一种信息处理方法、终端和计算机存储介质的制作方法_6

文档序号:9578967阅读:来源:国知局
的选择操作手势之前,检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。
[0177]具体的,所述处理器71检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,至少部分第二角色对象与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件,包括:
[0178]检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。
[0179]作为一种实施方式,所述终端还包括通讯设备74 ;
[0180]所述处理器71,还用于获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备74同步所述状态属性信息至服务器;以及通过所述通讯接口从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。
[0181]相应的,所述处理器71,还用于依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。
[0182]本实施例中所述终端包括:处理器71、显示器72、存储器73、输入设备76、总线75和通讯设备74 ;所述处理器71、存储器73、输入设备76、显示器72和通讯设备74均通过总线75连接,所述总线75用于所述处理器71、存储器73、显示器72和通讯设备74之间传输数据。
[0183]其中,所述输入设备76主要用于获得用户的输入操作,当所述终端不同时,所述输入设备76也可能不同。例如,当所述客户端为PC时,所述输入设备76可以为鼠标、键盘等输入设备76 ;当所述终端为智能手机、平板电脑等便携设备时,所述输入设备76可以为触控屏。
[0184]本实施例中,所述存储器73中存储有计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于本发明实施例所述的信息处理方法。
[0185]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
[0186]上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0187]另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
[0188]本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0189]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0190]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括: 在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象; 部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染; 检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括: 检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,所述方法还包括: 检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染; 其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,包括: 检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息,同步所述状态属性信息至服务器; 以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。7.—种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中, 所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象;还用于依据第一显示参数将与所述检测单元检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染; 所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象; 所述操作执行单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述检测单元,用于检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。9.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述检测单元,还用于检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象; 相应的,所述渲染处理单元,用于依据第二显示参数将与所述检测单元检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述检测单元,用于检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。11.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括获取单元和通讯单元;其中, 所述获取单元,用于获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息; 所述通讯单元,用于同步所述获取单元获取的状态属性信息至服务器,以及从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述渲染处理单元,用于依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。13.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施; 所述处理器,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的第一角色对象; 部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位; 检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染; 检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。14.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,包括: 检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离小于第一预设阈值的第二角色对象。15.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势之前,检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件的至少部分第二角色对象,依据第二显示参数将与检测到的至少部分第二角色对象相关联的角色操作对象在所述至少一个所述窗口位中进行渲染;其中,按所述第二显示参数进行渲染与按所述第一显示参数进行渲染的显示效果不同。16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,至少部分第二角色对象与所述第一角色对象之间的距离满足第二预设条件,包括: 检测与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象中,与所述第一角色对象之间的距离达到第二预设阈值的第二角色对象;其中,所述第二预设阈值大于等于所述第一预设阈值。17.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述终端还包括通讯设备; 所述处理器,还用于获取所述图形用户界面中的第二角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备同步所述状态属性信息至服务器;以及通过所述通讯接口从所述服务器中获得所述角色器对象中的角色操作对象相关联的角色对象的状态属性信息。18.根据权利要求17所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于依据获得的所述状态属性信息按预设方式将所述第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的所述窗口位中进行渲染。19.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至6任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端和计算机存储介质。所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测所述图形用户界面中与所述第一角色对象之间的距离满足第一预设条件的第二角色对象,依据第一显示参数将与检测到的与所述第二角色对象相关联的角色操作对象在至少一个所述窗口位中进行渲染;检测到对所述角色器对象中至少一个依据所述第一显示参数渲染过的角色操作对象的选择操作手势时,所述第一角色对象对相应的第二角色对象执行所述第一虚拟操作中的至少一种。
【IPC分类】G06F3/0484
【公开号】CN105335064
【申请号】CN201510633275
【发明人】唐永, 翁建苗, 陈宇, 龚伟
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2016年2月17日
【申请日】2015年9月29日
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