一种基于触屏的对象信息提示交互方法

文档序号:9564386阅读:281来源:国知局
一种基于触屏的对象信息提示交互方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种基于触屏的对象信息提示交互方法。
【背景技术】
[0002]Tips(提示标签)是游戏设计中的物品信息查看一种常见的方式。现有的一种交互方法是,通过手指点击物品图标出物品Tips界面,再次点击屏幕任意区域关闭Tips界面的方式来查看物品。按照这种方案,点击后出现的tips界面会挡住旁边的其他物品图标,导致无法查看其它物品信息,必须先关掉之前的Tips界面才行,造成操作步骤增多,操作效率变低。现有的另一种交互方法是,通过手指点击并按住物品图标出Tips界面,手机移动或者离开屏幕时Tips消失的方式来查看物品。这种方案同样的缺点是切换查看不同物品时不够方便,需要手指离开屏幕后再次点屏幕才能查看其他物品的Tips,导致操作步骤增多,操作效率变低。而且,根据现有的上述交互方法,每完成一个物品的Tips的查看,都需要经历一次Tips的创建和销毁过程,如需连续查看多个物品的Tips,系统就需要反复地创建和销毁Tips,造成系统资源的频繁消耗。

【发明内容】

[0003]本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于触屏的对象信息提示交互方法,实现多个对象提示标签的连续查看,方便用户操作的同时,降低系统资源消耗。
[0004]为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
[0005]—种基于触屏的对象信息提示交互方法,包括以下步骤:
[0006]a.预先界定与多个对象相对应关联的多个响应区域;
[0007]b.当检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作时,创建并显示与该响应区域关联的提不标签;
[0008]c.当检测到触控操作滑出该响应区域但未离开触屏时,隐藏但不销毁与该响应区域关联的提不标签;
[0009]d.当检测到触控操作从该响应区域滑入、滑出其他响应区域时,按照步骤b和步骤c的方式创建、显示及隐藏与对应的响应区域关联的提示标签。
[0010]进一步地:
[0011]还包括以下步骤:
[0012]e.当检测到触控操作结束时,隐藏并销毁所创建的提示标签。
[0013]步骤b中检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作,包括检测到触控操作是从非响应区域滑入该响应区域。
[0014]步骤b中检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作,包括检测到触控操作是从触屏外直接在该响应区域上触发的按压操作。
[0015]所述响应区域采用按钮控件的方式实现。
[0016]创建提示标签的过程包括:从预定存储空间中读取与响应区域关联的标签展示文件以及用于定义提示信息的内容与形式的提示信息配置文件,并将提示信息配置文件中的内容与对应的标签展示文件相结合而生成提示标签。
[0017]所述标签展示文件为swf文件,所述提示信息配置文件为excel表格文件。
[0018]所述触控操作由手指或触控笔来实现。
[0019]所述对象为游戏中的物品或人物。
[0020]所述方法用于手机、平板电脑、或掌上游戏机的游戏界面操控。
[0021]本发明的有益效果:
[0022]通过本发明的方法,能实现在手指不离开屏幕的前提下连续触发不同的响应区域,仓il建对应的提示标签,在滑出响应区域时自动隐藏该响应区域对应的提示标签,但并不销毁该提示标签,因此只需滑动手指即可以在仅耗费较少资源的情况下来回切换查看不同对象的提示标签。在实施例中,本发明的优点具体体现为:
[0023]1、大幅度提高游戏中物品提示标签的查看效率,减少操作步骤,为小尺寸屏幕布局方案提供更多可能;
[0024]2、物品提示标签只是在按下和松开手指的时候创建和销毁,中间只是显示和隐藏,避免了资源的频繁创建/销毁引起的消耗。
[0025]3、响应区域定义成按钮,可使用成熟易行的UI方案,例如Flash的按钮控件,实现方式简单可靠。
【附图说明】
[0026]图1为本发明对象信息提示交互方法一种实施例的流程图;
[0027]图2为使用本发明对象信息提示交互方法的操作实例示意图;
[0028]图3为基于本发明实施例的方法查看物品提示标签的具体交互流程图。
【具体实施方式】
[0029]以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
[0030]参阅图1,在一种实施例中,一种基于触屏的对象信息提示交互方法,包括以下步骤:
[0031]a.预先界定与多个对象相对应关联的多个响应区域;
[0032]b.当检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作时,创建并显示与该响应区域关联的提不标签;
[0033]c.当检测到触控操作滑出该响应区域但未离开触屏时,隐藏但不销毁与该响应区域关联的提不标签;
[0034]d.当检测到触控操作从该响应区域滑入、滑出其他响应区域时,按照步骤b和步骤c的方式创建、显示及隐藏与对应的响应区域关联的提示标签。
[0035]触控操作可以通过手指或触控笔等触控物来实现。所述方法可以用于手机、平板电脑、或掌上游戏机的游戏界面操控。在典型的实施例中,所述对象为游戏中的物品或人物,提示标签用于展示出对应物品或人物的属性。
[0036]本领域技术人员应理解,在一个响应区域上产生按压操作的方式有两种,一种是触控物从触屏外直接按压在该响应区域上而产生按压操作,另一种是触控物从触屏上的其他区域滑入该响应区域而产生按压操作。因此,步骤b中检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作的事件可分为两种,一种是检测到触控操作是从触屏外直接在该响应区域上触发的按压操作,另一种是检测到触控操作是从非响应区域滑入该响应区域,两种事件都可触发该响应区域的提示标签的创建和显示。对于后一种情况而言,一个响应区域的按压操作是由滑入该响应区域的触控操作所导致的,而滑出该响应区域的触控操作则导致该响应区域的按压操作结束,但并不导致本次触控操作结束。
[0037]本领域技术人员容易理解,步骤c中触控操作滑出该响应区域,是
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