一种带有单机游戏功能的锁屏系统的制作方法

文档序号:9826503阅读:456来源:国知局
一种带有单机游戏功能的锁屏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于移动终端技术领域,具体涉及一种带有单机游戏功能的锁屏系统。
【背景技术】
[0002]在安卓终端设备中,当用户在一定时间内未对设备进行任何操作时,会对终端设备进行锁屏,锁屏同时会切断屏幕的电源,节省设备能耗,当用户想再次对设备进行操作时,需要在屏幕上的解锁界面解锁之后才能进行后续的操作,这种基本的锁屏方式称为设备级锁屏,是现在的安卓终端设备中都会带有的功能,在设备层面上保护系统的安全和用户隐私。
[0003]但是,随着智能终端设备的功能拓展,人们已经将智能终端设备由传统的通讯设备向休闲、娱乐、购物、消费多元化发展,因此,伴随着安卓终端设备的锁屏系统,也由原来的设备保护需求向多元化需求发展,安卓锁屏也需要与人们的生活需求相关。
[0004]单机游戏具有与网络游戏不同的趣味性,也有具有庞大的玩家群,也是目前互联网重要的应用之一,因此,将单机游戏与锁屏系统结合起来也是拓展锁屏系统的一个重要方向,目前常用的单机游戏,只限于用户自己操作,无法与好友互动。在一些其它的社交APP中的单机游戏中,只能实现积分上传和查看好友排行的功能,并未实现真正的SNS好友关系互动功能。

【发明内容】

[0005]为解决上述技术问题,本发明提供了一种带有单机游戏功能的锁屏系统,该系统中的单机游戏具有SNS互动功能,使得应用该锁屏系统的用户既能够体验到单机游戏的顺畅乐趣,又能实现好友互动,提高了锁屏系统的娱乐功能。
[0006]为达到上述目的,本发明的技术方案如下:
[0007]—种带有单机游戏功能的锁屏系统,其包括移动终端和为所述移动终端提供服务的服务器,所述移动终端为锁屏APP的载体,所述移动终端与所述服务器之间通过网络进行服务交互,所述移动终端包括:个人中心、商城服务、发行服务、网站服务、网游服务、社交服务和单机游戏,所述单机游戏中设有一个联网应用程序编程接口 API,所述联网应用程序编程接口 API用于与SNS进行交互;
[0008]所述服务器包括:SNS平台服务模块、内部通讯模块、接收模块、发送模块、处理模块和存储空间,所述联网应用程序编程接口 API向所述SNS平台服务模块发起SNS互动请求,所述联网应用程序编程接口 API接收来自所述SNS平台服务模块返回的数据,实现SNS互动。
[0009]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述个人中心用户存储锁屏系统用户的个人信息,所述商城服务为所述锁屏系统的用户提供商城买卖服务,所述发行服务为所述锁屏系统的用户发行定制的服务信息;所述网站服务为所述锁屏系统中常用的网站链接;所述网游服务为所述锁屏系统中自带的网游应用或者所述锁屏系统与其它网游APP的链接通道;所述社交服务为所述锁屏系统中的社交应用,包括好友关系、好友群租、社交群落。
[0010]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述个人中心包括:注册信息、个人空间和账号中心,所述账号中心具有充值单元和计费单元。
[0011]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述充值单元用于锁屏系统内部服务应用的支付服务、所述充值单元用于向锁屏系统账号充值服务、以及锁屏系统用户之间的转账服务。
[0012]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述计费单元的计费流程包括:
[0013](I)锁屏系统用户请求计费,请求计费服务请求发送至所述服务器,所述服务器的处理模块处理计费请求;
[0014](2)所述处理模块判断所述账号中心中的余额是否大于需要支付的金额,如果是,则直接支付,直接支付后进入第(4)步;如果不是,则跳转选择支付界面;
[0015](3)用户选择支付宝支付或者选择充值,选择支付宝支付跳转至支付宝支付界面,完成支付宝流程;选择充值,则跳转到充值界面;
[0016](4)判断是否支付成功,如果支付成功,账户中心中数值相应变化,如果没有支付成功,账户中心数值不变。
[0017]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述内部通讯模块用于所述服务器中与所述移动终端之间通讯服务;
[0018]所述接收模块用于接收来自所述移动终端的服务请求和来自所述移动终端的操作记录,并且将所述服务请求和操作记录发送给所述处理模块;
[0019]所述处理模块用于处理来自所述移动终端的服务请求,根据服务请求获取与服务请求匹配的服务信息,并且将所述服务信息传输给所述发送模块;
[0020]所述发送模块将所述服务信息发送至所述移动终端;
[0021]所述存储空间用于存储用户的服务请求、操作记录以及服务信息。
[0022]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述移动终端包括:手机、电脑或平板。
[0023]在本发明的一个较佳实施例中,进一步包括,所述网络包括:有线网络、无线wif1、2G网络、3G网络或4G网络。
[0024]本发明的有益效果是:
[0025]本发明的锁屏系统,在移动终端中增加了联网应用程序编程接口,在服务器端设有了 SNS平台服务模块,使得该系统能够实现移动终端与服务器端的SNS互动,使得该锁屏系统的单机游戏板块具有了SNS互动功能,这样使用该锁屏系统的用户,在体验了单机游戏顺畅的乐趣同时也实现了好友互动,使得锁屏系统的单机游戏功能真正的实现了 SNS互动功能。
【附图说明】
[0026]为了更清楚地说明本发明实施例技术中的技术方案,下面将对实施例技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0027]图1本发明的系统框架图。
[0028]图2为本发明的计费流程图。
【具体实施方式】
[0029]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0030]实施例
[0031]如图1所示,本实施例中公开了一种带有单机游戏功能的锁屏系统,其包括:移动终端和为上述移动终端提供服务的服务器,上述移动终端为锁屏APP的载体,上述移动终端与上述服务器之间通过网络进行服务交互,上述移动终端包括:个人中心、商城服务、发行服务、网站服务、网游服务、社交服务和单机游戏,上述单机游戏中设有一个联网应用程序编程接口 API,上述联网应用程序编程接口 API用于与SNS进行交互。
[0032]上述服务器包括:SNS平台服务模块、内部通讯模块、接收模块、发送模块、处理模块和存储空间,上述联网应用程序编程接口API向上述SNS平台服务模块发起SNS互动请求,上述联网应用程序编程接口 API接收来自上述SNS平台服务模块返回的数据,实现SNS互动。
[0033]具体的,上述个人中心用户存储锁屏系统用户的个人信息,上述商城服务为上述锁屏系统的用户提供商城买卖服务,上述发行服务为上述锁屏系统的用户发行定制的服务信息;上述网站服务为上述锁屏系统中常用的网站链接;上述网游服务为上述锁屏系统中自带的网游应用或
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