显示装置、服务器以及用于提供内容的方法

文档序号:9631973阅读:334来源:国知局
显示装置、服务器以及用于提供内容的方法
【专利说明】显示装置、服务器以及用于提供内容的方法
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求于2014年8月29日在韩国知识产权局提交的第10-2014-0114069号韩国专利申请的权益,该申请的全部内容通过弓I用并入本文。
技术领域
[0003]示例性实施方式涉及显示装置,更具体地,涉及显示装置、服务器以及用于提供能够缓解用户的、由内容执行待命导致的厌烦以及节约电力的方法。
【背景技术】
[0004]随着多媒体产业的发展,游戏人口迅速增加。根据统计数据,估计享受交互式游戏的人口约为12亿人,并且在线游戏人口超过7亿人。
[0005]在在线游戏中,由于位于远程位置处的多个用户一起享受游戏,所以显示用户列表的功能、游戏邀请功能、相动功能等在线功能是很重要的。当支持在线游戏的大多数游戏主机被开启并操作时,上述功能通常被提供。
[0006]然而,在连接至游戏主机的显示装置显示与游戏不同的内容的情况下,即使在游戏主机执行游戏程序的情况下,游戏画面也可能不被显示。因此,显示装置被置于这样一种状态:即使在存在来自其他用户的游戏匹配请求的情况下,显示装置也可能不会接受该游戏匹配请求。另外,显示装置可能不知晓游戏服务器上其他用户的状态。
[0007]另一方面,在游戏主机执行游戏程序以使得显示装置在屏幕上显示游戏的情况下,显示装置可能不显示与游戏程序不同的内容。然而,在执行游戏程序的情况下,经常需要很长的时间来请求对其他用户的游戏邀请或等待其他用户的游戏邀请请求,甚至在这种情况下,应保持显示游戏画面的状态。因此,用户会感到厌烦,并且浪费时间。
[0008]另外,由于即使在用户请求游戏邀请或等待邀请请求的情况下游戏主机也会持续执行游戏程序,所以会消耗系统资源,从而导致功耗增大。

【发明内容】

[0009]示例性实施方式可克服上述缺点以及上文中没有描述的其它缺点。
[0010]示例性实施方式提供显示装置、服务器和用于提供内容的方法,该显示装置、服务器和方法能够使内容执行在外部装置被关闭同时通过显示装置观看其他内容的状态下进行等待,并且能够在需要执行外部装置的内容时立即开启外部装置。
[0011]根据本示例性实施方式的一个方面,显示装置包括:第一通信控制器或第一通信电路,配置为与服务器通信;第二通信单元或第二通信电路,配置为与外部装置通信;显示器,配置为显示通过第一通信单元从服务器接收的消息;以及控制器,配置为当接收到响应于所显示消息的用户命令时控制第二通信单元或第二通信电路将开启外部装置的信号传输至外部装置。
[0012]从服务器接收到的消息可以包括内容标题、其他用户的识别信息以及其他用户的状态信息等中的至少一个。
[0013]从服务器接收到的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且控制器可配置为当接收到对应于游戏匹配请求消息而接受该游戏匹配请求消息的用户命令时控制第二通信单元将开启外部装置的信号发送至外部装置。
[0014]从服务器接收到的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且控制器可配置为当接收到对应于游戏匹配请求消息而拒绝该游戏匹配请求消息的用户命令时不将开启外部装置的信号发送至外部装置。
[0015]该外部装置可以是游戏主机。
[0016]第二通信单元或第二通信电路可以使用例如快速有线接口、web-AP1、和局域网唤醒(wake-on-LAN)等中的任何一个与外部装置通信。
[0017]快速有线接口可以包括例如高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)等中的任何一个。
[0018]显示器可以显示朋友信息、正在进行的游戏的信息以及其他用户的信息中的至少一个。
[0019]控制器可配置为当外部装置开启时控制显示器接收并显示来自该外部装置的内容画面。
[0020]控制器可配置为当接收到请求与其他用户的游戏匹配时的用户命令时控制第一通信单元或第一通信电路将游戏匹配请求发送至服务器。
[0021]根据本示例性实施方式的另一方面,服务器包括:通信单元或通信电路,配置为与显示装置通信;存储器,配置为接收和存储来自游戏服务器的用户信息;以及控制器,配置为当接收到来自显示装置的游戏匹配请求时控制通信单元或通信电路将游戏匹配请求消息发送至所接收的游戏匹配信息中包括的用户的显示装置。
[0022]根据另一示例性实施方式中,用于提供内容的方法包括:接收来自服务器的消息;在屏幕上显示所接收的消息;以及当接收到响应于所显示消息的用户命令时,将开启外部装置的信号发送至外部装置。
[0023]所接收的消息可以包括内容标题、其他用户的识别信息以及其他用户的状态信息等中的至少一个。
[0024]所接收的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且在开启外部装置的信号的发送中,当接收到对应于游戏匹配请求消息而接受游戏匹配请求消息的用户命令时,可将开启外部装置的信号发送至外部装置。
[0025]该外部装置可以是游戏主机。
[0026]开启外部装置的信号的发送、与外部装置的通信可通过快速有线接口、web-API和局域网唤醒等中的任何一个来执行。
[0027]快速有线接口可以包括例如高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)等中的任何一个。
[0028]该方法可以还包括:当外部装置开启时,接收来自外部装置的内容画面,并且显示来自外部装置的内容画面。
[0029]该方法可以还包括以下操作:当接收到请求与其他用户的游戏匹配的用户命令时,将游戏匹配请求发送至服务器。
【附图说明】
[0030]通过结合附图阅读以下详细描述,示例性实施方式的上述和/或其他方面和优点将变得更加明显,在附图中,相同的参考标号指代相同的元件,在附图中:
[0031]图1是示出根据示例性实施方式的内容提供系统的概念图;
[0032]图2是示出根据示例性实施方式的显示装置的配置的框图;
[0033]图3是示出根据示例性实施方式的服务器的配置的框图;
[0034]图4是示出根据示例性实施方式的外部装置和显示装置的操作的图;
[0035]图5是示出根据示例性实施方式的弹出消息的图;
[0036]图6是示出根据另一示例性实施方式的弹出消息的图;
[0037]图7是示出根据又一示例性实施方式的弹出消息的图;以及
[0038]图8和图9是示出根据示例性实施方式的、用于提供内容的方法的流程图。
【具体实施方式】
[0039]将参照附图对各种示例性实施方式进行描述。
[0040]图1是示出根据示例性实施方式的内容提供系统的概念图。
[0041]参照图1,根据示例性实施方式的内容提供系统100可包括例如多个显示装置100-U 100-2和100-3,这些显示装置100_1、100_2和100-3各自可操作地连接至多个外部装置200-1、200-2和200-3以及服务器300。
[0042]显示装置100-1、100-2和100-3显示图像或显示由外部装置200-1、200-2和200-3提供的内容。服务器300中继多个显示装置100-1、100-2和100-3,并且处理各种请求。服务器300处理从显示装置中的任何一个发送的请求。例如,在多个显示装置100-1、100-2和100-3的用户共同玩游戏的情况下,如果显示装置中的任何一个请求其他用户的信息,则服务器300将其他用户的信息提供给适合的上述显示装置。另外,当有来自显示装置中的任何一个的游戏匹配请求时,服务器300将上述游戏匹配请求发送至其他显示装置。为此,服务器300管理各个显示装置100-1、100-2和100-3的用户识别信息以及网络地址信息。在有来自显示装置中的任何一个的游戏匹配请求且服务器300将该游戏匹配请求发送至其他显示装置的情况下,当其他显示装置接收该游戏匹配请求时,服务器300还可以作为游戏中继服务器进行操作。然而,在游戏服务器单独存在的情况下,服务器300也可向该游戏服务器请求游戏中继。
[0043]在连接至外部装置200-1、200-2和200-3的显示装置100-1、100-2和100-3显示与游戏不同的内容的情况下,即使在外部装置200-1、200-2和200-3执行游戏程序的情况下,显示装置100-1、100-2和100-3也可能不显示游戏画面。因此,显示装置被置于一种状态,在该状态下,即使当有来自其他用户的游戏匹配请求时,显示装置也可能不接收该游戏匹配请求。另外,显示装置可能不知道其他在线用户的状态。
[0044]另一方面,在外部装置200-1、200-2和200_3执行游戏程序并且在游戏频道在显示装置100-1、100-2和100-3中被设置的情况下,显示装置可能不显示与游戏程序不同的内容。在这种情况下,往往需要很长的时间来向其他用户请求游戏邀请或等待其他用户的游戏邀请请求。在这种情况下,由于应保持显示游戏画面同时执行外部装置200-1、200-2和200-3的状态,所以用户会感到无聊和浪费时间。
[0045]另外,由于即使在用户请求游戏邀请或等待邀请请求的情况下外部装置200-1、200-2和200-3也应继续执行游戏程序,所以会消耗系统资源,这导致功耗增大。
[0046]根据示例性实施方式,如在显示装置100-1、100-2和100_3不执行与其他用户进行的游戏的情况下,在显示装置100-1、100-2和100-3不接收来自外部装置200_1、200_2和200-3的内容的情况下,显示装置100-1、100-2和100-3关闭外部装置200_1、200_2和200-3。在这种情况下,显示装置100-1、100-2和100-3正常显示其他内容。当从
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