Maya动画姿势库的制作方法

文档序号:8361221阅读:816来源:国知局
Maya动画姿势库的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于动画姿势库,尤其是一种Maya动画姿势库。
【背景技术】
[0002]以往在Autodesk Maya动画模块通用模式下,动画师制作好的角色姿势,都只能保存在当前文件下,如果其他动画师或其他文件需要调用这些姿势,一般有三个方法:将该角色姿势的动画数据导出,再导入到新文件的角色中;将该角色姿势每个部位的数值复制到新文件中的相同角色的相同部位上;在新文件中比对着该姿势的图片进行临摹。第1、2种方法都要对原文件进行整理,如果稍不留神,会导致导出或复制的数据出错。第3种方法虽不用依赖原文件,但对制作者的专业技能要求较高,而且不能保证和原文件的一模一样。所以,对于动画角色姿势的反复使用问题,传统的方法效率低下,错误率较高,不利于大规模的团队生产与制作。

【发明内容】

[0003]为了提高动画角色姿势反复使用的效率和正确率,本发明提供一个基于AutodeskMaya的插件工具箱,它可以存储单个Maya文件中创建的动画姿势,并且方便其他文件对其进行反复的读取和使用。
[0004]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:运用了数据库一对多的技术原理;首先在服务器中建立一个文件夹储存路径,作为该插件工具箱存储动画姿势的数据库,其中需要分别为动画角色的名称、类型分类创建好一个空白的文件夹;将每台工作计算机与服务器成功连接后,在Maya软件上以嵌入式的方式创建插件的界面,通过指认目录与服务器的数据库建立联系,利用添加新姿势的功能将完成的动画角色姿势存储于数据库中;当其他计算机的Maya文件需要选用某一个姿势时,只要通过插件访问进入数据库,找到相应的类别,就能完成对所需姿势的读取。
[0005]本发明的有益效果是,可以在任何单个Maya文件中直接读取到数据库中的所有动画姿势数据,避免产生反复使用姿势时的错误;能够快速选择数据对象作为本机Maya文件特定姿势的全部或一部分,提高了制作的效率;并且可以对任何一个姿势数据的对象或类别进行重命名、移除、添加或替换工作。
[0006]【附图说明】:
图1是本发明的工作原理图。
[0007]图2是服务器中动画姿势数据库的文件夹储存路径以及角色名称和分类图。
[0008]图3是Maya动画姿势库的界面图。
[0009]图4是数据库路径指认图。
[0010]图5是指认成功后数据库目录图。
[0011]图6是数据库各个角色的分类图。
[0012]图7是Maya文件中动画角色已完成的姿势示例图。
[0013]图8是在Maya文件中添加动画角色姿势的示例图。
[0014]图9是添加了多个动画角色姿势示例的姿势库图。
[0015]【具体实施方式】:
下面结合附图和实施例对本发明进一步描述:
如图2所示,在D:\MAYA\pose目录下创建文件夹,每个文件夹是各个动画角色的名称,每个文件夹下分两类:facial和pose,当然还可以根据实际项目需要添加分类。
[0016]创建好数据库路径后,通过Maya软件打开动画姿势库,出现如图3的主界面。此时库中还未有数据,需要进行添加操作;首先单击“Edit Opt1ns”(编辑选项),会弹出一个新的对话框,如图4,选择“ Directory”(目录地址)菜单,单击“Choose Locat1n ofposeLib Directory”(选择姿势库目录的位置),找到D:\MAYA\pose并选择,对话框中空白处就会出现该地址,表明本台计算机的Maya已经与服务器的数据库连接成功。
[0017]其次,退出对话框,回到姿势库主界面,这时就能看到在“Character”(人物)和“Category”(种类)中都出现了可选的下拉框,这正是D: \MAYA\pose目录下的各个文件夹及其子文件夹,如图5、图6。
[0018]再次,进行添加姿势数据的操作:先在Maya界面中制作好一个角色的姿势示例,如图7,然后选择角色并单击“Create New Pose!”(添加新姿势),进入如图8的对话框,输入该姿势的名称,以及选择合适的图框,将“Use Textures"左边的“ V ”打上,意思是目前姿势选取适当的截图,作为其在数据库中的图标,以方便下次使用时的数据查找;因此,图框所截的图会成为识别该姿势的图标,单击“Create Pose”,完成添加操作。
[0019]最后,以上一步同样的方法添加其他姿势,每创建一个,姿势库左边方框中都会多出一个图标,表明在服务器数据库中,新的姿势数据已创建成功,如图9,其他计算机的Maya文件需要使用这些姿势时,只要选取本文件相应角色的全部或某一部位,点击库中的图标,则本地角色就会出现与库中一模一样的姿势,表明动画数据已经完好无损的读取过来了,这就方便了动画制作的反复利用。
【主权项】
1.一种Maya动画姿势库,嵌入于Maya软件的插件工具栏中,其特征在于,所述的插件一端连接本地计算机的Maya动画界面,另一端连接服务器的动画姿势数据库。
2.如权利要求1所述的Maya动画姿势库,其特征在于,所述的Maya动画姿势图标显示框处于界面左侧,动画角色名称、类别放置于界面右侧上部,编辑操作按钮处在界面右侧下部,由按钮击发的操作命令在新弹出的对话框中进行。
【专利摘要】本发明涉及一种Maya动画姿势库,作为一种插件嵌入Autodesk Maya的工具栏,动画师可以基于Maya软件对该姿势库进行操作。该库可以创建并存储Maya动画角色选定的姿势,也可以对库中已有的姿势进行重命名、删除和替换操作。动画姿势库中的数据可以被动画师反复调用,从而提高动画师的工作效率和对动画角色姿势使用的正确率,最终实现动画的批量生产,有利于大规模的团队制作。
【IPC分类】G06T13-40, G06F9-44
【公开号】CN104679526
【申请号】CN201510121894
【发明人】李舟
【申请人】李舟
【公开日】2015年6月3日
【申请日】2015年3月19日
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