一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法

文档序号:9374821阅读:448来源:国知局
一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
【背景技术】
[0002] 本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在 如下技术问题:
[0003] 随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来 越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交 互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形 式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的 图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行 不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互 中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响 应得到不同的交互结果。
[0004] 采用现有技术,信息交互过程中采用的是文字形式的信息交互,或者语音形式的 信息交互,由于这两种形式都需要额外耗费时间来编辑文字或语音内容,因此,不能满足信 息交互的实时性、快捷性需求。然而,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。

【发明内容】

[0005] 有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至 少解决了现有技术存在的问题,能实时地、快捷地发送信息,以满足信息交互的实时性、快 捷性需求。
[0006] 本发明实施例的技术方案是这样实现的:
[0007] 本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所 述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件 应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:
[0008] 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0009] 检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚拟资源对 象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面,在所述信 息界面中显示预先配置的至少一个操作对象;
[0010] 通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第一对象,当检测到 释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。
[0011] 本发明实施例的一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的 显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游 戏系统上被实施,所述终端还包括:
[0012] 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0013] 第二渲染单元,用于检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所 述指定的虚拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的 信息界面,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象;
[0014] 发送单元,用于通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第一 对象,当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。
[0015] 本发明实施例的一种终端,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在 终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面 被配置为有助于人机交互的操控处理;
[0016] 所述处理器,用于执行上述方案所述的信息处理方法;
[0017] 所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。
[0018] 本发明实施例的一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执 行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述方案所述的信息处理方法。
[0019] 本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所 述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件 应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源 对象;检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚拟资源对象 对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面,在所述信息 界面中显示预先配置的至少一个操作对象;通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个 操作对象中的第一对象,当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字 形式的指令信息效果。
[0020] 采用本发明实施例,当检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,可以调 用与所述指定的虚拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式 在内的信息界面,通过触控操作或者滑动操作选中所述信息界面上至少一个操作对象中的 第一对象,当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信 息效果,由于是通过人机交互发送预设的指令信息,而无需想要发送指令信息时先额外耗 费时间来进行信息内容编辑,因此,能实时地、快捷地发送信息,以满足信息交互的实时性、 快捷性需求。
【附图说明】
[0021] 图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
[0022] 图2为本发明实施例一的一个实现流程示意图;
[0023] 图3-6为应用本发明实施例得到的UI界面示意图;
[0024] 图7为本发明实施例二的一个实现流程示意图;
[0025] 图8为本发明实施例三的一个实现流程示意图;
[0026] 图9为本发明实施例五的一个组成结构示意图;
[0027] 图10为本发明实施例六的一个硬件实体组成结构示意图;
[0028] 图11为应用本发明实施例的一个具体应用场景的实现流程示意图。
【具体实施方式】
[0029] 下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
[0030] 图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:一个 或多个服务器11~ln、终端设备21-25及网络31,网络31中包括路由器,网关等等网络实 体,图中并未体现。终端设备21-25通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,以 便从服务器31下载应用和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。 终端设备的类型如图1所示,包括手机(终端23)、平板电脑或PDA(终端25)、台式机(终 端22)、PC机(终端24)、一体机(终端21)等类型。其中,终端设备中安装有各种用户所 需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如视频应用,音频播放应用,游戏应用,阅读软件), 又如具备服务功能的应用(如地图导航应用、团购应用等)。
[0031] 基于上述图1所示的系统,以游戏场景为例,终端设备21-25通过网络31从服务 器11~In中按照需求下载游戏应用和/或游戏应用更新数据包和/或与游戏应用相关的 数据信息或业务信息,采用本发明实施例,在终端设备上开启游戏应用,进入渲染得到的游 戏界面后,当检测到在游戏界面上位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,可以调用与 所述指定的虚拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内 的信息界面,通过触控操作或者滑动操作选中所述信息界面上至少一个操作对象中的第一 对象,当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息效 果,由于是通过人机交互发送预设的指令信息,而无需想要发送指令信息时先额外耗费时 间来进行信息内容编辑,因此,能实时地、快捷地发送信息,以满足信息交互的实时性、快捷 性需求。
[0032] 上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不 限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
[0033] 实施例一:
[0034] 本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所 述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件 应用在游戏系统上被实施,如图2所示,所述方法包括:
[0035] 步骤101、在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象。
[0036] 这里,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型的对象,如表征用户的 用户头像图标,表征背景的建筑物,树木,塔防等对象,表征用户状态(如血值,活力值)的 对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向按钮对象,用户释放 技能时的渲染对象等都在本发明实施例的"虚拟资源对象"的保护范围内。
[0037] 步骤102、检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚 拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面, 在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0038] 这里,所述指定的虚拟资源对象指能响应指定触发操作的对象,比如,图形用户界 面中的一个控制用户位置移动变化的方向按钮对象,当用户触控该方向按钮对象并拖动该 方向按钮对象向左边移动时,对应显示在图形用户界面中的相关用户就向左边移动。本发 明实施例中的所述指定的虚拟资源对象如图3中的短消息对象200所示,图3中还包括: 图形用户界面1〇〇,技能对象300,轮盘信息界面400,控制用户移动及发起攻击的功能键对 象500,能使当前用户在图形用户界呈现的大地图中看到敌我双方部署布局的小地图对象 600,当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"守高地",对应的指令信息 对话框为700,且该指令信息为"守高地"只有我方人员可以获知,敌方人员是无法获知
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