本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种手机游戏平台系统。
背景技术:
随着智能手机及网络游戏的发展,手机游戏用户规模和市场规模近年来增长迅速,2017年手机游戏用户规模有将达到5.43亿人,手机游戏用户规模的快速发展为电商平台提供了巨大的潜在客户群体,将手机游戏的虚拟环境与电商平台结合,将能够有效促进游戏用户的消费,增加电子商务的发展。
技术实现要素:
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术中存在的不足,提供一种将手机游戏与电商平台结合的手机游戏平台系统。
本发明是通过以下技术方案予以实现:
一种手机游戏平台系统,其特征在于,包括:游戏终端、电子商务平台及游戏电商推荐模块,
所述游戏终端包括用户行为获取模块、定位模块及第一通讯模块,用户行为获取模块用于获取用户基本信息及消费信息,定位模块用于获取用户位置信息,第一通讯模块将用户行为获取模块及定位模块获取的信息发送到电子商务平台及游戏电商推荐模块,
所述电子商务平台包括信息归类模块、检索模块及第二通讯模块,信息归类模块用于获取电商的商品信息,并将商品信息进行归类,检索模块用于用户输入关键词进行商品检索并获取检索信息,第二通讯模块将归类模块归类后的商品信息及检索模块获取的检索信息发送到游戏电商推荐模块,
游戏电商推荐模块根据第一通讯模块及第二通讯模块发来的信息,对商品信息及用户进行相似度估算,并对用户进行商品推荐。
优选的,所述用户基本信息包括用户性别、用户年龄及用户收入。
优选的,所述商品信息包括商品类别、商品名称、商品价格、商品产地、商品关键词及用户评价。
本发明的有益效果是:
本发明根据用户信息及商品信息进行相似度估算,能够向用户有针对性的推荐可能购买的商品,使用户在手机游戏过程中即可进行购物,方便便捷捷,有效促进用户消费。
具体实施方式
为了使本技术领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合最佳实施例对本发明作进一步的详细说明。
本发明涉及一种手机游戏平台系统,其特征在于,包括:游戏终端、电子商务平台及游戏电商推荐模块,
所述游戏终端包括用户行为获取模块、定位模块及第一通讯模块,用户行为获取模块用于获取用户基本信息及消费信息,根据用户基本信息及消费信息可以获取用户的购买能力及购买需求,从而使推荐商品符合用户能力及需求,定位模块用于获取用户位置信息,方便用户尽快获取推荐的商品,第一通讯模块将用户行为获取模块及定位模块获取的信息发送到电子商务平台及游戏电商推荐模块,
所述电子商务平台包括信息归类模块、检索模块及第二通讯模块,信息归类模块用于获取电商的商品信息,并将商品信息进行归类,归类后便于按类别进行检索或按类别推荐给用户,检索模块用于用户输入关键词进行商品检索并获取检索信息,检索信息包括检索记录及检索关键词,便于了解用户的购买需求,第二通讯模块将归类模块归类后的商品信息及检索模块获取的检索信息发送到游戏电商推荐模块,
游戏电商推荐模块根据第一通讯模块及第二通讯模块发来的信息,对商品信息及用户进行相似度估算,本实施例中所述用户基本信息包括用户性别、用户年龄及用户收入,所述商品信息包括商品类别、商品名称、商品价格、商品产地、商品关键词及用户评价,通过上述信息及用户定位信息,游戏电商推荐模块根据商品价格与用户购买能力、产地与用户距离远近等因素选择适合用户的商品,并将对用户进行商品推荐,同时根据用户的购买记录对用户消费信息进行更新修正。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。