音频的空间管理的制作方法

文档序号:26003320发布日期:2021-07-23 21:20阅读:48来源:国知局
本申请是申请号为201980056894.7、申请日为2019年8月29日、名称为“音频的空间管理”的发明专利申请的分案申请。本公开整体涉及计算机用户界面,更具体地,涉及用于管理空间音频的技术。
背景技术
::人们可以在三维(上下、前后和左右)中定位声音。可使用不同的技术来修改音频,使得收听者将设备创建的音频感知为来自空间中的特定点。技术实现要素:然而,用于使用电子设备来管理空间音频的一些技术通常很麻烦且效率低下。例如,一些技术不能通过音频的空间管理来为用户提供对电子设备状态的情境感知。又如,一些现有技术使用复杂且耗时的用户界面,该用户界面可包括多次按键或击键。现有技术需要比所需更多的时间,这导致浪费用户的时间和设备能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。另外,现有音频技术不足以帮助用户导航图形用户界面。因此,本技术为电子设备提供了用于管理空间音频的更快、更有效的方法和界面。此类方法和界面任选地补充或替换用于管理空间音频的其他方法。此类方法和界面减少对用户所造成的认知负担,并且产生更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,此类方法和界面节省功率,并且增大电池充电之间的时间间隔。根据一些实施方案,描述了一种在具有显示器的电子设备处执行的方法,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接。该方法包括:在所述显示器上的第一位置处显示第一视觉元素;访问对应于所述第一视觉元素的第一音频;在所述显示器上的所述第一位置处显示所述第一视觉元素时:在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以第一模式产生音频;并且接收第一用户输入;响应于接收到所述第一用户输入:将所述第一视觉元素的显示从所述显示器上的所述第一位置转变为不在所述显示器上显示所述第一视觉元素;并且当不在所述显示器上显示所述第一视觉元素时,在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以不同于所述第一模式的第二模式产生音频,其中所述第二模式被配置为使得以所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从远离所述显示器的方向产生的。根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示第一视觉元素;访问对应于所述第一视觉元素的第一音频;在所述显示器上的所述第一位置处显示所述第一视觉元素时:在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以第一模式产生音频;并且接收第一用户输入;响应于接收到所述第一用户输入:将所述第一视觉元素的显示从所述显示器上的所述第一位置转变为不在所述显示器上显示所述第一视觉元素;并且当不在所述显示器上显示所述第一视觉元素时,在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以不同于所述第一模式的第二模式产生音频,其中所述第二模式被配置为使得以所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从远离所述显示器的方向产生的。根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示第一视觉元素;访问对应于所述第一视觉元素的第一音频;在所述显示器上的所述第一位置处显示所述第一视觉元素时:在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以第一模式产生音频;并且接收第一用户输入;响应于接收到所述第一用户输入:将所述第一视觉元素的显示从所述显示器上的所述第一位置转变为不在所述显示器上显示所述第一视觉元素;并且当不在所述显示器上显示所述第一视觉元素时,在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以不同于所述第一模式的第二模式产生音频,其中所述第二模式被配置为使得以所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从远离所述显示器的方向产生的。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示第一视觉元素;访问对应于所述第一视觉元素的第一音频;在所述显示器上的所述第一位置处显示所述第一视觉元素时:在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以第一模式产生音频;并且接收第一用户输入;响应于接收到所述第一用户输入:将所述第一视觉元素的显示从所述显示器上的所述第一位置转变为不在所述显示器上显示所述第一视觉元素;并且当不在所述显示器上显示所述第一视觉元素时,在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以不同于所述第一模式的第二模式产生音频,其中所述第二模式被配置为使得以所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从远离所述显示器的方向产生的。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接;用于在所述显示器上的第一位置处显示第一视觉元素的装置;用于访问对应于所述第一视觉元素的第一音频的装置;在所述显示器上的所述第一位置处显示所述第一视觉元素时,用于执行以下操作的装置:在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以第一模式产生音频;并且接收第一用户输入;响应于接收到所述第一用户输入,用于执行以下操作的装置:将所述第一视觉元素的显示从所述显示器上的所述第一位置转变为不在所述显示器上显示所述第一视觉元素;并且当不在所述显示器上显示所述第一视觉元素时,在所述两个或更多个扬声器处使用所述第一音频以不同于所述第一模式的第二模式产生音频,其中所述第二模式被配置为使得以所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从远离所述显示器的方向产生的。根据一些实施方案,描述了一种在具有显示器和触敏表面的电子设备处执行的方法,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接。该方法包括:在所述显示器上显示多个媒体元素的列表,其中所述多个媒体元素中的每个媒体元素对应于相应的媒体文件;使用所述触敏表面检测对应于第一媒体元素的位置处的用户接触;响应于检测到对应于所述第一媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不超过预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第一媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触从对应于所述第一媒体元素的所述位置到对应于第二媒体元素的位置的移动;响应于检测到对应于所述第二媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第二媒体元素的第二音频文件产生音频,而不超过所述预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第二媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触的抬离;并且响应于检测到所述用户接触的所述抬离:停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件或所述第二音频文件产生音频。根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上显示多个媒体元素的列表,其中所述多个媒体元素中的每个媒体元素对应于相应的媒体文件;使用所述触敏表面检测对应于第一媒体元素的位置处的用户接触;响应于检测到对应于所述第一媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不超过预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第一媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触从对应于所述第一媒体元素的所述位置到对应于第二媒体元素的位置的移动;响应于检测到对应于所述第二媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第二媒体元素的第二音频文件产生音频,而不超过所述预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第二媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触的抬离;并且响应于检测到所述用户接触的所述抬离:停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件或所述第二音频文件产生音频。根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上显示多个媒体元素的列表,其中所述多个媒体元素中的每个媒体元素对应于相应的媒体文件;使用所述触敏表面检测对应于第一媒体元素的位置处的用户接触;响应于检测到对应于所述第一媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不超过预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第一媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触从对应于所述第一媒体元素的所述位置到对应于第二媒体元素的位置的移动;响应于检测到对应于所述第二媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第二媒体元素的第二音频文件产生音频,而不超过所述预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第二媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触的抬离;并且响应于检测到所述用户接触的所述抬离:停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件或所述第二音频文件产生音频。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面;一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上显示多个媒体元素的列表,其中所述多个媒体元素中的每个媒体元素对应于相应的媒体文件;使用所述触敏表面检测对应于第一媒体元素的位置处的用户接触;响应于检测到对应于所述第一媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不超过预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第一媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触从对应于所述第一媒体元素的所述位置到对应于第二媒体元素的位置的移动;响应于检测到对应于所述第二媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第二媒体元素的第二音频文件产生音频,而不超过所述预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第二媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;使用所述触敏表面检测所述用户接触的抬离;并且响应于检测到所述用户接触的所述抬离:停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件或所述第二音频文件产生音频。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面,其中所述电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接;用于在所述显示器上显示多个媒体元素的列表的装置,其中所述多个媒体元素中的每个媒体元素对应于相应的媒体文件;用于使用所述触敏表面检测对应于第一媒体元素的位置处的用户接触的装置;响应于检测到对应于所述第一媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入,用于执行以下操作的装置:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不超过预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第一媒体元素的所述位置处时:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件产生音频;用于使用所述触敏表面检测所述用户接触从对应于所述第一媒体元素的所述位置到对应于第二媒体元素的位置的移动的装置;响应于检测到对应于所述第二媒体元素的所述位置处的所述用户接触并且根据所述用户接触包括触摸和保持输入,用于执行以下操作的装置:使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于所述第二媒体元素的第二音频文件产生音频,而不超过所述预先确定的音频回放持续时间;在所述用户接触保持在对应于所述第二媒体元素的所述位置处时,用于执行以下操作的装置:根据未超过所述预先确定的音频回放持续时间段,继续使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;并且根据超过所述预先确定的音频回放持续时间段,停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第二音频文件产生音频;用于使用所述触敏表面检测所述用户接触的抬离的装置;以及响应于检测到所述用户接触的所述抬离,用于执行以下操作的装置:停止使用所述两个或更多个扬声器并使用所述第一音频文件或所述第二音频文件产生音频。根据一些实施方案,描述了一种在具有显示器和触敏表面的电子设备处执行的方法,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接。该方法包括:检测用于激活发现模式的第一用户输入;响应于检测到用于激活所述发现模式的所述第一用户输入,使用所述两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频:第一模式的第一音频源,其中所述第一模式被配置为使得使用所述第一模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第一点产生的,所述第一点随时间推移在第一方向上以第一速度沿预定义的路径移动;第二模式的第二音频源,其中所述第二模式被配置为使得使用所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第二点产生的,所述第二点随时间推移在所述第一方向上以第二速度沿所述预定义的路径移动,以及第三模式的第三音频源,其中所述第三模式被配置为使得使用所述第三模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第三点产生的,所述第三点随时间推移在所述第一方向上以第三速度沿所述预定义的路径移动;并且其中所述第一点、所述第二点和所述第三点是空间中的不同点。根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:检测用于激活发现模式的第一用户输入;响应于检测到用于激活所述发现模式的所述第一用户输入,使用所述两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频:第一模式的第一音频源,其中所述第一模式被配置为使得使用所述第一模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第一点产生的,所述第一点随时间推移在第一方向上以第一速度沿预定义的路径移动;第二模式的第二音频源,其中所述第二模式被配置为使得使用所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第二点产生的,所述第二点随时间推移在所述第一方向上以第二速度沿所述预定义的路径移动,以及第三模式的第三音频源,其中所述第三模式被配置为使得使用所述第三模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第三点产生的,所述第三点随时间推移在所述第一方向上以第三速度沿所述预定义的路径移动;并且其中所述第一点、所述第二点和所述第三点是空间中的不同点。根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:检测用于激活发现模式的第一用户输入;响应于检测到用于激活所述发现模式的所述第一用户输入,使用所述两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频:第一模式的第一音频源,其中所述第一模式被配置为使得使用所述第一模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第一点产生的,所述第一点随时间推移在第一方向上以第一速度沿预定义的路径移动;第二模式的第二音频源,其中所述第二模式被配置为使得使用所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第二点产生的,所述第二点随时间推移在所述第一方向上以第二速度沿所述预定义的路径移动,以及第三模式的第三音频源,其中所述第三模式被配置为使得使用所述第三模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第三点产生的,所述第三点随时间推移在所述第一方向上以第三速度沿所述预定义的路径移动;并且其中所述第一点、所述第二点和所述第三点是空间中的不同点。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面;一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:检测用于激活发现模式的第一用户输入;响应于检测到用于激活所述发现模式的所述第一用户输入,使用所述两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频:第一模式的第一音频源,其中所述第一模式被配置为使得使用所述第一模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第一点产生的,所述第一点随时间推移在第一方向上以第一速度沿预定义的路径移动;第二模式的第二音频源,其中所述第二模式被配置为使得使用所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第二点产生的,所述第二点随时间推移在所述第一方向上以第二速度沿所述预定义的路径移动,以及第三模式的第三音频源,其中所述第三模式被配置为使得使用所述第三模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第三点产生的,所述第三点随时间推移在所述第一方向上以第三速度沿所述预定义的路径移动;并且其中所述第一点、所述第二点和所述第三点是空间中的不同点。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面,其中所述电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接;用于检测用于激活发现模式的第一用户输入的装置;响应于检测到用于激活所述发现模式的所述第一用户输入,用于使用所述两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频的装置:第一模式的第一音频源,其中所述第一模式被配置为使得使用所述第一模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第一点产生的,所述第一点随时间推移在第一方向上以第一速度沿预定义的路径移动;第二模式的第二音频源,其中所述第二模式被配置为使得使用所述第二模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第二点产生的,所述第二点随时间推移在所述第一方向上以第二速度沿所述预定义的路径移动,以及第三模式的第三音频源,其中所述第三模式被配置为使得使用所述第三模式产生的音频被所述用户感知为是从空间中的第三点产生的,所述第三点随时间推移在所述第一方向上以第三速度沿所述预定义的路径移动;并且其中所述第一点、所述第二点和所述第三点是空间中的不同点。根据一些实施方案,描述了一种在具有显示器和触敏表面的电子设备处执行的方法,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接。该方法包括:在所述显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示;当在所述第一位置处显示所述用户可移动的示能表示时:在第一环境声音透明状态下操作电子设备;使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频;并且使用所述触敏表面检测用户输入;并且响应于检测到所述用户输入:根据满足一组一个或多个条件,所述一组一个或多个条件包括当所述用户输入是所述用户可移动的示能表示上的触摸和拖动操作时满足的第一条件:在不同于所述第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态下操作所述电子设备;并且将使用所述音频源的音频的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;根据未满足所述一组一个或多个条件:将所述电子设备保持在所述第一环境声音透明状态;并且保持使用所述音频源以所述第一模式产生音频。根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示;当在所述第一位置处显示所述用户可移动的示能表示时:在第一环境声音透明状态下操作电子设备;使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频;并且使用所述触敏表面检测用户输入;并且响应于检测到所述用户输入:根据满足一组一个或多个条件,所述一组一个或多个条件包括当所述用户输入是所述用户可移动的示能表示上的触摸和拖动操作时满足的第一条件:在不同于所述第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态下操作所述电子设备;并且将使用所述音频源的音频的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;根据未满足所述一组一个或多个条件:将所述电子设备保持在所述第一环境声音透明状态;并且保持使用所述音频源以所述第一模式产生音频。根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示;当在所述第一位置处显示所述用户可移动的示能表示时:在第一环境声音透明状态下操作电子设备;使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频;并且使用所述触敏表面检测用户输入;并且响应于检测到所述用户输入:根据满足一组一个或多个条件,所述一组一个或多个条件包括当所述用户输入是所述用户可移动的示能表示上的触摸和拖动操作时满足的第一条件:在不同于所述第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态下操作所述电子设备;并且将使用所述音频源的音频的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;根据未满足所述一组一个或多个条件:将所述电子设备保持在所述第一环境声音透明状态;并且保持使用所述音频源以所述第一模式产生音频。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面;一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在所述显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示;当在所述第一位置处显示所述用户可移动的示能表示时:在第一环境声音透明状态下操作电子设备;使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频;并且使用所述触敏表面检测用户输入;并且响应于检测到所述用户输入:根据满足一组一个或多个条件,所述一组一个或多个条件包括当所述用户输入是所述用户可移动的示能表示上的触摸和拖动操作时满足的第一条件:在不同于所述第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态下操作所述电子设备;并且将使用所述音频源的音频的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;根据未满足所述一组一个或多个条件:将所述电子设备保持在所述第一环境声音透明状态;并且保持使用所述音频源以所述第一模式产生音频。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面,其中所述电子设备与两个或更多个扬声器可操作地连接;用于在所述显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示的装置;当在所述第一位置处显示所述用户可移动的示能表示时,用于执行以下操作的装置:在第一环境声音透明状态下操作电子设备;使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频;并且使用所述触敏表面检测用户输入;以及响应于检测到所述用户输入,用于执行以下操作的装置:根据满足一组一个或多个条件,所述一组一个或多个条件包括当所述用户输入是所述用户可移动的示能表示上的触摸和拖动操作时满足的第一条件:在不同于所述第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态下操作所述电子设备;并且将使用所述音频源的音频的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;根据未满足所述一组一个或多个条件:将所述电子设备保持在所述第一环境声音透明状态;并且保持使用所述音频源以所述第一模式产生音频。根据一些实施方案,描述了一种在具有显示器和触敏表面的电子设备处执行的方法,其中电子设备与包括第一扬声器和第二扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接。该方法包括:使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频,其中所述音频源包括多个音频流,所述多个音频流包括第一音频流和第二音频流;使用所述触敏表面检测第一用户输入;响应于检测到所述第一用户输入,同时执行以下操作:使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第一音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第二音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式和所述第二模式的第三模式;在所述显示器上显示所述音频源的所述第一音频流的第一视觉表示;并且在所述显示器上显示所述音频源的所述第二音频流的第二视觉表示,其中所述第一视觉表示不同于所述第二视觉表示。根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与包括第一扬声器和第二扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频,其中所述音频源包括多个音频流,所述多个音频流包括第一音频流和第二音频流;使用所述触敏表面检测第一用户输入;响应于检测到所述第一用户输入,同时执行以下操作:使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第一音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第二音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式和所述第二模式的第三模式;在所述显示器上显示所述音频源的所述第一音频流的第一视觉表示;并且在所述显示器上显示所述音频源的所述第二音频流的第二视觉表示,其中所述第一视觉表示不同于所述第二视觉表示。根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器和触敏表面的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与包括第一扬声器和第二扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频,其中所述音频源包括多个音频流,所述多个音频流包括第一音频流和第二音频流;使用所述触敏表面检测第一用户输入;响应于检测到所述第一用户输入,同时执行以下操作:使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第一音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第二音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式和所述第二模式的第三模式;在所述显示器上显示所述音频源的所述第一音频流的第一视觉表示;并且在所述显示器上显示所述音频源的所述第二音频流的第二视觉表示,其中所述第一视觉表示不同于所述第二视觉表示。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面;一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,其中电子设备与包括第一扬声器和第二扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频,其中所述音频源包括多个音频流,所述多个音频流包括第一音频流和第二音频流;使用所述触敏表面检测第一用户输入;响应于检测到所述第一用户输入,同时执行以下操作:使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第一音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第二音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式和所述第二模式的第三模式;在所述显示器上显示所述音频源的所述第一音频流的第一视觉表示;并且在所述显示器上显示所述音频源的所述第二音频流的第二视觉表示,其中所述第一视觉表示不同于所述第二视觉表示。根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;触敏表面,其中所述电子设备与包括第一扬声器和第二扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接;用于使用所述两个或更多个扬声器并使用音频源以第一模式产生音频的装置,其中所述音频源包括多个音频流,所述多个音频流包括第一音频流和第二音频流;用于使用所述触敏表面检测第一用户输入的装置;响应于检测到所述第一用户输入,用于同时执行以下操作的装置:使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第一音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式的第二模式;使用所述两个或更多个扬声器将所述音频源的所述第二音频流的产生从所述第一模式转变为不同于所述第一模式和所述第二模式的第三模式;在所述显示器上显示所述音频源的所述第一音频流的第一视觉表示;以及在所述显示器上显示所述音频源的所述第二音频流的第二视觉表示,其中所述第一视觉表示不同于所述第二视觉表示。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。因此,为设备提供了用于管理空间音频的更快、更高效的方法和界面,从而提高了此类设备的有效性、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于管理空间音频的其他方法。附图说明为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。图1a是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。图1b是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。图4a示出了根据一些实施方案的针对便携式多功能设备上应用程序的菜单的示例性用户界面。图4b示出了根据一些实施方案的针对具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。图5a示出了根据一些实施方案的个人电子设备。图5b是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。图5c-图5d示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器和强度传感器的个人电子设备的示例性部件。图5e-图5h示出了根据一些实施方案的个人电子设备的示例性部件和用户界面。图6a-图6n示出了根据一些实施方案的用于在视觉元素之间进行转变的示例性技术。图7a-图7c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备在视觉元素之间进行转变的方法的流程图。图8a-图8k示出了根据一些实施方案的用于预览音频的示例性技术。图9a-图9c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备预览音频的方法的流程图。图10a-图10k示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。图11a-图11g示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。图12a-图12b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备发现音乐的方法的流程图。图13a-图13f示出了根据一些实施方案的用于管理耳机透明的示例性技术。图13g-图13m示出了根据一些实施方案的用于操纵音频源的多个音频流的示例性技术。图14a-图14b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备管理耳机透明的方法的流程图。图15是示出根据一些实施方案的用于使用电子设备操纵音频源的多个音频流的方法的流程图。具体实施方式相关申请的交叉引用本专利申请要求于2018年9月26日提交的名称为“spatialmanagementofaudio”的美国临时专利申请序列号62/736,990的优先权,该专利申请的内容全文以引用方式并入以用于所有目的。以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。电子设备需要提供用于管理空间音频的有效方法和界面。例如,空间音频可为用户提供对电子设备状态的情境感知。此类技术可减轻使用电子设备的用户的认知负担,从而提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。下面图1a-图1b、图2、图3、图4a-图4b和图5a-图5h提供了对用于执行管理事件通知的技术的示例性设备的描述。图6a-图6n示出了根据一些实施方案的用于在视觉元素之间进行转变的示例性技术。图7a-图7c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备在视觉元素之间进行转变的方法的流程图。图6a-图6n中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图7a-图7c中的过程。图8a-图8k示出了根据一些实施方案的用于预览音频的示例性技术。图9a-图9c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备预览音频的方法的流程图。图8a-图8k中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图9a-图9c中的过程。图10a-图10k示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。图11a-图11g示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。图12a-图12b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备发现音乐的方法的流程图。图10a-图10k和图11a-图11g中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图12a-图12b中的过程。图13a-图13f示出了根据一些实施方案的用于管理耳机透明的示例性技术。图14a-图14b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备管理耳机透明的方法的流程图。图13a-图13f中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图14a-图14b中的过程。图13g-图13m示出了根据一些实施方案的用于操纵音频源的多个音频流的示例性技术。图15是示出根据一些实施方案的用于使用电子设备操纵音频源的多个音频流的方法的流程图。图13g-图13m中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图15中的过程。尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当…时”、“在…时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定…”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定…时”或“响应于确定…”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如pda和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自appleinc.(cupertino,california)的设备、ipod设备、和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1a是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(cpu)120、外围设备接口118、rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(i/o)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问在一些情况下用户在实际面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1a中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到cpu120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、cpu120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。rf(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的rf信号。rf电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。rf电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(sim)卡、存储器等等。rf电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(www))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(lan)和/或城域网(man))。rf电路108任选地包括用于诸如通过近程通信无线电部件来检测近场通信(nfc)场的熟知的电路。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(gsm)、增强型数据gsm环境(edge)、高速下行链路分组接入(hsdpa)、高速上行链路分组接入(hsupa)、演进、纯数据(ev-do)、hspa、hspa+、双单元hspa(dc-hspda)、长期演进(lte)、近场通信(nfc)、宽带码分多址(w-cdma)、码分多址(cdma)、时分多址(tdma)、蓝牙、蓝牙低功耗(btle)、无线保真(wi-fi)(例如,ieee802.11a、ieee802.11b、ieee802.11g、ieee802.11n和/或ieee802.11ac)、互联网协议语音(voip)、wi-max、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(imap)和/或邮局协议(pop))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(xmpp)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(simple)、即时消息和存在服务(imps))、和/或短消息服务(sms),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或rf电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。i/o子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。i/o子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入控制设备。该其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、usb端口以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。该一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“unlockingadevicebyperforminggesturesonanunlockimage”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利no.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送到触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。触摸屏112任选地使用lcd(液晶显示器)技术、lpd(发光聚合物显示器)技术或led(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自appleinc.(cupertino,california)的和ipod中使用的技术。触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触控板:6,323,846(westerman等人)、6,570,557(westerman等人)和/或6,677,932(westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024a1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)提交于2006年5月2日的名称为“multipointtouchsurfacecontroller”的美国专利申请no.11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“multipointtouchscreen”的美国专利申请no.10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“gesturesfortouchsensitiveinputdevices”的美国专利申请no.10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“gesturesfortouchsensitiveinputdevices”的美国专利申请no.11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“mode-basedgraphicaluserinterfacesfortouchsensitiveinputdevices”的美国专利申请no.11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“virtualinputdeviceplacementonatouchscreenuserinterface”的美国专利申请no.11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“operationofacomputerwithatouchscreeninterface”的美国专利申请no.11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“activatingvirtualkeysofatouch-screenvirtualkeyboard”的美国专利申请no.11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“multi-functionalhand-helddevice”的美国专利申请no.11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(ac))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(led))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1a示出了耦接到i/o子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(ccd)或互补金属氧化物半导体(cmos)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1a示出了耦接到i/o子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1a示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到i/o子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:no.11/241,839,名称为“proximitydetectorinhandhelddevice”;no.11/240,788,名称为“proximitydetectorinhandhelddevice”;no.11/620,702,名称为“usingambientlightsensortoaugmentproximitysensoroutput”;no.11/586,862,名称为“automatedresponsetoandsensingofuseractivityinportabledevices”;以及no.11/638,251,名称为“methodsandsystemsforautomaticconfigurationofperipherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1a示出了耦接到i/o子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1a示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到i/o子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开no.20050190059,名称为“acceleration-basedtheftdetectionsystemforportableelectronicdevices”和美国专利公开no.20060017692,名称为“methodsandapparatusesforoperatingaportabledevicebasedonanaccelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和gps(或glonass或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(gps)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1a)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1a和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。操作系统126(例如,darwin、rtxc、linux、unix、osx、ios、windows或嵌入式操作系统诸如vxworks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由rf电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(usb)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线lan等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(appleinc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167用于响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、im141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。gps模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);·电话模块138;·视频会议模块139;·电子邮件客户端模块140;·即时消息(im)模块141;·健身支持模块142;·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;·图像管理模块144;·视频播放器模块;·音乐播放器模块;·浏览器模块147;·日历模块148;·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;·搜索模块151;·视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;·记事本模块153;·地图模块154;以及/或者·在线视频模块155。任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持java的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或im141进行的通信;等等。结合rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。结合rf电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(sms)或多媒体消息服务(mms)协议以用于基于电话的即时消息或者使用xmpp、simple、或imps以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或mms和/或增强消息服务(ems)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用sms或mms发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用xmpp、simple或imps发送的消息)两者。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、gps模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括html(超文本标记语言)文件、css(层叠样式表)文件和javascript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括xml(可扩展标记语言)文件和javascript文件(例如,yahoo!桌面小程序)。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转变为桌面小程序)。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、rf电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如mp3或aac文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括mp3播放器诸如ipod(appleinc.的商标)的功能。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。结合rf电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、gps模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、rf电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如h.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“portablemultifunctiondevice,method,andgraphicaluserinterfaceforplayingonlinevideos”的美国临时专利申请no.60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“portablemultifunctiondevice,method,andgraphicaluserinterfaceforplayingonlinevideos”的美国专利申请no.11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1a中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触控板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。图1b是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1a)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从i/o子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从i/o子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、gui更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或gui更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且根据事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。gui更新器178更新gui。例如,gui更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该gui更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和gui更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(ui)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的gui中的软键。在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(sim)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(cpu)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(i/o)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。i/o接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于上文参考图1a所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于上文参考图1a所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如dram、sram、ddrram,或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离cpu310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1a)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1a)的存储器102任选地不存储这些模块。图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。图4a示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:·一个或多个无线通信诸如蜂窝信号和wi-fi信号的一个或多个信号强度指示器402;·时间404;·蓝牙指示器405;·电池状态指示器406;·具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:○电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示符414;○电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;○浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及○视频和音乐播放器模块152(也称为ipod(苹果公司(appleinc.)的商标)模块152)的被标记为“ipod”的图标422;以及·其他应用的图标,诸如:○im模块141的被标记为“消息”的图标424;○日历模块148的被标记为“日历”的图标426;○图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;○相机模块143的被标记为“相机”的图标430;○在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;○股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;○地图模块154的被标记为“地图”的图标436;○天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;○闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;○健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;○记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及○设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。应当指出的是,图4a中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。图4b示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4b中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4b中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4b中的453)对应的主轴(例如,图4b中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4b中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4b中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4b中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4b中的450)分开时,由设备在该触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵该显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。图5a示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1a至图4b)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“device,method,andgraphicaluserinterfacefordisplayinguserinterfaceobjectscorrespondingtoanapplication”的国际专利申请序列no.pct/us2013/040061,发布为wipo专利公开no.wo/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“device,method,andgraphicaluserinterfacefortransitioningbetweentouchinputtodisplayoutputrelationships”的国际专利申请序列no.pct/us2013/069483,发布为wipo专利公开no.wo/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。图5b示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1a、图1b和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将i/o部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。i/o部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,i/o部分514可与通信单元530连接,用于使用wi-fi、蓝牙、近场通信(nfc)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如gps传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到i/o部分514。个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使得计算机处理器执行下述技术,包括过程700(图7a至图7c)、900(图9a至图9c)、1200(图12a至图12b)、1400(图14a至图14b)和1500(图15)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些实施例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些实施例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于cd、dvd或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5b的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1a、图3和图5a至图5b)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4b中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1a中的触敏显示器系统112或图4a中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触控板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。图5c示出了利用多个强度传感器524a-524d检测触敏显示屏504上的多个接触552a-552e。图5c还包括强度图,其相对于强度单位示出了强度传感器524a-524d的当前强度测量值。在该实施例中,强度传感器524a和524d的强度测量值均是9个强度单位,并且强度传感器524b和524c的强度测量值均是7个强度单位。在一些具体实施中,累积强度是多个强度传感器524a-524d的强度测量值之和,在该实施例中是32个强度单位。在一些实施方案中,每个接触都被分配了相应强度,即累积强度的一部分。图5d示出了基于其与力554中心的距离而向接触552a-552e分配累积强度。在该实施例中,接触552a、552b和552e中的每个接触都被分配以累积强度的8个强度单位的接触的强度,并且接触552c和552d的中每个接触都被分配以累积强度的4个强度单位的接触的强度。更一般地,在一些具体实施中,每个接触j都根据预定义的数学函数ij=a·(dj/σdi)被分配相应强度ij,其为累积强度a的一部分,其中dj是相应接触j距力中心的距离,并且σdi是所有相应接触(例如,i=1到最后)距力中心的距离之和。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5c-图5d所述的操作。在一些实施方案中,接触的特征强度基于接触的一个或多个强度。在一些实施方案中,强度传感器用于确定单个特征强度(例如,单个接触的单个特征强度)。应当指出,强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5c-图5d中以辅助读者。在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触摸板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。接触特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。图5e-图5h示出了对手势的检测,手势包括与接触562的强度从低于图5e中的轻按压强度阈值(例如,“itl”)的强度增大到高于图5h中的深按压强度阈值(例如,“itd”)的强度对应的按压输入。在所显示的包括预定义区域574中显示的应用图标572a-572d的用户界面570上,在与应用2对应的应用图标572b上方显示光标576时,在触敏表面560上检测利用接触562执行的手势。在一些实施方案中,在触敏显示器504上检测到手势。强度传感器检测触敏表面560上的接触的强度。该设备确定接触562的强度在深按压强度阈值(例如,“itd”)以上达到峰值。在触敏表面560上保持接触562。响应于检测到手势,并且根据在手势期间强度升高到深按压强度阈值(例如,“itd”)以上的接触562,显示最近为应用2打开的文档的缩比表示578a-578c(例如,缩略图),如图5f-图5h所示。在一些实施方案中,与一个或多个强度阈值相比,强度是接触的特征强度。应当指出,针对接触562的强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5e-图5h中以辅助读者。在一些实施方案中,表示578a-578c的显示包括动画。例如,表示578a一开始显示于应用图标572b的附近,如图5f所示。随着动画的进行,表示578a向上移动,并在应用图标572b附近显示表示578b,如图5g中所示。然后,表示578a向上移动,578b朝表示578a向上移动,并且在应用图标572b附近显示表示578c,如图5h中所示。表示578a-578c在图标572b上方形成阵列。在一些实施方案中,动画根据接触562的强度进展,如图5f-图5g中所示,其中表示578a-578c出现并随着接触562的强度向深按压强度阈值(例如,“itd”)增大而向上移动。在一些实施方案中,动画进展所依据的强度是接触的特征强度。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5e-图5h所述的操作。在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低x个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。如本文所用,“已安装的应用”是指已下载到电子设备(例如,设备100、300和/或500)上并准备好在设备上启动(例如,变为打开)的软件应用。在一些实施方案中,下载的应用利用安装程序而变为已安装的应用,安装程序从下载的软件包提取程序部分并将提取的部分与计算机系统的操作系统集成。如本文所用,术语“打开的应用”或“执行中的应用”是指具有保持状态信息(例如,作为设备/全局内部状态157和/或应用内部状态192的一部分)的软件应用。打开的或执行中的应用是任选地以下类型的应用中的任一者:·当前显示于正使用应用的设备的显示屏上的活动应用;·后台应用(或后台进程),其当前未显示但该应用的一个或多个进程正由一个或多个处理器处理;以及·没有运行但具有被存储在存储器(分别有易失性和非易失性的)中并可用于恢复应用的执行的状态信息的暂停的或休眠的应用。如本文所用,术语“关闭的应用”是指不具有保持状态信息的软件应用(例如,关闭的应用的状态信息不被存储在设备的存储器中)。因此,关闭应用包括停止和/或移除应用的应用进程以及从设备的存储器移除应用的状态信息。一般来讲,当在第一应用中时,打开第二应用并不关闭第一应用。在显示第二应用并且第一应用停止显示时,第一应用变为后台应用。音频的空间管理包括用于修改声音的特征(例如,通过应用滤波器)使得收听者将声音感知为从空间(例如,三维(3d)空间)中的特定位置发出的技术。此类技术可使用扬声器诸如耳机、耳塞或扩音器来实现。在一些示例中,诸如当收听者正在使用耳机时,使用双耳模拟来重建双耳提示,该双耳提示给予收听者声音来自空间中的特定位置的错觉。例如,收听者将声源感知为来自收听者的左侧。又如,收听者将声源感知为从左到右经过收听者前方。即使当收听者的头部移动或旋转时,也可通过使用头部跟踪来调节双耳滤波器以产生声源的位置在空间中保持静止的错觉来增强该效果。在一些示例中,诸如当使用扩音器收听时,通过使用串扰消除以给予收听者声音来自空间中的特定位置的错觉来实现类似的效果。头部相关传输函数(hrtf)表征人耳如何从空间中的各个点接收声音。hrtf可基于声音的方向、高度和距离中的一者或多者。通过使用hrtf,设备(例如,设备100)将不同功能应用于音频以重建人耳的指向性图案。在一些示例中,用于两只耳朵的一对hrtf可用于合成双耳声音,该双耳声音被收听者感知为来自空间中的相对于收听者的特定点,诸如用户的上方、下方、前方、后方、左侧或右侧,或它们的组合。与通用hrtf相比,个性化hrtf将为针对其个性化的收听提供更好的效果。在一些示例中,hrtf被应用于使用收听设备诸如头戴式耳机、耳机和耳塞的收听者。又如,当设备(例如,设备100)使用两个或更多个扩音器产生声音时,来自每个扩音器的声音通过收听者的相应最近耳朵被听到,但也会通过对侧耳朵被听到,从而导致串扰。有效地管理对该非预期串扰的消除有助于修改声音,使得收听者将声音感知为是从空间中的特定位置发出的。设备(例如,设备100、300、500)还可以同时修改多个音频源的特征(例如,通过将不同的滤波器应用于相应的源),以给予收听者来自不同音频源的声音来自空间中相应的不同位置的错觉。此类技术可使用耳机或扩音器来实现。在一些示例中,修改立体声声源使得收听者将声音感知为是从空间(例如,3d空间)中的特定位置发出的包括由立体声创建单声道。例如,立体声包括左音频通道和右音频通道。左音频通道包括第一乐器,例如,不包括第二乐器。第二音频通道包括第二乐器,例如,不包括第一乐器。当将立体声声源置于空间中时,设备任选地组合左音频通道和右音频通道以形成组合通道音频,然后将耳间时间差应用于组合通道音频。另外,在不同扬声器处生成组合通道音频之前,设备还任选地(或另选地)将hrtf和/或串扰消除应用于组合通道音频。当不将立体声声源置于空间中时,设备任选地不组合左音频通道和右音频通道,并且不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者。相反,该设备通过使用设备的左扩音器产生左音频通道并且使用设备的右扩音器产生右通道,从而产生立体声。因此,设备产生立体声形式的声音,并且收听者感知立体声形式的音频。下文所述的许多技术使用各种过程来修改声音,使得收听者将声音感知为来自空间中的特定位置。现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“ui”)以及相关联的过程的实施方案。图6a-图6n示出了根据一些实施方案的用于在视觉元素之间进行转变的示例性技术。这些附图中的技术用于示出下文所述的过程,包括图7a-图7c中的过程。图6a-图6g示出了用户606坐在具有显示器600a、左扩音器和右扩音器以及触敏表面600b(例如,触摸板)的设备600(例如,膝上型计算机)前方。在图6a-图6g和图6k-图6n中,在用户右侧示出了设备600的触敏表面600b的附加放大视图,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于示例性用户输入。类似地,顶视图650是对由设备600产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图6a-图6g中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户606感知声音来源的位置(例如,由于设备600将音频置于空间中)。顶视图650不是设备的用户界面的一部分。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,如虚线轮廓所表示,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,如虚线轮廓所表示,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。在图6a-图6g中,设备600正在执行:(1)包括具有游戏音频和游戏视频的篮球比赛的回放的web浏览器604a,(2)包括音乐回放的音乐播放器604b,以及(3)包括节目音频和节目视频的回放的视频播放器604c。音频元素654a对应于源自web浏览器604a的音频,音频元素654b对应于源自音乐播放器604b的音频,并且音频元素654c对应于源自视频播放器604c的音频。在图6a-图6g中,设备600同时产生源自web浏览器604a、音乐播放器604b和视频播放器604c中的每一者的音频。在图6a处,设备600在显示器600a上显示web浏览器604a。在显示web浏览器604a时,设备600使用左扩音器和右扩音器产生源自web浏览器604a的游戏音频。在图6a处,在显示web浏览器604a时,设备600不将web浏览器604a的游戏音频置于空间中(例如,设备600不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。因此,用户606感知立体声形式的游戏音频并且感知为在用户606的前方,如图6a中由顶视图650中音频元素654a相对于用户606的位置所表示。例如,游戏音频的左音频通道包括体育评论器并且不包括来自观众的噪声,而右音频通道包括来自观众的噪声并且不包括体育评论器。在设备600a显示web浏览器604a时,设备600通过使用设备600a的左扩音器产生左音频通道并且使用设备600a的右扩音器产生右声道来使用游戏音频产生立体声音频。因此,用户606感知立体声形式的游戏音频并且感知为在用户606的前方,如图6a中由顶视图650中音频元素654a相对于用户606的位置所表示。在一些示例中,如果web浏览器604a是当前访问的桌面的一部分,即使web浏览器604未被主动显示(例如,当在web浏览器604a的顶部显示不同的视觉元素诸如文字处理应用程序,从而阻挡web浏览器604a在显示器600a上的显示时),设备也将以相同的方式为web浏览器604a产生游戏音频。任选地,当设备600在空间中重新定位音频时,各种应用程序的音频遵循弯曲路径650a。在一些示例中,设备600a将各种声源与相邻声源等距地置于空间中。在一些示例中,设备600a仅在两个轴(例如,左右和前后,但非上下)上移动各种声源。在图6a处,设备600不显示音乐播放器604b。在不显示音乐播放器604b时,设备600使用左扩音器和右扩音器产生源自音乐播放器604b的音乐。在图6a中,设备600将源自音乐播放器604b的音乐置于空间中(例如,设备600将耳间时间差、hrtf和/或串扰消除应用于音乐)。设备600放置音乐,使得用户将音乐感知为来自空间中的位于显示器600a(和用户606)右侧的位置,如音频元素654b所示。这使得用户能够识别音乐播放器604b正在执行和产生音频,即使在未显示音乐播放器604b时也是如此。另外,音乐在空间中的放置有助于用户识别如何访问音乐播放器604c的显示,如图6b-图6g所述。在图6a处,设备600不显示视频播放器604c。在不显示视频播放器604c时,设备600使用左扩音器和右扩音器产生源自视频播放器604c的音频。在图6a处,设备600将源自视频播放器604c的节目音频置于空间中(例如,设备600将耳间时间差、hrtf和/或串扰消除应用于音乐)。设备600放置节目音频,使得用户将节目音频感知为来自空间中的比来自音乐播放器604d的音乐更往显示器600a(和用户606)右侧的位置。这使得用户能够识别视频播放器604c正在执行和产生音频,即使在未显示视频播放器604c时也是如此。另外,节目音频在空间中的放置有助于用户识别如何访问视频播放器604c的显示。另外,设备600任选地将低通(或高通、或带通)滤波器应用于对应于显示器之外(例如,不是当前访问的桌面的一部分)的应用程序的音频,从而在扩音器产生音频之前衰减(例如,移除)高于某些频率阈值的音频。因此,与未应用低通滤波器的音频相比,用户将此类音频感知为背景噪声。这使得用户能够更容易地关掉来自某些应用程序(诸如当前未显示的应用程序)的音频。在一些实施方案中,将相同的低通滤波器应用于所有对应于未显示的应用程序的音频。在一些实施方案中,基于用户应感知到对应应用程序离显示器多远,将不同的低通滤波器应用于相应的音频。在一些实施方案中,设备600任选地衰减对应于显示器之外的应用程序的音频(例如,跨音频的所有频率)。在图6a处,例如,设备600不对源自web浏览器604a的游戏音频应用低通滤波器,设备600对源自音乐播放器604b的音乐应用具有第一截止频率的第一低通滤波器,并且设备600对源自视频播放器604c的节目音频应用具有第二截止频率(低于第一截止频率)的第二低通滤波器。因此,在图6a处,设备600同时由web浏览器604a、音乐播放器604b和视频播放器604c中的每一者产生音频。在图6b-图6c处,设备600在触敏表面600b处接收向左轻扫用户输入610a。响应于接收到向左轻扫用户输入610a,如图6b-图6c所示,设备600通过向左滑动web浏览器604a将web浏览器604a的显示转变到显示器600a之外,并且通过向左滑动音乐播放器604b将音乐播放器604b的显示转变到显示器600a上。进一步响应于接收到向左轻扫用户输入610a,如图6b-图6c的顶视图650所示,设备600改变用户从其感知来自对应应用程序的音频的空间中位置。在图6d处,设备600不显示web浏览器604a。在不显示web浏览器604a时,设备600使用左扩音器和右扩音器将源自web浏览器604a的音频置于空间中(例如,设备600将耳间时间差、hrtf和/或串扰消除应用于音频),使得用户将游戏音频感知为来自空间中的位于显示器600a(和用户606)左侧的位置。这使得用户能够识别web浏览器604a正在执行和产生音频,即使在未显示web浏览器604a时也是如此。另外,游戏音频在空间中的放置有助于用户识别如何访问web浏览器604a的显示(例如,使用向右轻扫用户输入)。在图6d处,设备600在显示器600a上显示音乐播放器604b。在显示音乐播放器604b时,设备600使用左扩音器和右扩音器产生源自音乐播放器604b的音频。在图6d处,在显示音乐播放器604b时,设备600不将源自音乐播放器604b的音乐置于空间中(例如,设备600不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。因此,用户606感知立体声形式的音乐并且感知为在用户606的前方,如图6d的顶视图650中音频元素654c相对于用户606的位置所表示。在图6d处,设备600不显示视频播放器604c。在不显示视频播放器604c时,设备600使用左扩音器和右扩音器将源自视频播放器604c的音频置于空间中(例如,设备600将耳间时间差、hrtf和/或串扰消除应用于音频),使得用户将源自视频播放器604c的音频感知为来自空间中的位于显示器600a(和用户606)右侧的位置并且不像用户先前在图6a中所感知到的那么靠右。这使得用户能够识别视频播放器604c正在执行和产生音频,即使在未显示视频播放器604c时也是如此。另外,节目音频在空间中的放置有助于用户识别如何访问视频播放器604c的显示(例如,使用向左轻扫用户输入)。在图6d处,例如,设备600不对源自音乐播放器604b的音乐应用低通滤波器,设备600对源自web浏览器604a的游戏音频应用具有第一截止频率的第一低通滤波器,并且设备600对源自视频播放器604c的节目音频应用具有第一截止频率的第一低通滤波器。因此,在图6d处,设备600同时由web浏览器604a、音乐播放器604b和视频播放器604c中的每一者产生音频。在图6e-图6f处,设备600在触敏表面600b处接收右轻扫用户输入610b。响应于接收到向右轻扫用户输入610b,如图6e-图6f所示,设备600通过向右滑动web浏览器604a将web浏览器604a的显示转变到显示器600a上,并且通过向右滑动音乐播放器604b将音乐播放器604b的显示转变到显示器600a之外。进一步响应于接收到向右轻扫用户输入610b,如图6e-图6f的顶视图650所示,设备600改变用户从其感知来自对应应用程序的音频的空间中位置。在该示例中,设备修改音频,使得用户感知到音频,如图6a所述。图6g示出了对应于图6a的示例。在图6g中,用户正在使用耳机收听由设备600a产生的音频。因此,用户将web浏览器604a的游戏音频感知为在用户头部产生,而不是将游戏音频感知为在用户的前方。任选地,当设备600在空间中重新定位音频时,各种应用程序的音频遵循笔直路径650b。在一些示例中,设备600a将各种声源与相邻声源等距地置于空间中。在一些示例中,设备600a仅在两个轴(例如,左右和前后,但非上下)上移动各种声源。图6h-图6j示出了具有显示器660a(例如,触摸屏)、触敏表面660b(例如,触摸屏的一部分)并连接(例如,无线、有线)到耳机的设备660(例如,移动电话)。在该示例中,用户606正在使用耳机收听设备660。顶视图670是对由设备660产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图6h-图6j中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户606感知声音来源的位置(例如,由于设备660将音频置于空间中)。顶视图670不是设备660的用户界面的一部分。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,如虚线轮廓所表示,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。在图6h-图6j中,设备660正在执行音乐播放器,该音乐播放器包括具有对应专辑封面的音乐的回放。音频元素674a对应于源自音乐播放器的音轨1音频,音频元素674b对应于源自音乐播放器的音轨2音频,音频元素674c对应于源自音乐播放器的音轨3音频,并且音频元素674d对应于源自音乐播放器的音轨4音频。在图6h处,设备660不在显示器660a上显示音轨1的专辑封面664a。在不显示音轨1的专辑封面664a时,设备660通过将音轨1的音频置于空间中(例如,设备660应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用耳机的左扬声器和右扬声器产生音轨1的音频,使得用户将音频感知为来自空间中的第一点(例如,位于用户左侧,位于设备左侧),如图6h中由顶视图670中音频元素670a相对于用户606的位置所表示。在该示例中,设备660还通过衰减音频并且/或者将低通(或高通或带通)滤波器应用于音频来修改音轨1的音频。在一些示例中,当对应的专辑封面远离显示器时,设备660不产生音轨1的音频。在图6h处,设备660在显示器660a上显示音轨2的专辑封面664b。在显示音轨2的专辑封面664b时,设备600通过将音轨2的音频置于空间中(例如,设备600应用耳间时间差、hrtf或串扰消除)来使用左耳机和右耳机产生音轨2的音频,使得用户将音频感知为来自空间中的第二点(例如,不同于空间中的第一点,位于空间中的第一点的右侧,位于用户的前方,位于对应于设备660的位置处),如图6h中由顶视图670中音频元素670b相对于用户606的位置所表示。在该示例中,设备660不通过衰减音频或者将低通(或高通或带通)滤波器应用于音频来修改音轨2的音频。在图6h处,设备660不在显示器660a上显示音轨3的专辑封面664c。设备660也不使用耳机的左扬声器或右扬声器产生音轨3的音频。在图6i-图6j处,设备660在触敏表面660a处接收向左轻扫用户输入666。响应于接收到向左轻扫用户输入666,如图6i-图6j所示,设备660通过向左滑动专辑封面664b将专辑封面664b的显示转变到显示器660a之外,并且通过向左滑动专辑封面664c将专辑封面664c的显示转变到显示器660a上。进一步响应于接收到向左轻扫用户输入666,设备660开始产生音轨3的音频(与音轨2同时),并且改变用户从其感知来自音轨2和音轨3的音频的空间中位置,如图6i-图6j的顶视图670所示。在一些示例中,响应于接收到向左轻扫用户输入666而产生音轨3的音频包括跳过预先确定的时间量的音频(例如,音轨2的前0.5秒)。这为用户提供了先前正在播放音轨3的感觉,即使当设备660先前没有产生音轨3的音频时也是如此。在图6j处,设备660停止产生音轨1的音频。设备660通过将音轨2的音频置于空间中(例如,设备660应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用耳机的左扬声器和右扬声器产生音轨2的音频,使得用户将音频感知为来自空间中的第一点(例如,位于用户左侧,位于设备左侧),如图6j中由顶视图670中音频元素670b相对于用户606的位置所表示。在该示例中,设备660还通过衰减音频并且/或者将低通(或高通或带通)滤波器应用于音频来修改音轨2的音频。在一些示例中,当对应的专辑封面移出显示器时,设备660淡出音轨2的音频(停止产生音频)。在图6j处,设备660在显示器660a上显示音轨3的专辑封面664c。在显示音轨3的专辑封面664b时,设备600通过将音轨3的音频置于空间中(例如,设备600应用耳间时间差、hrtf或串扰消除)来使用左耳机和右耳机产生音轨3的音频,使得用户将音频感知为来自空间中的第二点(例如,不同于空间中的第一点,位于空间中的第一点的右侧,位于用户的前方,位于对应于设备660的位置处),如图6h中由顶视图670中音频元素670c相对于用户606的位置所表示。在该示例中,设备660不通过衰减音频或者将低通(或高通或带通)滤波器应用于音频来修改音轨3的音频。因此,当用户扫过各个专辑封面时,用户606将音乐感知为在用户的前方通过。图6k-图6n示出了用户606坐在具有显示器600a、左扩音器和右扩音器以及触敏表面600b(例如,触摸板)的设备600(例如,膝上型计算机)前方。在图6k-图6n中,在用户右侧示出了设备600的触敏表面600b的附加放大视图,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户输入(或缺少用户输入)。类似地,顶视图680是对由设备600产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图6k-图6n中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户606感知声音来源的位置(例如,由于设备600将音频置于空间中)。顶视图680不是设备600的用户界面的一部分。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,如虚线轮廓所表示,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。在图6k处,音乐播放器604b正在播放音乐。在显示音乐播放器604a时,设备600使用左扬声器和右扬声器产生源自音乐播放器604a的音频。例如,设备600不将源自音乐播放器604a的音频置于空间中(例如,设备660不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。因此,用户606将立体声音乐感知为在用户606的前方,如图6k中由顶视图680中音频元素680a相对于用户606的位置所表示。在图6k-图6n中,音频元素680a对应于由音乐播放器604b提供的音频。在图6l处,设备600接收通知(例如,经由网络连接接收的消息通知)。响应于接收到通知(并且未接收到用户输入),设备600转变为通过将音乐置于空间中(例如,设备600应用耳间时间差、hrtf或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器产生源自音乐播放器604a的音乐,使得用户将音频感知为来自空间中的位于设备600左侧的点,如图6l-图6m中由顶视图680中音频元素680a相对于用户606的位置所表示。设备600保持音乐播放器604a在显示器600a上的显示。在一些示例中,设备600还响应于接收到通知而显示通知。在图6k-图6n中,音频元素680b对应于由通知提供的音频。响应于接收到通知(并且没有接收到用户输入),设备600从不产生通知的音频转变为通过将通知的音频置于空间中(例如,设备600应用耳间时间差、hrtf或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器产生通知的音频,使得用户将通知的音频感知为来自空间中的位于设备600右侧的点,如图6l中由顶视图680中音频元素680b相对于用户606的位置所表示。在一些示例中,设备600通过闪避源自音乐播放器604a的音乐来强调通知的音频。例如,设备600衰减源自音乐播放器604a的音乐,同时产生通知的音频。然后,设备600转变为产生通知的音频,而不将音频置于空间中(例如,设备600不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者),如图6m中由顶视图680中音频元素680b相对于用户606的位置所表示。随后,设备600使用左扬声器和右扬声器产生源自音乐播放器604a的音频,而不将源自音乐播放器604a的音频置于空间中(例如,设备600不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者),如图6n所示。在一些示例中,设备600和660包括产生音频反馈诸如通过说出结果来返回查询结果的数字助理。在一些示例中,设备600和660通过将数字助理的音频置于空间中的某一位置处(例如,位于用户的右肩上方)来产生数字助理的音频,使得即使当其他音频在空间中移动时,用户也将数字助理感知为在空间中保持静止。在一些示例中,设备600和660通过闪避一个或多个(或全部)其他音频来强调数字助理的音频。图7a-图7c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备在视觉元素之间进行转变的方法的流程图。方法700在具有显示器的设备(例如,100、300、500、600、660)处执行,其中电子设备与两个或更多个扬声器(例如,左扬声器和右扬声器、左头戴式耳机和右头戴式耳机、左耳机和右耳机、左耳塞和右耳塞)可操作地连接。方法700中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。如下所述,方法700提供了用于在视觉元素之间进行转变的直观方式。该方法减轻了用户在视觉元素之间进行转变的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地在视觉元素之间进行转变节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。电子设备在显示器上的第一位置处显示第一视觉元素(例如,604a,第一应用程序的视频回放窗口、专辑封面)(702)。电子设备访问对应于第一视觉元素的第一音频(例如,654a,来自第一源音频)(例如,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第一应用程序生成或从第一应用程序接收的音频)(704)。根据一些实施方案,电子设备访问对应于第二视觉元素(例如,604b)的第二音频(例如,654b,来自第二源音频)(706)。当在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,604a)时(708),电子设备在两个或更多个扬声器处使用第一音频(例如,654a)以第一模式(例如,不修改第一音频,不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者,如图6a所示的654a)产生音频。根据一些实施方案,第一模式被配置为使得使用第一模式产生的音频被用户感知为是从对应于显示器(例如,与显示器对准)的第一方向(以及任选地,位置)产生的(712)。当在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,604a)时(708),电子设备在两个或更多个扬声器处使用第二音频(例如,654b)以不同于第一模式和第二模式的第三模式(例如,应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除,如图6a所示的654b)产生音频(例如,包括基于第二音频的分量的离散音频输出或组合音频输出)。第三模式被配置为使得以第三模式产生的音频被用户感知为是从远离显示器(例如,不与显示器对准,位于显示器的右侧)的方向(以及任选地,位置)产生的(例如,在产生音频之前修改源音频,使得音频被用户感知为是从显示器或用户右侧的方向产生的)。在一些示例中,第一模式将音频置于用户或显示器的前方,第二模式将音频置于用户或显示器的左侧,并且第三模式将音频置于用户或显示器的右侧。当在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,604a)时(708),电子设备放弃在显示器上显示对应于第二音频(例如,654b,来自第二源音频)(例如,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第二应用程序生成或从第二应用程序接收的音频)的第二视觉元素(例如,图6a处的604b,第二应用程序的第二视频回放窗口、第二专辑封面)(716)。当在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,604a)时(708),电子设备接收(718)第一用户输入(例如,610a,触敏表面600b上的轻扫输入)。响应于接收到第一用户输入(例如,610a)(720),电子设备将显示器上的第一位置的第一视觉元素(例如,图6b处的604a)的显示转变(例如,通过滑动)为不在显示器上显示第一视觉元素(例如,图6c处的604a)(例如,通过滑离显示器的边缘(例如,左边缘))。进一步响应于接收到第一用户输入(例如,610a)(720)并且当不在显示器上显示第一视觉元素(例如,图6c处的604a)时,电子设备在两个或更多个扬声器处使用第一音频(例如,654a)以不同于第一模式的第二模式产生音频(724)。第二模式被配置为使得以第二模式产生的音频被用户感知为是从远离显示器(例如,不与显示器对准,位于显示器的左侧)的方向(以及任选地,位置)产生的(例如,在产生音频之前修改源音频,使得音频被用户感知为是从远离显示器的方向在对应于第一视觉元素的最后显示位置的方向上(例如,显示器或用户的左侧)产生的,应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除,如图6c所示的654a)。产生与具有不同特征的内容相关的音频使得用户能够可视化内容相对于用户的位置,而不需要显示内容。这使得用户能够快速且容易地识别需要哪些输入来访问内容(例如,使得显示内容)。产生具有不同特征的音频还为用户提供关于不同内容的放置的情境反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些示例中,使用第一模式产生的音频的音量高于使用第二模式或使用第三模式产生的音频的音量。在一些示例中,使用第二模式产生的音频的音量与使用第一模式产生的音频的音量相同。在一些示例中,不将频率滤波器诸如低通滤波器、高通滤波器或带通滤波器应用于以第一模式产生的音频(例如,当音频被感知为居中时,诸如在用户的前方)。在一些示例中,将第一频率滤波器诸如低通滤波器、高通滤波器或带通滤波器应用于使用第一模式产生的音频。在一些示例中,将第二频率滤波器诸如低通滤波器、高通滤波器或带通滤波器应用于使用第二模式产生的音频。在一些示例中,将第三频率滤波器诸如低通滤波器、高通滤波器或带通滤波器应用于使用第三模式产生的音频。在一些示例中,第二频率滤波器与第三频率滤波器相同。在一些示例中,将频率滤波器应用于使用第二模式和第三模式产生的音频,但不应用于使用第一模式产生的音频。根据一些实施方案,在显示器上的第一位置处显示第一视觉元素(例如,图6a中的604a,第一应用程序的视频回放窗口、专辑封面)时,电子设备放弃在显示器上显示对应于第二音频(例如,654b,来自第二源音频)(例如,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第二应用程序生成或从第二应用程序接收的音频)的第二视觉元素(例如,图6a处的604b,第二应用程序的第二视频回放窗口、第二专辑封面)。不显示内容节省了显示空间并且允许设备在显示器上为用户提供其他视觉反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,进一步响应于接收到第一用户输入(例如,610a)(720),电子设备将第二视觉元素(例如,604b)的显示从不在显示器上显示转变(例如,通过滑动)为显示器上的第四位置(例如,图6c处的604b,与第一位置相同)(例如,通过将第二视觉元素从显示器的边缘(诸如右边缘)滑动到显示器上)(726)。根据一些实施方案,进一步响应于接收到第一用户输入(例如,610a)(720),在使用第一音频(例如,图6c处的654a)以第二模式产生音频的同时,电子设备在两个或更多个扬声器处使用第二音频(例如,图6c处的654b)以第一模式(例如,不修改第二音频)产生音频(728)。在其他示例中,以不同于第一模式的模式产生第二音频。根据一些实施方案,第二模式被配置为使得使用第二模式产生的音频被用户感知为是从第二方向(例如,不同于第一方向)产生的。根据一些实施方案,第三模式被配置为使得使用第三模式产生的音频被用户感知为是从不同于第二方向(并且任选地,不同于第一方向)的第三方向产生的。因此,任选地,使用各种模式产生的音频的感知到的源位置不同。根据一些实施方案,在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,图6a处的604a)之后并且在第一视觉元素未显示在显示器上(例如,图6c处的604a)之前,电子设备在显示器上的第二位置(例如,显示器上的位于显示器上的第一位置左侧的位置、显示器上的基本上不水平居中于显示器上的位置、显示器上的与显示器的边缘(例如,左边缘)相邻的位置)处显示第一视觉元素(例如,图6b处的604a)。根据一些实施方案,在显示器上的第一位置(例如,显示器上的基本上水平居中于显示器上的位置)处显示第一视觉元素(例如,图6a处的604a)之后并且在第一视觉元素未显示在显示器上(例如,图6c处的604a)之前,在显示器上的第二位置处显示第一视觉元素(例如,图6b处的604a)时,电子设备在两个或更多个扬声器处使用第一音频(例如,图6b处的654a)以不同于第一模式、第二模式和第三模式的第四模式(例如,在产生音频之前修改源音频,使得音频被用户感知为是从与以第一模式产生音频时感知到的位置不同的方向产生的,诸如在显示器的左侧处或附近)产生音频。根据一些实施方案,第一模式不包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第一模式产生的音频(例如,图6a处的654a)不使用hrtf、音频的耳间时间差或串扰消除中的任一者进行修改。在一些示例中,在显示第一视觉元素时,电子设备使用hrtf播放第一音频,该hrtf被配置为使得第一音频被感知为在用户的前方,诸如在用户面向的方向的向左10度和向右10度的范围内。在一些示例中,在显示器上显示第一视觉元素时,电子设备使用hrtf产生第一音频,该hrtf将第一音频的耳间时间差修改小于第一预先确定的量(例如,最小变化)。根据一些实施方案,第二模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,第二模式包括音频的耳间时间差的第一程度修改,并且第二模式包括音频的耳间时间差的大于第一程度的第二程度修改。在一些示例中,第三模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第二模式产生的音频(例如,图6c处的654b)使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。在一些示例中,以第三模式产生的音频(例如,图6a处的654b)使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。产生与具有不同特征的内容相关的音频使得用户能够可视化内容相对于用户的位置,而不需要显示内容。这使得用户能够快速且容易地识别需要哪些输入来访问内容(例如,使得显示内容)。产生具有不同特征的音频还为用户提供关于不同内容的放置的情境反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,音频的耳间时间差的修改包括:组合音频的第一通道音频(例如,右通道)和音频的第二通道音频(例如,左通道)以形成组合通道音频,更新第二通道音频以包括处于第一延迟(例如,0ms延迟,小于延迟量)的组合通道音频,更新第一通道音频以包括处于不同于第一延迟的第二延迟(例如,100ms延迟,大于延迟量)的组合通道音频。在一些示例中,修改音频的耳间时间差包括向第一通道音频(例如,右通道)引入时间延迟,而不向不同于第一音频通道的第二通道音频(例如,左通道)引入时间延迟。根据一些实施方案,响应于开始接收(例如,开始检测)第一用户输入(例如,轻扫输入),电子设备从不使用对应于第二视觉元素(例如,第二应用程序的第二视频回放窗口、第二专辑封面)的第二音频(例如,来自第二源音频)(例如,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第二应用程序生成或从第二应用程序接收的音频)产生音频转变为在两个或更多个扬声器处使用对应于第二视觉元素的第二音频产生音频。例如,在接收到第一输入之前,不存在在扬声器处使用第二音频产生的音频。当检测到第一输入的开始时(或在检测到第一输入的一部分之后,或在检测到第一输入之后),设备在两个或更多个扬声器处使用对应于第二视觉元素的第二音频产生音频。在一些示例中,第二音频是音频文件(例如,歌曲),并且转变为使用第二音频产生音频包括放弃使用第二音频的第一预先确定的部分(例如,前0.1秒)产生音频。例如,这提供了在用户听到音频之前播放音频的效果。根据一些实施方案,使用第二模式(以及任选地,第三模式)产生音频包括使音频衰减、将高通滤波器应用于音频、将低通滤波器应用于音频以及改变两个或更多个扬声器之间的音量平衡中的一者或多者。任选地,使用以下中的一者或多者产生音频:使音频衰减、将高通滤波器应用于音频、将低通滤波器应用于音频以及改变两个或更多个扬声器之间的音量平衡。产生与具有不同特征的内容相关的音频使得用户能够可视化内容相对于用户的位置,而不需要显示内容。这使得用户能够快速且容易地识别需要哪些输入来访问内容(例如,使得显示内容)。产生具有不同特征的音频还为用户提供关于不同内容的放置的情境反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些示例中,使用第二模式(或第三模式和第四模式)产生音频包括将串扰消除技术应用于音频,使得音频被配置为被用户感知为来自特定方向。在一些示例中,使用第三模式产生音频包括将串扰消除技术应用于音频,使得音频被配置为被感知为来自特定方向。在一些示例中,使用第一模式产生音频不包括将串扰消除技术应用于音频。应注意,上文参考方法700(例如,图7a至图7c)所述的过程的详情也以类似方式适用于下文所述的方法。例如,方法900、1200、1400和1500任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的一个或多个特征。例如,使用相同或相似的技术将音频置于空间中。又如,可在各种技术中使用相同的音频源。又如,可使用其他方法中所述的技术来操纵各种方法中的每一种方法中的当前播放音频。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。图8a-图8k示出了根据一些实施方案的用于预览音频的示例性技术。这些附图中的技术用于示出下文所述的过程,包括图9a-图9c中的过程。图8a-图8k示出了具有显示器、触敏表面以及左扬声器和右扬声器(例如,耳机)的设备800(例如,移动电话)。顶视图850是对由设备800产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图8a-图8k中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户856感知声音来源的位置(例如,由于设备800将音频置于空间中)。顶视图850不是设备800的用户界面的一部分。在一些示例中,下文所述的技术使得用户能够更容易且有效地预览和选择用于回放的音乐。在图8a处,设备800显示用于播放音乐的音乐播放器802。音乐播放器802包括多个示能表示804,每个示能表示对应于可使用设备800播放的不同歌曲。如顶视图850中所示,设备800不播放任何音频。在图8b处,设备800检测音轨3的示能表示804a上的轻击和保持输入810a。如顶视图850中所示,设备800不播放任何音频。在图8c处,响应于检测到示能表示804a上的输入810a并且在继续检测到示能表示804a上的输入810a时,设备800更新多个示能表示804以区分音轨3的示能表示804a。在图8c的示例中,设备800模糊了音轨3的所选示能表示804a之外的多个示能表示804。这向用户指示将预览对应于示能表示804a的歌曲。例如,预览限于预先确定的音频回放持续时间(例如,小于歌曲的持续时间)。在歌曲回放期间达到预先确定的音频回放持续时间之后,设备停止播放该歌曲。在一些示例中,在停止播放歌曲之后,设备继续提供不同歌曲的预览。在一些示例中,在停止播放歌曲之后,设备继续提供同一歌曲的另一预览(例如,循环该歌曲的相同部分)。如图8c的顶视图850所示,响应于检测到示能表示804a上的输入810a并且在继续检测示能表示804a上的输入810a时,设备800通过将音轨3的音频置于空间中(例如,设备800将耳间时间差、hrtf和/或串扰消除应用于音乐)来使用两个或更多个扬声器产生音轨3的音频的预览。设备800放置音轨3的音频,使得用户将音乐感知为来自空间中的位于用户856(或设备800)左侧的位置,如图8c的顶视图850中的音频元素850a所示。在图8c至图8d处,设备800继续检测示能表示804a上的输入810a,并且更新音轨3的音频在空间中的用户感知到音乐的位置,使得用户将音乐感知为朝向用户移动。在图8d处,设备800继续产生音轨3的音频,但是已经停止将音频置于空间中,因此用户将音频感知为位于用户的头部,如图8d的顶视图850中的音频元素850a所示。例如,在图8d处,设备800使用左扬声器和右扬声器产生音轨3的音频,而不放置音频(例如,设备800不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。设备800继续为用户播放音轨3的预览,直到(1)达到预先确定的音频回放持续时间,(2)设备检测到触敏表面上的输入810a移动到对应于不同歌曲的示能表示,或者(3)设备检测到输入810a的抬离。在图8e处,设备800检测输入810a从示能表示804a到示能表示804b的移动(而不检测输入810a的抬离)。需注意,设备800响应于检测到输入810a的移动而不滚动(或以其他方式移动)多个示能表示804。响应于检测到示能表示804b处的输入,设备800更新设备的视觉方面和音频的空间放置。设备800模糊了音轨3的示能表示804a,并且不模糊音轨4的示能表示804b。设备800还转变为通过将音频置于空间中(例如,设备800应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)而使用左扬声器和右扬声器产生音轨3的音频,使得用户将音频感知为离开用户的头部并移动到用户的右侧,如图8e-图8f的顶视图850中的音频元素850a所示。设备800还任选地开始衰减音轨3的音频,然后停止产生音轨3的音频,如图8g的顶视图850中不再示出的音频元素850a所示。进一步响应于检测到示能表示804b处的输入,设备800通过将音频置于空间中(例如,设备800应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来产生音轨4的音频的预览,使得用户将音轨4的音频感知为来自用户的左侧并且移动到用户的头部,如图8e-图8g的顶视图850中的音频元素850b所示。如前所述,预览限于预先确定的音频回放持续时间(例如,小于歌曲的持续时间)。在达到预先确定的音频回放持续时间之后,设备停止播放歌曲。在图8f-图8g处,设备800使用左扬声器和右扬声器产生音轨4的音频,而不放置音频(例如,设备800不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。例如,由于未将音频置于空间中,佩戴耳机的设备800用户将音频感知为位于用户的头部,如图8f-图8g的顶视图850中的音频元素850b所示。在图8h处,设备800检测输入810a的抬离。响应于检测到输入810a的抬离,设备800转变为通过将音频置于空间中(例如,设备800应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)而使用左扬声器和右扬声器产生音轨4的音频,使得用户将音频感知为离开用户的头部并移动到用户的右侧,如图8h的顶视图850中的音频元素850b所示。响应于检测到输入810a的抬离,设备800停止模糊多个示能表示,如图8h所示。进一步响应于检测到输入810a的抬离,设备800任选地开始衰减音轨4的音频,然后停止产生音轨4的音频,如图8i的顶视图850中不再示出的音频元素850b所示。在图8j处,设备800检测音轨6的示能表示804c上的轻击输入810b。在图8k处,如顶视图850中所示,设备800开始使用两个或更多个扬声器产生音轨6的音频,而不将音轨6的音频置于空间中,如图8j的顶视图850中的音频元素850c所示。因此,用户将音频感知为位于用户的头部。例如,在图8j处,设备800使用左扬声器和右扬声器产生音轨6的立体声音频,而不放置音频(例如,设备800不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。设备800响应于检测到轻击输入810b而不模糊多个示能表示804中的任一个示能表示。设备800还任选地更新示能表示804c,以包括媒体控件和/或关于音轨的附加信息。音轨6继续播放,直到达到音轨的末尾,而回放不限于预先确定的音频回放持续时间的预览。在一些示例中,设备800包括产生音频反馈诸如通过说出结果来返回查询结果的数字助理。在一些示例中,设备800通过将数字助理的音频置于空间中的某一位置处(例如,位于用户的右肩上方)来产生数字助理的音频,使得即使当其他音频在空间中移动时,用户也将数字助理感知为在空间中保持静止。在一些示例中,设备800通过闪避一个或多个(或全部)其他音频来强调数字助理的音频。图9a-图9c是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备预览音频的方法的流程图。方法900在具有显示器和触敏表面的设备(例如,100、300、500、800)处执行。电子设备与两个或更多个扬声器(例如,左扬声器和右扬声器、左头戴式耳机和右头戴式耳机、左耳机和右耳机、左耳塞和右耳塞)可操作地连接。方法900中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。如下所述,方法900提供了用于预览音频的直观方式。该方法减轻了用户在预览音频时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地预览音频节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。电子设备在显示器上显示多个媒体元素(例如,804)的列表(例如,在列中)(902)。多个媒体元素中的每个媒体元素(例如,804a-804c)(或至少两个媒体元素)对应于相应的媒体文件(例如,音频文件、歌曲、视频文件)。在一些示例中,相应的媒体文件都彼此不同。电子设备使用触敏表面检测对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处的用户接触(例如,810a,触摸和保持用户输入,持续超过大于0秒的预先确定的时间段的触摸输入)(904)。响应于检测到对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处的用户接触(例如,图8b-图8c处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(例如,如由电子设备所确定)(906),电子设备使用两个或更多个扬声器并使用对应于第一媒体元素的第一音频文件产生音频(例如,850a),而不超过预先确定的音频回放持续时间。例如,音频播放最多5秒。例如,设备产生音频的预览。在一些示例中,预先确定的音频回放持续时间小于音频文件的持续时间。进一步响应于检测到对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处的用户接触(例如,图8b-图8c处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(例如,如由电子设备所确定)(906),并且在用户接触(例如,810a)保持(没有抬离事件)在对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处时(910),并且根据未超过预先确定的音频回放持续时间段,电子设备继续使用两个或更多个扬声器并使用第一音频文件产生音频(例如,850a)(912)。进一步响应于检测到对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处的用户接触(例如,图8b-图8c处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(例如,如由电子设备所确定)(906),并且在用户接触(例如,810a)保持(没有抬离事件)在对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处时(910),并且根据超过预先确定的音频回放持续时间段,电子设备停止使用两个或更多个扬声器并使用第一音频文件产生音频(例如,850a)(914)(并且任选地,不开始使用不同的音频文件产生音频)。电子设备使用触敏表面检测用户接触从对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置到对应于第二媒体元素(例如,804b)的位置的移动(例如,图8d-图8e处的810a,朝向显示器的底部并远离显示器的顶部向下移动)(916)。响应于检测到对应于第二媒体元素的位置处的用户接触(例如,图8f处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(918),电子设备使用所述两个或更多个扬声器并使用对应于第二媒体元素(例如,804b)的第二音频文件(不同于第一音频文件)产生音频(例如,850b),而不超过预先确定的音频回放持续时间(920)。例如,音频播放最多5秒(小于第二音频文件的总持续时间)。进一步响应于检测到对应于第二媒体元素的位置处的用户接触(例如,图8f处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(918),在用户接触保持(例如,没有抬离事件)在对应于第二媒体元素(例如,804b)的位置处时(922),并且根据未超过预先确定的音频回放持续时间段,电子设备继续使用两个或更多个扬声器并使用第二音频文件产生音频(例如,850b)(924)。进一步响应于检测到对应于第二媒体元素的位置处的用户接触(例如,图8f处的810a)并且根据用户接触(例如,810a)包括触摸和保持输入(918),在用户接触保持(例如,没有抬离事件)在对应于第二媒体元素(例如,804b)的位置处时,并且根据超过预先确定的音频回放持续时间段,电子设备停止使用两个或更多个扬声器并使用第二音频文件产生音频(例如,850b)(926)(并且任选地,不开始使用不同的音频文件产生音频)。电子设备使用触敏表面检测用户接触(例如,图8g和图8h处的810a)的抬离(928)。响应于检测到用户接触的抬离(930),电子设备停止使用两个或更多个扬声器并使用第一音频文件或第二音频文件产生音频(例如,图8i处的850a和850b)(932)(并且任选地,停止使用对应于多个媒体元素的音频文件产生任何音频)。因此,正在预览的任何歌曲的回放停止。根据一些实施方案,进一步根据用户接触包括触摸和保持输入(例如,如由电子设备所确定)(906),使用第一音频文件产生音频而不超过预先确定的音频回放持续时间包括在多个模式之间转变音频,所述多个模式包括:第一模式、不同于第一模式的第二模式(例如,图8d处的850a、图8f处的850b)以及不同于第一模式和第二模式的第三模式。产生具有不同特征的音频还为用户提供关于不同内容的放置的情境反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,第一模式被配置为使得使用第一模式产生的音频被用户感知为是从第一方向(例如,图8c处的850a、图8e处的850b)(以及任选地,位置)产生的。在一些示例中,第一方向是源于用户左侧的位置处(例如,不在用户前方)的方向。在一些示例中,电子设备在产生音频之前修改源音频,使得音频被用户感知为是从源于显示器或用户左侧的位置处的方向产生的。根据一些实施方案,第二模式被配置为使得使用第二模式产生的音频被用户感知为位于用户的头部(例如,立体声,而不是点源)。例如,第二模式不包括应用hrtf、音频的耳间时间差或串扰消除中的任一者。根据一些实施方案,第三模式被配置为使得使用第三模式产生的音频被用户感知为是从不同于第一方向的第三方向(例如,图8f处的850a、图8h处的850b)产生的。在一些示例中,第三方向是源于用户右侧的位置处(例如,不在用户前方)的方向。在一些示例中,电子设备在产生音频之前修改源音频,使得音频被用户感知为是从源于显示器或用户右侧的位置处的方向产生的。根据一些实施方案,第一模式包括音频的耳间时间差的第一修改,并且第三模式包括音频的耳间时间差的不同于第一修改的第二修改。在一些示例中,第一模式包括音频的耳间时间差的第一程度修改,并且第三模式包括音频的耳间时间差的大于第一程度的第二程度修改。在一些示例中,第一模式包括音频的耳间时间差的修改,使得音频被用户感知为是从源于显示器或用户左侧的位置处的方向产生的。在一些示例中,第三模式包括音频的耳间时间差的修改,使得音频被用户感知为是从源于显示器或用户右侧的位置处的方向产生的。修改音频的耳间时间差使得用户能够将音频感知为来自特定方向。音频中的该方向信息为用户提供关于不同内容的放置的附加反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些实施方案中,以第一模式产生的音频(例如,图8c处的850a)使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。在一些示例中,以第二模式产生的音频(例如,图8d处的850a)不使用hrtf、音频的耳间时间差或串扰消除中的任一者进行修改。在一些示例中,以第三模式产生的音频(例如,图8f处的850a)使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。根据一些实施方案,第二模式不包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第二模式产生的音频不使用hrtf进行修改。在一些示例中,以第二模式产生的音频(例如,图8d处的850a)不使用hrtf、音频的耳间时间差或串扰消除中的任一者进行修改。根据一些实施方案,音频的耳间时间差的修改包括:组合音频的第一通道音频(例如,右通道)和音频的第二通道音频(例如,左通道)以形成组合通道音频,更新第二通道音频以包括处于第一延迟(例如,0ms延迟,小于延迟量)的组合通道音频,更新第一通道音频以包括处于不同于第一延迟的第二延迟(例如,100ms延迟,大于延迟量)的组合通道音频。在一些示例中,修改音频的耳间时间差包括向第一通道音频(例如,右通道)引入时间延迟,而不向不同于第一音频通道的第二通道音频(例如,左通道)引入时间延迟。修改音频的耳间时间差使得用户能够将音频感知为来自特定方向。音频中的该方向信息为用户提供关于不同内容的放置的附加反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,进一步响应于检测到对应于第一媒体元素(例如,804a)的位置处的用户接触(例如,810a)(906),改变多个媒体元素(例如,图8c处的804b)中除第一媒体元素(例如,图8c处的804a)之外的所显示媒体元素的第一视觉特征(例如,聚焦/模糊水平)。响应于检测到对应于第二媒体元素(例如,804ba)的位置处的用户接触(例如,810a),恢复第二媒体元素(例如,图8e处的804b)的第一视觉特征的改变并改变第一媒体元素(例如,图8e处的804a)的第一视觉特征。在一些示例中,电子设备淡入淡出未激活的媒体元素。在一些示例中,电子设备向未激活的媒体元素添加模糊效果。在一些示例中,电子设备改变未激活的媒体元素的颜色。将播放的内容与未播放的内容在视觉上区分开为用户提供了关于设备状态的反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,响应于检测到对应于第一媒体元素的位置处的用户接触,电子设备改变第一媒体元素的第二视觉特征,而不改变多个媒体元素中除第一媒体元素之外的所显示媒体元素的第二视觉特征。响应于检测到对应于第二媒体元素的位置处的用户接触,电子设备恢复第一媒体元素的第二视觉特征的改变并改变第二媒体元素的第二视觉特征。在一些示例中,电子设备突出显示被激活的媒体元素。在一些示例中,电子设备使被激活的媒体元素变亮。在一些示例中,电子设备改变被激活的媒体元素的颜色。将播放的内容与未播放的内容在视觉上区分开为用户提供了关于设备状态的反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,响应于检测到对应于第一媒体元素的位置处的用户接触并且根据用户接触包括轻击输入(例如,如由电子设备所确定),电子设备使用对应于第一媒体元素的第一音频文件产生音频,而不在预先确定的音频回放持续时间之后自动停止使用第一音频产生音频,并且不在检测到用户接触的抬离时自动停止使用第一音频文件产生音频。例如,音频播放长于5秒的预览时间。根据一些实施方案,根据用户接触包括轻击输入(例如,如由电子设备所确定),使用第一音频文件产生音频包括使用第一音频文件以第二模式产生音频,而不在多个模式中的第一模式和第三模式之间转变音频。需注意,上文参考方法900(例如,图9a至图9c)所述的过程的详情也以类似方式适用于下文和上文所述的方法。例如,方法700、1200、1400和1500任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的一个或多个特征。例如,使用相同或相似的技术将音频置于空间中。又如,可在各种技术中使用相同的音频源。又如,可使用其他方法中所述的技术来操纵各种方法中的每一种方法中的当前播放音频。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。图10a-图10k示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。这些附图中的技术用于示出下文所述的过程,包括图12a-图12b中的过程。图10a-图10k示出了具有显示器、触敏表面以及左扬声器和右扬声器(例如,耳机)的设备1000(例如,移动电话)。顶视图1050是对由设备1000产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图10a-图10k中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户1056感知声音来源的位置(例如,由于设备1000将音频置于空间中)。顶视图1050不是设备1000的用户界面的一部分。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,如虚线轮廓所表示,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。在一些示例中,下文所述的技术使得用户能够更容易且有效地从歌曲储存库发现新的歌曲。在图10a处,设备1000显示音乐播放器1002,该音乐播放器包括用于发现新音频内容的示能表示1002a。在图10a处,设备1000不产生任何音频,如图10a的顶视图1050中的缺少音频元素所示。当设备1000不产生任何音频时,设备1000检测示能表示1002a上的轻击输入1010a。响应于检测到示能表示1002a上的轻击输入1010a,设备1000进入发现模式。在图10b处,设备1000用专辑封面1004a的显示替换示能表示1002a的显示。专辑封面1004a对应于第一歌曲(例如,该专辑封面是该歌曲所属专辑的封面),并且专辑封面1004b对应于与第一歌曲不同的第二歌曲。音频元素1054a对应于第一歌曲,并且音频元素1054b对应于第二歌曲。在图10b处,设备1000通过将第一歌曲和第二歌曲的音频沿着路径1050a置于空间中(例如,设备1000应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器产生第一歌曲和第二歌曲的音频。例如,路径1050a是弯曲的固定路径,设备在处于发现模式时沿着该固定路径放置各个歌曲的音频。设备100产生第一歌曲和第二歌曲的音频并且更新音频的放置,使得用户将歌曲的音频感知为在用户前方沿着路径1050a从左到右漂移,如图10b-图10g的顶视图1050中的音频元素1054a和音频元素1054b所示。在一些示例中,歌曲沿着路径1050a移动的方向不基于用户提供的输入(例如,不基于轻击输入1010a)。在图10c处,当第一歌曲和第二歌曲沿着路径1050a行进时,设备1000开始通过在空间中放置和转变音频(例如,设备1000应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器产生第三歌曲的音频,使得用户将音频感知为在用户前方沿着路径1050a从左到右漂移,如图10c-图10g的顶视图1050中的音频元素1054c所示。在图10d至图10f处,设备1000开始通过在空间中放置和转变相应歌曲的音频(例如,设备1000应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器产生歌曲的附加音频(同时继续产生第一歌曲和第二歌曲的音频),使得用户将音频感知为在用户前方沿着路径1050a从左到右漂移,如图10c-图10g的顶视图1050中的音频元素1054a-1054e所示。在一些示例中,设备1000将歌曲沿着路径1050a以相等距离间隔放置(例如,被用户感知为相隔2米至3米)。在一些示例中,歌曲之间的距离随着歌曲越来越靠近路径1050a上的某一点(例如,用户前方的某一点)而改变(例如,增大),并且歌曲之间的距离随着歌曲越来越远离路径1050a上的该点而改变(例如,减小)。在一些示例中,每首歌曲沿着路径1050a以相同的速度移动。在一些示例中,设备1000停止产生达到沿着路径1050a的某个点的歌曲(例如,它们与用户相距超过阈值距离)。在一些示例中,设备1000基于歌曲沿着路径1050a的位置衰减该歌曲(例如,距用户越远,歌曲衰减得越多)。如图10b-图10i所示,专辑封面1004a-1004e对应于各个歌曲。设备1000显示被置于用户前方的歌曲的相应专辑封面。例如,设备1000显示对应于沿着路径1050a的某个子集放置的歌曲的专辑封面。随着各个音频沿着路径1050a移动(例如,从左到右),所显示的专辑封面在显示器上沿相同方向移动。第一歌曲(在顶视图1050中可视化为音频元素1054a)对应于专辑封面1004a(例如,该专辑封面是该歌曲所属专辑的封面)。第二歌曲(在顶视图1050中可视化为音频元素1054b)对应于专辑封面1004b。第三歌曲(在顶视图1050中可视化为音频元素1054c)对应于专辑封面1004c。第四歌曲(在顶视图1050中可视化为音频元素1054d)对应于专辑封面1004d。第五歌曲(在顶视图1050中可视化为音频元素1054e)对应于专辑封面1004e。在图10g-图10h处,设备1000检测向左轻扫输入1010b。响应于检测到向左轻扫输入1010b,设备1000改变专辑封面在显示器上移动的方向以对应于向左轻扫输入1010b,并且改变各个音频沿着路径1050a移动的方向以对应于向左轻扫输入1010b。在图10g处,当用户将他们的手指放置在触敏表面上时,专辑封面1004d和1004c停止在显示器上移动,并且对应于音频元素1054a-1054e的音频停止沿着路径1050a移动。在图10h处,在设备1000检测到从右到左的向左轻扫输入1010b时,设备100更新显示,使得专辑封面1004d和1004c在显示器上从右向左移动,并且对应于音频元素1054a-1054e的音频沿着路径1050a从右向左移动。在一些示例中,专辑封面1004a-1004e在显示器上移动的速度和对应于音频元素1054a-1054e的音频沿着路径1050a移动的速度基于向左轻扫输入1010b的一个或多个特征(例如,长度、速度、特征强度)。在一些示例中,更快的轻扫导致专辑封面在显示器上和音频沿着路径1050a的更快移动。在一些示例中,更长的轻扫导致专辑封面在显示器上和音频沿着路径1050a的更快移动。在图10i处,在设备1000停止检测到向左轻扫输入1010b之后,设备1000继续显示在显示器上从左向右移动的专辑封面1004a-1004e,并且对应于音频元素1054a-1054e的音频继续沿着路径1050a从左向右移动。因此,向左轻扫输入1010b改变了用户感知到的音频沿着路径1050a移动的方向,并且改变了设备1000在显示器上移动对应的专辑封面的方向。在图10j处,设备1000检测专辑封面1004b上的轻击输入1010c。响应于检测到专辑封面1004b上的轻击输入1010c,如图10j-图10k所示,设备1000转变为使用左扬声器和右扬声器产生对应于专辑封面1004b的第二歌曲的音频,而不放置音频(例如,设备1000不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。例如,由于未将音频置于空间中,佩戴耳机的设备1000用户将第二歌曲的音频感知为位于用户的头部,如图10k的顶视图1050中的音频元素1054b所示。进一步响应于检测到专辑封面1004b上的轻击输入1010c,如图10j-图10k所示,在停止产生对应于音频元素1054c和1054a的音频之前,设备1000在远离用户的相反方向上移动对应于音频元素1054c和1054a的音频。因此,用户将未选择的歌曲的音频感知为漂离。在一些示例中,设备1000包括产生音频反馈诸如通过说出结果来返回查询结果的数字助理。在一些示例中,设备1000通过将数字助理的音频置于空间中的某一位置处(例如,位于用户的右肩上方)来产生数字助理的音频,使得即使当其他音频在空间中移动时,用户也将数字助理感知为在空间中保持静止。在一些示例中,设备1000通过闪避一个或多个(或全部)其他音频来强调数字助理的音频。图11a-图11g示出了根据一些实施方案的用于发现音乐的示例性技术。图11a-图11g示出了用于由具有显示器、触敏表面(例如,1100)以及左扬声器和右扬声器(例如,耳机)的设备(例如,膝上型电脑)显示的示例性用户界面。设备的触敏表面1100被示出以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于示例性用户输入。触敏表面1100不是设备的所显示的用户界面的一部分。在图11a-图11g中示出的顶视图1150由设备显示。顶视图1150还是对由设备产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户1106感知声音来源的位置(例如,由于设备将音频置于空间中)。音频元素1150a-1150g的箭头指示音频元素1150a-1150g正在移动的方向和速度(包括视觉显示并且由用户通过扬声器感知)并且使读者更好地理解所述技术。在一些示例中,所显示的用户界面不包括音频元素1150a-1150g的箭头。类似地,显示在显示设备之外的视觉元素不是所显示的用户界面的一部分,而是被示出以使读者更好地理解所述技术。在一些示例中,下文所述的技术使得用户能够更容易且有效地从歌曲储存库发现新的歌曲。图11a-图11d示出了设备在空间中显示用户的表示1106。该设备还示出了相同空间中的分别对应于歌曲1-6的音频元素1150a-1150f。设备通过在空间中放置和转变各个歌曲(例如,设备应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用左扬声器和右扬声器同时产生歌曲1-6中的每个歌曲的音频,使得用户感知到歌曲的音频漂移经过用户,如图11a-图11d的顶视图1150中的音频元素1150a-1150f所示。在一些示例中,音频元素被显示为使得它们彼此等距。在一些示例中,所产生的音频被放置成使得用户将歌曲源感知为彼此等距。在图6a中,例如,用户将歌曲1(对应于音频元素1150a)和歌曲2(对应于音频元素1150b)感知为大致位于用户前方,将歌曲6(对应于音频元素1150f)感知为大致位于用户右侧,并且将歌曲4(对应于音频元素1150d)感知为大致位于用户左侧。当设备继续产生歌曲时,用户感知经过的音频源。例如,在图11d中,用户将歌曲6感知为大致位于用户后方。这允许用户同时收听各个歌曲。在图11d-图11e处,设备在触敏表面1100处接收轻扫输入1110。响应于接收到轻扫输入1110,如图11e-图11f所示,设备在显示器上更新所显示的视觉元素1150a-1150h的方向和/或速度(例如,根据轻扫输入1110的方向和/或速度)。进一步响应于接收到轻扫输入1110,设备在空间中转变为各个歌曲产生的音频(例如,设备应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除),使得用户将歌曲的音频感知为以更新的方向和/或速度漂移经过用户(例如,根据轻扫输入1110的方向和/或速度)。在一些示例中,设备包括产生音频反馈诸如通过说出结果来返回查询结果的数字助理。在一些示例中,设备通过将数字助理的音频置于空间中的某一位置处(例如,位于用户的右肩上方)来产生数字助理的音频,使得即使当其他音频在空间中移动时,用户也将数字助理感知为在空间中保持静止。在一些示例中,设备通过闪避一个或多个(或全部)其他音频来强调数字助理的音频。在一些示例中,设备检测所显示的音频元素上(例如,在触敏表面上与之对应的位置处)的轻击输入。响应于检测到音频元素上的轻击输入,设备转变为使用左扬声器和右扬声器产生对应于所选音频元素的相应歌曲的音频,而不将音频置于空间中(例如,设备1000不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。例如,由于未将音频置于空间中,佩戴耳机的用户将所选歌曲的音频感知为位于用户的头部。进一步响应于检测到所显示的音频元素上的轻击输入,设备停止产生剩余音频元素的音频。因此,使得用户能够选择要收听的各个歌曲。图12a-图12b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备发现音乐的方法的流程图。方法1200在具有显示器和触敏表面的设备(例如,100、300、500、1000)处执行。电子设备与两个或更多个扬声器(例如,左扬声器和右扬声器、左头戴式耳机和右头戴式耳机、左耳机和右耳机、左耳塞和右耳塞)可操作地连接。方法1200中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。如下所述,方法1200提供了用于发现音乐的直观方式。该方法减轻了用户在发现音乐时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地发现音乐节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。电子设备检测(1202)用于激活发现模式(例如,通过轻击“发现”示能表示,向数字助理提供语音输入,诸如“对一些歌曲进行采样”)的第一用户输入(例如,1010a)。响应于检测到用于激活发现模式的第一用户输入(例如,1010a)(1204),电子设备使用两个或更多个扬声器并使用以下音频源同时产生音频(例如,1054a、1054b、1054c)(1204):第一模式的第一音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)(1206)、第二模式的第二音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)(1210)以及第三模式的第三音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)(1214)第一模式被配置为使得使用第一模式产生的音频被用户感知为是从空间中的第一点产生的,该第一点随时间推移在第一方向(例如,从左到右的方向)上以第一速度沿着预定义的路径(例如,1050a)移动(1206)。根据一些实施方案,第一音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)对应于第一视觉元素(例如,1004a,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第一应用程序生成或从第一应用程序接收的音频)(1208)。第二模式被配置为使得使用第二模式产生的音频被用户感知为是从空间中的第二点产生的,该第二点随时间推移在第一方向(例如,从左到右的方向)上以第二速度沿着预定义的路径(例如,1050a)移动(1210)。根据一些实施方案,第二音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)对应于第二视觉元素(例如,1004b,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第一应用程序生成或从第一应用程序接收的音频)(1212)。第三模式被配置为使得使用第三模式产生的音频被用户感知为是从空间中的第三点产生的,该第三点随时间推移在第一方向(例如,从左到右的方向)上以第三速度沿着预定义的路径(例如,1050a)移动(1214)。根据一些实施方案,第三音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)对应于第三视觉元素(例如,1004c,回放窗口中的视频的音频、来自对应于专辑封面的专辑的歌曲的音频、由第一应用程序生成或从第一应用程序接收的音频)(1216)。第一点(例如,图10c处的1054a的位置)、第二点(例如,图10c处的1054b的位置)和第三点(例如,图10c处的1054c的位置)是空间中的不同点(例如,由用户感知的空间中的不同点)(1218)。产生具有不同特征的音频还为用户提供关于不同内容的放置的情境反馈,并且使得用户能够快速且容易地识别需要哪些输入来访问内容(例如,使得显示内容)。例如,用户可基于用户在空间中感知音频来源的位置来识别特定音频可用特定输入来访问。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,在使用第一音频源、第二音频源和第三音频源产生音频的同时,电子设备在显示器上显示第一视觉元素(例如,1004a)、第二视觉元素(例如,1004b)和第三视觉元素(例如,1004c)中的两者或更多者以第四速度的同时移动(1220)。在一些示例中,设备显示第一视觉元素(例如,1004a)、第二视觉元素(例如,1004b)和第三视觉元素(例如,1004c)中的全部视觉元素以第四速度的同时移动。根据一些实施方案,第一视觉元素(例如,1004a)、第二视觉元素(例如,1004b)和第三视觉元素(例如,1004c)中的两者或更多者的移动在第一方向(例如,从左到右的方向)上进行。根据一些实施方案,预定义的路径(例如,1050a)沿着第一维度(例如,x维度,左/右维度)变化。预定义的路径沿着不同于第一维度的第二维度(例如,z维度、近/远维度)变化。预定义的路径不沿着不同于第一维度和第二维度的第三维度(例如,y维度、上/下维度、高度)变化。因此,在一些示例中,设备沿着路径产生音频,使得用户感知到音频从左到右和/或从右到左移动以及从远到近或从近到远移动,但不能感知到音频从上到下移动或从下到上移动。根据一些实施方案,使用两个或更多个扬声器同时产生音频(1204)还包括使用第四音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)以第四模式产生音频。第四模式被配置为使得使用第四模式产生的音频(例如,1054d)被用户感知为是从空间中的第四点(例如,1054a的位置)产生的,该第四点随时间推移在第一方向(例如,从左到右的方向)上沿着预定义的路径(例如,1050a)移动,该第四点在空间中比第一点、第二点和第三点距用户更远。在一些示例中,被感知为在该距离之外(例如,比预先确定的距离更远)的音频的视觉元素不显示在显示器上(例如,图10e中的1004a不显示在显示器上)。在显示器上显示第一视觉元素(例如,1004a)、第二视觉元素(例如,1004b)和第三视觉元素(例如,1004c)中的两者或更多者的同时移动时,电子设备放弃在显示器上显示对应于第四音频源的第四视觉元素(例如,1004d)。根据一些实施方案,第一速度、第二速度和第三速度是相同的速度。根据一些实施方案,第一速度、第二速度和第三速度是不同的速度。根据一些实施方案,在使用两个或更多个扬声器同时产生音频(例如,如图10f的1050所示)时,电子设备检测不同于第一方向(例如,从左到右的方向)的第二方向(例如,从右到左的方向)上的第二用户输入(例如,1010b)。响应于检测到第二方向上的第二用户输入(例如,1010b),电子设备更新使用被配置为使得音频源被用户感知为随时间推移在第二方向(例如,从右到左的方向,如图10h的1050所示)上沿着预定义的路径(例如,1050a)移动的模式产生的第一音频源、第二音频源和第三音频源的音频。进一步响应于检测到第二方向上的第二用户输入(例如,1010b),电子设备更新显示器上的第一视觉元素(例如,1004a)、第二视觉元素(例如,1004a)和第三视觉元素(例如,1004a)中的一者或多者(例如,两者或更多者,全部)的移动的显示,使得移动在第二方向(例如,从右到左的方向,如图10h-图10i所示)上进行。根据一些实施方案,在使用两个或更多个扬声器同时产生音频时,电子设备检测第三用户输入(例如,在第一方向、从左到右的方向上)。响应于检测到第三用户输入,电子设备更新使用被配置为使得音频源被用户感知为随时间推移在第一方向(例如,从右到左的方向)上以快于第一速度的第五速度沿着预定义的路径移动的模式产生的第一音频源、第二音频源和第三音频源的音频。进一步响应于检测到第三用户输入,电子设备更新显示器上的第一视觉元素、第二视觉元素和第三视觉元素的同时移动的显示,使得该移动在第一方向(例如,从左到右的方向)上以快于第四速度的第六速度进行。根据一些实施方案,电子设备检测对应于第二视觉元素(例如,1004b)的位置处的选择输入(例如,1010c,轻击输入、轻击和保持输入)。响应于检测到选择输入(例如,1010c),电子设备使用两个或更多个扬声器以第五模式(而不以第二模式)产生第二音频文件的音频。使用第五模式产生的音频不被用户感知为是从空间中随时间推移而移动的点产生的。根据一些实施方案,第五模式不包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第五模式产生的音频(例如,图10k处的1054b)不使用hrtf、音频的耳间时间差或串扰消除中的任一者进行修改。根据一些实施方案,第一模式、第二模式和第三模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第一模式产生的音频使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。在一些示例中,以第二模式产生的音频使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。在一些示例中,以第三模式产生的音频使用hrtf、音频的耳间时间差和串扰消除中的一者或多者进行修改。修改音频的耳间时间差使得用户能够将音频感知为来自特定方向。音频中的该方向信息为用户提供关于不同内容的放置的附加反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,音频的耳间时间差的修改包括:组合音频的第一通道音频(例如,右通道)和音频的第二通道音频(例如,左通道)以形成组合通道音频,更新第二通道音频以包括处于第一延迟(例如,0ms延迟,小于延迟量)的组合通道音频,并且更新第一通道音频以包括处于不同于第一延迟的第二延迟(例如,100ms延迟,大于延迟量)的组合通道音频。在一些示例中,修改音频的耳间时间差包括向第一通道音频(例如,右通道)引入时间延迟,而不向不同于第一音频通道的第二通道音频(例如,左通道)引入时间延迟。需注意,上文参考方法1200(例如,图12a至图12b)所述的过程的详情也以类似方式适用于下文和上文所述的方法。例如,方法700、900、1400和1500任选地包括上文参考方法1200所述的各种方法的一个或多个特征。例如,使用相同或相似的技术将音频置于空间中。又如,可在各种技术中使用相同的音频源。又如,可使用其他方法中所述的技术来操纵各种方法中的每一种方法中的当前播放音频。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。图13a-图13f示出了根据一些实施方案的用于管理耳机透明的示例性技术。这些附图中的技术用于示出下文所述的过程,包括图14a-图14b中的过程。图13g-图13m示出了根据一些实施方案的用于操纵音频源的多个音频流的示例性技术。这些附图中的技术用于示出下文所述的过程,包括图15中的过程。图13a-图13m示出了连接到左扬声器和右扬声器(例如,耳机1358)的具有显示器和触敏表面的设备1300(例如,移动电话)。在一些示例中,左扬声器和右扬声器可操作为在噪声消除水平(例如,来自耳机外部的噪声被抑制,因此用户听到的噪声较少,从而处于低噪声透明状态)和完全透明水平(例如,来自耳机外部的噪声被完全传递给用户,或者耳机能够尽可能多地传递,因此用户可以听到那些噪声,从而处于高噪声透明状态)下单独操作。在图13a-图13c中,设备1300在噪声消除水平下操作左扬声器1358a和右扬声器1358b,如被填充的扬声器所示。然而,例如,设备1300可在噪声消除水平下操作左扬声器1358a,同时在完全透明水平下操作右扬声器1358b。顶视图1350是对由设备1300产生的音频的空间组织的视觉描绘,并且在图13a-图13m中示出,以使读者更好地理解所述技术,特别是相对于用户1356感知声音来源的位置(例如,由于设备1300将音频置于空间中)。顶视图1350不是设备1300的用户界面的一部分。在一些示例中,下文所述的技术使得用户能够更容易且有效地收听他们当前正在收听的设备未产生的音频源。例如,该技术使得用户能够在使用耳机收听音乐时更清楚地听到与用户说话的人。在一些示例中,下文所述的技术使得用户能够容易地操纵各种音频流。在图13a处,设备1300显示音乐播放器1304,该音乐播放器包括专辑封面1304a和任选地轴1304b。专辑封面对应于设备1300正在播放的歌曲。在一些示例中,歌曲包括多个音频流。在该示例中,歌曲包括五个音频流,其中每个音频流对应于特定乐器。在图13a处,设备1300使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),而不将音频置于空间中(例如,设备1300不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。例如,这使得用户将音频感知为位于用户1356的头部,如图8f-图8g的顶视图850中的音频元素1354所示。音频元素1354对应于包括五个音频流的歌曲。设备1300被配置为使得在示能表示1304c处接收的用户输入诸如通过暂停、播放、快进和倒回音乐来控制音乐。在一些示例中,用户1356看到他们右侧的人在讲话,并且用户提供拖动输入1310a。在图13b-图13d处,设备1300检测拖动输入1310a,该拖动输入使专辑封面1304a位移。例如,设备1300更新专辑封面1304a的位置的显示,使得其对应于拖动输入1310a的移动。在图13b和图13c处,专辑封面1304a的位移不超过预先确定的距离,并且设备1300继续使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),而不将音频置于空间中(例如,设备1300不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者),并且同时将左扬声器1358a和右扬声器1358b的操作保持在噪声消除水平。在图13d处,设备1300确定专辑封面1304a的位移超过预先确定的距离(例如,用户将专辑封面1304a移动得足够远)。响应于确定专辑封面1304a的位移超过预先确定的距离,设备1300转变为通过将音频置于空间中(例如,设备1300应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)来使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),使得用户将音频感知为位于空间中的远离(例如,向前和向左)用户右侧的人的位置处,如图13d的顶视图1350所示。在一些示例中,基于拖动输入1310a的方向和/或距离将音频移动到空间中的位置。进一步响应于确定专辑封面1304a的位移超过预先确定的距离,设备1300将左扬声器1358a的操作保持在噪声消除水平,并且将右扬声器1358b的操作转变为完全透明水平,如图13d的顶视图1350中的被填充的左扬声器1358a和未被填充的右扬声器1358b所示。在设备1300保持音频在空间中的放置(例如,设备1300应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除)、在噪声消除水平下操作左扬声器1358a并且在完全透明水平下操作右扬声器1358b时,在图13e处,设备1300检测拖动输入1310a的抬离。响应于检测到拖动输入1310a的抬离,如图13f所示,设备1300将专辑封面1304a的显示返回到原始拖动前位置并且转变为使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),而不将音频置于空间中(例如,设备1300不应用耳间时间差、hrtf和/或串扰消除中的任一者),使得用户将音频感知为位于用户的头部。进一步响应于检测到拖动输入1310a的抬离,设备1300将左扬声器1358a的操作保持在噪声消除水平,并且将右扬声器1358b的操作转变为噪声消除水平,如图13d的顶视图1350中的被填充的左扬声器1358a和右扬声器1358b所示。在一些示例中,响应于检测到拖动输入1310a的抬离,设备1300保持音频在空间中的放置并且将右扬声器1358b的操作保持在完全透明水平。在图13g处,设备1300继续使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),而不将音频置于空间中(例如,设备1300不应用耳间时间差、hrtf或串扰消除中的任一者)。在图13g处,设备1300检测输入1310b。在一些示例中,设备1300确定输入1310b的特征强度是否超过强度阈值。响应于设备1300确定输入1310b的特征强度不超过强度阈值,设备1300继续使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的音频(包括全部五个音频流),而不将音频置于空间中。响应于设备1300确定输入1310b的特征强度未超过强度阈值,设备1300转变为通过将各个音频置于空间中来使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生歌曲的各个音频流的音频(包括全部五个音频流),使得用户将各个音频流感知为在不同方向上离开用户的头部,如图13g-图13i中的分成音频元素1354a-1354e的音频元素1354所示。进一步响应于设备1300确定输入1310b的特征强度未超过强度阈值,设备1300更新音乐播放器1304的显示以示出流示能表示1306a-1306e被显示并展开的动画,如图13h-图13i所示。例如,流示能表示1306a-1306e中的每一个流示能表示对应于歌曲的相应音频流。例如,流示能表示1306a对应于包括歌手(但不包括吉他、键盘、鼓等)的第一音频流。类似地,音频元素1354a对应于第一音频流。又如,流示能表示1306d对应于包括吉他(但不包括歌手、键盘、鼓等)的第二音频流。类似地,音频元素1354d对应于第二音频流。如图13h-图13i所示,设备1300在显示器上(例如,相对于彼此、相对于显示器上的点)与空间中的设备1300已放置对应音频流的位置对应的位置处显示流示能表示1306a-1306e。在图13j-图13k中,设备1300检测流示能表示1306d上的拖动手势1310c。响应于检测到拖动手势1310c,设备1300转变为使用左扬声器1358a和右扬声器1358b产生第二音频流(对应于音频元素1354e)的音频,而不将音频置于空间中,使得用户将第二音频流的音频感知为位于用户头部,并且在空间中的各个位置处继续产生歌曲的其他各个音频流(例如,对应于音频元素1354a-1354d),如图13k中的音频元素1354a-1354e所示。因此,设备基于检测到对应流示能表示1306a-1306d上的拖动输入,将歌曲的各个音频流移入和移出用户的头部并移至空间中的不同位置。在一些示例中,设备基于检测到的拖动输入(例如,移动方向、抬离的放置)将各个音频流置于空间中的各位置处。在图13l处,设备1300检测流示能表示1306a上的轻击输入1310d。响应于检测到流示能表示1306a上的轻击输入1310d,设备1300停止产生第二音频流的音频,从而禁用音频流。进一步响应于检测到流示能表示1306a上的轻击输入1310d,设备1300更新流示能表示1306a的一个或多个视觉特征(例如,着色、尺寸、移动)以指示对应的音频流被禁用。在一些示例中,设备1300接收将所禁用的音频流移动到空间中的新位置的输入(例如,流示能表示1306a上的拖动手势),而不产生所禁用的音频流。响应于检测到对应于所禁用的音频流的流示能表示上的附加轻击输入,设备1300启用音频流并在空间中的新位置处开始产生所启用的音频流的音频。在一些示例中,设备1300包括产生音频反馈诸如通过说出结果来返回查询结果的数字助理。在一些示例中,设备1300通过将数字助理的音频置于空间中的某一位置处(例如,位于用户的右肩上方)来产生数字助理的音频,使得即使当其他音频在空间中移动时,用户也将数字助理感知为在空间中保持静止。在一些示例中,设备1300通过闪避一个或多个(或全部)其他音频来强调数字助理的音频。图14a-图14b是示出了根据一些实施方案的用于使用电子设备管理耳机透明的方法的流程图。方法1400在具有显示器和触敏表面的设备(例如,100、300、500、1300)处执行。电子设备与两个或更多个扬声器(例如,左扬声器和右扬声器、左头戴式耳机和右头戴式耳机、左耳机和右耳机、左耳塞和右耳塞)可操作地连接。方法1400中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。如下所述,方法1400提供了用于管理耳机透明的直观方式。该方法减轻了用户在管理耳机透明时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地管理耳机透明节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。电子设备在显示器上的第一位置处显示用户可移动的示能表示(例如,1304a,专辑封面)(1402)。当用户可移动的示能表示(例如,1304a)显示在第一位置处(例如,如图13a所示的1304a)时(1404),电子设备以第一环境声音透明状态操作电子设备(1408)(例如,对于两个或更多个扬声器中的第一扬声器和第二扬声器均禁用透明的状态,对于两个或更多个扬声器中的第一扬声器和第二扬声器抑制外部噪声的状态,如图13a所示的1358a和1358b)。当用户可移动的示能表示(例如,1304a)显示在第一位置处(例如,如图13a所示的1304a)时(1404),电子设备使用两个或更多个扬声器并使用音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)以第一模式(例如,图13a的1354,立体声模式,而不应用hrtf、串扰消除或耳间时间差中的任一者)产生音频(例如,1354)(1410)。当用户可移动的示能表示(例如,1304a)显示在第一位置处(例如,如图13a所示的1304a)时(1404),电子设备使用触敏表面检测用户输入(例如,1310a,拖动手势)(1412)。一组一个或多个条件包括当用户输入(例如,1310a)是用户可移动的示能表示(例如,1304a)上的触摸和拖动操作时满足的第一条件(1416)。根据一些实施方案,所述一组一个或多个条件还包括当用户输入使得用户可移动的示能表示从第一位置位移至少预先确定的量时满足的第二条件(1418)。例如,可移动的示能表示(例如,1304a)的小移动不引起改变—可移动的示能表示(例如,1304a)必须在模式从第一模式改变为第二模式之间以及在状态从第一状态改变为第二状态之前移动最小距离。这有助于避免无意的模式和状态改变。响应于检测到用户输入(例如,1310a)(1414),并且根据满足所述一组一个或多个条件(1416),电子设备以不同于第一环境声音透明状态的第二环境声音透明状态(例如,对于两个或更多个扬声器中的第一扬声器启用透明并且对于第二扬声器禁用透明的状态,对于两个或更多个扬声器中的第一扬声器抑制外部噪声并且对于第二扬声器不抑制外部噪声的状态,如图13d所示的1358a和1358b)操作电子设备(1420)。改变环境声音透明状态使得用户能够更好地听到来自用户环境的声音,并且具体地,来自环境中的特定方向的声音。进一步响应于检测到用户输入(例如,1310a)(1414),并且根据满足所述一组一个或多个条件(1416),电子设备将使用音频源的音频(例如,如图13d所示的1354)的产生从第一模式转变为不同于第一模式的第二模式(例如,单模式,应用hrtf、串扰消除和耳间时间差中的一者或多者)(1422)。改变产生音频的模式使得用户能够更好地听到来自用户环境的声音,并且具体地来自环境中的特定方向(例如,该特定方向远离所产生音频在空间中移动的方向)的声音。进一步响应于检测到用户输入(例如,1310a)(1414),并且根据未满足所述一组一个或多个条件(1424),电子设备将电子设备保持在第一环境声音透明状态(例如,对于第一扬声器和第二扬声器均禁用透明的状态)(1426)。进一步响应于检测到用户输入(例如,1310a)(1414),并且根据未满足所述一组一个或多个条件(1424),电子设备保持使用音频源以第一模式产生音频(例如,如图13c所示的1354)。在一些示例中,扬声器(例如,耳机)可操作为在完全噪声消除水平下操作(例如,来自耳机外部的噪声被抑制,耳机能够尽可能多地抑制,因此用户无法听到这些噪声,从而处于低噪声透明状态)和完全透明水平(例如,来自耳机外部的噪声被完全传递给用户,或者耳机能够尽可能多地传递,因此用户可以听到那些噪声,从而处于高噪声透明状态)下操作。进一步响应于检测到用户输入(例如,1310a)(1414),电子设备根据用户输入(例如,1310a)在触敏表面上的移动,在显示器上将用户可移动的示能表示(例如,1304a)的显示从显示器上的第一位置(例如,图13a中1304a的位置)更新到显示器上的第二位置(例如,图13d中1304a的位置)(1430)。在一些示例中,用户可移动的示能表示(例如,1304a)的显示位置基于用户输入,诸如通过更新用户可移动的示能表示(例如,1304a)的显示以对应于用户输入的接触的位置。因此,用户输入(例如,1310a)移动得越远,用户可移动的示能表示(例如,1304a)在显示器上移动得越远。根据一些实施方案,在满足所述一组一个或多个条件之后(例如,同时),电子设备检测用户输入的结束(例如,1310a,检测触敏表面上的用户输入的接触的抬离)。响应于检测到用户输入的结束,电子设备将用户可移动的示能表示(例如,图13f处的1304a)在显示器上的显示更新到显示器上的第一位置。进一步响应于检测到用户输入的结束,电子设备将电子设备转变为以第一环境声音透明状态操作(例如,如图13f的1358a和1358b所示)。进一步响应于检测到用户输入的结束,电子设备将使用音频源的音频的产生从第二模式转变为第一模式(例如,如图13e-图13f中的1354的位置变化所示)。根据一些实施方案,在满足所述一组一个或多个条件之后(例如,同时),电子设备检测用户输入的结束(例如,检测触敏表面上的用户输入的接触的抬离)。响应于检测到用户输入的结束,电子设备将用户可移动的示能表示在显示器上的显示保持在显示器上的第二位置处。进一步响应于检测到用户输入的结束,电子设备将电子设备的操作保持在第二环境声音透明状态。进一步响应于检测到用户输入的结束,电子设备将使用音频源的音频的产生保持在第二模式。根据一些实施方案,用户输入(例如,1310a)包括移动方向。根据一些实施方案,第二环境声音透明状态(如图13d中的1358a和1358b所示)基于用户输入(例如,1310a)的移动方向。例如,电子设备选择特定扬声器(例如,1358b)以基于用户输入(例如,1310a)的移动方向来改变透明状态。根据一些实施方案,第二模式基于用户输入的移动方向。例如,在第二模式下,电子设备产生音频,使得音频被感知为是从空间中的方向产生的,该空间中的方向基于第一输入的移动方向(并且/或者基于用户可移动的示能表示1304a的位置)。根据一些实施方案,第二模式被配置为使得使用第二模式产生的音频被用户感知为是从空间中对应于所显示的用户可移动的示能表示的第二位置的点产生的。根据一些实施方案,第一模式不包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第一模式产生的音频不使用hrtf、串扰消除或耳间时间差中的任一者进行修改。根据一些实施方案,第二模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,第二模式包括音频的耳间时间差的修改,使得音频被用户感知为是从源于与用户可移动的示能表示的位置对应的位置处(诸如显示器或用户的左侧或右侧)的方向产生的。在一些示例中,以第二模式产生的音频使用hrtf、串扰消除和耳间时间差中的一者或多者进行修改。修改音频的耳间时间差使得用户能够将音频感知为来自特定方向。音频中的该方向信息为用户提供关于不同内容的放置的附加反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,音频的耳间时间差的修改包括:组合音频的第一通道音频(例如,右通道)和音频的第二通道音频(例如,左通道)以形成组合通道音频,更新第二通道音频以包括处于第一延迟(例如,0ms延迟,小于延迟量)的组合通道音频,并且更新第一通道音频以包括处于不同于第一延迟的第二延迟(例如,100ms延迟,大于延迟量)的组合通道音频。在一些示例中,修改音频的耳间时间差包括向第一通道音频(例如,右通道)引入时间延迟,而不向不同于第一音频通道的第二通道音频(例如,左通道)引入时间延迟。需注意,上文参考方法1400(例如,图14a至图14b)所述的过程的详情也以类似方式适用于下文和上文所述的方法。例如,方法700、900、1200和1500任选地包括上文参考方法1400所述的各种方法的一个或多个特征。例如,使用相同或相似的技术将音频置于空间中。又如,可在各种技术中使用相同的音频源。又如,可使用其他方法中所述的技术来操纵各种方法中的每一种方法中的当前播放音频。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。图15是示出根据一些实施方案的用于使用电子设备操纵音频源的多个音频流的方法的流程图。方法1500在具有显示器和触敏表面的设备(例如,100、300、500、1300)处执行。电子设备与包括第一(例如,左,1358a)扬声器和第二(例如,右,1358b)扬声器的两个或更多个扬声器可操作地连接。例如,两个或更多个扬声器是左扬声器和右扬声器、左头戴式耳机和右头戴式耳机、左耳机和右耳机或者左耳塞和右耳塞。方法1500中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。如下所述,方法1500提供了用于操纵音频源的多个音频流的直观方式。该方法减轻了用户在操纵音频源的多个音频流时的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地操纵音频源的多个音频流节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。电子设备使用两个或更多个扬声器并使用音频源(例如,音频文件、音乐文件、媒体文件)以第一模式(例如,立体声模式,而不应用hrtf、串扰消除或耳间时间差中的任一者)产生音频(例如,图13f处的1354)(1502)。音频源包括多个(例如,五个)音频流,包括第一音频流和第二音频流。在一些示例中,音频源的每个音频流是立体声音频流。在一些示例中,每个音频流被限于单个相应的乐器。在一些示例中,每个音频流被限于单个相应歌手的语音。因此,音频源的每个音频流以第一模式产生。电子设备使用触敏表面检测第一用户输入(例如,1310b,示能表示上的轻击、特征强度超过强度阈值的输入)(1504)。响应于检测到第一用户输入(例如,1310b)(1506),电子设备使用两个或更多个扬声器将音频源的第一音频流(例如,图13h处的1354a)的产生从第一模式转变为不同于第一模式的第二模式(1508)。进一步响应于检测到第一用户输入(例如,1310b)(1506),电子设备使用两个或更多个扬声器将音频源的第二音频流(例如,图13h处的1354b)的产生从第一模式转变为不同于第一模式和第二模式的第三模式(1510)。将各个音频流置于空间中的不同位置处使得用户能够更好地区分不同的音频流。这继而使得用户能够更快速且有效地关闭(和打开)音频的用户想要从收听体验中排除的某些部分(例如,特定音频流)。为用户提供改进的视频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。进一步响应于检测到第一用户输入(例如,1310b)(1506),电子设备在显示器上显示音频源的第一音频流的第一视觉表示(例如,1306a)(1512)。进一步响应于检测到第一用户输入(例如,1310b)(1506),电子设备在显示器上显示音频源的第二音频流的第二视觉表示(例如,1306b)(1514),其中第一视觉表示(例如,1306a)不同于第二视觉表示(例如,1306b)。根据一些实施方案,框1508-1514同时发生。根据一些实施方案,第一模式不包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,以第一模式产生的音频不使用hrtf、串扰消除或耳间时间差中的任一者进行修改。根据一些实施方案,第二模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,第二模式包括音频的耳间时间差的修改,使得音频被用户感知为是从源于与对应视觉表示的位置对应的位置处的方向产生的。在一些示例中,第二模式包括应用hrtf、串扰消除和耳间时间差中的一者或多者。在一些示例中,第三模式包括音频的耳间时间差的修改。在一些示例中,第三模式包括应用hrtf、串扰消除和耳间时间差中的一者或多者。修改音频的耳间时间差使得用户能够将音频感知为来自特定方向。音频中的该方向信息为用户提供关于不同内容的放置的附加反馈。为用户提供改进的音频反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供正确输入),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。根据一些实施方案,音频的耳间时间差的修改包括:组合音频流的第一通道音频(例如,右通道)和音频流的第二通道音频(例如,左通道)以形成组合通道音频,更新第二通道音频以包括处于第一延迟(例如,0ms延迟,小于延迟量)的组合通道音频,并且更新第一通道音频以包括处于不同于第一延迟的第二延迟(例如,100ms延迟,大于延迟量)的组合通道音频。在一些示例中,修改音频的耳间时间差包括向第一通道音频(例如,右通道)引入时间延迟,而不向不同于第一音频通道的第二通道音频(例如,左通道)引入时间延迟。根据一些实施方案,电子设备在显示器上显示音频源的第一音频流的第一视觉表示(例如,1306a)包括在第一位置处显示第一视觉表示并且将第一视觉表示沿第一方向滑动到显示器上的第二位置(例如,图13i处的1306a)。根据一些实施方案,电子设备在显示器上显示音频源的第二音频流的第二视觉表示(例如,1306b)包括在第一位置处显示第二视觉表示并且将第二视觉表示沿不同于第一方向的第二方向滑动到不同于第二位置的第三位置(例如,图13i处的1306b)。根据一些实施方案,电子设备使用触敏表面检测第二用户输入(例如,1310c),该第二输入(例如,1310c)在对应于第二位置的位置处开始并且在对应于第一位置的位置处结束。响应于检测到第二用户输入,电子设备将第一视觉表示从显示器上的第二位置滑动到第一位置,同时将第二视觉表示保持在显示器上的第三位置处。进一步响应于检测到第二用户输入,电子设备使用两个或更多个扬声器将使用第一音频流的音频的产生从第二模式转变为第一模式,同时将使用第二音频流的音频的产生保持在第三模式。根据一些实施方案,检测第一用户输入(例如,1310a)包括:访问第一用户输入的特征强度,并且确定第一用户输入的特征强度超过强度阈值。根据一些实施方案,当电子设备使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第一音频流和音频源的第二音频流产生音频时,电子设备使用触敏表面检测触敏表面上对应于第一视觉表示(例如,1306a)的位置处的第三用户输入(例如,1310d,轻击输入)。响应于检测到第三用户输入(例如,1310d),电子设备停止使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第一音频流产生音频(例如,1354a)。进一步响应于检测到第三用户输入(例如,1310d),电子设备保持使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第二音频流(例如,1354b)产生音频。因此,电子设备检测乐器示能表示上的轻击并且禁用对应于该乐器的音频流。根据一些实施方案,当电子设备未使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第一音频流产生音频,并且正在使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第二音频流产生音频时,电子设备使用触敏表面检测触敏表面上对应于第一视觉表示的位置处的第四用户输入(例如,轻击输入)。响应于检测到第四用户输入,电子设备使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第一音频流产生音频。进一步响应于检测到第四用户输入,电子设备保持使用两个或更多个扬声器并使用音频源的第二音频流产生音频。因此,电子设备检测乐器示能表示上的轻击并且启用对应于该乐器的音频流。根据一些实施方案,电子设备检测音量控制输入(例如,请求关闭音量的用户输入)。响应于检测到音量控制输入,电子设备针对多个音频流中的每个音频流修改使用两个或更多个扬声器产生的音频的音量。需注意,上文相对于方法1500(例如,图15)所述的过程的详情也以类似的方式适用于上文所述的方法。例如,方法700、900、1200和1400任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的一个或多个特征。例如,使用相同或相似的技术将音频置于空间中。又如,可在各种技术中使用相同的音频源。又如,可使用其他方法中所述的技术来操纵各种方法中的每一种方法中的当前播放音频。出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择并描述这些实施方案是为了最好地解释这些技术的原理及其实际应用程序。本领域的其他技术人员由此能够最好地利用这些技术以及具有适合于所预期的特定用途的各种修改的各种实施方案。虽然参照附图对本公开以及示例进行了全面的描述,但应当注意,各种变化和修改对于本领域内的技术人员而言将变得显而易见。应当理解,此类变化和修改被认为被包括在由权利要求书所限定的本公开和示例的范围内。如上所述,本技术的一个方面在于收集和使用得自各种来源的数据以改善音频递送。本公开预期,在一些实例中,这些所采集的数据可包括唯一地识别或可用于联系或定位特定人员的个人信息数据。此类个人信息数据可以包括人口统计数据、基于位置的数据、电话号码、电子邮件地址、推特id、家庭地址、与用户的健康或健康水平有关的数据或记录(例如,生命体征测量、药物信息、锻炼信息)、出生日期或任何其他识别或个人信息。本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,个人信息数据可用于递送改善的音频体验。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。例如,健康和健身数据可用于向用户的总体健康状况提供见解,或者可用作使用技术来追求健康目标的个人的积极反馈。本公开设想负责采集、分析、公开、传输、存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,此类实体应当实行并坚持使用被公认为满足或超出对维护个人信息数据的隐私性和安全性的行业或政府要求的隐私政策和实践。此类政策应该能被用户方便地访问,并应随着数据的采集和/或使用变化而被更新。来自用户的个人信息应当被收集用于实体的合法且合理的用途,并且不在这些合法使用之外共享或出售。此外,应在收到用户知情同意后进行此类采集/共享。此外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保有权访问个人信息数据的其他人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和实践。此外,应当调整政策和实践,以便采集和/或访问的特定类型的个人信息数据,并适用于包括管辖范围的具体考虑的适用法律和标准。例如,在美国,对某些健康数据的收集或获取可能受联邦和/或州法律的管辖,诸如健康保险流通和责任法案(hipaa);而其他国家的健康数据可能受到其他法规和政策的约束并应相应处理。因此,在每个国家应为不同的个人数据类型保持不同的隐私实践。不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,就音频递送服务而言,本发明技术可被配置为在注册服务期间或之后任何时候允许用户选择“选择加入”或“选择退出”参与对个人信息数据的收集。再如,用户可以选择限制收集或保持位置信息数据的时间长度。除了提供“选择加入”和“选择退出”选项外,本公开设想提供与访问或使用个人信息相关的通知。例如,可在下载应用时向用户通知其个人信息数据将被访问,然后就在个人信息数据被应用访问之前再次提醒用户。此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据收集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。可在适当时通过移除特定标识符(例如,出生日期等)、控制所存储数据的量或特异性(例如,在城市级别而不是在地址级别收集位置数据)、控制数据如何被存储(例如,在用户之间聚合数据)、和/或其他方法来促进去标识。因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。例如,可通过基于非个人信息数据或绝对最低限度的个人信息(诸如,与用户相关联的设备所请求的内容、对系统可用的其他非个人信息或公开可用信息)来向用户递送音频。当前第1页12当前第1页12
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