一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法

文档序号:8502111阅读:124来源:国知局
一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及终端技术领域,特别是涉及一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方 法。
【背景技术】
[0002] 随着移动互联网更加迅猛地发展与移动终端日益的普及,青少年长时间使用移动 终端上网聊天、玩游戏、看视频等情况也日益严重,成为当今社会的"低头族"。长时间使 用与沉迷移动终端会导致生理上和心理上的不平衡,严重影响了学习成绩与身心的健康成 长,视力下降也成为重点关注问题之一。
[0003] 中国专利公告号104331355 A,公开日2015-02-04,该发明公开了一种移动终端的 防沉迷方法与装置,通过监测用户在移动终端上进行娱乐行为的时间和习惯,据此计算用 户的防沉迷指数,具体是根据娱乐行为每天的起止时间和持续天数计算用户的沉迷指数, 并在防沉迷指数达到一定数值时强制开启终端的防沉迷功能,在结束时间到来前,禁止用 户修改防沉迷设置。
[0004] 这种技术方案的缺点在于:根据娱乐行为每天的起止时间和持续天数计算出用户 的沉迷指数并不精准,即不能完全代表用户的沉迷度。
[0005] 例如,在实际应用中,同样是进行了 2个小时的娱乐行为,持续进行2个小时娱乐 行为的沉迷指数绝对要高于断续进行2个小时娱乐行为的沉迷指数,持续行为才趋近于沉 迷;另外,同样是2个小时,在工作时间段内对终端进行娱乐行为的沉迷指数也绝对应高于 休息时间段内的沉迷指数。总而言之,现有技术不能根据用户进行娱乐行为时的持续与断 续的操作情况以及所处的实际环境来计算出较为精准的沉迷指数,从而导致后续不能对用 户进行有效和公正的沉迷管控。
[0006] 因此,本发明人觉得上述问题非常有其改良的必要性,遂以其多年从事相关领域 的创作设计及专业制造经验,积极地针对一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法进行 研宄改良,在各方条件的审慎考虑下终于开发出本发明。

【发明内容】

[0007] 针对上述情况,为了克服现有技术的缺点,本发明实施例提供了一种终端用户沉 迷值的计算与沉迷管控方法,可有效解决现有技术中不能根据用户进行娱乐行为时的持续 与断续的操作情况以及所处的实际环境来计算出较为精准的沉迷指数,从而导致后续不能 对用户进行有效和公正的沉迷管控的问题。
[0008] 本发明实施例采用如下技术方案: 一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法,包括以下步骤: 步骤1、将至少一天的时间段划分为工作时段与休息时段,并获取两个时段所分别对 应的娱乐行为的次数以及每次娱乐行为的时长,其中在获取娱乐行为次数的同时还将获取 其对应的起始时间并记录; 步骤2、根据娱乐行为次数对应的起始时间对娱乐行为进行次数排序; 步骤3、设置两个时段所分别对应的用作影响沉迷值的权重值,并设置第一上限值与第 二上限值; 步骤4、计算出两个时段所分别对应的沉迷值,其中,计算工作时段所对应的沉迷值将 采用第一公式:
【主权项】
1. 一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法,其特征在于,包括以下步骤: 步骤1、将至少一天的时间段划分为工作时段与休息时段,并获取两个时段所分别对 应的娱乐行为的次数以及每次娱乐行为的时长,其中在获取娱乐行为次数的同时还将获取 其对应的起始时间并记录; 步骤2、根据娱乐行为次数对应的起始时间对娱乐行为进行次数排序; 步骤3、设置两个时段所分别对应的用作影响沉迷值的权重值,并设置第一上限值与第 二上限值; 步骤4、计算出两个时段所分别对应的沉迷值,其中,计算工作时段所对应的沉迷值将 采用第一公式:
计算休息时段所对应的沉迷值将采用第二公式:
其中,Sl为工作时段所对应的沉迷值,S2为休息时段所对应的沉迷值,η为娱乐行为次 数,f (i)为每次娱乐行为的时长,j=l、2、3……f (i),ql为工作时段对应的权重值,q2为休 息时段对应的权重值; 步骤5、判断Sl是否大于所述第一上限值,或,S2是否大于所述第二上限值;若大于,执 行步骤6 ; 步骤6、对终端用户进行沉迷管控。
2. 如权利要求1所述的一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法,其特征在于,在 步骤3中,还包括:设置第一下限值与第二下限值;所述方法还包括: 步骤7、判断Sl是否小于所述第一下限值,或,S2是否小于所述第二下限值;若小于,执 行步骤8 ; 步骤8、修改用作影响下一时间段沉迷值的权重值,即减小ql与q2数值。
3. 如权利要求1所述的一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法,其特征在于,所 述每次娱乐行为是指终端上的娱乐应用程序处于开启状态的行为,娱乐应用程序从开启状 态切换至关闭状态时,确定为一次。
【专利摘要】一种终端用户沉迷值的计算与沉迷管控方法,包括:将至少一天的时间段划分为工作时段与休息时段,并获取两个时段所分别对应的娱乐行为的次数以及每次娱乐行为的时长,其中获取娱乐行为次数的同时还将获取其对应的起始时间并记录;根据娱乐行为次数对应的起始时间对娱乐行为进行次数排序;设置两个时段所分别对应的用作影响沉迷值的权重值,并设置第一上限值与第二上限值;计算出两个时段所分别对应的沉迷值,其中计算工作时段所对应的沉迷值将采用第一公式,计算休息时段所对应的沉迷值将采用第二公式;判断工作时段所对应的沉迷值是否大于所述第一上限值,或,休息时段所对应的沉迷值是否大于所述第二上限值;若大于则对终端用户进行沉迷管控。
【IPC分类】G06F11-30
【公开号】CN104834580
【申请号】CN201510228559
【发明人】林俊佑, 葛传勇
【申请人】苏州天鸣信息科技有限公司
【公开日】2015年8月12日
【申请日】2015年5月7日
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