基于增强现实的造园交互系统的制作方法

文档序号:8528726阅读:416来源:国知局
基于增强现实的造园交互系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及园林设计领域和博物馆展览展示领域,尤其涉及一种基于增强现实的造园交互系统。
【背景技术】
[0002]目前,在园林营造之前,需要先根据区域规划方案、园林设计目的及场地的具体情况,进行园林方案的设计。为了更好地展示园林设计的成效果,需要对设计出的园林进行模拟仿真,以对设计出的园林布局和景观效果进行预先观测。
[0003]通常,现有的方法为根据设计出的园林,建造其对应的景观模型,通过该景观模型实现对园林的预先观测。但是,上述方法的过程复杂繁琐,需要耗费较大的人力物力资源,并且由于在制作景观模型的过程中往往无法毫无偏差地制作出与设计出的园林完全一致的模型,导致观测的可靠性不高、设计过程和成果的展示不够直观等诸多问题。另外,在博物馆或者展览馆等适宜普及风景园林科学知识的地方,园林营造相关知识的普及受限于展陈手段单一,体验感不强又影响了相关知识普及的效果。因此,如何方便可靠地对设计出的园林进行预先观测、加强对园林设计过程的展览和体验成为亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种基于增强现实的造园交互系统,用于方便可靠地对设计出的园林进行预先观测,增强科学普及园林营造的相关知识。
[0005]本发明提供一种基于增强现实的造园交互系统,包括:采集设备、触摸显示设备、显示设备、第一处理设备、第二处理设备和识别模型;所述识别模型上设置有识别标识;
[0006]所述触摸显示设备与所述第一处理设备连接;所述第一处理设备与所述第二处理设备连接;所述第二处理设备分别与所述采集设备和所述显示设备连接;
[0007]所述触摸显示设备,用于显示预存在所述第一处理设备中的各背景图片,接收并向所述第一处理设备发送用户输入的触控指令;
[0008]所述第一处理设备,用于若接收到的触控指令为第一触控指令,所述第一触控指令是所述用户根据所述各背景图片输入的,所述第一触控指令用于指示所述用户选择的背景图片,则将所述用户选择的背景图片作为待组合背景发送给所述第二处理设备;
[0009]所述第一处理设备,还用于若接收到的触控指令为第二触控指令,则将所述第二触控指令发送给所述第二处理设备,所述第二触控指令用于指示所述第二处理设备控制所述采集设备采集当前识别模型上的识别标识;
[0010]所述第二处理设备,用于根据所述第二触控指令,控制所述采集设备采集当前识别模型上的识别标识;
[0011]所述采集设备,用于在所述第二处理设备的控制下,采集当前识别模型上的识别标识,并将采集的识别标识发送给所述第二处理设备;
[0012]所述第二处理设备,还用于根据采集的所述识别标识和预存的各识别标识对应的三维模型,将采集的所述识别标识对应的三维模型确定为待组合模型;
[0013]所述第二处理设备,还用于对所述待组合背景和所述待组合模型进行增强现实处理,获得并控制所述显示设备显示处理结果;
[0014]所述显示设备,用于在所述第二处理设备的控制下,显示所述处理结果。
[0015]本发明提供的基于增强现实的造园交互系统中,第一处理设备和第二处理设备根据触摸显示设备接收的不同的触控指令,确定待组合背景和待组合模型,第二处理设备通过对待组合背景和待组合模型进行增强现实处理,获得相应的处理结果并控制显示设备进行显示的技术方案,方便可靠地对设计出的园林进行预先观测,从普及传统造园知识角度增强造园过程的体验感。
【附图说明】
[0016]图1为本发明实施例一提供的一种基于增强现实的造园交互系统的结构示意图;
[0017]图2为本发明实施例四提供的一种基于增强现实的造园交互系统的结构示意图;
[0018]图3为本发明实施例五提供的一种基于增强现实的造园交互系统的结构示意图。
【具体实施方式】
[0019]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0020]图1为本发明实施例一提供的一种基于增强现实的造园交互系统的结构示意图,如图1所示,所述系统包括:触摸显示设备11、第一处理设备12、第二处理设备13、采集设备14、显示设备15和识别模型;其中,所述识别模型上设置有识别标识;
[0021]触摸显示设备11与第一处理设备12连接;第一处理设备12与第二处理设备13连接;第二处理设备13分别与采集设备14和显示设备15连接;
[0022]触摸显示设备11,用于显示预存在第一处理设备12中的各背景图片,接收并向第一处理设备12发送用户输入的触控指令;
[0023]第一处理设备12,用于若接收到的触控指令为第一触控指令,所述第一触控指令是所述用户根据所述各背景图片输入的,所述第一触控指令用于指示所述用户选择的背景图片,则将所述用户选择的背景图片作为待组合背景发送给第二处理设备13 ;
[0024]第一处理设备12,还用于若接收到的触控指令为第二触控指令,则将所述第二触控指令发送给第二处理设备13,所述第二触控指令用于指示第二处理设备13控制采集设备14采集当前的识别模型上的识别标识;
[0025]第二处理设备13,用于根据所述第二触控指令,控制采集设备14采集当前所述识别模型上的识别标识;
[0026]采集设备14,用于在第二处理设备13的控制下,采集当前所述识别模型上的识别标识,并将采集的识别标识发送给第二处理设备13 ;
[0027]第二处理设备13,还用于根据采集的所述识别标识和预存的各识别标识对应的三维模型,将采集的所述识别标识对应的三维模型确定为待组合模型;
[0028]第二处理设备13,还用于对所述待组合背景和所述待组合模型进行增强现实处理,获得并控制显示设备15显示处理结果;
[0029]显示设备15,用于在第二处理设备13的控制下,显示所述处理结果。
[0030]具体的,增强现实是一种全新的人机交互技术,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面,利用这种技术,可以模拟真实的现场景观。用户不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
[0031]在英特尔(Intel)开源计算机视觉库(OpenSource Computer Vis1n Library,简称OpenCV)基础上研发的实时多标识(marker)识别、实时无标记自然图片特征识别算法,可应用于增强现实(Augmented Reality)。3D渲染部分开发了一个0penGL3D引擎或值入现有商业引擎,借助计算机图形技术和可视化技术在现实环境中生成不存在的虚拟对象,并通过目标跟踪技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体。
[0032]在实际应用场景中,可以预先建立虚拟对象的三维模型及其对应的识别标识,具体的,所述虚拟对象可以为设置在园林中的建筑。其中,所述识别标识可以为图片,在本实施例中,所述识别标识被设置在所述识别模型上,相应的,基于图片识别技术,可以根据当前的图片,确定与该图片对应的三维模型。所述识别标识和所述三维模型之间可以为一一对应的关系。
[0033]其中,触摸显示设备11可以为具备显示和触控操作功能的设备,例如触摸显示屏;第一处理设备12和第二处理设备13具体可以为主机或服务器,在实际应用中,进一步的,若所述第一处理设备和所述第二处理设备为主机,则可选的,其操作系统均可以为XP系统,所述第一处理设备的配置可以为15处理器,独立显卡,2GB内存,所述第二处理设备的配置可以为17处理器,独立显卡,4GB内存;显示设备15可以为具备显示功能的设备,例如电视、显示器等;所述识别模型可以为贴有贴纸的小木块,所述贴纸上设置有识别标识,且所述识别模型的数量可以有多个,其规格可以不大于5厘米(cm) *5cm*l.5cm。具体的,采集设备14采集的当前的
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