信息面板呈现控制方法及装置的制造方法

文档序号:9616072阅读:419来源:国知局
信息面板呈现控制方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本公开涉及触控终端显示技术领域,具体而言,涉及一种信息面板呈现控制方法及信息面板呈现控制装置。
【背景技术】
[0002]随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
[0003]在触控终端游戏应用中,由于受到触控屏幕大小的限制,若用户希望查看当前战况、小地图等无法在主操作界面中完全显示的即时信息,一般的解决方案是:在操作界面中设置单独的控制按钮,点击则打开并弹出对应的信息面板供用户查看详情,用户查看完毕后点击信息面板的关闭按钮关闭打开的信息面板返回主操作界面。
[0004]参考图1A以及图1B中所示,示出了一种触控终端游戏应用的操作界面10,其中,在游戏操作界面10的左右两侧分别设置有虚拟摇杆区域101和攻击按钮102,在虚拟摇杆区域101设置有虚拟摇杆,游戏操作界面10上方还设置有地图面板控制按钮104。在该触控终端游戏应用中,用户控制游戏中的虚拟角色103在移动过程中打开地图面板的操作步骤为:
[0005]首先停止对虚拟摇杆的操作,点击地图面板控制按钮103打开地图面板105,地图面板弹出在当前游戏场景的上一个层级,此时只能查看地图面板,无法同时控制虚拟角色103移动;用户查看完毕后点击地图面板105的关闭按钮关闭106,收起地图面板105,回到游戏操作界面10,继续对虚拟摇杆进行操作,控制虚拟角色103的移动。
[0006]上述方式中,在紧张的战斗过程中用户需要中断操作,移动手指点击打开与关闭信息面板,因此中断了正常的双手操作,严重打断了用户的游戏体验;而且在此过程中无法控制虚拟角色的移动,大大影响了游戏的流畅度。
[0007]需要说明的是,在上述【背景技术】部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

【发明内容】

[0008]针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种信息面板呈现控制方法及信息面板呈现控制装置。
[0009]根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息面板呈现控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;所述信息面板呈现控制装置包括:
[0010]呈现模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
[0011]事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
[0012]第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
[0013]第二确定模块,用于确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
[0014]呈现控制模块,用于控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述第二确定模块的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
[0015]本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块包括:
[0016]判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
[0017]第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
[0018]第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
[0019]本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
[0020]第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
[0021]第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述信息面板。
[0022]本公开的一种示例性实施例中,所述信息面板为所述虚拟角色所在的区域的地图面板。
[0023]本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块包括:
[0024]判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
[0025]第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
[0026]第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第一信息面板;
[0027]第三确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现第二信息面板。
[0028]本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
[0029]第一计时单元,用于获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间以及持续处于所述第三压力区间的时间;
[0030]第四确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第一信息面板;
[0031]第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第三压力区间的时间达到第二预定时间后确定在所述操作界面持续呈现所述第二信息面板。
[0032]本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块还包括:
[0033]第二计时单元,用于获取所述按压操作的压力值脱离所述第三压力区间后在所述第二压力区间持续的时间;
[0034]第五确定单元,用于在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间小于第三预设时间时确定不在所述操作界面呈现所述第一信息面板。
[0035]本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板为所述虚拟角色所在的第一区域的地图面板;所述第二信息面板为所述第一区域所在的第二区域的地图面板。
[0036]本公开的一种示例性实施例中,所述第一信息面板的透明度高于所述第二信息面板的透明度。
[0037]根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息面板呈现控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;所述信息面板呈现控制方法包括:
[0038]S1.控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
[0039]S2.周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
[0040]S3.确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
[0041]S4.确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定是否在所述操作界面呈现信息面板;
[0042]S5.控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时根据所述步骤S4的判断结果控制所述信息面板在所述操作界面上的呈现。
[0043]本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4包括:
[0044]S41.判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
[0045]S42.在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定不在所述操作界面呈现信息面板;
[0046]S43.在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定在所述操作界面呈现信息面板。
[0047]本公开的一种示例性实施例中,所述步骤S4还包括:
[0048]S44.获取所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间;
[0049]S45.在所述按压操作的压力值持续处于所述第二压力区间的时间达到第一预定时间后
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1