游戏机用操作器的制作方法

文档序号:6412507阅读:267来源:国知局
专利名称:游戏机用操作器的制作方法
技术领域
本发明涉及在玩电视游戏机或带显示屏计算机游戏机等的游戏时,所使用的游戏机用操作器。
现有的游戏机用操作器,例如有日本专利公开第45392/96号所揭示的型式,其外观和操作状态如图8至

图10所示。
图8中,游戏机用操作器(以下简称为操作器)20的外形由壳体21形成。该壳体21的右侧把手部22、左侧把手部23和连接该把手部22、23的连接部24是用树脂材料等形成的。在壳体21的内部容纳着适当形状的基板(图未示),该基板上用印刷等形成所需的导电线路。
操作器20的把手部22、23从连接部24垂下,分别被握在操作者的手掌中,其大小为端部22a、23a不伸出操作者手掌的程度。因此,如图10所示,在握住把手部22、23时,手指甲相距连接部24间隔地约垂直。
为了使操作者的中指、无名指和小拇指良好地把握住把手部22、23,在把手部22、23上的相应于操作者手指把握部分,形成凹凸22b、23b。操作者握住把手部22、23时,该把手部22、23隐藏在手掌中。另外,把手部22、23的凹凸22b、23b是在成形加工把手部时与把手部22、23一体成形的。
在操作者的大拇指位于的把手部22、23前方,备有第1方向指示开关25和第2方向指示开关26,该开关25、26用于操作游戏中角色(主人公等)的动作方向。
第1方向指示开关25由十字形状的键头25a构成,该键头25a上备有与前、后、左、右4个方向对应的按压部25b,该按压部25b例如可操作角色在前、后、左、右直交的4个方向运动。
4个按压部25b设在相对于操作器20的中心轴平行或直交的位置。
第2方向指示开关26也由十字形状的键头26a构成,该键头26a上备有设在与第1方向指示开关25相同位置处的按压部26b,该按压部26b例如可操作角色在上、下、右倾斜、左倾斜这样4个方向运动。
如图10所示,操作者的大拇指放在第1、第2方向指示开关25、26的键头25a、26a上,分别按压十字形伸出的4个部位时,可指示角色的运动方向。
在把手部22、23的前方背侧、即2个方向指示开关25、26的背侧部分的、操作者握住把手22、23时手的食指位于的部分上,配置着图9所示键头为圆形的动作指示开关27、28,该动作指示开关27、28根据不同的游戏内容指示角色的例如“跑”或“飞”等的动作。
上述连接部24由中央的电源收容部24a、连接右侧把手部22的右侧连接部24b、连接左侧把手部23的左侧连接部24c构成。在电源收容部24a内容纳着干电池、蓄电池等的电源。
在右侧连接部24b上,形成3个动作指示开关29a、29b、29c,其键头形成为能隐藏于操作者大拇指的大小程度的圆形,在操作者的右手大拇指够得着的范围内,以狭窄的间隔配置着。该动作指示开关29a、29b、29c可进行与上述动作指示开关27、28不同的动作指示。例如,可以指示角色的“举枪扣扳机”、“发射导弹”、“出拳攻击”等动作。
在左侧连接部24c上,分别配置着细长形状的指示游戏开始的起动开关30和选择游戏种类及内容的选择开关31,配置在操作者的左手大拇指够得着的操作范围内。
上述的操作器20,当操作者的手握住把手部22、23时,由于该把手部22、23设计成能隐藏于操作者手掌的大小,并且把手部22、23是垂下的,所以,不能根据操作者手的大小改变手的位置,对于手大的操作者,其操作性不好,容易疲劳。
操作该操作器20的方法是,握住该操作器20的操作者的手可放在桌子等上进行操作。但是,由于把手22、23被握在操作者的手掌中,所以,操作者的手即使是放在桌子上,也不得不悬着手腕地操作该操作器20。因此,操作者握住操作器20的手与桌子摩擦,手长时间地放在桌子上操作时,操作者的手会疼痛。
在把手22、23上形成凹凸22b、23b,操作者的中指、小拇指和无名指放在该凹凸22b、23b的凹部,可以牢牢地握住把手部22、23。但是,对于手大于平均大小的操作者来说,该凹凸22b、23b的凹部与操作者的3个手指不吻合,操作者的3个手指会从凹凸22b、23b探出,操作者的小拇指会伸出把手部22、23,从而不能稳定地握住把手部22、23。另外,对于手小于平均大小的操作者来说,凹凸22b、23b的凹部与操作者的手指也不吻合,同样存在着不能稳定地把握住把手部22、23的问题。
上述操作者握住的把手部22、23的凹凸22b、23b,由于是用树脂材料等与把手部22、23一体成形的,所以,当操作者专注于游戏而指尖出汗时,手指在凹凸22b、23b内打滑,操作性不好。
上述操作器20,由于第1、第2方向指示开关25、26的左右键头25a、26a的形状是相同的十字形状,放在该键头25a、26a上的操作者的大拇指指尖的左右感觉相同,所以,不容易识别左右开关。因此,对于不习惯操作器20的初玩者来说,瞬时地进行左右的识别是困难的,不能快速地操作该操作器20。另外,由于键头25a、26a的按压部25b、26b设在相对于操作器20的中心轴平行或直交的位置,所以,操作者的大拇指必须常时地位于平行于中心轴的位置。这样,手较大的操作者操作该操作器20时,操作性不好,容易疲劳。
为了使操作器20小型化,配置在连接部24的动作开关29a、29b、29c以及起动开关30、选择开关31的各自的键头都做得较小,而且,键头相互的间隔也较窄,因此,大拇指放在圆形或细长形的键头上,大拇指在上下方向动作按下各开关时,容易不小心按下所需开关相邻的开关,不能准确地使角色动作,操作器20的操作性不好。
本发明的游戏机用操作器,备有壳体,该壳体备有供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,其特征在于,第1、第2把手部的外侧做成为圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动的导引部。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,上述第1、第2把手部是由半径大的曲线构成的圆锥形,并且,将第1和第2把手部配设成倒V字形。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,上述连接部与第1、第2把手部曲面地相连。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,在上述连接部的背侧,设有与第1、第2把手部曲面相连的台阶部,在操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部时,至少使中指位于该台阶部。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,第1、第2把手部从操作者的手掌中长长伸出,可将该从操作者手掌中伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上地进行操作。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,在操作者握住第1、第2把手部的状态,至少在无名指、小拇指位于的部分上,设有防滑部件。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于备有壳体、第1操作机构、第2操作机构;壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部;第1操作机构设在连接部上的、当操作者握住第1把手时一只手的大拇指能够得着的范围内;第2操作机构设在连接部上的、当操作者握住第2把手时另一只手的大拇指能够得着的范围内;第1操作机构备有若干个键头,第2操作机构备有1个键头。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,第1操作机构的键头形成为一端是半圆形、另一端是细尾形的火苗状,半圆形侧配置在操作者手指的指尖侧,细尾形侧配置在操作者手指的指根侧。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,第1操作机构的各键头间的间隔比操作者大拇指宽度窄,并且外侧面为曲面形状,操作者的大拇指转动便可以按压各键头。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,在连接部上,操作者握住第1、第2把手部时,在操作者的左右食指或中指够得着的范围内,设有第3操作机构,该第3操作机构备有若干个键头,该键头形成为一端是半圆形、另一端是细尾形的火苗状,半圆形侧位于操作者的握住把手部的食指或中指的指尖侧,细尾侧位于操作者的食指或中指的指根侧,分成上下二层地配置在连接部前侧面的左右对称位置处。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,第1操作机构中,离连接部的前侧面最近位置键头与壳体中心线之间的距离,小于离前侧面最远位置键头与壳体中心线之间的距离;第2操作机构中,离连接部的前侧面最近位置键头的按压部与壳体中心线之间的距离,小于离前侧面最远位置键头的按压部与壳体中心线之间的距离。
本发明游戏机用操作器中,其特征在于,第1操作机构中,在与离连接部前侧面最近位置的键头和离前侧面最远位置的键头的连线直交的线上,设置另外2个键头,4个键头呈方形配置;第2操作机构中,在与离连接部前侧面最近位置的键头按压部和离前侧面最远位置的键头按压部的连线直交的线上,设置另外2个键头按压部,4个键头按压部配置成方形。
图1是本发明游戏机用操作器的正面图。
图2是本发明游戏机用操作器的从背面看的图。
图3是本发明游戏机用操作器的从前方看的图。
图4是图1中4-4线断面图。
图5是图1中5-5线断面图。
图6是说明本发明游戏机用操作器使用状态的正面图。
图7是说明本发明游戏机用操作器使用状态的左侧面图。
图8是现有游戏机用操作器的从正面看的立体图。
图9是现有游戏机用操作器的从背面看的立体图。
图10是说明现有游戏机用操作器使用状态的图。
下面,参照图1至图7说明本发明游戏机用操作器的实施例。本发明的游戏机用操作器(以下简称为操作器)1,从正面看,其外观是由壳体2形成的倒V字形,且形成为飞标状。从该壳体2侧面看,其外观如图4所示地弯曲成圆弧状,是由树脂材料等加工成形的。该壳体2以结合线2a为界可分割成上下两部分。
以壳体2的中心线S为界的左右对称位置处,形成可供操作者两手握住的第1把手部3和第2把手部4,在连接该第1、第2把手部3、4的部分形成连接部5。壳体2内部是空洞,在该空洞内收容着适当大小的电路基板(图未示),在该电路基板上用印刷等形成所需的电路。
第1、第2把手部3、4是略圆锥形,与连接部5连接处的外径大,朝着前端3a、4a渐渐减小。其粗细为操作者手掌和至少无名指、小拇指能握住的程度,其整体外形是由半径大的曲线形成,而且,将第1和第2把手部配设成倒V字形,内部形成空洞的筒状。第1、第2把手部3、4的该形状,即使对于手的大小不同的操作者,也能吻合操作者手的大小,可以使操作者的手沿着第1、第2把手部3、4上的曲面3c、4c移动,其操作性不受操作者手的大小影响。
被操作者的手掌和无名指、小拇指握住的把手部3、4,如图6所示,在操作者握住把手部3、4的状态时,前端3a、4a从操作者的手掌伸出相当长的长度。因此,可以把从操作者手掌伸出的该前端3a、4a放在桌子等上地进行操作。
把手部前端3a、4a的形状,从正面看如图1所示,前端侧的宽度形成为尖的锐角,其侧面如图1的4-4断面图、即图4所示,外形是卵状的圆形,内部形成空洞。
操作者握住第1、第2把手部3、4时,操作者的无名指、小拇指位于的部分上,设有聚氨酯橡胶等柔软材质做成的防滑橡胶6,该防滑橡胶6通过粘接或成形加工与第1、第2把手部形成为一体。
如图1所示,在连接部5的表面5a上,操作者的右手握住第1把手3时,在操作者的右手大拇指够得着的范围内,配置着第1操作机构7。该第1操作机构7由4个键头7a~7d形成,在该键头7a~7d上的各开关(图未示)与壳体2内的电路连接。
该键头7a~7d是一端为半圆形、另一端为细尾形的纵长火苗形状,整体呈近半圆状的圆形。该火苗状的键头的配置方向是,半圆形状端配置在操作者握住把手部3的手的大拇指的指尖侧,细尾部分配置在操作者握住把手部3的手的大拇指指根侧。
键头7a与键头7b的间隔,以及键头7c与键头7d的间隔,比大拇指的宽度小,操作者的右手大拇指位于键头7a~7d的中心点N时,只要使右手大拇指上下左右方向稍稍转动,就可以操作第1操作机构7。这样,也可以同时地按压键头7b和7d地进行输入操作。同样地,也可以同时按压键头7c和7b、键头7a和7d、键头7a和7c地进行输入操作。
第1操作机构7中,离连接部5的前侧面5b最近位置的键头7a与壳体2中心线S之间的距离,小于离前侧面5b最远位置的键头7b与壳体2中心线S之间的距离。上述2个键头7a、7b的连线C1相对于壳体2中心线S的倾角α约设定为12°。该角度α是根据操作者握住第1、第2把手部3、4时,操作者的手的角度、大拇指的角度成自然状态设定的。
与上述2个键头7a、7b的连线C1直交的线C2上,配设着另2个键头,4个键头7a~7d呈方形配置,即,4个键头7a~7d相对于2条线C1、C2的交点等距离地配置在2条线C1、C2上。
在连接部5的表面5a上,操作者的左手握住第2把手部4时,在操作者的大拇指够得着的范围内,配置着第2操作机构8。
该第2操作机构8由键头8a形成,该键头8a由多方向输入的开关构成。该键头8a形成为比操作者的大拇指宽度大的略四方形,其四角形成为圆角。在键头8a的四角,分别配置着按压部8b~8e。
第2操作机构8中,离前侧面5b最近位置的键头8a的按压部8b与壳体2中心线S之间的距离,比离前侧面5b最远位置的键头8a的按压部8c与壳体2中心线S之间的距离小,上述2个部位的键头8a的按压部8b、8c的连线D1相对于壳体中心线S的倾角α设定为约12°。
与键头8a的按压部8b、8c的连线D1直交的线D2上,分别以等间隔配置着另外2个方向按压部8d、8e。
与键头8a对应地,在壳体2内设有若干个开关,这些开关与图未示的电路连接,并与壳体2内的电路连接。
在连接部5的前侧面5b上,操作者握住第1、第2把手部3、4时,在操作者的左右手食指能够得着的范围内,设有图3所示的第3操作机构9,该第3操作机构9的4个键头9a~9d分成上下二层地配置在左右对称的位置上。
这些键头9a~9d也象第1操作机构7的键头7a~7d那样,形成为一端为半圆形、另一端为细尾形的横长火苗形状。
第3操作机构9中,上层的键头9b、9d由操作者的食指操作,下层的键头9a、9c由中指操作。这些键头9a~9d,其半圆形侧在操作者食指或中指的指尖侧,其细尾形侧在操作者的食指或中指的指根侧。
第3操作机构9的使用频度比第1、第2操作机构7、8低,所以,操作下层键头9a、9c的中指如图6、图7所示地,位于连接部5的背侧的台阶部5d,能稳定地握住整个操作器1。台阶部5d呈平缓的曲面,所以,操作者的中指能灵活地移动,而且提高握持感。
在第1、第2操作机构7、8之间的连接部5的表面5a的近中心处,操作者握住第1、第2把手部3、4时,在操作者的两个大拇指够得着的范围内,相对中心线S左右对称地各配置着一个第4操作机构10。该第4操作机构10由起动开关10a和选择开关10b形成。该起动开关10a和选择开关10b由按钮开关构成。第4操作机构10,例如把指示游戏开始、结束的起动开关10a配置在右侧,把选择游戏程序的选择开关10b配置在左侧。该2个开关10a、10b的键头形状为略等腰三角形,各顶点分别朝向第1操作机构7侧和第2操作机构8侧,并朝着操作者大拇指的旋转轨迹配置。
在操作器1的前方,导线14从壳体2的前面侧5b导出到外部,可将上述第1至图4操作机构7~10的操作信号传递给图未示的游戏机。
当没有导线14的无线操作时,如图4的4-4断面图所示,在连接部5内部形成电池收容部11,在该电池收容部11内放着蓄电池12等的电源,如图2的背面图所示,在不影响操作者的位置,用电池盖13复盖着电池收容部11。
下面,说明本发明的操作。操作者的右手先握住第1把手部3。这时,根据操作者手的大小,将右手沿着上曲面3c移动,在手指的自然状态下,调节手的位置,使大拇指能有富余地够得着第1操作机构7的4个键头7a~7d。这时,操作者的右手食指或中指位于有富余地够得着连接部5的前侧面5b的、第3操作机构9的2个键头9a、9b的位置,这样,握紧第1把手部3。
接着,操作者的左手握住第2把手部4。这时操作者的左手也与上述握住把手部3的右手同样地,将左手沿着上曲面4c移动,在手指的自然状态下,使大拇指位于有富余地够得着各按压部8b~8e(该按压部8b~8e是第2操作机构8的多方向输入开关构成的键头8a的各按压部)的范围,并且,使左手食指或中指位于有富余地够得着键头9c、9d(该键头9c、9d是配置在连接部5前侧面5b的第3操作机构9的2个键头)的范围。这样,握紧第2把手部4。这时,前端3a、3b从操作者握住第1、第2把手部3、4的手掌中较长地伸出。这时操作者的左右中指位于上述台阶部5d待机,任何时候可以移动到第3操作机构的下层键头9a、9c上并按压。
握住第1、第2把手部3、4的先后顺序不定,可以左右任一方为先。这样,操作者握住操作器1时,操作者的手掌和备手指处于自然状态,并且,由于第1、第2把手部3、4、连接部5及台阶部5d的曲面形状,提高了操作器1的操作感。
在操作者握住把手部3、4时,将操作器1悬浮在空中地进行操作。另外,为了提高操作器1的操作稳定性,也可以把从握住第1、第2把手部3、4的手中伸出的前端3a、4a放在桌子T等上进行操作。
在握住第1把手部3时,操作者的右手大拇指按压第4操作机构10的右侧按钮开关、即按压起动开关10a,使图未示游戏机的程序开始。
接着,操作者的右手大拇指一边按压起动开关10a,一边向右方向滑动,移动到第1操作机构7上待机。
然后,握住第2把手部4,操作者的左手大拇指按压第4操作机构10的左侧按钮开关、即按压选择开关10b,从若干个游戏程序中选择所要的游戏程序,将程序显现在游戏机的画面上。操作者的左手大拇指一边按压选择开关,一边向左方向滑动,移动到第2操作机构8上待机。
当程序显现在游戏机画面上时,操作者的左右手大拇指中,例如左手大拇指放在第2操作机构8的、由多方向输入开关构成的键头8a的中央部,操作者的左手大拇指在键头8a上向左右滑动,作自然的画弧动作,并按压左右的按压部8d、8e。操作者的大拇指前后滑动,按压前后的按压部8b、8c时,图未示开关部的电路被输入,根据程序的内容,可指示游戏的角色(主人公)向前、后、左、右4个方向中的任一方向、例如向前方向运动。
另外,操作者的右手大拇指选择并按压第1操作机构7的火苗形状的键头7a~7d时,根据游戏程序的内容,可指示游戏中的角色进行“出拳攻击”、“踢”、“跳”、“蹲”的动作,或者,使游戏中的角色进行上、下、左倾斜、右倾斜等不同于上述第2操作机构8所指示的动作。
按压着键头7a的操作者的右手大拇指从火苗状键头的半圆形侧向细尾侧滑动,即,将大拇指往跟前拉地在键头上滑动,就可以移动另一键头例如7b上。另外,操作者的大拇指也可以放在第1操作机构7的中心点N处,一边转动大拇指,一边按压键头7a~7d。另外也可以同时地按压键头7b和7d,使游戏中的角色进行“斜方向的旋转”等复杂的动作。
上述第1操作机构7、第2操作机构8可以使游戏中的角色在8个方向自由动作,也可以将2个操作机构7、8组合运用,使角色进行3维方向的立体动作。
在操作者的右左大拇指操作第1、第2操作机构7、8时,位于第3操作机构9的左右食指及中指按压第3操作机构9的火苗形状的键头9a~9d中的任一个开关,则可根据游戏程序的内容,第3操作机构9可指示4种动作,例如“举枪扣扳机”、“发射导弹”等。
组合运用该第3操作机构9、第1操作机构7和第2操作机构8,操作者使用左右大拇指、食指、中指进行开关操作时,例如,如果游戏是格斗战,则角色人物可以做各种格斗动作;另外,如果角色是是战斗机,则可一边通过第1操作机构7的操作使战斗机向左右方向飞行,一边通过第3操作机构9的操作使其发射导弹,另外,再加上第2操作机构8的操作时,可以使导弹朝着右方向从上向下进行扫射。
上述本发明的游戏机用操作器1,其第1、第2把手部的外侧是圆弧状曲面,该曲面作为操作者手掌移动用导向部。另外,第1、第2把手部是由半径大的曲线形成的圆锥状,将第1、第2把手部配设成倒V字形,而且连接部与第1、第2把手部曲面地连接,所以,能根据手的大小,使操作者握住第1、第2把手的手的位置处于容易操作该操作器的位置,并且操作者的手指处于自然状态,能自由地沿着圆弧形曲面移动,所以,对小孩、大人都能适用。
在连接部的背侧,设有与第1、第2把手部曲面相连的台阶部,操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部时,至少可以使中指位于该台阶部,所以,增加了支承该操作器的部分,可以稳定地握住整个操作器,可以提高握持感。另外,由于台阶部是平缓的曲面,所以中指可以灵活地移动。
第1、第2把手部从操作者手掌中伸出相当长部分,可以把该从操作者手掌中长长伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上地进行操作,所以,不仅可以将操作器悬浮在空中进行操作,也可以将第1、第2把手的前端放在桌子等上进行操作,这样,即使长时间地操作,操作者的手也不容易疲劳。
另外,操作者握住第1、第2把手部时,至少在无名指、小拇指所在的部位上形成防滑部件,所以,即使操作者专注于游戏而手指出汗时,由于该防滑橡胶的作用,操作者手指不会在第1、第2把手部上打滑,所以,操作性稳定,即使长时间操作,操作性也不会恶化。
由于第1操作机构备有若干个键头,第2操作机构备有1个键头,所以,左右的第1、第2操作机构形状不同,操作者通过左右大拇指的感触可以瞬时地识别左右,所以,可快速地进行游戏机用操作器的操作。
由于第1操作机构的键头是一端为半圆形、另一端为细尾形的火苗形状,半圆形侧配置在操作者手指的指尖侧,细尾形侧配置在操作者手指的指根侧,所以,操作者的大拇指按压着第1操作机构的任一个键头时,在火苗形状的键头上,将大拇指往跟前拉地前后滑动,可以移动到另一个键头上。这样,提高操作者的大拇指的开关操作性,可减少第1操作机构的误操作,而且,也可减轻大拇指的疲劳。
由于第1操作机构的各键头间的间隔比操作者大拇指的宽度窄,并且外侧为曲面形状,操作者转动大拇指就可以按压各键头,操作者的大拇指只要在上下左右方向稍稍转动,就可以操作第1操作机构,所以,可进行快速的操作。
由于第3操作机构由若干个键头形成,该若干个键头是一端为半圆形、另一端为细尾形的火苗形状,上下二层地配置在连接部前侧面的左右对称位置处,所以,操作者的左右食指或中指按压第3操作机构的任一键头时,在火苗形状的键头上,沿细尾方向将食指或中指往跟前拉地前后滑动,就可以按压操作,所以,提高了操作者的食指或中指的键头操作性,可减少第3操作机构的误操作。
第1操作机构中,由于离连接部前侧面最近位置的键头与壳体中心线之间的距离小于离该前侧面最远位置的键头与壳体中心线之间的距离,第2操作机构中,由于离连接部前侧面最近位置的键头按压部与壳体中心线之间的距离小于离该前侧面最远位置的键头按压部与壳体中心线之间的距离,所以,在与操作者的左右大拇指前后滑动方向相同的方向上,使第1、第2操作机构的键头倾斜,所以,操作者的大拇指以自然状态在前后滑动地操作,更提高了第1、第2操作机构的操作性。
另外,第1操作机构中,在与离连接部前侧面最近位置键头和离前侧面最远位置另一键头的连线直交的线上,设置着另外2个键头,4个键头呈方形配置,第2操作机构中,在离连接部前侧面最近位置键头的按压部和离前侧面最远位置键头的按压部的连线直交的线上,设置着另外2个按压部,4个按压部呈方形地配置在同一个键头上,所以,操作者的两个大拇指自然地作弧形动作,并左右运动,可灵活自然地作开关动作,所以,操作性好。
权利要求
1.一种游戏机用操作器,备有壳体,该壳体备有供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,其特征在于,第1、第2把手部的外侧做成为圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动的导引部。
2.如权利要求1所述的游戏机用操作器,其特征在于,上述第1、第2把手部是由半径大的曲线构成的圆锥形,并且,将第1和第2把手部配设成倒V字形。
3.如权利要求1所述的游戏机用操作器,其特征在于,上述连接部与第1、第2把手部曲面地相连。
4.如权利要求1所述的游戏机用操作器,其特征在于,在上述连接部的背侧,设有与第1、第2把手部曲面相连的台阶部,在操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部时,至少使中指位于该台阶部。
5.如权利要求1所述的游戏机用操作器,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,第1、第2把手部从操作者的手掌中长长伸出,可将该从操作者手掌中伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上进行操作。
6.如权利要求1或2所述的游戏机用操作器,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,在操作者握住第1、第2把手部的状态,至少在无名指、小拇指位于的部分上,设有防滑部件。
7.一种游戏机用操作器,其特征在于备有壳体、第1操作机构、第2操作机构;壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部;第1操作机构设在连接部上的、当操作者握住第1把手时一只手的大拇指能够得着的范围内;第2操作机构设在连接部上的、当操作者握住第2把手时另一只手的大拇指能够得着的范围内;第1操作机构备有若干个键头,第2操作机构备有1个键头。
8.如权利要求7所述的游戏机用操作器,其特征在于,第1操作机构的键头形成为一端是半圆形、另一端是细尾形的火苗状,半圆形侧配置在操作者手指的指尖侧,细尾形侧配置在操作者手指的指根侧。
9.如权利要求7所述的游戏机用操作器,其特征在于,第1操作机构的各键头间的间隔比操作者大拇指宽度窄,并且外侧面为曲面形状,操作者的大拇指转动便可以按压各键头。
10.如权利要求7所述的游戏机用操作器,其特征在于,在连接部上,操作者握住第1、第2把手部时,在操作者的左右食指或中指够得着的范围内,设有第3操作机构,该第3操作机构备有若干个键头,该键头形成为一端是半圆形、另一端是细尾形的火苗状,半圆形侧位于操作者的握住把手部的食指或中指的指尖侧,细尾侧位于操作者的食指或中指的指根侧,分成上下二层地配置在连接部前侧面的左右对称位置处。
11.如权利要求7或8所述的游戏机用操作器,其特征在于,第1操作机构中,离连接部前侧面最近位置键头与壳体中心线之间的距离,小于离前侧面最远位置键头与壳体中心线之间的距离;第2操作机构中,离连接部的前侧面最近位置键头的按压部与壳体中心线之间的距离,小于离前侧面最远位置键头的按压部与壳体中心线之间的距离。
12.如权利要求11所述的游戏机用操作器,其特征在于,第1操作机构中,在与离连接部前侧面最近位置的键头和离前侧面最远位置的键头的连线直交的线上,设置另外2个键头,4个键头呈方形配置;第2操作机构中,在与离连接部前侧面最近位置的键头按压部和离前侧面最远位置的键头按压部的连线直交的线上,设置另外2个键头按压部,4个键头按压部配置成方形。
全文摘要
现有的游戏机用操作器,供操作者握住的把手部垂下地设置,不能根据操作者手的大小改变手的位置,所以对于手较大的操作者,操作性不好,容易疲劳。本发明提供的游戏机用操作器,其第1、第2把手部的外侧做成圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动用的导引部,所以,握住第1、第2把手部的手的位置在容易操作该操作器的位置,而且手指处于自然状态,能沿着上述圆弧形曲面移动。
文档编号G06F3/02GK1191150SQ9712216
公开日1998年8月26日 申请日期1997年11月20日 优先权日1996年11月20日
发明者梶川健, 平野伸儿, 大下和人 申请人:阿尔卑斯电气株式会社
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