采用应用内广告模块的广告系统和方法

文档序号:9693280阅读:497来源:国知局
采用应用内广告模块的广告系统和方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种采用应用内(in-App)广告模块的广告系统和方法,更具体而言,所涉及的采用应用内广告模块的广告系统和方法能够通过广告模块在锁定屏幕上显示广告,所述广告模块嵌入在一个或多个应用内且与所述应用并行安装,并且根据用户通过显示所述广告的锁定屏幕所做的输入向所述应用分配保存的奖励,由此允许将所述保存的奖励作为积分使用。
【背景技术】
[0002]随着智能电话的发展,出现了各种采用广告应用的广告(Ad)业务模式。此外,为观看广告的用户提供奖励从而诱使用户主动观看广告的的广告业务模式成为了关注的对象。
[0003]大部分这样的广告业务模式所专注的功能在于通过安装在用户终端内的广告应用来提供广告并存储奖励,并且允许根据广告观看所保存的奖励用于购买离线商品。
[0004]但是,这样的广告业务模式从属于广告应用,而且只允许将通过观看所述广告应用提供的广告而获得的奖励用于购买所述广告应用提供的商品。
[0005]因此,由于这样的广告应用只提供一贯的(consistent)广告,其可能使得用户容易厌倦,并避免使用它们,因而广告主优选采用的方案是与具有高等级的应用普及度的应用的开发者达成协议从而在其应用当中以标语的形式显示广告。
[0006]但是,对于利用这样的具有高流行性等级的广告应用或者应用的广告而言,由于应用的本质的原因,广告对风行潮流的敏感度高,而且用户对应用的喜好周期一般都很短,因而应用的流行度倾向于频繁变化。
[0007]因此,当广告主在与广告应用或者具有高流行性等级的应用的开发者达成协议的情况下进行广告时,如果广告效果因用户数量的降低而下降,那么广告主可能要根据流行性等级的变化而与具有高流行性等级的应用或广告应用的开发者达成另一协议来进行广告,这可能是一项令人讨厌的工作,并且其可能因额外的广告推行而导致成本的增加。
[0008]此外,如果用户通过广告应用或流行应用观看广告,那么向用户支付的奖励从属于提供广告的应用,其可能导致使用范围存在极度限制。
[0009]此外,在广告主通过应用进行广告时,由于广告是以应用中的标语或弹出的形式提供的,因而将给应用的使用带来不便。尤其是对于游戏应用而言,由于广告干扰了游戏操作,从而加重了这种不便。
[0010]因此,需要一种改进的广告业务模式,其能够采用应用有效率地进行广告并且能够扩展根据广告获得的奖励的使用范围,因而能够使广告主和用户都满意。
[0011][相关技术文献]
[0012][专利文献]
[0013](专利文献1)韩国专利登记号N0.101102852
【发明内容】

[0014]因此,本发明的目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够利用分别从属于多个不同应用的广告模块在锁定屏幕上显示广告,以避免广告干扰应用的使用,并且避免显示从属于专门应用的广告。
[0015]本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够将根据广告观看产生的奖励分配给用户希望的应用,从而将奖励的使用范围扩展至每个应用提供的商品。
[0016]本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够识别安装有广告模块的应用并在锁定屏幕上显示与所述应用相关的广告,由此诱使应用开发者积极充当广告主的角色,确保用户的奖励能够在很宽的范围内得以使用。
[0017]本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够将奖励产生条件设置为不仅是与观看锁定屏幕上显示的广告相关,而且是与采用广告模块的应用安装相关的用户输入,由此为应用增强了广告效果。
[0018]为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种广告(Ad)系统,所述广告系统采用应用内广告模块在用户终端的锁定屏幕上显示广告服务器提供的广告,并且包括:安装在用户终端内的一个或多个应用;广告模块,嵌入在每个应用中,与每个应用并行安装,并且被配置为在锁定屏幕上显示从外部接收的广告信息,检测根据用户通过用户终端所做的输入生成的事件信息,在检测到的事件信息满足与广告信息相关联设置的奖励产生条件的情况下产生奖励,并将产生的奖励发送至广告服务器;以及广告服务器,其被配置为为所述广告模块提供广告信息,将从广告模块接收的奖励关联于用户终端进行保存,并发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在所述应用中的至少一个中得以使用。
[0019]所述奖励产生条件可以包括针对选自下述集合的至少一个选项设置的事件信息:锁定状态解除、对嵌入在广告信息中的用户界面的输入、通过用户输入对链接到广告信息的地址的访问以及通过用户输入对与广告信息相对应的应用的安装。
[0020]如果在用户终端内安装了多个嵌入有广告模块的应用,那么可以将广告模块集成到首先安装的广告模块内,并且可以将所存储的应用的识别(ID)信息存储到嵌入于每一应用内的广告模块当中,并且所述广告模块可以根据应用的添加或删除而添加或删除应用的ID{目息。
[0021]所述广告模块可以在与最新运行的应用的运行互锁的过程中发送所述最新运行的应用的ID信息,并且广告服务器可以基于所述ID信息发送所保存的奖励从而使所保存的奖励能够在最新运行的应用中得以使用。
[0022]所述广告模块可以为广告服务器提供应用的ID信息,广告服务器可以基于应用ID信息提供广告信息。
[0023]所述奖励产生条件是依据广告信息而进行差异化设置的。
[0024]所述广告服务器可以按照针对每一应用设置的比率分配和发送所保存的奖励。
[0025]广告服务器可以基于用户终端内安装的应用的数量来自动地改变所设置的比率。
[0026]广告服务器可以根据接收自用户终端的用户输入来改变所设置的比率。
[0027]广告服务器可以向对应于每一应用的服务器发送所保存的奖励,并将所保存的奖励登记在所述服务器内,从而使所保存的奖励能够用于购买项目或商品。
[0028]广告服务器可以根据为每一应用设定的兑换率将分配给每一应用的奖励兑换成积分,并将所述积分关联于用户终端的用户信息登记在对应于每一应用的服务器内。
[0029]所述应用可以提供一个或多个能够采用所述奖励购买的项目。
[0030]广告模块可以基于用户通过用户终端所做的输入被激活,并在锁定屏幕上显示广告信息。
[0031]广告模块可以按照设定间隔在锁定屏幕上显示多条接收自广告服务器的广告信息。
[0032]根据本发明的另一方面,提供了一种采用应用内广告模块用于在广告模块与广告服务器通信的过程中为用户终端提供广告的广告(Ad)方法,所述广告模块嵌入在用户终端内安装的一个或多个应用中并且与每个应用并行安装,所述广告方法包括:广告模块请求广告服务器提供广告信息的第一步骤;广告模块在用户终端的锁定屏幕上显示接收自广告服务器的广告信息的第二步骤;广告模块检测根据用户通过用户终端所做的输入产生的事件信息并将所述事件信息与对应于所述广告信息设置的奖励产生条件进行比较的第三步骤;广告模块基于第三步骤的比较结果产生奖励并将所产生的奖励发送至广告服务器的第四步骤;以及广告服务器将接收自广告模块的奖励保存为对应于所述用户终端,并发送所保存的奖励使得所保存的奖励能够在所述应用中的至少一个中得以使用的第五步骤,
[0033]所述第一步骤可以包括:由广告模块将所存储的每个应用的识别(ID)信息发送至广告服务器,并且所述第二步骤可以包括:基于每个应用的ID信息从广告服务器接收广告?目息。
[0034]所述第一步骤可以包括:由广告模块将最新运行的应用的ID信息发送至广告服务器,并且所述第五步骤可以包括:由广告服务器发送所保存的奖励使得所保存的奖励能够在对应于接收自广告模块的ID信息的应用中使用。
[0035]所述第五步骤可以包括:由广告服务器按照针对所述应用的每者设置的比率分配和发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在各个应用中使用。
[0036]所述第五步骤可以包括:由广告服务器基于用户终端内安装的应用的数量自动地改变设定的比率。
[0037]所述第五步骤可以包括:由广告服务器接收从用户终端提供的用户输入并根据所接收的用户输入改变所述设定的比率。
[0038]所述第五步骤可以包括:由广告服务器将所保存的奖励发送至对应于所述应用的每者的服务器并对所保存的奖励进行登记,使得所保存的奖励能够用于购买项目或商品。
[0039]所述第五步骤可以包括:根据针对所述应用的每者设定的兑换率将分配给每一应用的奖励兑换成积分,并将所述积分与对应于每个应用的用户终端的用户信息相关联进行登记。
[0040]根据本发明,与用户终端内的一个或多个应用并行安装的广告模块可以在不干扰用户对应用的使用的情况下在锁定屏幕上显示广告。如果安装了多个应用,那么即使删除了所述应用之一,也能够一贯地提供广告。此外,能够将广告模块产生的奖励分配给多个应用中的每一个,由此将使用范围扩展至多个应用,而不是将使用范围局限于一个应用,这样使得用户和广告主都能满意。
[0041]此外,根据本发明,由于广告主能够直接在其应用当中嵌入广告模块,并向广告服务器提供其相关广告信息,因而随着用户对其应用的安装频率的升高,能够将其相关广告信息密集地显示到用户终端的锁定屏幕上,这样能够使得广告效果得以提高。借助于这一配置,本发明能够积极地促使广告主在其应用内嵌入广告模块。
[0042]此外,根据本发明,由于即使当所述应用之一被删除,所述广告模块也能够一贯地输出广告信息,因而只要广告主向广告服务器提供了广告信息就能够稳定地继续进行广告,而无需依靠具有短持续周期的应用的喜好。此外,如果特定应用的受喜爱度变高,那么广告主
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