触觉通知管理器的制造方法

文档序号:9546679阅读:373来源:国知局
触觉通知管理器的制造方法
【技术领域】
[0001]一种实施例通常涉及系统,并且更具体地涉及跨多个用户设备管理通知的系统。
【背景技术】
[0002]触觉是通过对用户应用诸如力、震动、和运动之类的触觉反馈效应(即,“触觉效应”或“触觉反馈”)来利用用户触摸感觉的触知反馈和力反馈技术。诸如移动设备、触摸屏设备、和个人计算机之类的设备可以被配置成生成触觉效应。一般说来,对能够生成触觉效应的嵌入式硬件(诸如致动器)的调用可以被编程在设备的操作系统(“0S”)内。这些调用指定播放哪个触觉效应。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、手柄、操纵杆、轮、或一些其它的控制来与设备交互时,设备的0S可以将播放命令经由控制电路发送给嵌入式硬件。嵌入式硬件然后生成适当的触觉效应。
[0003]设备可以被配置成协调包括触觉效应的用户通知的输出与某些事件或提醒,所述事件或提醒是诸如收到呼入消息和即将到来的会议提醒等。用户的注意力日益被诸如智能电话和膝上型计算机或者甚至是头戴式显示器之类的各种显示器分散。但是,这些显示器通常不知道彼此并且通常争夺用户的注意力。例如,游戏控制器可能在用户正专心于他的/她的智能电话上的新闻时试图通知用户下载已完成。用户通常经由在他们的立即环境中的各种设备接收并行和冗余的通知(诸如既在智能电话又在膝上型计算机上的电子邮件通知),这可以强迫用户决定使用哪个显示器。随着诸如头戴式显示器和智能手表等的便携设备变得更普遍,这个趋势可能继续。但是,接收相同事件的多个通知可能是令人不快和烦扰的。此外,最终成功吸引用户的注意力的设备也可能不是最适合于给定类型的内容或事件的设备。

【发明内容】

[0004]一种实施例是管理用于用户的通知的系统。该系统检测通知事件并且确定通知事件的情境。该系统基于所确定的情境和一个或多个可用的显示器来确定用于所述通知事件的目标设备。该系统然后在一个或多个可用的显示器中的一个或多个上生成通知以把用户的注意力指引到目标设备。
【附图说明】
[0005]从下面结合附图对优选实施例的详细描述,进一步的实施例、细节、优点、和修改将变得清晰。
[0006]图1示出了根据本发明的一种实施例的系统的方框图。
[0007]图2示出了根据本发明的一种实施例的触觉通知系统的方框图。
[0008]图3示出了根据本发明的实施例的触觉通知管理器模块的流程图。
[0009]图4示出了根据本发明的一种实施例的情感触觉通知。
【具体实施方式】
[0010]—种实施例是管理用户的通知并且使用触觉反馈以把用户的注意力指引到最适当的设备以处理每个通知的系统。
[0011]图1示出了根据本发明的一种实施例的系统10的方框图。在一种实施例中,系统10是触觉通知管理设备的一部分,并且系统10提供用于触觉通知管理设备的触觉通知管理功能。虽然示出为单个系统,但是系统10的功能可以被实施为分布式系统。系统10包括用于通信信息的总线12或其它通信机构,以及用于处理信息的被耦接到总线12的处理器22。处理器22可以是任何类型的通用处理器或专用处理器。处理器22可以基于高级别参数决定要播放什么触觉效应以及效应被播放的顺序。一般说来,定义特定触觉效应的高级别参数包括大小、频率和持续时间。诸如流马达命令之类的低级别参数也可被用于确定特定触觉效应。如果触觉效应包括基于用户交互的这些参数的变体或者在生成触角效应时的这些参数的一些变体,则触觉效应可以被认为是“动态的”。
[0012]系统10还包括用于存储信息和要由处理器22执行的指令的存储器14。存储器14可以由随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“R0M”)、诸如磁或光盘之类的静态存储器、或任何其它类型的计算机可读介质的任何组合组成。
[0013]计算机可读介质可以是可以由处理器22访问的任何可用的介质并且可以包括易失性介质和非易失性介质、可移除和不可移除的介质、通信介质、和存储介质。通信介质可以包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或在诸如载波或其它传输机构之类的已调制数据信号中的其它数据,并且可以包括在本领域中已知的任何其他形式的信息传送介质。存储介质可以包括RAM、闪存、R0M、可擦除可编程只读存储器(“EPR0M”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPR0M”)、寄存器、硬盘、可移除盘、光盘只读存储器(“CD-ROM”)、或在本领域中已知的任何其他形式的存储介质。
[0014]在一种实施例中,存储器14存储在由处理器22执行时提供功能的软件模块。模块包括为系统10提供操作系统功能,以及在一种实施例中提供触觉通知管理设备的其余功能的操作系统15。模块还包括管理各种通知的触觉通知管理器模块16,如下面更详细地公开的。在某些实施例中,触觉通知管理器模块16可以包括多个模块,其中每个模块提供用于管理通知的特定单个功能。系统10通常将包括一个或多个附加应用模块18以包括附加的功能。
[0015]在从远程源发送和/或接收数据的实施例中,系统10还包括诸如网络接口卡之类的通信设备20以提供诸如红外线、无线电、W1-F1、或蜂窝网络通信之类的移动无线网络通信。在其它实施例中,通信设备20提供有线网络连接,诸如以太网连接或调制解调器等。
[0016]处理器22还经由总线12耦接到诸如液晶显示器(“IXD”)之类的用于向用户显示图形表示或用户界面的显示器24。显示器24可以是被配置成从处理器22发送和接收信号的触敏输入设备(诸如触摸屏等),并且可以是多点触摸的触摸屏。
[0017]系统10还包括一个或多个触觉输出设备26。处理器22可以向触觉输出设备26发送与触觉效应相关联的触觉信号,触觉输出设备26随后响应于驱动信号输出触觉效应(诸如震动触觉的触觉效应、静电摩擦触觉效应或变形触觉效应等)。处理器22可以发送实际触觉信号本身(即,触觉参数)或触觉效应的身份或功能以使得在每个接收触觉输出设备(例如,智能手表、计算机、可穿戴设备、智能电话或其它移动设备)中的处理器可以生成触觉信号或从存储器检索触觉信号。
[0018]如在本领域中已知的,可以通过改变诸如大小、频率或持续时间之类的触觉效应参数中的一个或多个来生成不同类型的触觉效应。也可以通过改变致动器或接收马达信号并且生成触觉效应的其它触觉输出设备的类型,以生成不同类型的触觉效应。例如,由ERM致动器生成的触觉效应是与由ESF设备生成的触觉效应的类型不同的触觉效应。
[0019]在一种实施例中触觉输出设备26是致动器,诸如例如电气马达、电磁致动器、音圈、线性共振致动器、压电致动器、形状记忆合金、电致动聚合物、螺线管、偏心旋转质量马达(“ERM”)或线性共振致动器(“LRA”)、高带宽致动器、电致动聚合物(“ΕΑΡ”)致动器、静电摩擦显示器、或超声震动发生器等。在替代实施例中,系统10除了触觉输出设备26(图1未示出)之外,还可以包括一个或多个附加致动器。在替代实施例中,系统10可以不包括触觉输出设备26,并且与系统10分离的设备包括生成触觉效应的致动器或其它触觉输出设备,并且系统10将已生成的触觉信号或通知信号经由通信设备20发送到该设备。
[0020]除致动器之外,触觉输出设备26可以是非机械的或非震动的设备,诸如使用静电摩擦(“ESF”)、超声波表面摩擦(“USF”)的设备、利用超声波触觉换能器引起声辐射压力的设备、使用触觉基板和柔性或可变形的表面或形状改变的设备并且可被附接于用户身体的设备、使用空气喷射提供诸如一阵空气之类的喷射触觉输出的设备等等。具有多个触觉效应的多个触觉输出设备可以生成触觉效应。
[0021]所生成的触觉效应可以包括各种各样的效应和技术,包括震动、变形、挤压、刺、伸展、表面摩擦、热,等等。生成触觉效应并且包括触觉输出设备26的设备可以是可穿戴设备(例如,手镯、臂章、手套、夹克、背心、眼镜、鞋、腰带,等等)、手持设备(例如,移动电话、计算机鼠标等等)、触觉使能的家具(例如,椅子、沙发等等)或任何其它触觉使能的设备。
[0022]在一种实施例中,系统10还包括扬声器28。扬声器28被用于在相同的系统上生成音频的实施例中。否则,扬声器28可以是另一个设备的一部分。处理器22可以将音频信号发送到随后输出音频效应的扬声器28。扬声器28可以是例如,动力扬声器、电动扬声器、压电扬声器、磁致伸缩扬声器、静电扬声器、带状和平面磁力扬声器、曲波扬声器、平板扬声器、heil空气运动换能器(heil air mot1n transducer)、等离子弧扬声器和数字扬声器。在替代实施例中,除扬声器28
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