虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法与流程

文档序号:17184548发布日期:2019-03-22 21:13阅读:480来源:国知局

本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法。



背景技术:

虚拟现实技术是一种更好的实现人机交互的方式,当我们研究kinect时,想到的是机器可以扫描人的动作,以人为控制器进行操作;而虚拟现实显示器,是一种使人能够更好的感受虚拟世界的感官享受。

目前在中国由于虚拟现实显示器(antvr)技术刚刚发展,还没有相关技术将二者结合,而相较于国外对于另外一种虚拟现实显示器oculusrift与kinect的结合来看,antvr的技术更具有普适性,方便推广。



技术实现要素:

本发明为了解决上述问题提出一种虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法,将虚拟现实显示器与kinect进行有机结合,实现人机双向感受,真正实现“交互”。

为了达到上述目的,本发明提供一种虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法包括如下步骤:

s1、制作虚拟现实场景;

s2、参与者在所述虚拟现实场景中进行游戏或探索,从而做出相应的反应;

s3、应用kinect技术进行记录并合成视频;

s4、将合成的所述视频制作成虚拟影片;

s5、用户使用虚拟现实显示器观看所述步骤s4中合成的虚拟影片,同时应用kinect技术对用户的动作进行实时采集;

s6、将所述步骤s6中采集到的所述用户的动作进行处理,并发送给所述虚拟现实显示器,对所述虚拟现实现显示器中播放的所述虚拟影片进行干预。

上述虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法,优选方式下,所述步骤s1中制作的虚拟现实场景是通过计算机模拟出来的虚拟世界。

上述虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法,优选方式下,所述步骤s1中制作的虚拟现实场景是通过实际存在的真实场景模拟出来的虚拟世界。

上述虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法,优选方式下,所述虚拟现实显示器为antvr头盔。

本发明能够使antvr头盔具备更好的普适性,技术成熟后应用面广泛,适于大范围推广。

具体实施方式

本发明是一种虚拟现实显示器与kinect相结合的应用方法,包括如下步骤:

s1、制作虚拟现实场景;所制作的虚拟现实场景是通过计算机模拟出来的虚拟世界,也可以是通过实际存在的真实场景模拟出来的虚拟世界。

s2、参与者在所述虚拟现实场景中进行游戏或探索,从而做出相应的反应;例如躲闪、进攻等动作。

s3、应用kinect技术进行记录并合成视频。

s4、将合成的所述视频制作成虚拟影片。

s5、用户使用虚拟现实显示器观看所述步骤s4中合成的虚拟影片,同时应用kinect技术对用户的动作进行实时采集。例如采集用户的一个进攻动作。

s6、将所述步骤s6中采集到的所述用户的动作进行处理,并发送给所述虚拟现实显示器,对所述虚拟现实现显示器中播放的所述虚拟影片进行干预。例如将进攻动作信号进行处理后,发送给虚拟现实显示器,虚拟影片中出现相应的变化,例如影片中的人物出现躲闪等。所述虚拟现实显示器为antvr头盔。

本发明将虚拟现实显示器与kinect结合,是人能够直观的按照所见进行身体上的反应,使机器能够扫描人的动作进行场景转换,甚至继续按照人的动作进一步操作其他设备。

将虚拟现实显示器与kinect结合在一起就不仅仅是是人们更好地感受虚拟世界,而是还可以实现真正智能化地远距离操作。原来的远距离操作是人按照机器的操作对远方的机器进行操控,而现在人们可以完全地带入到远方环境,去感受去直观地操作,也仿佛在我们所不能达到的地方或是虚拟的环境里有个替身。这种结合的应用差别就在于对kinect扫描到的人的动作的信息处理的不同。利用得到的信息进行记录计算整合可以绘制视频,将“人”插入本没有的虚拟世界里,也可以通过对信息的放大继续应用,将人的动作应用到现实的环境下,对“替身”进行操控。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明披露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。



技术特征:

技术总结
本发明公开了一种虚拟现实显示器与Kinect相结合的应用方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、制作虚拟现实场景;S2、参与者在所述虚拟现实场景中进行游戏或探索,从而做出相应的反应;S3、应用Kinect技术进行记录并合成视频;S4、将合成的所述视频制作成虚拟影片;S5、用户使用虚拟现实显示器观看所述步骤S4中合成的虚拟影片,同时应用Kinect技术对用户的动作进行实时采集;S6、将所述步骤S6中采集到的所述用户的动作进行处理,并发送给所述虚拟现实显示器,对所述虚拟现实现显示器中播放的所述虚拟影片进行干预。本发明能够使ANTVR头盔具备更好的普适性,技术成熟后应用面广泛,适于大范围推广。

技术研发人员:李凤吉
受保护的技术使用者:大连今晨科技有限公司
技术研发日:2018.10.31
技术公布日:2019.03.22
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