用于游戏的图像识别方法及装置的制造方法

文档序号:9645922阅读:443来源:国知局
用于游戏的图像识别方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种用于游戏的图像识别方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着生活水平的提高,人们的游戏方式越来越多,而真人体验游戏已成为一种热门的游戏形式。
[0003]以真人射击游戏为例,多个用户可以到专门用于模拟射击游戏场景的场所,并且穿戴上用于模拟射击游戏场景的服装,配置好专门用于模拟射击游戏场景的模拟枪支,之后多个用户即可开始进行真人射击游戏。

【发明内容】

[0004]为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种用于游戏的图像识别方法及装置。所述技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种用于游戏的图像识别方法,所述方法包括:
[0006]当拍摄到待匹配图片时,获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0007]根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0008]对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0009]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0010]对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片;
[0011]根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息;
[0012]建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0013]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0014]判断本端已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0015]当确定已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭拍摄权限;
[0016]经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0017]在另一实施例中,所述获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息,包括:
[0018]确定所述待匹配图片的预设中心区域;
[0019]对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0020]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系,所述方法还包括:
[0021]根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识;
[0022]所述对所述第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0023]对所述第一用户标识执行与所述第一身体部位对应的射击处理操作。
[0024]在另一实施例中,所述对所述第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0025]关闭所述第一用户标识的游戏权限;或者,
[0026]减小所述第一用户标识的生命值,如果所述第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭所述第一用户标识的游戏权限。
[0027]根据本公开实施例的第二方面,提供一种用于游戏的图像识别方法,所述方法包括:
[0028]接收终端拍摄的待匹配图片;
[0029]获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0030]根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0031]对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0032]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0033]接收所述终端发送的至少一张图片,所述至少一张图片由所述终端对当前游戏用户进行拍摄得到;
[0034]根据所述至少一张图片,获取所述当前游戏用户的身体特征信息;
[0035]建立所述终端的用户标识与所述身体特征信息之间的对应关系。
[0036]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0037]判断所述终端已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0038]当确定所述终端已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭所述终端的拍摄权限;
[0039]经过预设时长后,开启所述终端的拍摄权限。
[0040]在另一实施例中,所述获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息,包括:
[0041]确定所述待匹配图片的预设中心区域;
[0042]对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0043]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系,所述方法还包括:
[0044]根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识;
[0045]所述对所述第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0046]对所述第一用户标识执行与所述第一身体部位对应的射击处理操作。
[0047]在另一实施例中,所述对所述第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0048]关闭所述第一用户标识的游戏权限;或者,
[0049]减小所述第一用户标识的生命值,如果所述第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭所述第一用户标识的游戏权限。
[0050]根据本公开实施例的第三方面,提供一种用于游戏的图像识别方法,所述方法包括:
[0051]当拍摄到待匹配图片时,获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0052]根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0053]向服务器发送所述第一用户标识,使得所述服务器对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0054]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0055]对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片;
[0056]根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息;
[0057]建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0058]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0059]对当前游戏用户进行拍摄,得到所述当前游戏用户的至少一张图片;
[0060]向所述服务器发送所述当前游戏用户的至少一张图片,使得所述服务器根据所述当前游戏用户的至少一张图片,获取所述当前游戏用户的身体特征信息,建立本端的用户标识与所述身体特征信息之间的对应关系;
[0061]接收所述服务器建立的对应关系。
[0062]在另一实施例中,所述方法还包括:
[0063]判断已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0064]当确定所述已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭拍摄权限;
[0065]经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0066]在另一实施例中,所述获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息,包括:
[0067]确定所述待匹配图片的预设中心区域;
[0068]对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0069]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系,所述方法还包括:
[0070]根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识。
[0071 ] 在另一实施例中,所述方法还包括:
[0072]接收服务器发送的关闭游戏权限的消息,所述消息由所述服务器根据所述第一用户标识关闭本端的游戏权限时发送;
[0073]展示所述消息。
[0074]根据本公开实施例的第四方面,提供一种用于游戏的图像识别装置,所述装置包括:
[0075]拍摄模块,用于拍摄待匹配图片;
[0076]第一获取模块,用于获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0077]确定模块,用于根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0078]执行模块,用于对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0079]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0080]所述拍摄模块,还用于对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片;
[0081]第二获取模块,用于根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息;
[0082]对应关系建立模块,用于建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0083]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0084]判断模块,用于判断本端已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0085]拍摄权限处理模块,用于当确定已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭拍摄权限;经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0086]在另一实施例中,所述第一获取模块还用于确定所述待匹配图片的预设中心区域;对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0087]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系;
[0088]所述确定模块,还用于根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识;
[0089]所述执行模块,还用于对所述第一用户标识执行与所述第一身体部位对应的射击处理操作。
[0090]在另一实施例中,所述执行模块还用于关闭所述第一用户标识的游戏权限;或者,减小所述第一用户标识的生命值,如果所述第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭所述第一用户标识的游戏权限。
[0091]根据本公开实施例的第五方面,提供一种用于游戏的图像识别装置,所述装置包括:
[0092]接收模块,用于接收终端拍摄的待匹配图片;
[0093]第一获取模块,用于获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0094]确定模块,用于根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0095]执行模块,用于对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0096]在另一实施例中,所述装置包括:
[0097]所述接收模块,还用于接收所述终端发送的至少一张图片,所述至少一张图片由所述终端对当前游戏用户进行拍摄得到;
[0098]第二获取模块,用于根据所述至少一张图片,获取所述当前游戏用户的身体特征信息;
[0099]对应关系建立模块,用于建立所述终端的用户标识与所述身体特征信息之间的对应关系。
[0100]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0101]判断模块,用于判断所述终端已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0102]拍摄权限处理模块,用于当确定所述终端已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭所述终端的拍摄权限;经过预设时长后,开启所述终端的拍摄权限。
[0103]在另一实施例中,所述第一获取模块还用于确定所述待匹配图片的预设中心区域;对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0104]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系;
[0105]所述确定模块,还用于根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识;
[0106]所述执行模块,还用于对所述第一用户标识执行与所述第一身体部位对应的射击处理操作。
[0107]在另一实施例中,所述执行模块还用于关闭所述第一用户标识的游戏权限;或者,减小所述第一用户标识的生命值,如果所述第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭所述第一用户标识的游戏权限。
[0108]根据本公开实施例的第六方面,提供一种用于游戏的图像识别装置,所述装置包括:
[0109]拍摄模块,用于拍摄待匹配图片;
[0110]第一获取模块,用于获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息;
[0111]确定模块,用于根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识;
[0112]发送模块,用于向服务器发送所述第一用户标识,使得所述服务器对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0113]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0114]所述拍摄模块,还用于对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片;
[0115]第二获取模块,用于根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息;
[0116]对应关系建立模块,用于建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0117]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0118]所述拍摄模块还用于对当前游戏用户进行拍摄,得到所述当前游戏用户的至少一张图片;
[0119]所述发送模块还用于向所述服务器发送所述当前游戏用户的至少一张图片,使得所述服务器根据所述当前游戏用户的至少一张图片,获取所述当前游戏用户的身体特征信息,建立本端的用户标识与所述身体特征信息之间的对应关系;
[0120]接收模块,用于接收所述服务器建立的对应关系。
[0121]在另一实施例中,所述装置还包括:
[0122]判断模块,用于判断已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0123]拍摄权限处理模块,用于当确定所述已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭拍摄权限;经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0124]在另一实施例中,所述第一获取模块还用于确定所述待匹配图片的预设中心区域;对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0125]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系;
[0126]所述确定模块,还用于根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部
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