控制模块分别与可见光接收模块、条码显示模块、收银箱模块、键盘模块、显示器和通信模块电连接。

本实用新型是利用可见光通信技术和条码扫描识别技术两者相结合,而提出的一种在线支付方法,实现了一种新颖的在线支付手段。本发明采用现在人们几乎人手一台甚至人手多台的智能手机、平板电脑等设备,作为电子钱包的载体,避免了随身携带各种支付工具的麻烦,让人们出行更加方便快捷,实现了基于智能手机、平板电脑等设备的“一机通”新型交易模式。

附图说明

图1 是本实用新型的实施例中的系统结构示意图。

图2 是本实用新型的实施例中装置的结构图。

图中标记:1-电子钱包;2-充值消费机;3-服务器;11-控制模块;12-输入模块;13-显示模块;14-数据接口;15-条码扫描模块;17-可见光发射模块;21-读写控制模块;22-条码显示模块;24-可见光接收模块;25-键盘模块;26-显示器;27-通信模块。

具体实施方式

实施例:

一种带双向认证的在线支付装置,包括:电子钱包1、充值消费机2和服务器3。

电子钱包1,包括:可见光发射模块17、条码扫描模块15、控制模块11、输入模块12、显示模块13、数据接口14;控制模块11分别与可见光发射模块17、条码扫描模块15、输入模块12、显示模块13、数据接口14电连接。

可见光发射模块17,用于根据控制模块11输入的信息,生成并发送可见光信号。

条码扫描模块15,用于扫描识别条码,并将识别的结果输出给控制模块11。

控制模块11,用于:1、将待发送的信息进行处理,生成数据包,并输出给可见光发射模块17,驱动可见光发射模块17发送可见光信号;2、接收条码扫描模块15的扫描结果输出,并对扫描结果进行验证;3、根据收到的信息和生成的支付信息,生成需要通过可见光发射模块17发送的信息;4、能够通过数据接口14与服务器3进行数据交互,进行包括消费、充值、余额查询、日志查询在内的信息的上传下载操作。

输入模块12,用于向控制模块11输入支付金额、查询密码、支付密码、操作指令。

显示模块13,用于显示支付金额、密码输入界面、操作指令以及提示信息。

数据接口14,用于提供电子钱包1的联网功能,提供与服务器3连接,并进行数据交换、数据维护和升级的功能。

电子钱包1采用配置了闪光灯和摄像头的智能手机实现。

充值消费机2,包括:可见光接收模块24、条码显示模块22、读写控制模块21、键盘模块25、显示器26、通信模块27;读写控制模块21分别与可见光接收模块24、条码显示模块22、键盘模块25、显示器26、通信模块27电连接。

可见光接收模块24,用于接收可见光信号,并处理还原成对应的数字信号,还原成数据包。

条码显示模块22,用于根据读写控制模块21的输入信息,生成并显示出条码。

读写控制模块21,用于:1、接收可见光接收模块24的输出,并予以认证;2、将待发送的信息进行处理,输出给条码显示模块22;3、提供通信接口,通过通信模块27与服务器3进行信息的上传和下载。

键盘模块25,用于向读写控制模块21输入交易金额、交易密码、操作指令。

显示器26,用于显示交易金额、密码输入界面、操作指令以及提示信息。

通信模块27,用于通过有线或者无线的方式,连接上位机或者接入网络,从而与服务器相连。

服务器3,用于:1、与充值消费机2通过通信模块27建立上传、下载的数据连接;2、与电子钱包1通过数据接口14建立上传、下载的数据连接;3、提供本在线支付方法的后台服务支持;4、提供整个在线支付装置与金融系统的资金流动的接口;5、为充值消费机2、电子钱包1发放或取消授权,提供包括:密钥更新、算法更新和升级、使用权限调整、有效期调整、电子钱包充值、充值消费机缴款、电子钱包和充值消费机公开信息查询在内的服务;6、保存包括:授权用户清单、黑名单、操作日志汇总、充值消费机清单在内的信息。

授权用户清单,用于保存包括:已经授权可以进行在线支付的电子钱包的身份标识、使用权限、有效期、电子钱包持有者的身份信息。

黑名单,用于保存授权用户清单中,因欠费、挂失、有不正当使用记录而被拒绝支付交易的那部分电子钱包的身份标识信息。

支付接口,用于提供整个在线支付装置与金融系统的资金流动的接口。

操作日志汇总,用于保存包括所有充值消费机、电子钱包的查询、充值、消费的操作的时间、支付金额、支付过程数据参数在内的信息。

充值消费机清单,用于保存已经授权可以进行在线支付交易的充值消费机终端的信息、使用权限、有效期。

电子钱包的发行过程包括:由服务器给用户发放一个授权,授权方式可以是发放一个授权实体硬件设备,也可以是为用户已有的配备本发明的设备提供一个授权号;并为设备充值,写入电子钱包身份标识、使用权限、有效期、电子钱包的支付密码和查询密码、电子钱包持有者的身份信息。

一个支付流程实施例如下:

支付由一个授权的充值消费机2的收款方和一个授权的电子钱包1的付款方共同完成,支付流程如下:

ZX1,由收款方发出收款请求,处理流程包含如下步骤:

ZX1.1,收款方在充值消费机2上输入待接收的收款金额JR1。

ZX1.2,读写控制模块21根据ZX1.1输入的收款金额JR1,生成一个含有收款金额JR1和充值消费机2的身份标识CID1的收款请求SKQQ1,并将收款请求SKQQ1输出到条码显示模块22。

ZX1.3,条码显示模块22根据收款请求SKQQ1生成一个条码并显示出来,并开始等待接收付款方的响应;如果在一个设定的等待时间内未收到来自付款方的响应,则刷新条码显示模块22,等待下一个的收款请求的输入。

ZX1.3,通过通信模块27将收款请求SKQQ1上传到服务器3;并从服务器3下载一个收款随机码SKSJ1。

ZX1.4,条码显示模块22根据收款请求SKQQ1和收款随机码SKSJ1生成一个条码并显示出来,并开始等待接收付款方的响应;如果在一个设定的等待时间内未收到来自付款方的响应,则刷新条码显示模块22,等待下一个的收款请求的输入。

ZX2,付款方接受来自收款方的收款请求,并根据收款请求做出付款响应,处理流程包含如下步骤:

ZX2.1,电子钱包1用条码扫描模块13扫描识别收款方的条码显示模块22,得到收款请求SKQQ2和收款随机码SKSJ2。

ZX2.2,控制模块11根据收款请求SKQQ2,得到收款金额JR2和充值消费机的身份标识CID2,电子钱包1通过连接服务器3,进行核验:

1)核验充值消费机的身份标识CID2,确认该身份标识CID2的充值消费机2,是否为经过授权且未列入黑名单。

2)核验服务器3给充值消费机2下载的收款随机码SKSJ1和电子钱包1收到的收款随机码SKSJ2是否一样。

如果以上两个核验有至少一个不通过,则在显示模块13上显示服务器3核验不通过的信息;否则如果两个核验都通过,将JR2、CID2和付款提示信息显示在显示模块13上,并等待付款方确认。

ZX2.3,如果付款方同意支付,就通过输入模块12输入同意支付的指令,并进入到ZX2.4;如果付款方输入不同意支付的指令或者在一定设定的时间内不予确认是否同意,则退出支付流程。

ZX2.4,电子钱包1得到同意支付的指令后,在显示模块13上显示输入密码的提示。

ZX2.5,用户根据ZX2.4中密码输入的提示由输入模块12输入支付密码ZFMM2。

ZX2.6,控制模块11将输入模块12输入的支付密码ZFMM2,并生成一个含有电子钱包身份标识QID2、支付同意ZFTY2、支付金额FKJR2、收款请求SKQQ2和支付密码ZFMM2的数据包,并将该数据包输出到可见光发射模块,由可见光发射模块17将数据包以可见光信号的形式发送出去,并开始等待收款方的响应;如果在一个设定的等待时间内未收到来自收款方的响应,则结束操作,退出支付流程。

ZX3,收款方根据付款方发送的付款响应,发出做出收款受理,处理流程包含如下步骤:

ZX3.1,由充值消费机2的可见光接收模块24接收可见光信号,并转换成数据包,再输出给读写控制模块21。

ZX3.2,读写控制模块21从数据包中提取出电子钱包身份标识QID3、收款请求SKQQ3、支付金额FKJR3、支付同意ZFTY3、支付密码ZFMM3;通过通信模块27向服务器3上传提取出的信息,并由服务器3进行如下三个验证:

1)验证电子钱包身份标识QID3是否并未列入黑名单中,如果电子钱包身份标识QID3在黑名单中,为验证不通过;否则为验证通过。

2)收到数据包里的收款请求SKQQ3与由收款方发送的SKQQ1是否一致,如果两者一致,为验证通过;否则为验证不通过。

3)付款响应的数据包里的支付金额FKJR3是否与由收款方发送的收款金额JR1一致,如果两者一致,为验证通过;否则为验证不通过。

4)支付密码ZFMM3是否与服务器上保存的身份标识为QID3电子钱包支付密码一致;如果两者一致,为验证通过;否则为验证不通过。

5)支付金额FKJR3是否大于身份标识为QID3电子钱包的余额;如果余额足够则验证通过;否则如果余额不足为验证不通过。

以上5个都验证通过时,服务器3返回一个验证确认码YSQR3给充值消费机2并进入ZX3.3,否则只要有至少一个验证不通过,服务器3返回验证不通过的信息给充值消费机2,再由读写控制模块21向显示器26发送一个验证不通过的提示信息,通过显示器26告知收款方的用户,同时结束操作,退出支付流程;当验证为余额不足时,还提示余额不足的提示信息。

ZX3.3,读写控制模块21生成一个包括了收款金额JR1、充值消费机身份标识CID1、电子钱包身份标识QID3、支付同意ZFTY3、收款码SKM3、验证确认码YSQR3的受理信息SLX3,并将受理信息SLX3输出到条码显示模块22。

ZX3.4,条码显示模块22根据受理信息SLX3生成一个条码并显示出来,并开始等待接收服务器3的响应;如果在一个设定的等待时间内未收到来自服务器3的响应,则刷新条码显示模块22,结束本次支付的流程操作,退出支付流程。

ZX4,支付方接收来自收款方的收款受理信息,并据此做出付款答复,付款方的处理流程包括:

ZX4.1,电子钱包1用条码扫描模块15扫描识别收款方的条码显示模块22,得到受理信息SLX4。

ZX4.2,控制模块11根据受理信息SLX4,得到收款金额JR4、充值消费机身份标识CID4、电子钱包身份标识QID4、支付同意ZFTY4、收款码SKM4、验证确认码YSQR4,通过数据接口向服务器3上传提取出的信息,并由服务器3进行如下三个验证:

1)收款金额JR2与收款金额JR4是否一致。

2)充值消费机身份标识CID2与CID4是否一致。

3)电子钱包身份标识QID2与QID4是否一致。

4)支付同意ZFTY2与支付同意ZFTY4是否一致。

5)充值消费机2接收到的服务器3返回的验证确认码YSQR3与电子钱包1从收到的受理信息SLX4提取的验证确认码YSQR4。

如果以上5个对比都分别一致,为验证通过,进入ZX4.3;如果只要有一个对比不一致,则为验证不通过,就由服务器3生成一个验证不通过的信息发送给电子钱包1和充值消费机2,ZX4.5;再由控制模块11向显示模块13发送一个验证不通过的提示信息,通过显示模块13告知付款方,同时结束操作,退出支付流程。

ZX4.3,服务器3更新身份标识为QID4的电子钱包的余额,并本次付款操作的时间、收款金额JR4、充值消费机的身份标识CID4、支付码ZFM4、收款码SKM4、并给电子钱包1和充值消费机2发送一个收款完成码SKWC。

ZX4.4,电子钱包1接收到收款完成码SKWC,通过控制模块11向显示模块13发送一个支付完成的提示信息,通过显示模块13显示出来以告知付款方,同时结束操作,退出支付流程。

ZX4.5,电子钱包1收到验证不通过的信息,再由控制模块11向显示模块13发送一个验证不通过的提示信息,通过显示模块13告知付款方,同时结束操作,退出支付流程。

ZX5,收款方接收服务器1的信息,处理流程包含如下步骤:

ZX5.1,充值消费机2接收到收款完成码SKWC或者验证不通过的信息,如果接收到收款完成码SKWC,通过读写控制模块21向显示器26发送一个支付完成的提示信息,通过显示器26显示出来以告知收款方,同时结束操作,退出支付流程;如果接收到验证不通过的信息,则通过读写控制模块21向显示器26发送一个验证不通过的提示信息,通过显示器26显示出来以告知收款方,同时结束操作,退出支付流程。

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