一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法

文档序号:9505910
一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
【背景技术】
[0002]随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
[0003]信息交互过程中需要额外增加特定的能力,以丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。由于目前增加特定的能力是在图形用户界面的任意位置随机添加,位置不固定,因此,不方便用户进行查找,且越来越多的能力添加会大量占用屏幕的面积,不仅影响到用户执行其他操作的效率,也容易引起误操作,影响操作精度。然而,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。

【发明内容】

[0004]有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,额外增加的特定的能力,其位置是确定的,以便于用户进行查找,无论能力添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,从而不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度。
[0005]本发明实施例的技术方案是这样实现的:
[0006]本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:
[0007]在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0008]部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数;
[0009]检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ ;
[0010]检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
[0011]本发明实施例提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:
[0012]第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
[0013]窗口位部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数;
[0014]第一检测单元,用于检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ ;
[0015]第二检测单元,用于检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
[0016]本发明实施例提供了一种终端,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理;
[0017]所述处理器,用于执行上述方案所述的信息处理方法;
[0018]所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。
[0019]本发明实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述方案所述的信息处理方法。
[0020]本发明实施例的信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ;检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
[0021]采用本发明实施例,由于在确定的位置部署了技能条对象,因此,便于用户进行查找,一目了然找到该技能条对象,以便执行后续释放技能的操作。由于该技能条对象包括不占大量空间的Μ个窗口位,对应具体的技能对象为Ν个,Ν>Μ,可见,技能对象多于窗口位的个数,然而,无论技能添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,因为Μ个窗口位始终不变,只是随着对用户滑动操作手势的响应,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,并最终检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。从而,采用本发明实施例,不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度,且不会大量占用屏幕的面积。
【附图说明】
[0022]图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
[0023]图2为本发明实施例一的一个实现流程示意图;
[0024]图3-5为应用本发明实施例得到的UI界面示意图;
[0025]图6为本发明实施例二的一个实现流程示意图;
[0026]图7为本发明实施例三的一个实现流程示意图;
[0027]图8为本发明实施例四的一个组成结构示意图;
[0028]图9为本发明实施例五的一个硬件实体组成结构示意图;
[0029]图10为现有技术中一个具体应用场景的UI示意图;
[0030]图11为应用本发明实施例的一个具体应用场景的实现流程示意图。
【具体实施方式】
[0031]下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
[0032]图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:一个或多个服务器11?In、终端设备21-25及网络31,网络31中包括路由器,网关等等网络实体,图中并未体现。终端设备21-25通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,以便从服务器31下载应用和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。终端设备的类型如图1所示,包括手机(终端23)、平板电脑或PDA(终端25)、台式机(终端22)、PC机(终端24)、一体机(终端21)等类型。其中,终端设备中安装有各种用户所需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如视频应用,音频播放应用,游戏应用,阅读软件),又如具备服务功能的应用(如地图导航应用、团购应用等)。
[0033]基于上述图1所示的系统,以游戏场景为例,终端设备21-25通过网络31从服务器11?In中按照需求下载游戏应用和/或游戏应用更新数据包和/或与游戏应用相关的数据信息或业务信息,采用本发明实施例,在终端设备上开启游戏应用,进入渲染得到的游戏界面,在游戏界面上部署有至少一技能操作区域的至少一个技能条对象,所述至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ ;检测到对所述Μ个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,由于,Μ个窗口位是始终不变的(当然,也不排除后续根据用户需求对Μ个窗口位的个数进行增加,删除,修改等窗口个数刷新操作,此时,窗口位会发生变化,但是在当面的操作状态下当前的窗口位个数是不变的),Ν个技能对象在Μ个窗口位中切换显示,因此,额外增加的特定的技能,其位置是确定的,以便于用户进行查找,无论技能添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,从而不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度。
[0034]上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
[0035]这里需要指出的是,本文中所述涉及的,是以技能条对象为例进行描述,所述技能条对象为技能器对象或称技能资源对象中的一个实例,在图形用户界面渲染得到的所述技能器对象或称技能资源对象包括但不限于条状、环状,圈状,轮盘等等各种形态,只要可以用于放置技能对象的区域都可以实现。
[0036]实施例一:
[0037]本发明实施例的一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,如图2所示,所述方法包括:
[0038]步骤101、在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象。
[0039]这里,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型的对象,如表征用户的用户头像图标,表征背景的建筑物,树木,塔防等对象,表征用户状态(如血值,活力值)的对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向按钮对象,用户释放技能时的渲染对象等都在本发明实施例的“虚拟资源对象”的保护范围内。
[0040]步骤102、部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括Μ个窗口位,所述Μ为正整数。
[0041]这里,如图3所示的一个用户接口(UI)示意图,图3中包括:图形用户界面100,技能对象300,技能条对象,控制用户移动及发起攻击的功能键对象500,能使当前用户在图形用户界呈现的大地图中看到敌我双方部署布局的小地图对象600。所述技能条对象为由技能对象401-409所组成的条形区域,目前有9个技能对象,其中,实际上显示在技能条对象窗口位的只有3个技能对象(如图3中实线所示的技能1-3所在的窗口位置),剩下的6个技能对象(如图3中虚线所述的技能4-9所在的位置)是随着用户的滑动操作而展开显示的,如果用户没有滑动操作,则该剩下的6个技能实际上是隐藏的,并不会在技能条对象窗口位中显示,结合步骤103而言,只有检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势后,触发在所述Μ个窗口位中切换显示按顺序排列的Ν个不同的技能对象,所述Ν为正整数,且Ν>Μ,比如,目前图3所示的UI界面,Ν当
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