信息处理装置的制造方法

文档序号:8435864阅读:470来源:国知局
信息处理装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及诸如游戏机的信息处理装置。
【背景技术】
[0002]人们已经提出了当用户完成设置在视频游戏中的任务时,针对完成的任务发给用户奖品作为虚拟奖励的系统(见PTL I)。用户在游戏机上赢得的奖品也被登记(register)在与网络连接的服务器中,以便使奖品获得信息在游戏机与服务器之间同步。
[0003][引用列表]
[0004][专利文献]
[0005][PTL I]
[0006]美国专利申请号2011/0092280

【发明内容】

[0007][技术问题]
[0008]对于描述在上面引用的PTL I中的游戏机,只有一个用户可以登录到游戏设备的操作系统(OS)中,使得能在服务器上注册(sign in)的用户限于已经登录(log in)0S的用户。因此,如果两个或多个人玩游戏,则除了登录用户没有用户能够获得奖品,存在改进的空间。因此希望允许两个或多个用户登录游戏设备的OS,从而为每个用户发放奖品。
[0009]为了实现上述目的,希望提供一种机制,其允许用户以简单方式登录每个游戏设备的OS。还希望用于容易登录的机制不但可应用于游戏设备的登录,而且可应用于其他类型的信息处理装置的登录。此外,希望提供不但用于两个或多个人登录的情况而且用于仅仅一个用户登录的情况的登录的简化。
[0010]因此本发明的一个目的是提供一种允许容易的用户登录的技术。
[0011 ][对于问题的解决方案]
【附图说明】
[0012]图1是图示实践为本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
[0013]图2是图示输入装置的外部配置的图。
[0014]图3是图示输入装置的后侧的外部配置的图。
[0015]图4是图示输入转置的内部配置的图。
[0016]图5是图示信息处理装置的功能块的图。
[0017]图6是图示信息处理装置的内部配置的图。
[0018]图7a是图示选择屏幕的一个示例的图以及图7b是图示密码输入屏幕的一个示例的图。
[0019]图8是图示由相机拍摄的图像的一个示例的图。
[0020]图9是图示在输出装置上显示的相机图像的图。
[0021]图10是图示登录屏幕的一个示例的图。
[0022]图11是指示在信息处理装置中的登录处理的流程图。
【具体实施方式】
[0023]现在,参照图1,示出实践为本发明的一个实施例的信息处理系统I。信息处理系统I具有作为用户终端的信息处理装置10、以及服务器5。辅助存储装置2是像HDD (硬盘驱动器)或闪速存储器那样的大容量存储设备,其可以是通过USB(通用串行总线)端口与信息处理装置10连接的外部存储装置、或内置存储装置。输出设备4可以是具有输出图像的显示器和输出音频的扬声器的电视机,或者可以是计算机显示器。输出设备4可以通过电缆或以无线方式与信息处理装置10连接。信息处理装置10以有线或无线方式连接到用户操作的输入设备6,输入设备6输出指示用户操作的结果的操作信号到信息处理装置10。接收来自输入设备6的操作信号,信息处理装置10将接收的操作信号反映在应用的处理上,并从输出设备4输出处理结果。输入设备6由诸如两个或多个按压型操作按钮、用于输入模拟量的模拟棒、和旋转按钮的两个或多个输入单元配置。在信息处理系统I中,信息处理装置10是运行游戏的游戏设备,输入设备6可以是用于提供用户操作信息到诸如游戏控制器的信息处理装置10的设备。照相机7是安排在输出设备4附近以拍摄围绕输出设备4的空间的图像的成像装置。在图1中,相机7示例性地安装在输出设备4的顶部;然而,相机7可以安排在输出设备4的一侧。在任一情况下,相机7安排在可以拍摄在输出设备4前面玩游戏的用户的位置。
[0024]接入点(下文称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能。信息处理装置10以有线或无线方式与AP 8连接,从而可通信地与网络3上的服务器5连接。
[0025]服务器5向信息处理系统I的用户提供网络服务。服务器5管理用户标识的网络帐户,每个用户使用他的或她的帐户在服务器5提供的网络服务中注册。通过从信息处理装置10注册到网络服务,每个用户可以将在游戏保存成数据以及在玩游戏期间赢得的奖品登记在服务器5中。此外,在这个实施例的信息处理系统I中,操作不同信息处理装置10的两个或多个用户可以加入到在线游戏中。服务器5也可以起管理游戏的会话的游戏服务器的作用。
[0026]在图1中,服务器5表示为综合了上述功能的服务器。因此,服务器5在物理上可以由两个或多个服务器配置,并且这些服务器的每一个可以由根据每个功能的实体维护和管理。
[0027]在图1中,三个用户A、B和C通过使用相同信息处理装置10玩游戏。每个用户登录到信息处理装置10的OS中,并且能够将保存数据存储在信息处理装置10中,并且每次用户在游戏中完成了任务就获得奖品。当每个用户登录时,OS将用户与设备(输入设备6)相关联。在这个不例中,OS将输入设备6a与用户A相关联,将输入设备6b与用户B相关联,并且将输入设备6c与用户C相关联。因此,游戏可以从识别输入设备6的信息(例如,游戏控制器ID)识别用户。
[0028]参照图2,示出了输入设备6的外部配置。用户用左手把持左侧手柄78b,并且用右手把持右侧手柄78a,从而操作输入设备6。在输入设备设备6的顶部外壳表面79上,安排方向键71、模拟摇杆77a和77b、以及四种类型的操作按钮76作为输入单元。四种类型的按钮72到75用不同颜色的不同符号标记,用于相互区分。即,圆圈按钮72用红色圆圈标记,X按钮73用蓝色X标记,方形按钮74用紫色方形标记,并且三角形按钮75用绿色三角形标记。在顶部外壳表面79上,方向键71和操作按钮76之间的平坦区域可以具有触摸板。
[0029]在两个模拟摇杆77a和77b之间,安排功能按钮80。功能按钮80用于接通到输入设备6的电源,以激活用于同时连接输入设备6和信息处理装置10的通信功能。应该注意,如果到信息处理装置10的主电源关闭,那么当按压功能按钮80时,信息处理装置10接收从输入设备6发送的连接请求作为用于接通主电源的指令,此时接通到信息处理装置10的主电源。在输入设备6连接到信息处理装置10之后,功能按钮80还用于在信息处理装置10上显示菜单屏幕。
[0030]共享按钮81安排在左侧模拟摇杆77b的左侧。共享按钮81用于将来自用户的指令输入到信息处理装置10中的OS或系统软件。此外,选项按钮82安排在右侧模拟摇杆77a的右侧。选项按钮82用于将来自用户的指令输入在信息处理装置10中运行的应用(游戏)。共享按钮81和选项按钮82可以形成为按压按钮。
[0031]参照图3,不出了输入设备6的后侧的外部配置。在输入设备6的外壳后表面86上,安排宽而不是长的近似矩形发光块85。发光块85具有红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)LED,其根据从信息处理装置10发送的发光颜色信息接通。如图1所示,当使用三个输入设备6a、6b和6c时,信息处理装置10可以分别以不同颜色(S卩,红色、绿色和蓝色)定义输入设备6a、6b和6c的发光块85的接通颜色,以便允许用户A、B和C辨别输入设备6。结果,每个用户能够通过发光块85的接通颜色识别由他或她使用的输入设备6,从而减少使用错误的输入设备6的可能性。
[0032]在外壳后表面86上,在长度方向的对称位置安排上部按钮83a、下部按钮84a、上部按钮83b和下部按钮84b。分别由用户右手的食指和中指操作上部按钮83a和下部按钮84a,并且分别由用户左手的食指和中指操作上部按钮83b和下部按钮84b。如所示的,右侧上部按钮83a和下部按钮84a行和左侧上部按钮83b和下部按钮84b行之间发光块85的安排避免食指和中指的妨碍,从而允许相机7适当地拍摄接通的发光块85的图像。上部按钮83可以形成为按压按钮,并且下部按钮84可以形成为可调支撑的触发按钮。
[0033]参照图4,示出了输入设备6的内部配置。输入设备6具有无线通信模块90、处理块91、发光块85和振动器98。无线通信模块90具有与信息处理装置10的无线通信模块发送和接收数据的功能。处理块91执行在输入设备6中预期的处理。
[0034]处理块91具有主控制器92、输入接收部分93、发光控制器94、3轴加速传感器95、3轴陀螺仪传感器96和驱动控制器97。主控制器92用无线通信模块90发送和接收必要数据。
[0035]输入接收部分93接收诸如方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、功能按钮80、共享按钮81、选项按钮82、上部按钮83和下部按钮84的输入块的输入信息,并且将接收的输入信息发送到主控制器92。主控制器92将根据需要将接收的输入信息转换为预定控制信号,并且将得到的预定信号提供到无线通信模块90。无线通信模块90用预定定时将接收的控制信号发送到信息处理装置10。发送控制器94控制构成发光块85的红色LED 87、绿色LED 88和蓝色LED 89的发光。
[0036]在本实施例信息处理系统I中,当用户用输入设备6按压
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